Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически

  1. Вчера
  2. Последняя неделя
  3. Ещё раньше
  4. Решение распространенных проблем с запуском Rage Multiplayer 1. System.ComponentModel.Win32Exception (0x80004005) Выключите любые антивирусы или добавьте папку в исключения и попробуйте установить RAGE снова. Эта ошибка чаще всего встречается если антивирус удаляет файлы мультиплеера. Если отключение антивируса/windows defender не помогла, нажмите ПКМ на updater.exe и выберите в меню "Troubleshoot compatibility"/"Исправление проблем с совместимостью". 2. ERROR: Your game version is not supported by RAGE Multiplayer Если GTA V только что обновилась и RAGE показывает эту ошибку, подождите обновления мультиплеера. Если же обновления GTA V не было, то вы используете старую версию и необходимо обновиться. https://support.rockstargames.com/hc/en-us/articles/115014280127-Verifying-system-files-on-your-PC-for-GTAV 3. (STEAM ONLY) Запускается одиночный режим или запускается сингл вместо мультиплеера Выйдите из STEAM, потом запустите RAGE и дайте ему запустить STEAM самому, после чего вы с большой вероятностью загрузитесь в мультиплеер. 4. Игра не запускается или запускается и сразу отключается Удалите любые моды, установленные в папке GTAV. Пользователям NVIDIA: отключите Nvidia Shadowplay и попробуйте зайти снова. 5. Игра отключается после захода на сервер (Как только появляется надпись "Multiplayer started") Попробуйте переместить папку с RAGE на другой диск (Например, из C:\ в D:\) 6. Failed to retrieve the install directory (Не удалось найти путь установки) Это происходит, когда вы указываете неверную папку с GTA V или исполняемый файл GTAV/любые другие файлы нужно обновить. Во-первых, убедитесь, что вы указали верную папку с GTAV.exe. Если папка указана верно, то запустите верификацию файлов GTAV. 7. RageMP зависает, когда я нажимаю на сервер Зачастую это происходит когда в папке с GTA отсутствует файл GTAV.exe. Если файл присутствует, то проверьте, может ли STEAM запустить GTA V. 8. "Я запускаю RAGE Multiplayer и ничего не происходит" Выключите любые антивирусы или добавьте папку в исключения, это происходит, когда не хватает каких либо файлов RAGE. Если у вас нет антивируса, переустановите RAGE Multiplayer. 9. I'm getting frameskipping while playing on any server Отключите autohotkey. Если монитор 144Hz, ограничьте fps/hz до 60. 10. GTA V запускается с черным экраном, а затем внезапно закрывается/вылетает после нажатия «Play Now» Если это происходит впервые после запуска RageMP или вы только что его переустановили, это происходит из-за того, что кнопка 'Play Now' переподключает к последнему серверу, на котором вы играли. Используйте вкладку 'Servers' иди 'Direct Connect', если подключаетесь впервые, после этого можно использовать «Play Now». 11. GTA V запускается с черным экраном и отключается Возможные программы, из-за которых это происходит: MSI Afterburner AI Suite 3 GameFirst V Malwarebytes Norton Security / Antivirus Software RivaTuner Statistics Server (7.2.2) Microsoft Gaming Overlay (или 'Game Bar') Чтобы удостовериться, что это одна из программ выше, откройте файл main_logs.txt в папке GTA V. Если там будет надпись FYDIGF, то необходимо отключить эти программы. 12. "A legal up to date Grand Theft Auto V copy is required to play RAGE Multiplayer" Нужно купить лицензионную копию игры. Если вы приобрели игру и все равно видите эту ошибку, верифицируйте файлы. Если это не помогает, перейдите в папку с GTAV и удалите Файл 'GTA5.exe', затем запустите 'PlayGTA5.exe' и загрузитесь в игру. После этого попробуйте зайти через RAGE повторно. 13. RageMP закрывается сразу после открытия Выключите любые антивирусы или добавьте папку в исключения, затем перезагрузите компьютер. Если это не помогло, то, возможно, ваше подключение блокирует cloudflare, попробуйте подключиться через VPN. 14. Запускается одиночный режим или главное меню Убедитесь, что пакет Visual C++ redistributable 2015 (https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=48145) был установлен. Если он установлен, отключите windows defender. 15. System.Net.WebException: The remote server returned an error: (403) Ваш IP был заблокирован, смените его или используйте VPN. 16. Автономный режим Social Club. Открываете Rockstar Laucher и ждете надпись автоном. режим. Ничего не закрываете. Выключаете роутер из сети. Смотрите в лаунчер и ждете надпись сверху "соед. восстановлено". Надпись может не появиться, тогда просто закройте лаунчер и уберите его из трея. Не включате роутер и ждите несколько минут. Закрываете лаунчер и убираете из трея. Включаете роутер, ждёте интернет и открываете лаунчер. Если просто выключить из сети роутер не помогло, то вам нужно "зайти в настройки роутера <название роутера>". Повторяете те же действия, но роутер выключаете перезагрузкой веб. интерфейса. 17. Если ничего выше не помогло, попробуйте сделать следующее: Переустановите RAGE Multiplayer. Убедитесь, что игра никак не была модифицирована. Переустановите GTA V или пройдите верификацию файлов. Запустите RAGE Multiplayer от имени администратора. Установите необходимые пакеты: https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=48145 https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=53344&desc=dotnet462 Установите RAGE Multiplayer и GTA V на один диск. Установите RageMP и GTA V на разные диски. Отключите любые оверлеи (Steam, OBS, Discord overlay, Overwolf). Убедитесь, что присутствует файл сохранения (запустите одиночную игру и сохраните ее). Удалите любые моды на GTA V. Выключите любые антивирусы или добавьте папку в исключения. Добавьте RAGE в исключения Firewall. Нажмите ПКМ на ragemp.exe и выберите в меню "Troubleshoot compatibility"/"Исправление проблем с совместимостью". (NVIDIA USERS) отключите Shadowplay. (STEAM ONLY) Выйдите из STEAM, потом запустите RAGE и дайте ему запустить STEAM самому. Полностью удаляем отовсюду Rockstar Games Service и Social Club если установлен + очищаем папки в Документах, AppData. Полностью удаляем все файлы GTA V и начинаем качать заного, дожидаемся окончания загрузки. Важно удалить все файлы в ручную, Steam, Epic или Rockstar не удаляет все файлы самостоятельно. Делаем первый пробный вход в СЮЖЕТНЫЙ РЕЖИМ и доходим до момента спавна персонажа, после чего выходим с игры. Теперь уже подключайтесь через RAGE Multiplayer к любимому серверу, 99% все будет работать. Переустановка Windows. Версия мультиплеера Rage 1.1 не гарантирует стабильную работу на Windows 7 и более ранних версиях. Захламлённость вашей операционной системы, может стать проблемой для входа на сервер.
  5. Правила использования сайта LifeInvader Общее положение Данный свод правил распространяется на письменную, устную составляющие общения на сайте, описания групп, работ и аватары пользователей; 1.1 Категорически запрещены любого рода оскорбления, унижения, включающее в себя: расизм, национализм и прочие радикальные движения вне рамок отыгрыша вашей роли в рамках IC. 1.2 В случае несогласия с полученным наказанием игрок вправе подать жалобу на форум проекта, где её рассмотрит вышестоящая администрация. 1.3 ООС общение запрещено в любом проявлении. 1.4 На сайте могут быть установлены собственные правила, не противоречащие основным правилам сервера RPW и правилам использования сайта LifeInvader (далее Li). 1.5 Запрещено активно обсуждать политические (агрессивные) темы, которые касаются военных и боевых действий в любой точке мира. Учётная запись LifeInvader и её использование 2.1 Учётную запись вы можете создать только от лица своего персонажа. 2.2 В случае утери доступа к учётной записи необходимо незамедлительно сообщить об этом любому администратору или в дискорд-канал для подтверждения аккаунта (тут будет название этого канала). 2.3 У игрока не может быть больше 3-х аккаунтов на сайте. 2.4 Запрещено использование чужих никнеймов, а также никнеймов, содержащих нецензурную лексику или оскорбительный характер. 2.5 При отсутствии какой-либо активности на аккаунте в течение 3-х месяцев он будет навсегда удалён с сайта. 2.6 При любой смене персонажа и наличии на нём аккаунта в Li игрок обязан предупредить об этом администрацию. Правила поведения и общения 3.1 Запрещено провоцировать других пользователей на конфликты вне своей IC роли. 3.2 Запрещена реклама сторонних RP проектов. 3.3 Запрещено публиковать ссылки на сайты/файлы/изображения сомнительного характера. 3.4 Запрещено пропагандировать и свободно публиковать любой 18+ контент, выставлять в хорошем свете и рекламировать наркотики, оружие, лгбт и etc. Роль администрации и модерации 4.1 Администратор/модератор не имеет права злоупотреблять полномочиями. 4.2 Администратор вправе сам выбирать меру пресечения наказания. 4.3 Модератор в IC является работником компании Li.
  6. Правила использования сервера TeamSpeak Основным является лояльное общество, за которым непременно следит администрация проекта. Мы стараемся создать дружное, лояльное и адекватное комьюнити, и только вместе с вами мы сможем его построить. Будьте терпеливы и сдержаны в выражении своих чувств и эмоций. Любую проблему(конфликт) всегда можно решить без нецензурных, оскорблений, унижений. Руководство проекта и администрация, всегда готова выслушать вас и помочь в сложившейся ситуации. Если вам чужды данные нормы поведения в обществе, администрация оставляет за собой право наказать вас на любой официальной платформе проекта включая занесение вашей персоны в черный список. Общее положение Данный свод правил распространяется на письменную, устную составляющие общения на сервере, описания клиента, каналов и аватары пользователей; 1.1 Категорически запрещены любого рода оскорбления, унижения, включающее в себя: расизм, национализм и прочие радикальные движения вне рамок отыгрыша вашей роли в рамках IC. 1.2 В случае игрока, получившего наказание на сервере TeamSpeak, наказание не дублируется и не заменяется на иные. 1.3 Рекомендуется избегать ООС общения на сервере TeamSpeak. 1.4 ООС общение запрещено в тактических каналах (TAC), координация в других каналах будет приравнена к метаигре на игровом сервере с соответствующим наказанием. 1.5 В некоторых каналах сервера могут быть установлены собственные правила, не противоречащие основным правилам сервера TeamSpeak. Учётная запись TeamSpeak и её использование 2.1 Группы канала/сервера можно иметь только на двух идентификаторах, на последующие группы выдаваться не будут. 2.2 В случае утери доступа к учётной записи необходимо незамедлительно сообщить об этом любому администратору сервера TeamSpeak, а все группы должны быть с неё сняты. 2.3 Никнейм пользователя на сервере должен соответствовать персонажу в игре. Это нужно для облегчения коммуникации. 2.4 Запрещено использование чужих никнеймов, а также никнеймов, содержащих нецензурную лексику или оскорбительный характер. Правила поведения и общения 3.1 Запрещено провоцировать других пользователей на конфликты. 3.2 Запрещена реклама сторонних RP проектов. 3.3 Запрещено находится в чужих каналах лицам не причастным к ним без особой надобности. 3.4 Запрещено публиковать в чатах ссылки на файлы/изображения сомнительного характера. (Данными файлами вы можете делиться друг с другом в личных сообщениях). 3.5 Используемые аддоны не должны каким-либо образом мешать другим пользователям и давать какие-либо преимущества. Роль администрации 4.1 Администратор не имеет права злоупотреблять полномочиями. 4.2 Администратор вправе сам выбирать меру пресечения наказания. 4.3 Администрация не вправе блокировать пользователей «постоянным баном», за исключением занесением в ЧС сервера. 4.4 Запрещено лгать администрации, мешать работе. 4.5 Выдачей групп игрокам какой-либо организации занимается старший состав данной организации. Права лидеров, наказания, жалобы и правила их подачи 5.1 Жалоба на игроков/администрацию подаётся исключительно на форум проекта, к которому относится сервер TeamSpeak. 5.2 Апелляция по решению администратора/лидера подаётся только в письменной форме на форуме проекта. 5.3 Попытка обхода/избежания наказаний неизбежно приведёт к перманентной блокировке. 5.4 Лидер организации вправе вносить в чёрный список сервера пользователей из своей организации. *Правила могут в любой момент дополняться, редактироваться на усмотрение следящей администрации сервера.
