Перейти к содержанию
Новости
  • Вступайте в наш дискорд канал
  • https://discord.gg/6BvvekA

    Лидеры

    1. myakeesh

      myakeesh

      Участник


      • Баллы

        1,242

      • Постов

        270


    2. Mike Corner

      Mike Corner

      Администрация


      • Баллы

        747

      • Постов

        485


    3. salkasa

      salkasa

      Участник


      • Баллы

        664

      • Постов

        388


    4. hor1z0nted

      hor1z0nted

      Участник


      • Баллы

        645

      • Постов

        318


    Популярный контент

    Показан контент с высокой репутацией за 9/26/2021 во всех областях

    1. Написанный ниже топик, является моим виденьем правильной игры в гетто, той игры, которую я считаю хорошей и достойной. Часть является моим личным представлением, другая часть является заимствованием из других источников. Я не считаю это истиной последней инстанции, но считаю важным к прочтению, если вы хотите улучшить свою игру в гетто. Это не просто топик, а призыв - играйте в гетто. Вступление. В данном топике вы сможете прочитать и понять для себя, как можно играть в гетто. Тут будет описана в основном часть для тех, кто собирается и хочет поиграть/вступить в какую-либо банду. Здесь мы затронем и поведение в гетто, его общую атмосферу, игру девушек в бандах, испаноязычные и афро-банды. Атмосфера в гетто. В первую очередь, стоит держать в уме, что гетто - это трущобы. В Лос-Сантосе гетто больше похоже на Южный Централ в Лос-Анджелесе. Здесь всегда было и будет какое-либо насилие, наркотики и подобные вещи. Если вы делаете персонажа, то он почти со 100% шансом должен был как-то столкнуться с этими вещами и проблемами. В гетто и соответствующий менталитет, многие люди здесь не доверяют друг другу, боятся полиции, могут ее недолюбливать и так далее. Не стоит забывать о мерах предосторожности, когда вы будете ходить по местным улицам. Благосостояние вашего персонажа и его внешний вид - еще одна неотъемлемая часть отыгрыша в гетто. В зависимости от вашей роли, у вас может быть разное количество денег, это, как говорится база. Вы можете быть обычным, парнем из неблагополучной семьи и ходить в одежде из секондхеда или массмаркета, пытаясь подмазаться на какое-нибудь дело. Возможно, вы местный дилер/рэпер, у которого есть пара лишних сотен на новые кроссовки или недорогую цепь. А возможно, вы уже состоявшийся бэнгер, который делает деньги на музыке или уже занят чем-то более доходным, нежели продажа наркотиков на улицах. Стиль в современном гетто - отдельная тема. Сейчас мало кто носит шаровары, с футболкой на пять размеров больше, это думаю тоже понятно (Не относится к стилю Чоло и прочим латиноамериканским стилям). Ваш внешний вид также зависит от денежного состояния вашего персонажа, но это не значит, что нужно одеваться как бездомный. Если у вас нет денег - не значит, что у вас нет какого-то стиля и понимания современной уличной моды. ПРИМЕР: Стиль афроамериканских банд в конце 20-ого века: Стиль афроамериканских банд 21 века: Скину сюда также и пару сайтов, где указаны бренды, которые связаны с бандами: -https://www.slsupplyco.com/blogs/urban-headwear/23-ball-caps-to-avoid-wearing-in-the-streets-of-la -https://www.hillsboroughschools.org/cms/lib/FL50000635/Centricity/Domain/2950/DesignerClothingGangIdentifiers1_1.pdf Вступление в банду. Перед началом создания персонажа для игры в гетто - подумайте, кем будет являться ваш персонаж. Основная масса персонажей в гетто - это подростки, как правило, беспризорники. Будет ли этот персонаж как-либо связан с криминалом/бандой? И если да, то почему? Может быть огромное количество разных причин, будто простое желание заработать денег, либо же почувствовать себя частью какой-то большой семьи, обрести какой-то авторитет. Персонажи, у которых есть какая-то причина/черта характера, наподобие описанных выше имеют гораздо большие шансы попасть в какую-либо банду и начать развивать игру там. Еще, при создании персонажа учитывайте место его проживания. Никто не прилетает из других городов, чтобы вступить там в банду. Лучше всего будет, если ваш персонаж будет с той улицы, где находится сама банда. Для того, чтобы подобраться к банде ближе - начните с простого. Не нужно пытаться сразу завести хорошие отношения с "верхушкой", вряд ли у вас что-то выйдет. Попробуйте начать игру с такими же, как вы, либо с новоприбывшими в банду. Вам будет намного проще найти с ними какой-то общий язык и начать строить с ними свою игру, после этого прогресс пойдет своим чередом и более продвинутые члены банды смогут заприметить всю вашу компанию. Не забывайте, что ваш персонаж еще не убийца, не гангстер и прочие эпитеты. Не стоит сразу рваться ко всему, что можно. Лучше начните с низов и развивайте персонажа постепенно. Игра в банде. Перед прочтением, говорю, что термин "бэнгер" на сервере почти не встречается, но все равно стоит держать его в голове. Цитата с переводом: "Прежде всего, я собираюсь подчеркнуть, что есть разница между мембером банды и бэнгером банды. Мембер — это тот, кто состоит в уличной банде, но не так активно принимает участие в ее деятельности. Бэнгер — это более преданный член банды, который совершает преступления и действует в интересах своей банды. Это различие, о котором мало кто знает. Обычный член банды, скорее всего, не совершает преступлений для группировки, за исключением случайной продажи пары зипов или тому подобного. Обычно после того, как вашему персонажу исполняется 18 лет, он или она совершает переход от мембера к бэнгеру. Также имейте в виду то, что ваш персонаж является членом банды, не означает, что у него нет никаких обязательств, когда дело доходит до его банды, или что он полностью избегает стука. Это скорее выбор, вариант." Как только ваш персонаж будет принят в банду, скорее всего, он испытает чувство гордости, принадлежности и власти. Вероятно, вас как-то втянут в местные правила поведения и пояснят, кто вы и чем должны заниматься. Теперь есть много вещей, в которых ваш персонаж может принять участие после того, как он попадет в банду. Он может начать продавать наркотики для банды (держите в голове, что не все банды сразу подпустят