  7. Правила общественных (civilian) организаций: 1. Если ваш бизнес имеет VIP-ложу, то вход в нее должен не превышать 3.000$ (за несоблюдение данного правила, бизнес может быть изъят или будет вынесено предупреждение). 2. Если бизнес был выдан администратором, отвечающим за RP-организации, то Вам запрещено передавать его со своего аккаунта, продавать другим игрокам и продавать его государству, без ведома администратора, выдавшего Вам организацию. — В случае нарушения данного пункта, Ваш аккаунт может быть заблокирован перманентно, по усмотрению отвечающего за RP-организации администратора —. В случае, если администратор выдавший Вам организацию был снят или покинул пост администратора по собственному желанию, то Вам нужно будет обратиться ГА сервера. 3. Запрещены ООС обманы и вводы в заблуждения. Так же, запрещены аферы игроков на деньги, даже с учетом обусловленности IC-процесса. (Исключение: было обговорено с администратором, отвечающим за RP-организации). 4. Реклама бизнеса разрешена исключительно в рамках IC. Для этого Вы можете воспользоваться внутриигровой соц.сетью, услугами рекламных агентов и тому подобное. Полный список вы всегда можете уточнить у администрации проекта. (Исключение: Если мероприятие является довольно масштабным и, то возможно и реклама в ООС. Для этого необходимо обратиться к администратору ответственному за общественные организации.) 5. Набор сотрудников допустим как в IC через новостные площадки, так и в общем дискорде RPW в канале #search-for-players. 6. Членам общественных организаций запрещено носить бронежилеты и оружие. Это может делать только охрана объекта с аргументированными, весомыми причинами. В иных случаях охранному предприятию разрешено носить оружие только в сокрытом виде и доставать только при острой необходимости (Например: Пьяный человек выбежал из бара на улицу и начал стрелять по окнам и посетителям. Если нет возможности остановить его мирно - допускается применение оружия, стрельба ведется по ногам или рукам, также обязателен вызов полиции). 7. Организациям, несущие концепцию холдинга и подобные ему, запрещено иметь более 2-ух бизнесов одновременно. (Исключение: было обговорено с администратором, отвечающим за RP-организации). 8. За нарушение правил сервера, форума и любых других площадках проекта, организация может быть удалена и перемещена в архив без предупреждений. 9. Обязательно поддерживать активность Вашей организации путем RP-SS на форуме, ведением топика, а также присутствием контента непосредственно на самом сервере. 9.1 Можно принебречь пунктом 9, если администратор, отвечающий за общественные организации, даст добро. 10. Лидер обязан поддерживать финансовое состояние фракции, согласно пунктам, описанным в "Выдача средств организациям" в разделе цивильных организаций. 11. Лидер обязан поддерживать ЛОР организации, написанный в топике в разделе "RolePlay - организации". А также соответствовать реальному устройству клубов/баров/кафе и т.д. 12. Лидеру запрещено устанавливать цены сотрудникам: Бармен - выше 200$/смена Официант - выше 200$/смена Бариста - выше 200$/смена Охрана - выше 350$/смена Другой персонал обслуживания - выше 150$/смена Допускается корректирование цен совместно с администратором, закрепленным к фракции. Это обусловлено тем, что у людей без фракции итак есть зарплата в 200$ ежечасно просто за игру на сервере. Соответственно зарплаты выше, чем написаны, будут уже на порядок выше зарплаты, допустим, шефа полиции, что нелогично и в реальной жизни просто невозможно. 13. Лидер обязан поддерживать состав и онлайн во фракции. В случае длительного неактива фракции без оповещения - лидер может получить предупреждение организации. 14. Запрещено играть крайм на самой площадке - организацией, владеющей площадкой - первую неделю владения. Далее разрешен только мелкий крайм. (Обусловлено тем, что никто не захочет творить преступные деяния на месте, на котором они расположены).
  8. 1. Основные правила: 1.1. Все без исключения криминальные организации должны соответствовать ЛОРу проекта, соблюдать правила сервера и форума; 1.2. Систематические нарушения правил проекта членами организации приведут к санкциям, вплоть до удаления топика; 1.3. В топике организации запрещено публиковать информацию, которая не имеет отношения к игре/фракции. 2. Создание организации, процесс одобрения: 2.1. Для одобрения, криминальная организация должна располагать составом минимум из 5-ти человек (возможны исключения); 2.2. Топик организации должен быть красиво оформлен, не рекомендуется использовать яркие/ядовитые цвета при оформлении; 2.3. В топике должно быть четко прописано, что из себя представляет организация; 2.4. Запрещено использовать картинки, которые не относятся к топику; 2.5. Не стоит перенасыщать топик картинками. Достаточно пары основных, громоздкие, а также длинный ряд из скриншотов обязательно спрятать под спойлер; 2.6. Запрещён полный копирайт топиков фракций из других проектов. (Исключение по полному копирайту: Организация принадлежит вам и вы её топикстартер); 2.7. При создании топика нужно учитывать, что всё происходит в г. Лос-Сантос и его округе. Запрещено переносить и отыгрывать улицы/районы/значимые места из других городов в Лос-Сантос; 2.8. Неадекватное поведение лидера организации может привести к удалению топика отвечающими за крайм администраторами; 2.9. Решение о предоставлении той или иной организации статуса “официальной”, проходит в строго индивидуальной форме. Однако, у администрации есть критерии, по которым та или иная организация может быстрее двигаться по данной "лестнице": Минимальное количество дней для получения фракцией статуса "одобренной" при идеальном раскладе - 7 дней; Минимальное количество дней для получения фракцией статуса "официальной" при идеальном раскладе - 30 дней; Если фракция в течении 20-ти дней не получает статус "одобренной", то автоматически уходит в архив. Примечание для пункта 2.9.* Идеальный расклад - это совокупность различных плюсов. К примеру: высокий уровень игры, хороший показатель онлайна, грамотное ведение топика, адекватность со стороны лидера и фракции в целом и т.д. 3. Соблюдение тематики, игровой процесс: 3.1. Все криминальные организации должны соблюдать выбранную тематику во время игры. Смена идеологии, целей и тому подобное, происходит только после серьёзных изменений в самой организации исключительно в рамках РП; 3.2. Лидер полностью отвечает за членов своей организации, формирует правильную атмосферу внутри организации, создаёт площадку для игры; 3.3. Для создания союза между двумя и более организациями, рекомендуем (не обязательно) оформить скриншот ситуацию, но можно сделать это все в "лайве"; 3.4. Организация должна показывать свою игру посредством скриншотов/СС/видео и т.д. Выкладывать всё нужно в топике фракции; 3.5. Получать огнестрельное оружие через СС (скриншот ситуации) смогут только официальные фракции. Через них и будет идти регулирование рынка, связанного со сбытом оружия (возможны исключения, для этого стоит поговорить с администраторами, отвечающими за крайм сегмент); 3.6. Цены на оружие, методы его получения и тому подобное, регулируется проверяющим администратором, чаще всего ассистом; 3.7. Максимально разрешённая наценка на оружие не должна превышать стоимость трёх единиц аналогичного оружия из "Амму-нации". К примеру, если цена пистолета на легальной площадке составляет 1.000$, то максимальная цена, которую можно установить на нелегальной площадке, не может превышать 3.000$. Ниже под спойлером можно увидеть максимальную наценку для того или иного оружия. * Примечание. К понятию "нелегальная площадка" относится всё, что так или иначе нарушает действующее законодательство. Розничная продажа из "рук в руки" или же оптовая между фракциями. Естественно, в первую очередь это касается даркнета. 4. Санкции: 4.1. При несоблюдении правил проекта, администратор оставляет за собой право ввести санкции против организации и её членов; 4.2. Система предупреждений: Неодобренная организация - одно предупреждение = архив; Одобренная организация - два предупреждения = архив; Официальная организация - три предупреждения = архив; 4.3. При получении первого предупреждения, администрация усилит контроль над организацией; 4.4. Предупреждение автоматически обнуляется по истечению двух недель; 4.5. Наличие предупреждений у организации может негативно повлиять на её перспективу получить "официальный" статус; 4.6. Организация может быть отклонена и/или удалена по причине слабой игры. 5. Архив, инактив, восстановление: 5.1. Лидер организации может запросить инактив (архив) фракции по собственному усмотрению. В таком случае топик организации будет скрыт от общего доступа сроком до двух недель. Если в течение этого времени организация не изъявит желания продолжать игру, топик будет автоматически отправлен в архив; 5.2. Во время инактива (архива) предупреждения, которые были выданы ранее сохраняются; 5.3. Лидер перед уходом может передать организацию члену фракции, если на то будут IC причины и разрешение куратора криминальных организаций; 5.4. Максимальный срок инактива: Фракция в заявках - 5 дней; Одобренная фракция - 7 дней; Официальная фракция - 10 дней; 5.5. Лидер/заместитель одобренной организации, которая уходит в архив /ОБЯЗАН/ отписать администратору (любому) и вернуть всё огнестрельное оружие, которое она получила от капиталов и скриншот ситуаций. Невыполнение данного условия может повлечь серьёзные последствия для игроков фракции; 5.6. Восстановленная официальная фракция теряет 2/3 своего оружия, лишается всего движимого имущества (машины, счета, РП активы) и 2/3 всей налички. Попытка обойти данную процедуру будет серьёзно караться. Исключение: донатное авто. 6. Правила СК и ведения войны: 6.1. Даже, если Организация лишилась более 70% состава, её оставшиеся участники могут продолжать играть тех же персонажей, в той же потрепанной Организации, но они имеют возможность восстановить их Организацию, если сами того пожелают. Если нет, то Организация отправляется в архив, оповестив о своём решении куратору Криминальных организаций. 6.1.1. См. п. 8. правил сервера. 6.1.2. Запрещено восстанавливать организацию из архива, если она была принудительно архивирована администрацией сервера. 6.2. Вражда между организациями разрешена, если: Организации имеют повод, мотивы и/или историю войны. Желание "просто пострелять" приведёт к крайне суровым последствиям; 6.3. Организация, которая спровоцировала войну с другой организацией, обязана ввести в курс дела Куратора криминальных организаций; 6.4. Предыстория конфликта, его причины и тому подобное, что повлечёт к войне, должно быть оформлено на форуме в виде скриншот ситуации (СС-ки); 6.5. Для вступления в войну третьей стороны, необходимо создать соответствующую скриншот ситуацию, где будут видны мотивы и причины для ввязывания в конфликт двух группировок. При этом организации, которые уже находились в союзе могут вести войну вместе. *Правила могут изменяться и дополняться по необходимости.
  9. Лидер государственной или коммерческой организации, банды, называй как хочешь, является гарантом порядка, адекватности и работоспособности организации. Лидер это человек с которого берут пример игроки сервера, в особенности новички при заходе на сервер очень часто смотрят на уровень игры лидеров, по данному уровню можно сделать вывод, о всём сервере и его уровне. Лидеры государственных организаций в обязательном порядке выбираются путём собеседования кандидатов с администрацией проекта. Лидеры организаций претендующие на “Одобрение” их организации, также проходят собеседование с администрацией. В случае неудачного собеседования, организация не будет одобрена. Лидер государственной организации избирается на один календарный месяц. При удачном управлении организацией по инициативе лидера или по предложению администрации проекта, срок может продлеваться в неограниченных количествах. Система предупреждений у лидеров одобренных и государственных организаций: - Строгое предупреждение, при получении трех строгих предупреждений, лидер будет снят с поста лидера. - Предупреждение, при получении двух предупреждений, оно автоматически переходит в одно строгое. Правила для лидеров: 1. Запрещена игра на твинке будучи лидером организации. Также как и иметь неактивного твинка в организации. (Допускается с одобрения администрации) 2. Запрещено не принимать людей во фракцию по ООС причинам. ( Возраст, личная неприязнь ) 3. Запрещено ООС оскорблять других игроков не только в игре, но и на других официальных площадках проекта. 4. Задача лидера поддерживать рабочий онлайн во фракции. 5. Лидер фракции обязан следить за ролевой составляющей внутри фракции и пресекать любое NonRP поведение и любые попытки нарушать правила от своего состава. 6. Лидер фракции обязан поддерживать дружеские отношения внутри фракции, а также стараться пресекать любые разногласия внутри и вне своей фракции. 7. Запрещено увольнять людей из фракции или понижать из-за ООС причин. Исключение: Разрешается уволить в случае, если игрок ведет себя неадекватно, постоянно разжигает конфликты как внутри так и вне фракции. 8. Разрешено уволить игрока с фракции, за многократные нарушения правил сервера. 9. Разрешено уволить игрока с фракции, за длительный инактив, более 10 дней. Примечание: На усмотрение лидера организации. 10. В случае, если лидер снимается до окончания своего срока, он получает наказание: 11. Лидер должен поддерживать и следить за порядком в своём дискорде а также, на форуме за своим разделом. 12. Лидеру запрещено разбанивать участников в дискорде. Если данный участник был забанен администрацией проекта. 13. Лидер должен иметь стабильный суточный онлайн. 14. Запрещено иметь более трех заместителей (14 ранг) в своей организации при системном существовании.
  10. Доброго дня, участники проекта, которые возможно сталкиваются с проблемами во время ролевого процесса или же хотят освежить свои знания, исправить какие-либо ошибки, научиться новому. В данной теме представлена краткая информация о ролевой игре, которую мы позиционируем на проекте и нацелены ею придерживаться, а также используем в просвещении и советах по теме ролевых процессов и игры. Уровень Role Play на сервере - Hard / Full Для нас данный уровень игры считается полным погружением персонажа в среду, игровой мир, где на него полностью влияют внешние и внутренние факторы. Персонаж игрока реагирует на то, что происходит вокруг него, внутри него (эмоционально). Персонажи решают свои проблемы, обсуждают различные идеи, споры, конфликты максимально в ролевом процессе, естественно с учетом Местного Лора. Менеджмент проекта, а также администрация проекта включается для помощи игрокам только в том случае, если необходимо решить какую-то техническую/игровую проблему или же реализовать (с технической стороны (например: добавить систему/метку и т.п.) идею, планы персонажей, которые персонажи уже логически завершили ролевым путем (например: принуждения, обсуждение, переговоры, подписание контрактов/договоров или даже убийства, вымогательства). Мир - представлен персонажам, которые могут и вправе на него влиять, каждый по способностям, возможностям своего персонажа. Если при этом необходима техническая поддержка/системы и т.п. - менеджмент проекта и администрация проекта оказывает соответствующее содействие. Ролевой процесс - на первом месте, который создается опираясь на лор. Залог успеха хороших (в том числе качественных и красочных) ролевых процессов - развитая фантазия, креативность, честность игрока, прежде всего перед самим собой и другими игроками, которая позволяет не использовать информацию, знания, определенный опыт, которые не присущи его нынешнему персонажу. Вы - игрок и ваш персонаж это две разные личности, это разные страхи, разные потребности, разный опыт, разное самообладание и даже разные ценности. Помните это во время игры, принимайте решения персонажем, опираясь на его внутреннее состояние и принципы, а не человеком за монитором, умейте нависнуть над ситуацией и абстрагироваться от мешающих факторов. В настоящее время на проекте представлены следующие команды для игры: Команда /me: Команда /me - действия персонажа от первого лица, а также то эмоциональное состояние и привычки персонажа, которые могут быть заметны внешне, опираясь на внутреннее состояние персонажа, действиями и оборотами нельзя злоупотреблять, это приведет к перенасыщению и будет сложно воспринимать действие. Ситуация: Персонаж взаимодействует с другим персонажем с выражением эмоций /me оскалившись, отставляет стакан с виски на стойку и грубо дергает Линдси за воротник пиджака. Ситуация: Персонаж начинает нервничать или переживать и хочет что-то взять или совершить. /me дрожащими руками берет со столика банку колы. /me покусывая губы и хмуря брови засмотрелся на тело Джоуи. Не нужно писать в данную команду неправильную последовательность завершенных действий, а также те действия, которые реально сделать с помощью игровых механик, потому что это выглядит некрасиво и неправильно. Действие ваш персонаж совершает сейчас, а не в другом времени. Например: /me волнуется, ушел к полицейскому автомобилю, взял из него дубинку. Объясняем по эмоциям: То, что персонаж волнуется - это может проявляться в его внешнем поведении, которое видно окружающим. Окружающие персонажи видят это и сами, опираясь на описание того же “волнения” сами сделают свой вывод, волнуется персонаж или он блефует или он просто ведет себя неуверенно. В реальной жизни при общении с людьми мы опираемся на эту визуализацию внутреннего состояния человека, чтобы сделать те или иные выводы (причем каждый - свой вывод, а не видим на лбу надпись о волнении или ином состоянии). В данной ситуации описания поможет команда /do [/do По лицу офицера можно понять, что он переживает. (если упрощать до минимума] или [/do Глаза офицера “бегали” в разные стороны и его губы и голос дрожали при разговоре. (если усложнить)]. Объясняем по движению: Если вы приняли решение в том, что ваш персонаж куда-то идет - значит он идет, с помощью механики игры (клавиша W). Не нужно описывать намерения и мысли и желания в команду действия. Еще пример к тому, что не нужно описывать намерения по отношению к объектам/районам: /me махнул рукой и пошел в сторону заправки. Проще и правильнее сказать другим персонажам в речи о том, что вы куда-то пошли, а не использовать это в действии. Решение вашего персонажа может поменяться и он может пойти другой дорогой или в другое место, а таким действием вы только неверно использовав команду введете других персонажей в заблуждение. Не нужно использовать команду для описания прошедших в жизни персонажа событий с действием. Пример отыгровки: /me вышел спустя месяц домашнего ареста на улицу. Такое действие несет в себе то, что можно рассказать другим персонажам в общении с ними, оно не должно выражаться /me-командой. Запрещено использовать мат и сленг в отыгровках! Помните, что чрезмерно загруженные текстом действие персонажа в несколько строк или тех же действий - есть моветон в игре, это не приветствуется. Если игрок не столь силен в расписывании красочных действий и пользуется обычным перечислением действий через запятую, он должен помнить о том, что его текст должен быть логичными и не включать вышеописанных негативных примеров, а также не “перетягивать одеяла” в ситуации своими многочисленными действиями по отношению к другим участникам-персонажам в ситуации. Команда /do: /do - команда, которая используется для описания тех элементов ролевого окружения, местности, на которые повлиял персонаж или же он имеет знание о том, что повлияли другие персонажи, что находится, находилось на месте (например при раскрытии ролевых преступлений опираясь на SS-ситуации). Также, команда используется для описания внешнего состояния и описания персонажа, принадлежащего ему имущества, предметов (которые невозможно реализовать техническим визуалом). Разрешено задавать уточняющие вопросы, используя данные команды, касаемо состояния окружения, предметов, персонажей, которые могут повлиять на ролевую ситуацию. Ситуация: Во время проведения остановки транспорта есть факторы, которые могут затруднять ролевое общение. /do Стекла автомобиля подняты и из него доносится громкая музыка. Ситуация: Во время ситуации на ролевой сцене появились еще персонажи, которые не в курсе того, что происходило (например драка) ролевого. Информация опираясь на которую персонажи могут как-то повлиять на что-либо, кого-либо. /do Лицо Джонатана обильно покрыто потом и кровью, его брови и нос были сильно рассечены. Игроки вправе уточнить дополнительную информацию, которая могла бы/может повлиять на ролевую ситуацию в целом или отдельных персонажей, задав соответствующий вопрос. Иногда персонажи перед этим вопросом должны сделать какое-то предварительное действие по отношению к предмету или объекта интереса. Пример: О: /todo Эй, бро, ты в порядке, что тут произошло?*попутно осматривая асфальт перед парнем. О: /do Что Флойд мог заметить рядом с сидящем парнем? Ж: /do В паре метров от Джонатана валяется окровавленный кастет. Такие же ситуации и при ситуациями с обысками, осмотрами, прощупываются и просматриваются интересующие персонажа места, объекты, задаются соответствующие вопросы. Если оппонент также подкован, то он может после действий первого персонажа сразу выкатить в /do - так называемые результаты осмотра/обыска. Как и было описано выше, команда используется для внешнего описания или поведения, которое зависит от внутреннего состояния персонажа. Ситуация: Человек волнуется, окружающие должны понять эмоцию. Персонажи сами сделают, каждый свой вывод. /do Глаза офицера “бегали” в разные стороны, его губы и голос дрожат при разговоре. Команда /do действительно похожа на “слова автора”, когда читаешь то или иное литературное произведение, если игрок столь любит красочно все описывать вокруг, однако перегружать совсем сложными эпитетами и метафорами команду не стоит. Мы должны учитывать то, что и по ту сторону монитора сидят другие люди. Также не стоит превращать команду в текстовую портянку. Описывайте и задавайте/отвечайте на вопросы, которые действительно важны в том или ином процессе. Вышеизложенные примеры помогут вам в этом. Не надо превращать данную команду в маленького посредника биографии вашего персонажа, описывая через /do откуда вы прибыли, ваши прямые намерения и иную информацию, которая должна подаваться другим персонажам через обычную речь. Команда /try Команда /try - команда действия персонажа от первого лица, где случайность решает исход совершаемого персонажем действия. Зачастую игроки пользуются данной командой, чтобы показать ловкость и способности персонажа в чем-либо. Однако стоит помнить, что перед тем, как использовать эту команду в спорных или быстротечных ситуациях (например: когда пытаетесь в тесной драке с одним человеком извернуться, чтобы поставить подножку или хотя-бы вытянуть одну руку из захвата своей изворотливостью или ловкостью) игрок должен знать способности своего персонажа, понимать “А может ли так мой персонаж?”, “Это вообще реально в такой потасовке с учетом имеющихся факторов?”. Частая ошибка, что в очень спорных ситуациях персонаж, ситуация, которая идет не в его пользу, старается перетянуть одеяло на себя неправильным использованием команд ролевого взаимодействия. Помните, что в “минус” идет только ваш персонаж и “великая ролевая случайность” затянула его туда, а не вас, как игрока за монитором. Менять ситуацию далеко не равную ситуацию одной командой просто нечестно и не красиво. Советуем ее использовать в простых действиях, пока вы, как игрок до конца не разберетесь в своем персонаже, как отдельной личности и его способностей (нет, мы не спонсируем биполярное расстройство), которые может где-то несут и забавный посыл: Ситуация: Персонаж хочет открыть пачку с чипсами на улице (или ещё где-нибудь) и не зная, как к ней подступиться, решил открыть её рывком. /try рывком дернул упаковку с чипсами. | неудачно сразу понимаем, что может по исходу, игрок может расписать дополнительно /do о том, что часть чипсов высыпалась на асфальт и уже от этого беспорядка “прыгать” в ситуации. Обратите внимание формулировку в действии, если бы в действии конкретно было написано "открыт", то он просто откроет пачку или не откроет, рывком или иным способом, даже, если бы исход был неудачным (пример: /try рывком открывает пачку с чипсами | неудачно). То есть, чипсики не рассыпятся от открытия. Это две совершенно разные отыгровки с разными последствиями, если исход будет удачным, персонаж просто покажет бы обычную грубость (поведение) и возможно небрежность. Правильность формулировки действия в /try достаточно спорное и когда вы действительно хотите от неудачи или удачи получить сопутствующий эффект/реакцию/последствие, то формулировку следует откорректировать. Поэтому, если вы пока не можете правильно сформулировать написание этой команды, советуем в мелких вещах, которые не влияют кардинально на ситуации - использовать /me. Команду можно использовать в каких-либо играх, где за счет случайного события персонаж, например попадет мячом в корзину: /try подпрыгивая кидает мяч в корзину. | удачно Не стоит забывать о том, что внутреннее состояние вашего персонажа тоже влияет на какие-либо действия, например персонаж пьян и какое-то действие, которое он делает спокойно в трезвом состоянии, в новом состоянии он уже будет испытывать трудности, которая подкидывает госпожа удача или же вы прямо будете играть его-какую-то неуклюжесть. Когда персонаж испытывает страх, у него предметы могут выпадать из рук. Используйте команду с умом. Команда /todo: /todo - команда, которая позволяет комбинировать речь персонажа с его действием или действием с помесью описания в формате деепричастного оборота. Эта команда действительно может быть похожа на строчку из книги с речью персонажа и словами автора, где описывается совершаемое действие или же описание, эмоция. Не стоит противиться данной команды, она очень выручает в мелких действиях, где хочется сказать что-то и одновременно совершить, тем самым разговаривая, мы придаем разговору красок эмоции, тон разговора или же не совсем крупное действие. Эдакая речь с фантазийным визуалом. Не стоит перегружать вторую часть команды длиннющим действием и перечислениями, как делают игроки с командой /me. Используемая команда и так получается довольно длинной, поэтому порой достаточно подкрепить её одной эмоцией и обычным действием. Ситуация: Персонаж общается с другим персонажем вполне в хорошем настроении. /todo Эй, Дженни, попробуй мой латте, он с крутым сиропом!*с улыбкой протягивая девушке стаканчик. В остальном, используя данную команду, стоит руководствоваться вышеописанными правилами, касаемо перегрузов, перечислений, действий со смысловой нагрузкой. И тогда её будет комфортно использовать в ролевой игре. Команда /ame: /ame - команда, которая позволяет описать действие персонажа от 1-го лица, не засоряя чат игроков. Данная команда была придумана и реализована для отыгровки короткого действия. Просто помните, о том, что команда /ame - команда как и /me и играется в таком же формате. Не стоит играть команду в формате "/ame парень 17 лет, местный житель" это отыгровка в корне неправильная. Описывать данный факт в ролевой игре используя команду, вообще не нужно, о том что вы местный житель, персонаж который взаимодействует с вами, должен узнать об этом из IC диалога. Если это ему будет интересно. Примеры правильной игры команды /ame: 1. /ame смотря на Фрэнка, сделал небольшой глоток кофе. (Играют обычно во время беседы за чашечкой кофе) 2. /ame мило улыбнулся. Пример неправильной игры команды /ame: 1. /ame парень 17 лет, состоит в местной банде. (Никому не интересно где вы состоите.) 2. /ame понимая что выхода нет, сдается. (Мысли не играют используя RP команды. Свои мысли, вы оставляете в голове своего персонажа, если необходимо, о своих мыслях и желаниях, персонаж можете рассказать в IC диалоге. P.S. Чаще всего мы сталкиваемся с тем, что одни хотят победить других, борьба с большой буквы Б это конечно хорошо, но в нормальном ролевом мире это не должно сводиться к бессмысленным пострелушкам ради пострелушек, ДМу и прочим вытекающим, конфликтам без логики и почвы, которые перерастают в нарушения. Помните, что мы играем ролевую жизнь наших персонажей, она не ограничивается только выбранной социальной ролью, например персонаж, который работает в пожарном департаменте не всегда тушит пожары и снимает котят с деревьев, а он также живет, чувствует, имеет мечты, у него есть личная жизнь, друзья и может быть вредные привычки. Общайтесь и не делайте “мертвых” в ролевом плане персонажей, умейте правильно пропускать персонажей через многогранные факторы ролевого процесса и ролевой жизни. Успехов.
  11. Лор игры(Lore) - это история вселенной игры или история, как-то связанная со вселенной. Обозначение «лор» пошло от английского слова «lore», что в этом контексте означает - знание, предание. Играя ролевую на сервере, необходимо полностью опираться на информацию, описанную ниже. Факты: 1. Вселенные GTA 1.1. Мир Вселенной GTA V называется Вселенной HD. 1.2. Мир Вселенной GTA: San Andreas называется Вселенной 3D. 1.3. События Вселенной 3D никак не отражаются на события Вселенной HD. 1.4. Главный герой GTA 4 Нико Беллик действительно существует, но он никогда не переступал закон и занимается такси-бизнесом в Либерти-Сити. 1.5. Города Сан-Фиерро, Лас-Вентурас, Либерти-Сити существуют, однако местоположение их неизвестно(упоминать в ролевой их можно, но без географических подробностей). 2.Штат Сан-Андреас 2.1. Штат Сан-Андреас не заменяет настоящий штат Калифорния и существует одновременно с ним. Место нахождения штата Сан-Андреас показано на рисунке ниже: NKUfUX-_CRbJM-hgBE3ZdWKUjVDqiXdwcnf_3duoc3ifCVDJ8v12s0687IhjeAFm6ni_cqLBdOtythPVTJkCQIe6CmwF5vLQoIfVMmfNiqtsEt3jhrIAT-F0IJOhtT75Hv9p0TUF 2.2. Штат Сан-Андреас является 51-ым штатом США. 2.3. Сан-Андреас не является столичным штатом. Все высокопоставленные лица заседают там, где они заседают в реальной жизни. 2.4. Штатом Сан-Андреас управляет губернатор и имеет полномочия вести свою политику в штате. 2.5. Штат подчиняется законодательству США. 2.6. События из одиночной игры GTA V никогда не происходили. Главные герои сюжетной линии никогда не занимались преступностью. 2.7. Офис ФРБ, находящийся на Сан-Андреас авеню, является одним из крупнейших офисов Бюро. Всего их 4 - в Вашингтоне, Лос-Анджелесе, Нью-Йорке и последний - в Лос-Сантосе. 3. Реальность 3.1. Реальные люди существуют в нашей Вселенной и находятся там, где и в реальной жизни и занимаются своей деятельностью. 3.2. Создавать персонажа используя имена реальных известных людей запрещено в ролевой в силу своей уникальности данного человека. 3.3. Другие страны и города существуют во Вселенной как и в действительности. 3.4. Бренды, не указанные во Вселенной GTA V, существуют как и в реальной жизни. Пример: NASA, Samsung, Xiaomi, Microsoft. 3.5. Бренды из реальной жизни, имеющие аналог во Вселенной GTA V, не могут быть использованы в игре. Пример: ФРБ - аналог ФБР в США. IAA(ЦУР) - CIA(ЦРУ в США) IFruit - аналог Iphone LifeInvader - Facebook 3.6. Из-за функциональной возможности добавлять измененный транспорт и другие предметы, транспорт на сервере не имеет аналогов из реальной жизни. Таким образом, на сервере одновременно существует автомобильная марка BMW и Ubermacht, Mercedes и Benefactor и так далее. 3.7. События на сервере происходят в настоящее время в тот же момент, что протекает и обычная реальная жизнь. История штата: Сан-Андреас был территорией Мексики в XIX веке, что объясняет высокую долю этнических мексиканцев в населении штата и многочисленные испаноязычные географические названия. Город Лос-Сантос был основан в 1781 году, когда эта территория еще была под контролем Испанской империи. Округ Блэйн был основан в 1823 году, только через два года после того, как Мексика получила независимость. В 1847 году американские поселенцы прибыв в Сан-Андреас, установили Республику Сан-Андреас. В 1850 году, опасаясь военного конфликта с США, Республика Сан-Андреас под давлением присоединилась к США, на правах штата и сохранила свой республиканский флаг, а также формально оставила за собой статус республики.
  12. Правила игрового сервера и площадок проекта Role Play World 1. Общение на официальных платформах проекта (Сервер, Форум, официальные сервера и каналы Discord) Основным элементом на проекте является лояльное общество, за которым следит администрация проекта. Команда проекта (Далее - "Мы") старается создать дружное, лояльное и адекватное комьюнити, и только вместе с вами мы сможем его построить. Будьте терпеливы и сдержаны в выражении своих чувств и эмоций. Любую проблему(конфликт) всегда можно решить без нецензурных изречений, оскорблений, унижений кого-либо. Руководство проекта и администрация проекта, всегда готова выслушать вас и помочь в сложившейся ситуации. Помните, если в IC ваши персонажи являются соперниками или у них есть какой-либо конфликт, то это не обязывает вас, как игроков (в ООС моменте) быть между собой соперниками и врагами. Если вам чужды данные нормы поведения в обществе, в том числе нашем формирующемся комьюнити - Мы оставляем за собой полное право наказать вас на любой официальной платформе проекта, включая занесение вас персоны в черный список проекта без права на восстановление. Официальными платформами проекта являются - игровой сервер RP World, Форум RP World, Discord-сервера RP World (как основной, так и фракционные, организационные), группа в VK. 1.1 Любого рода оскорбления, унижения, включающее в себя: Расизм, национализм и прочие радикальные движения допускаются только в рамках отыгрыша вашей роли в рамках IC с имеющейся на то соответствующей биографии или квенты персонажа. 1.2 Оскорбления в ООС чат и официальных платформах проекта категорически запрещены. 1.3 Запрещено неуважительное, нахальное и оскорбительное поведение/отношение в сторону членов команды администрации. Наказание: в зависимости от тяжести нарушения (далее отн.) mute–hardban. 2. Злоупотребление ООС чатом Использование ООС чата (/b) во время РП ситуации разрешено лишь в том случае, если вам необходимо предупредить стороны ситуации о срочном АФК или любой технической неисправности которое влияет на вашу дальнейшую игру. В иных случаях - используйте /pm. Строго запрещено выяснять отношения в ООС чате во время РП ситуаций, в случае нарушения данного правила вам будет выдано наказание на усмотрение администратора. 2.1 Запрещено использование CapsLock при общении через ООС чат. 2.2 Запрещен спам/флуд сообщениями в любые текстовые чаты. 2.3 Запрещено использовать мат в ООС чатах. Наказание: отн. mute–warn. 3. Взаимодействие с игроками с помощью Role Play чатов и команд На игровом сервере существуют команды: /do, /me, /todo, /try. Употребление нецензурной лексики, а также CapsLock при отыгрыше команд строго запрещено. Существует правильность и корректность отыгровки данных команд. По опыту ролевых проектов - многим известно, что каждый человек играет команды по разному, Мы допускам отыгровки двух видов. А именно: короткие (/me взявшись за ручку двери, резким толчком открывает её) и длинные отыгровки с описанием всех деталей (/me с улыбкой на лице взявшись за ручку двери, резко толкая дверь открывает её). Мы допускаем оба вида отыгрыша, так как склонны думать что всё зависит от отдельно выбранной ситуации и её течения. Для отыгровки от третьего лица используется команда "/do". Если вы хотите отыграть свое окружение, что происходит с персонажем, с тем что вас окружает, или другие факторы, которые являются важными в данной ситуации - используйте эту команду. Не забывайте, что на сервере запрещено отыгрывать за других игроков, но в "/do" можно задать вопрос для того, чтобы понять, что происходит с тем, кто играет с вами в данной ситуации или же для уточнения деталей. 3.1 Обман персонажей при помощи команды /do приведёт к блокировке игрового аккаунта. 3.2 Запрещено использование CapsLock, мата при использовании ролевых команд. 3.2.1 Запрещено использовать CapsLock в IC чате. 3.3 На сервере использование ролевых команд осуществляется в соответствии с правилами из темы "Правила использования игровых чатов" , соответственно некорректность и нелогичность использования команд (например отыгрыш в /me мыслей или намерений персонажа) будет приравнена к нарушению правил, где Администрация проекта выдает наказание после данных нарушений (Исключение: Администрация вправе показать, продемонстрировать игроку правильное использование команд, примеры, советы. Если игрок осознает свою ошибку, некорректность использования команд и исправляет свои недочеты (дает понять, что исправит), Администрация может не наказывать игрока). Наказание: отн. mute–warn. 4. Игровая атмосфера Каждый из игроков когда-то страдал или получал негативные эмоции от людей нарушающих ролевую атмосферу, а именно: это прыжки по крышам машин, бесцельное хождение или бег вокруг персонажей участвующих в РП ситуации, сюда же можно отнести и необоснованность IC действий ролевых персонажей или же игра из-за ООС причин. Сюда же можно отнести необоснованные попытки провокации полиции или других силовых структур. Пример: попытки путём вызова в “911” привлечь к себе внимания путём сообщений “Быстрее приезжайте”. Нижеописанные подпункты также относятся к нарушению и попытке испортить игровую атмосферу: 4.1 Запрещено необоснованно преувеличивать психологические и физические возможности своего персонажа. 4.2 Запрещено использовать исконно-зарубежные сленговые аббревиатуры и выражения, которые не накладываются под ролевую атмосферу и выглядят очень нелепо в речи персонажа. 4.3 Bunny Hopping(BH) - прыжки, с помощью которых персонаж передвигается быстрее, запрещены. 4.4 Лечение во время перестрелки - лечиться аптечками, едой и прочими принадлежностями во время перестрелок или драк строго запрещено по той причине, что это дает верх над другими игроками. 4.5 Убийство ради выгоды, а именно попытки совершить мародерство. 4.6 Запрещено неадекватно персонажам вести себя при вождении транспорта (в т.ч. агрессивно), вопреки действующим ролевым ПДД, если Ваш персонаж на это в принципе не способен и у него нет на это ролевых оснований. 4.7 Запрещено вести стрельбу с водительского места на скорости выше 40 миль в час. В список входит весь транспорт, включая: автомобили, мотоциклы, лодки, велосипеды. 4.8 При знакомстве с персонажем, используя систему знакомств, необходимо вписывать (желательно на латинице) реальное имя персонажа (или то, которое вам сказали) его кличку или прозвище (Пример: Big Dog, Jared, Helen и т.п.). Запрещено использовать данную систему с целью fun'a и оскорблениями игроков (Пример: Big_Chlen_Tajick, Mudachos_Urodos и т.п.). Наказание: отн. warn–hardban. 5. Metagaming(MG) Metagaming - это использование любой внеигровой информации в IC процессе. Является очень грубым нарушением. Использование информации с внеигровых источников в игровом процессе, допустим вы узнали о свидетеле преступления на форуме по скриншоту и убрали его, кто то в Discord сказал, что вас собираются арестовать и вы не заходите в игру и так далее. Пример: игрок решается бегать по местам обитания банд, группировок, только если он узнал об этом месте через демонстрацию жизни скринами фракции в топиках или через SS-ситуации - это тоже является поводом наказать игрока за метагейминг. Призываем персонажей (именно персонажей) общаться друг с другом, быть наблюдательными в игровом мире. Наказание: отн. warn–hardban. 6. Игра в свою пользу Во время ролевой ситуации некоторые игроки зачастую используют игру в свою пользу – это является нарушением. Допустим один персонаж решается ограбить другого персонажа и игрок-грабитель отыгрывает, что вокруг ситуации нет камер видеонаблюдения и свидетелей, то есть направляете внешние факторы в свою пользу. 6.1 Запрещено использовать биндер с заготовленными отыгровками, которые в единицу времени не могут быть выполнены персонажем фактически, так как это может внести дисбаланс в ролевую ситуацию для одной из сторон. Наказание: отн. warn–hardban. 7. RolePlay термины RolePlay (сокр. RP) - Режим игры, где каждый игрок при регистрации выбирает личностные качества свойственные его персонажу (путем написания квенты/биографии и предписывая ему соответствующие характеристики) и во время дальнейшего игрового процесса придерживается их. Личностные качества могут также меняться после каких-то событий в игровом процессе. Real Life setting (сокр. RL) - обусловленные рамки игры, в которых базируется весь игровой процесс. В нашем случае базируется на прототипе "Реальной жизни". None RolePlay (сокр. nonRP) - Выполнение действий вне соответствии личностных качеств вашего персонажа. Unrealistic Behavior (сокр. UB) - Не реалистичное поведение внутри выбранного сеттинга. В рамки UB попадают те ситуации, в которых среднестатистический человек себя бы так не повёл. Например: Обычный человек, ни за что бы в жизни не ворвался бы захватить Мэрию или Полицейский департамент. Даже если вы отыгрываете персонажа, который состоит в мафии. Мафии нет никакого смысла захватывать подобные места, особенно на почве ненависти. Общение: In Character (сокр. IC) - Информация, относящаяся к RolePlay процессу. Произносимая или используемая непосредственно от лица игровых персонажей. Out Of Character (сокр. OOC) - Информация, не относящаяся к RolePlay процессу. Произносимая или используемая непосредственно от лица игрока. Metagаming (сокр. MG) - Использование OOC в IC. Когда ваш персонаж узнаёт информацию, которую никак не мог узнать доступными ему способами. Убийства: Random Deathmatch (сокр. RDM) - Убийство / попытка убийства без основательной для этого IC причины. DriveBy (сокр. DB) - Наезд транспортным средством на другого игрока. Spawn Kill (сокр. SK) - Убийство / попытка убийства персонажей на месте их появления после их входа в игру (Respawn). Revenge Kill (RvK) - Убийство игрока по причине мести (сразу после того, как он убил вас). Repeat Kill (RK) - Намеренное убийство одного и того же игрока более одного раза.Character kill (CK) - полное убийство персонажа. Необходимо согласование с администрацией для выдачи CK. 8. СК персонажа Смерть персонажа неприятный момент, но это неотъемлемая часть ролевой игры. На нашем проекте при CK вашего персонажа, он может потерять часть своего имущества, а именно: от 66% до 100% игрового имущества (в зависимости от ситуации). Исключение: Автомобили, дома, купленные за донат-валюту. По указанию администратора (во время процедуры СК) - Вы продаёте всё свое имущество государству, 66% от (полученная сумма + имеющаяся игровая валюта), будет зачислена обратно новому персонажу. 8.1 СК персонажа разрешено осуществлять одним из двух способов: а) RP-SS (игра и ситуация на форуме), б) /action (в игре, без использования форума в дальнейшем). 8.2 При способе СК с RP-SS - ситуация на форуме выкладывается инициаторами убийства в течение 3-х суток в соответствии с правилами оформления RP-ситуаций, срок CK-бана жертвы (жертв) составляет 1000 суток. 8.2.1 При отыгрыше данных ситуаций, инициаторам запрещено отыгрывать добивания жертвы, если инициаторы не собираются оформлять соответствующую RP-SS. 8.2.2 Если в течение установленного срока (п 8.2) инициаторами не была оформлена соответствующая ситуация - пострадавший персонаж считается тяжело раненным и всё время СК-бана пребывает в медицинском учреждении, где врачи борются за его жизнь. При выходе из СК-бана пострадавший персонаж выходит из медицинского учреждения и также должен отыгрывать последствия лечения, последствия ранений и т.п. 8.3 При способе СК с /action - инициатор убийства должен обязательно иметь видеозапись ситуации. 8.3.1 Получивший СК персонаж-жертва CK-бан на 1000 суток для написания новой квенты и изменения роли персонажа. Для выдачи Ban`a нужно сообщить об этом в репорт. 8.3.2 Если игрок, не согласен с получением СК своего персонажа-жертвы то, он может обратиться к администрации в репорт или написать жалобу на форуме, указав скрин-меню /action с номером своего СК. 8.3.3 Если игрок использовал команду /action для СК персонажа без топика на форуме, в поле меню "Дополнительная информация" нужно указать минимум две улики для расследования полицией. 8.4 Разрешено отыгрывать СК-ДТП без использования RP-SS, а именно в лайв-режиме (в том числе с использованием системы /action-возможностей, если это может повлиять на развитие РП-ситуации), однако в данной ситуации погибший(ие) лишаются 100% своего игрового имущества. Администратор вправе запросить у сторон дополнительно видеозапись ситуации от одной из сторон, во избежание разногласий или ошибок при вынесении вердикта. Ограничения в данном разделе: 8.5 Если персонаж, получивший СК - погиб по причине участия в войне между криминальными организациями, то новому персонажу можно "тусить" на своем районе, как аутсайдер, однако без участия в продолжающейся войне. 8.6 При проездах мимо, убийствах в зеленых зонах, случайных перестрелках, операциях, не рекомендуется злоупотреблять командой /action. P.S. Старайтесь играть разных персонажей, не старайтесь идти той же дорогой. Наказание: отн. warn–hardban. 9. Оружие на сервере, использование оружия криминальными структурами и гражданскими В реалиях 2021 года, не каждый человек в США будет носить с собой оружие и уж тем более стрелять в людей направо и налево. Хоть и Конституция США разрешает защищать себя, но законы отдельно взятых штатов очень разняться на эту тему. Жители США чтут законы, они живут в цивилизованном обществе. Крупногабаритное оружие: Винтовки, Автоматические винтовки, дробовики, пистолеты-пулеметы, в том числе по типу UZI, револьверы, иные крупнокалиберные пистолеты (в том числе громоздкие и тяжелые). Такое оружие подлежит обязательному отыгрышу с использованием RP команд. Отыгрывать доставание и стрельбу с крупногабаритного оружия разрешено в одну строку в случае если перестрелка уже началась. Малогабаритное оружие: Пистолеты 9мм типа Glock, Taser. Отыгрывать доставание малогабаритного оружия ненужно, система отыграет всё за вас. При перестрелках, где одной стороной, заранее было отыграно извлечение оружия и окружающие (в том числе будущие пострадавшие) этого не видели (в радиусе видимости команды) - разрешается (приветствуется) дополнительный конкретизирующий отыгрыш лязгания, щелкания, перезарядки оружия для баланса ситуации, допускающий возможное обнаружение нападающих с минимизацией фактора метагейминга. Холодное оружие: Ножи, заточки, биты, любые предметы, которые будут использованы в виде холодного оружия - также подлежат обязательному отыгрышу с использованием RP команд. Если перестрелка уже началась, как и в случае с технической дракой - отыгрывать, как персонаж достает оружие - не обязательно. 9.1. Запрещено использовать лицензию на оружие после смены персонажа. 9.2. Запрещена перепродажа (в особенности нелегальная) оружия, купленного в "Ammu-Nation" персонажами. 9.3. Запрещено передавать оружие без соответствующей на то RP ситуации, оформленной с помощью SS, будучи сотрудником государственных структур. Наказание: отн. ban. 10. Погони, рейды, перестрелки с полицией Персонаж, который решился на стрельбу по сотрудникам полиции, должен понимать, что против него всегда будет выступать вооруженный и обученный сотрудник, который готов открыть огонь при первой возможности. То есть, в этом случае преступник должен отыграть все свои эмоции, проявлять страх и иметь представление о последствиях. 10.1 Если преступник или полицейский умирает во время рейда/штурма или погони, он получает СК. Перестрелка в обе стороны со стороной крайм-организаций приравнивается к СК в случае получения смертельных ранений. Исключением является решение старшей администрации. 10.2 Если персонаж находится в группе других персонажей, которые открыли огонь по полицейским, но при этом не достал оружия и не сделал выстрела, то он отправляется в госпиталь на стационарное лечение. (Для действия данного правила, у игрока должна быть полная видеозапись ситуации для принятия такого решение, если видео отсутствует, игрок получает CK) 10.3 Если персонаж первый открывает огонь по полицейскому, он обязан отыграть то, как достал оружие, даже если это малогабаритное оружие. 10.4 Стрельба по сотрудникам полиции без какой-либо причины строго запрещена и приравнивается к несоответствию роли. 10.5 Провокация полиции (или иных силовых структур) на погоню и иные действия строго запрещена и приравнивается к несоответствию роли. (Исключение бывает если у персонажа-провокатора - соответствующая криминальная роль, характерная квента/биография, или же текущая ролевая ситуация требует данного хода, обязательно имеется одобрение администрации на данный поступок) 10.6 Продолжение движения после значительного ДТП и столкновения или же с 50% пробитых/простреленных колес - запрещено и приравнивается к несоответствию роли. 10.7 Любой персонаж, развязавший перестрелку с полицией, при получении смертельных ранений (пулевое в голову и иные тяжелые ранения, несовместимые с жизнью) получают CK без оформления SS по запросу в Report. Наказание: отн. warn–ban. 11. Зеленые зоны (ЗЗ) На сервере существуют Зеленые Зоны (ЗЗ), в которых запрещены (!) серьезные неправомерные (криминальные) действия, но разрешено мелкое хулиганство по типу воровства кошелька, драки, потасовки. Зеленой зоной (ЗЗ) являются общественные места и места, где потенциально может находиться большое количество людей. Пример: Клубы, Бары, Площади, офисы полиции, правительственные здания и т.п. (!) Условия для совершения криминальных действий в Зеленых Зонах: 11.1 Уведомить администрацию и получить положительный ответ. 11.2 Если персонаж/персонажи все-таки совершили мелкое преступление, Вы обязаны незамедлительно сообщить полиции от лица очевидцев. 11.3 Если ситуация начата вне Зеленой зоны и приводит в Зеленую зону и там продолжается – это не считается за нарушение. 11.4 Обязательный вызов 911 от лица свидетелей. Поправка: вызывать 911 от лица свидетелей необходимо только в том случае, если вы находитесь в заведомо оживленном месте, трасса, город. В случае если вокруг персонажей есть более 2-3 других персонажей, то вызывать 911 необязательно, так же необязательно вызывать 911 в безлюдных местах, пустыни, лес и т.п. Наказание: отн. warn–ban. 12. Роль игровой администрации Политика игровой администрации - Не вмешиваться в RP процесс. Это означает, что игровой администратор не может навязать поведение персонажей. Вы и только Вы можете им распоряжаться. Администратор может дать совет по своей воле или по Вашей просьбе, но конечный результат зависит от Вас. Однако, администрация оставляет за собой полное право прервать ситуацию, если в ней идёт грубое нарушение правил сервера или же вынести вердикт после ситуации, если нарушения, замеченные в ходе игрового процесса - не существенные. Бывают ситуации, закрученные настолько, что вынести вердикт здесь и сейчас не представляется возможным. В таком случае администрация замораживает ситуацию до оглашения вердикта. Но как быть персонажам? Не заходить в игру? А что если я наиграю новую ситуацию, которая исходя из вердикта администрации не могла бы произойти? Для того, чтобы не задерживать и не ущемлять игроков, в таких ситуациях администрация рассматривает ситуацию от начала и до конца с учетом новой произошедшей, и выносит вердикт таким образом, чтобы игроки могли дальше безобидно продолжить свою сюжетную линию. Администратор учитывает роль, положение каждого персонажа и исход для него, и на основании этих данных - выводит для всех участников альтернативную концовку ситуации без ущерба ролевому процессу игроков. Администратор не имеет права злоупотреблять полномочиями; Администратор вправе сам выбирать меру пресечения наказания; Запрещены любые оскорбления или клевета в сторону Администрации проекта | Игровых помощников; Запрещено мешать работе Администрации; Запрещено лгать администрации; Вы можете быть наказаны за ложь, которая повлекла за собой последствия средней или высокой степени тяжести; Администратору запрещено покрывать игроков, которые нарушили правила проекта; Администратор всегда должен стараться выносить объективные решения в пенализации игрока на основе известных фактов и доказательств; Запрещено выпрашивать разбан или смену наказания у Администрации; Запрещено использовать личные связи с Администрацией для манипуляционных действий; Администрация имеет право играть РП с аккаунтов, которые не имеют администраторские привилегии (Исключение: игровой или технический администратор осуществляет инициацию какой либо - РП ситуации с целью помощи игрокам в РП ситуациях/развлечения игроков/обучения/улучшения РП процессов на проекте); Жалобы, в которых фигурируют персонажи (IC персонажи) администрации, будут рассматриваться только ГА или ЗГА без исключения; Наказание: на усмотрение вышестоящей администрации в зависимости от ситуации. 13. Правила регистрации и игровых никнеймов При создании персонажа стоит опираться на американскую модель данных о вашем персонаже в соответствии с реалиями населенных пунктов в США, а именно: 13.1 Игровой никнейм должен состоять из полного Имени и Фамилии (Пример: John Johnson). 13.2 Запрещено использование никнеймов содержащие символы, цифры, отличные от латинского алфавита. 13.3 Запрещено использование сокращений в никнеймах. 13.4 Запрещено умышленное использование никнеймов, схожими с никнеймами уже использующимся на сервере, в том числе и никнеймы Администрации проекта. 13.5 Имя и фамилия не должны отображать роль игрока: «Arturo Killer, Derek Policemen». 13.6 Нежелательно использование славянских имён и имен распространённых на просторах стран СНГ. Поправка к 13.6: допускается и одобряется использование славянского имени только с одобренной квентой или биографией персонажа с пометкой [Эмигрант]. 14. Игровые аккаунты 14.1 Запрещена купля/продажа игровых ценностей за внеигровую валюту. 14.2 Запрещена передача/продажа/обмен учётных записей связанных с Проектом. (Дубляж аккаунтов с целью обхода бана или МГ - карается баном с обнулением) Исключение: передача осуществляется с разрешения Главного Администратора 14.3 Ответственность за безопасность учётной записи несет владелец аккаунта. 14.4 Запрещены любые махинации и мошенничества вне IC. 14.5 Запрещено иметь более 1 игрового аккаунта (в 1 аккаунт уже входит 3 персонажа, в случае нарушения - все аккаунты будут обнулены и заблокированы) Поправка: регистрация второго аккаунта допускается с разрешения старшей администрации 14.6 Запрещено иметь разных персонажей во враждующих группировках. 14.7 Запрещено иметь персонажа в криминальной структуре или обществе, если другой персонаж является работником государственной организации. Пункт создан лишь для того чтобы, избежать прецеденты MG и избежать конфликта интересов, а не с целью ограничить игроков. Таким образом сформировывается следующая легальная схема персонажей: Гос+Гос (есть ограничение), Гос+Цивил, Крайм+Цивил, Цивил+Цивил). Исключение по пункту 14.7 может быть с разрешения только Главного администратора для осуществления схемы Крайм+Гос в частном порядке. Наказание: отн. warn–hardban+reset. 15. Насилие, действия насильственного характера в отношении персонажей Данный пункт правил является самым спорным пунктом из всех встречающихся. На сервере строго запрещены изнасилования/действия сексуального характера без ООС согласия игрока (жертвы) на данные действия. Ниже Мы перечисляем только несколько пунктов по которым это запрещено, однако есть то, на что Мы в принципе накладываем табу: возможность нанести человеку психологическую травму (данное действие необязательно при игре на RP сервере, если у вас возникает потребность в изнасилованиях, обратитесь в медицинское учреждение по вашему территориальному местопребыванию). Это наверное единственное ограничение в RP процессе на данном сервере, но оно должно быть, так как должны существовать рамки морали. 15.1 Запрещены любые попытки совершить насильственное действие по отношению к персонажам/персонажу, даже завуалированно. 15.2 Запрещено подробно описывать отрезание ушей, рук, пальцев, иных частей тела и органов человека. Любые увечья персонажу можно нанести только через SS на форуме. Все остальные попытки будут строго пресекаться с вынесением соответствующих наказаний. Исключение, которое, Мы, не особо одобряем: Разрешено отыгрывать данные действия только после полного ООС согласия второй стороны (жертвы) на данные действия. Первая сторона (преступник) обязана иметь соответствующую биографию персонажа (не только квенту). Советуем обе стороны заранее сохранить доказательства согласия во избежании спорных ситуаций и радикальных мер. Наказание: отн. warn–hardban. 16. Финансовые махинации, получение взяток должностными лицами Экономическая часть сервера является одной из самых важных при ролевой игре. Из этого следует что на сервере строго запрещено: 16.1 Использование неточностей мода, игровой платформы, игры для получения экономической выгоды. 16.2 Использование стороннего ПО для получения экономической выгоды. 16.3 ООС договоры между владельцами бизнесов для создания искусственной монополии. Искусственное повышение и понижение цен на товары с целью увеличения прибыли одной из сторон. Попытки по договорённости выставить одинаковые цены на товары для актуальность бизнеса. 16.4 Любого рода обман новичков/игроков сервера на валюту(имущество) ООС методами. Многие игроки насмотревшись новостей и иных материалов в свободном и не очень доступе - хотят стать тем самым чиновником, должностным лицом, государственным служащим для улучшения своего финансового положения. В связи с данными желаниями, обязательными условиями для таких действий являются: 16.5 Наличие одобренной биографии (не только квенты), где чётко и подробно описаны данные наклонности персонажа. 16.6 Обязательная SS-ситуация, в которой будет подробно виден мотив и других важные аспекты данного деяния. 16.7 Обязательное участие в ситуации посторонних персонажей. Запрещено использовать своих вторых, третьих персонажей для создания таких ситуаций. 16.8 Запрещено действовать по ООС мотивам или с ООС договоренностям, планировкой сюжета такой ситуации. Наказание: ban+reset. 17. Похищения, ограбления, захват заложников Похищение является особо тяжким преступлением, поэтому для такого действия у персонажа должен быть весомый IC мотив совершить данное деяние. В случае похищения какого-либо персонажа, персонаж-похититель обязан проводить с ним (похищенной-жертвой) игру, направленную на его убийство, удержание или освобождение. В случае отсутствия игры в течении 24-х часов по вине похитителей, ситуация откатывается, а похищенное лицо подлежит немедленному освобождению. В случае намеренного отказа от игры (похищенной-жертвой) путем отсутствия в игре более 24-х часов без веской на то причины, похитители имеют право написать жалобу на похищенного игрока, итог ситуации будет объявлен ответственным за рассмотрение жалобы администратором. Запрещено во время похищения/ареста передавать свое местоположение вне игровым способом! Ограбление: Для совершения ограбления, персонажам-грабителям необходимо оружие, холодное или же огнестрельное, но при SS-ситуации - может быть отыграна ситуация с макетом оружия, Мы такое допускаем. 17.1 Запрещено требовать у жертвы передать персонажу-грабителю автомобиль в функциональное владение, допускается забрать автомобиль RP путём, после сделать SS-ситуацию и получить вознаграждение от администрации проекта. Помните помните, что данное действие не совершают люди просто так "От нечего делать", это, как правило спланированное действие. 17.2 Запрещено требовать передачу имущества в виде домов. 17.3 Запрещено требовать у жертвы снимать деньги с банкомата для передачи их преступникам. 17.4 Разрешено забрать наличные деньги у жертвы в размере до 50.000 игровой валюты. 17.5 Разрешено забрать вещи из инвентаря жертвы, которые были обыграны на ситуации, например дорогие часы, прочее украшения. 17.6 Жертва обязана отыграть часы, украшения, в случае /do-запроса от грабителей с помощью /do. Обман строго запрещен. 17.7 Документы персонажа всегда находятся при нём, если он ранее не отыграл RP-ситуацию, как оставил их где либо, мы живём в 21-веке, практически все люди имеют при себе какой-то из документов такие, как ID-card или же Drive License. 17.8 Мобильный телефон также всегда при Вас, если ранее не была отыграна RP-ситуация. 17.9. Запрещено грабить (грабителям) игроков более 1-го раза в течение 24 - часов. Игнорирование данного правила будет расценено как FunGame и PowerGaming. Поправка по имуществу: Если системно у игрока-жертвы присутствует тот или иной элемент одежды, аксессуар, денежные средства, предметы (телефоны, ключи, документы, оружие и т.п.), но в /do он говорит о том, что у него этого нет - игрок обязан предоставить Скриншот-доказательство (или в некоторых случаях SS-ситуацию) того, что те или иные вещи отсутствуют фактически у персонажа. Такие скриншоты имеют силу в течение 3-х часов, с момента скриншота. Такие доказательства предоставляются или игроку, или же администратору, чтобы избежать возможных MG-моментов. Захват заложников, захваты магазинов, людных мест: Любой захват заложников в 95% случаев в мире приравнивается к террористическим актам, мы - не исключение. При проведение данных действий опирайтесь на правила описанные в "Правила RP ситуаций и их создание" далее "Правила Terrorist act [RP-TA]" Наказание: отн. warn–hardban. 18. Вылеты, краши, уход от RP путём выхода из игры (сервера) и попытка встать AFK Когда идет разбор ролевой ситуации, в которой проблемой является вылет/краш или намеренный выход из игры (уход в АФК) с целью выиграть ситуацию/"перетянуть одеяло" (выйти "сухим" из ситуации) - задается вопрос со стороны администрации проекта "Специально ли ЭТО было сделано"? В виду того, что доказательства по отключению интернета можно запросто сфальсифицировать - ниже будут пункты по данным спорным ситуациям: 18.1 Если у вас произошёл вылет/краш, Вы должны вернутся на ситуацию в течении 15-ти минут с момента вылета. 18.2 Если по каким-то причинам Вы не можете осуществить вход на сервер, оповестите участников RP ситуации об этом возможными способами, чтобы Вас не считали намеренной "потеряшкой" и ситуацию можно было переиграть в дальнейшем. 18.3 Если Вы не знаете Discord`a или иных средств связи участников ситуации, сообщите администратору, спросите, может ли он предупредить участников, при получении положительного ответа, Вы можете быть уверены, что администратор сообщит об этом игрокам. (Советуем быть на основных площадках, где находится игровое комьюнити, чтобы информация могла доводиться точно и в срок) 18.4 Если игрок в течении 15-ти минут не вернулся на RP-ситуацию, участники RP-ситуации в праве написать на игрока жалобу (Если информация до участников не была доведена о том, что игрок не может присутствовать на ситуации). 18.5 Обе стороны RP-ситуации должны определить время для переотыгрыша (если это необходимо) ситуации. Если ситуацию нет смысла переигрывать - она в любом случае должна получить какой-то итог или концовку. Если игроки (стороны) не могут разобраться в итогах ситуации - им следует обратиться к игровым администраторам для помощи с описанием всей RP-ситуации. Наказание: отн. warn–hardban. 19. Вызовы 911, автомехаников и иных служб (игроков) Если Вы думаете что вы самый умный и позвонив в 911 Вы сможете выманить ненавистного Вами офицера полиции на вызов для дальнейшего CK, спешим Вас огорчить. Этого делать нельзя! 19.1. Запрещено вызывать сотрудников экстренных служб для дельнейшего их убийства. 19.2 Запрещено "байтить" экстренные службы вызовами не несущими смысловой нагрузки. Но и нужно помнить, что на любой вызов в США полиция реагирует, даже если Вы позвоните и подышав в трубку бросите её. К Вам на адрес отправят офицера или же специалистов из других экстренных служб. 19.3 Для убийства сотрудника экстренных служб с помощью вызова 911, должна заранее быть оформлена SS, по Вашей просьбе она может быть скрыта на время исполнения вышей задумки для исключения даже теоретического и практического метагейминга со второй или третей стороны. 19.4 Запрещено без веской IC причины, биографии на странного (необычного) персонажа, писать оскорбительные текста в сообщения для экстренных служб. Наказание: warn–ban. 20. Биографии персонажей На нашем сервере писать биографию не обязательно, так как у каждого персонажа при входе на сервер (в одобрении персонажа) имеется квента. Если игрок желает играть персонажа, опираясь лишь на биографию (без квенты), то ему категорически запрещено играть персонажа без одобренной на него биографией. Если Ваш персонаж необычен, например страдает психическими отклонениями, или же серийный маньяк, террорист, или же он владеет какими-либо отличительными качествами по типу знания нескольких языков, боевых искусств, и т.п., то обязательно Вы должны иметь одобренную биографию на форуме. 20.1. Запрещено одному человеку играть и создавать персонажей своих родственников (брата, сестру, отца, мать и иных участников родственного древа вашего персонажа) с других своих игровых аккаунтов. Наказание: Ajail до момента написания Вами биографии 21. Количество аккаунтов и персонажей на проекте [Потерял силу] На нашем проекте Вы можете иметь один аккаунт и три персонажа на нём. Если будет создано два и более аккаунтов администрация имеет полное право удалить аккаунт и привязанных к нему персонажей без возможности восстановления и уведомления. Смотрите пункт 14.5 правил сервера "14. Игровые аккаунты" 22. Игра после системного ранения, стадии Все мы помним об игровой атмосфере, но вопрос с последствиями по отношению к персонажам, почему-то игроки всё время упускают из виду и в целом из ролевого процесса. Мы - сторонники полного отыгрыша (полное влияние внешних и внутренних факторов на игрового персонажа), а значит и последствия любых происшествий с вашим персонажем. 22.1 Попадая в стадию, Вы обязаны вызвать медиков, для этого системно можно выбрать в меню вызов медика. 22.2 Ваш персонаж должен находиться в медицинском учреждении столько времени, сколько персонажу назначит медицинский персонал. 22.3 Медицинскому сотруднику запрещено злоупотреблять правилом 22.2, а также игнорировать персонажа-больного в ролевом плане и отказываться от RP-игры с ним. 22.4 Персонаж не забывает событий, которые произошли с ним. (Исключение по пункту 22.4: Заключение медицинских сотрудников по состоянию персонажа-больного.) 22.5 Персонаж, получивший серьезные ранения (ранения в голову, тело, торс), не имеет право появляться на старых местах взаимодействий, гулять со своими цыпочками, братьями или друзьями в течение 2-ух ООС дней. Это время обусловлено его нахождением в медицинском учреждении на стационарном лечении. Друзья и иные персонажи могут навещать вашего персонажа только в медицинском центре одного из трёх городов. Для уточнения сроков лечения нужно обратиться к администрации проекта путём написания в Report или связаться с администратором по вашему направлению (крайм, гос, цивилл) через Discord. Рекомендация: Если Вашего персонажа ранили, постарайтесь понять эмоции и боль Вашего персонажа, проникнитесь атмосферой, тогда Вы, как игрок - поймёте насколько это интересно. Наказание: отн. warn–ban. 23. Правила команды /pame и /ame Описание персонажа с помощью команды /pame Правильное описание персонажа это плюс к атмосфере ролевой игры, поэтому к этому нужно отнестись достаточно серьёзно. Описание позволит игроку и персонажу больше представить Вашего персонажа, что создаст незабываемую атмосферу игры. 23.1 Запрещено в описании персонажа использовать мат. 23.2 Запрещено использовать описание персонажа предложениями не несущих в себе смысловой и ролевой нагрузки. 23.3 Описание предназначено для описания таких деталей как: Шрамы, описание фигуры, нервные тики глаз, сломанные уши, щербинки между зубами и так далее. 23.4 Запрещено описывать персонажа небрежно-сленгового: Пример: "Тёлочка, 19 лет, упругая попка, 4 размер груди, короткая юбка обтягивающая ляжки." 23.5 Запрещено при использовании описания иметь оскорбительный подтекст описания. Пример адекватного /pame: Девушка среднего и подтянутого телосложения. Рост 172-175 сантиметров. Волосы ухоженные черного цвета с светлыми серыми кончиками. Голубые глаза ярко заметны при солнечном свете. Стоя рядом с девушкой, можно почувствовать сладкий аромат женского парфюма. Команда /ame /ame - Используется для отыгрыша действий, которое значительно не может повлиять на ролевую ситуацию. Она не имеет ключевого смысла, и используется для в основном для атмосферности, или же маленьких действий, дабы глобально не "засорять" чат действиями. Пишется с маленькой буквы, и с точкой в конце. 23.6 Запрещено использовать сленги, маты, оскорбления при написании команды. 23.7 Запрещено флудить используя команду. 23.8 Запрещено играть: /ame состоит в банде, ОПГ, ОПС и других местах. 23.9 Запрещено играть: /ame парнишка 17-ти лет. Примеры адекватного использования /ame: "/ame чихнул." "/ame указал рукой направо." "/ame сильно закашляв, прикрыл рот рукой." Наказание: отн. !-warn. 24. Квентирование (Квента) персонажа Квентирование персонажа является неотъемлемой частью любого РП проекта. Для того, чтобы администрация могла понимать, кого Вы собираетесь играть - Вам необходимо дать краткое описание Вашему персонажу, его характеру, кратких поведенческих особенностей. Игра без одобренной квенты запрещена. Персонаж не может быть отыгран, так как он не прошёл этап модерации. Только после получения статуса "Одобрен", Вы имеете право начать игру за персонажа. НО: Если игрок желает играть персонажа без квенты, то он обязан иметь на него одобренную биографию на форуме. (данное "но" не распространяется на тех, кто впервые регистрируется на сервере, т.к. квента при регистрации есть обязательный системный этап). Если персонаж знает другой язык (искл. англ.) (или при усложнении игры - английский является не родным) игрок в любом случае обязан прописать его знание в квенте. Максимальное количество языков, которыми может владеть персонаж (опираясь на квенту) - 2, англ. (базовый) + доп.язык. Поправка от 06.02.2021 г.: Игроки, которые хотят отыгрывать персонажей с нетрадиционной сексуальной ориентацией, трансгендеров и т.п. меньшинств - должны описывать в своей биографии эти особенности. Дополнение к пункту 24: При должном, красивом и обоснованном описании индивидуальных внешних данных персонажа - администрация может установить персонажу необходимый hash-скин для отыгрыша, поспособствовать в рекастомизации персонажа, поспособствовать к тому, чтобы персонаж сделал татуировки, не более 4 штук и в сумме до 6000 игровой валюты. (В своей квенте вы должны упомянуть наличие татуировок у персонажа). Поправка от 24.05.2021 г.: Любой мигрант в США должен подробно описать в квенте то, как он попал в Штаты. (Квента также с пометкой [Эмигрант]) Для лиц, которые желают отыгрывать необычных (есть особенности, отклонения, склонности и т.п.) славянских персонажей, персонажей, которые связаны (были связаны) с криминальной деятельностью и являются выходцами из стран Восточной Европы, Балканского полуострова, стран Прибалтики, а также тех стран Азии, которые были в составе бывшего СССР - обязательно должна быть написана биография с пометкой [Эмигрант]. Наказание: ban. 25. Рация и радиообмен Рация для государственных структур является основным средством связи между персонажами. Рация может как спасать, так и мешать. Например, в критической ситуации крик в рацию и призыв о помощи может спасти вашего персонажа. С другой стороны, в другой ситуации та же самая рация, может навредить, если вы например решили следить за кем-то, но рацию забыли перевести в режим “Тишины”. Для баланса в ролевом процессе Мы вынуждены добавить некоторые правила относительно её отыгрыша и её использования. 25.1 Допускается не отыгрывать использование рации c помощью RP-команд в случаях: Активной погони, в случае пешей погони. (Примечание: Активная погоня это погоня, когда офицер ведущий погоню, находится в прямом визуальном контакте с подозреваемым.) 25.2 Персонажи, имеющие рацию, обязаны отыгрывать то, что используют её или стараются с ней взаимодействовать (Отстегивают, снимают с крепления и т.п.) - речь в рацию отыгрывать не нужно - она дублируется в игровом чате. 25.3 Рация, используемая на платформе ПО "TeamSpeak3" - отыгрывается согласно пункта 25.2. 25.4 Запрещено ООС общение в рации TeamSpeak3. [Тактические каналы исключительно и полностью - IC-каналы]. Исключение к пункту 25.4: За исключением патрульных каналов, где участники патруля могут спокойно между собой общаться таким образом, если это не приводит к мета-взаимодействию между игровыми персонажами, а также не рушит РП взаимодействие/ситуацию ООС моментами. Наказание: отн. warn–ban. 26. Откаты ситуаций или совершаемых действий Игроки вправе откатить то или иное действие, фразу, которое написано некорректно или несет в себе нарушение в логической цепочке совершаемых действий во время игровой ситуации. Например такое бывает, когда один персонаж взаимодействует с персонажем, который по его мнению стоит (персонаж появился на ситуации не сразу и игрок обладает недостаточной информацией в /do или другим игроком не использована анимация), а на самом деле другой персонаж лежит. Действия первого начинают быть некорректными, поэтому игрок может откатить совершаемое /me действие. 26.1 Разрешено откатывать некорректно используемые ролевые действия и ошибочные фразы с целью устранения разрывов в РП-логике. 26.2 Запрещено откатывать происходящие и произошедшие ситуации на сервере с персонажами, откатить ситуацию имеет право только администратор, после соответствующего запроса в report и объяснении случившегося. Наказание: отн. ajail–ban. 27. Право на выдачу имущества Игроки вправе получить различное имущество во временное или постоянное пользование, а также денежные средства исходя из качества сделанных RP-ситуаций, квент, биографий, стартовых капиталов и премиальных выплат (поддержка фракций различных сегментов). 27.1 RP-ситуации: 27.1.1 Игроки вправе запросить аренду того или иного дома/комнаты/ через RP-ситуацию, где стоимость аренды за 1 день будет равна не менее 3% (и не более 4% за элитное дорогое жилье) от стоимости данного жилья. Причем в РП ситуации, игрок должен указать - на сколько он снимает данное жилье, минимальное количество дней для аренды жилья - 5 дней с момента одобрения RP ситуации. Разрешено не оформлять РП ситуацию, если есть в сети администратор, который может отыграть риелтора. (С лицевого счета игрока еженедельно будет сниматься сумма арендной платы, или же в случае краткосрочной аренды - в последний её день. Либо игрок будет перечислять арендную плату на указанный администратором лицевой счет) 27.1.2 При недостаточности средств на лицевом счете для погашения задолженности - запрещено запрашивать заявку на удаление персонажа. Намеренное СК персонажа с целью уклониться от правил проекта (в т.ч. аренды) - приведет к блокировке. 27.1.3 Автомобили, мотоциклы и иные средства водного, воздушного транспорта с помощью РП ситуаций - не выдаются. Дополнение: Транспортные средства, которые системно не реализованы на сервере - будут продаваться для игроков внутри игры ролевыми способами 27.1.4 Имущество в виде тюнинга личного транспорта (для которого в наст. момент тюнинг не реализован системно в LSC) - осуществляется через РП ситуацию. Возможности тюнинга вашего транспорта, а также предварительную стоимость тюнинга - заранее уточняйте у технической администрации. 27.1.5 Запрещено чрезмерное использование одинаковых каналов связи и каналов поставок, мест сбыта и транспортировок для приобретения оружия через RP-ситуации, т.к. это де-факто привлекает внимание окружения. 27.1.6 Получить отсутствующий на сервере наземный транспорт (автомобили, мотоциклы) можно получить за счет РП ситуации в виде его кастомизации или переделки из имеющегося на сервере в специальных РП-организациях, которые осуществляют данную деятельность (Пример: переделки мотоциклов, их кастомизация и т.п.) 27.2 Фракционное имущество: 27.2.1 Криминальные, цивильные структуры и организации вправе получать имущество и денежные средства в соответствии с правилами "Стартовых капиталов" и иных доп. программ от администрации проекта, направленных на развитие площадок и организаций. 27.2.2 Государственные и муниципальные структуры вправе запрашивать замену транспорта, добавление транспорта, списание транспорта исходя из отыгранной и оформленной РП-ситуации и заранее обговоренной с администрацией стоимостью служебных транспортных средств об их покупке (Или же, опираясь на ту сумму, которая указана в специальной теме, где представлен данный транспорт для продажи). Дополнение: Списание транспорта, который был куплен, разрешается через 30 суток, после его приобретения или же в случае оформленной РП ситуации, где тот транспорт пострадал (уничтожен) до невозможности его эксплуатации вообще) 27.2.3 Лидеры государственных и муниципальных структур вправе запрашивать ежемесячные денежные премиальные выплаты для личного состава своей фракции. 27.3 Имущество по биографии и квентам: 27.3.1 В соответствии с правилами сервера игроки вправе получить тот или иной язык, а также денежные выплаты для дополнительной кастомизации своего персонажа, а именно тату и некастомные (hash) скины (Дополнение к разделу 24 о тату и скинах). 27.3.2 При хорошо написанной биографии, игрок, по решению администрации может получить дополнительные денежные средства (в качестве поощрения) до 10.000 игровой валюты. 27.3.3 При хорошо написанной биографии игрок по решению администрации может получить имущество в количестве 1 ед. из данного списка: нож, бита, кастет. 27.3.4 Отыгрыш излишне богатых и способных личностей, где необходима выдача соответствующего имущества - обсуждается только со старшей администрацией. Наказание: отн. warn–ban. 28. Пребывание ролевых персонажей под стражей, суд, возможные последствия для персонажей В зависимости от тяжести преступления ряд персонажей может выпадать из ролевого процесса так как находятся под стражей до начала судебного заседания или в ряде случаев во время процесса расследования, т.е. данные персонажи не могут контактировать с другими ролевыми персонажами за исключением судебного заседания, эпизодов связанных с расследованием преступлений 28.1 Если в отношении персонажа(ей) (преступного элемента(ов) будет осуществляться ролевое расследование совершенного преступления и детективы силовых структур в дальнейшем доведут расследование до заседания суда в отношение преступника(ов), то персонажей преступников разрешено заблокировать с содействием администрации до 10 суток, где в причине будет указано название силовой структуры и никнейм детектива инициатора. В течение времени бана персонажа-преступника силовая структура-инициатор обязан подготовить РП-расследование и подать соответствующее заявление в суд. 28.2 Злоупотребление правом блокировки персонажа(ей) преступника(ов) и не осуществление РП-расследования со стороны силовых структур влечет за собой несение ответственности со стороны лидера силовой структуры и участников. 28.3 Если со стороны силовой структуры не было осуществлено расследование преступления, не подготовлена соответствующая РП-ситуация в установленные п. 28.1 сроки, то персонаж(и)-преступник(и), по истечению срока блокировки - считаются освобожденными из-за отсутствия доказательств, уголовное дело в отношении них прекращается, из бюджета силовой структуры в отношении персонажа(ей)-преступника(ов) может быть выплачена компенсация, в случае если преступник подаст иск против силовой структуры; 28.4 Проведение РП суда осуществляется в тех временных рамках, предусмотренных пунктом 28.1, после одобрения РП-расследования или же предоставления необходимых доказательств, материалов для проведения суда. 28.5 После проведения РП суда и назначением соответствующего приговора и обязательств - обвиняемой стороне запрещено отправлять свою организацию в архив, намеренно менять/удалять персонажей с целью избежать приговора суда; 28.6 Если обвиняемый персонаж находится в блокировке (как по 28.1 так и по нарушению правил сервера), то на время судебного процесса - данный персонаж подлежит разблокировке; 28.6.1 Персонаж, который был заблокирован по причине нарушения правил сервера, после проведения РП-суда и вынесения соответствующего приговора - вновь подлежит блокировке для исполнения наказания по нарушению правил сервера, по истечению наказания с осужденным или оправданным персонажем проходят соответствующие манипуляции в виде СК и т.п. 28.7 Персонажи, которые были осуждены РП-судом и приговорены к лишению свободы подлежат блокировке, и игроку(ам) позволяется создать нового персонажа (после одобренной на то квенты/био). Наказание: отн. warn–ban.
  13. Правила форума: 1. Общение на официальных платформах проекта (Сервер, Форум, официальные каналы Discord) Основным является лояльное общество, за которым непременно следит администрация проекта. Мы стараемся создать дружное, лояльное и адекватное комьюнити, и только вместе с вами мы сможем его построить. Будьте терпеливы и сдержаны в выражении своих чувств и эмоций. Любую проблему (конфликт) всегда можно решить без нецензурных оскорблений, унижений. Руководство проекта и администрация, всегда готова выслушать вас и помочь в сложившейся ситуации. Помните, если в IC вы соперники, это не обязывает вас ООС быть соперниками. Если вам чужды данные нормы поведения в обществе, администрация оставляет за собой право наказать вас на любой официальной платформе проекта включая занесение вашей персоны в черный список. 1.1. Любого рода оскорбления, унижения, включающее в себя: Расизм, национализм и прочие радикальные движения допускаются только в рамках отыгрыша вашей роли в рамках IC. 1.2. Оскорбления в ООС чат и официальных платформах проекта категорически запрещены. 1.3. Запрещено иметь оскорбительные никнеймы. 1.4. Запрещено иметь никнейму содержащие мат и ненормативную лексику. 1.5 Запрещен оффтоп/флуд/спам в любом из подразделов форума и их тем. 2. Правила подачи жалоб Увы случается так что мы вынуждены писать жалобы на игроков, администраторов, модераторов. Стоит учитывать несколько правил прежде чем написать жалобу: 2.1. Вы можете сами быть наказаны по своей же жалобе за нарушения которые будут замечены при рассмотрении. 2.2. Жалобы на администраторов не имеют срока давности вне зависимости от его нарушения. 2.3. У вас есть 72 часа чтобы написать жалобу на игрока или лидера. 2.4. Запрещено подвергать доказательства каким либо обработкам, фотошоп, программы для монтажа видео и так далее. 2.5. Запрещено в жалобе писать оскорбительные высказывания. Пример: "Эти черномазые сучки меня заДМили, админ забань их". 2.6. Разрешено использовать доказательства от 3-их лиц если они имеют отношение к данной ситуации и лучше раскрывают её суть для администрации. 2.7. Автор жалобы обязан указать актуальный номер жалобы, в противном случае жалоба будет отклонена. 3. Правила ведения топиков (тем) в тематических разделах форума Топики, тематические темы игроков, на наш взгляд это украшение форума. Поэтому, мы хотим чтобы в данных темах царила тишина и порядок. 3.1. Запрещено в топиках оставлять комментарии типа: "Дави", "Давай-давай, покажи что-либо", "Ща они вам подвезут контент". 3.2. В топиках отвечает только ведущий его человек, плюс его назначенный помощник и администрация проекта. Для поддержания автора, используйте реакции. Спасибо! 3.3. Если у вас в топике есть картинки большого формата, настоятельно рекомендую прятать их под "Спойлер", как и видеозаписи. 3.4. Запрещено добавлять в топик Screen-Shoot, видеозаписи со сторонних Role Play проектов. Топик может быть удален, без права на восстановление. 3.5. За любого рода оффтоп в топике (теме), пользователь может быть наказать, вплоть до блокировки форумного аккаунта. 3.6. Запрещено выкладывать в топики (темы) неодобренные администрацией ScreenShoot (Role Play) ситуации.
  1. Загрузить ещё активность
×
×
  • Создать...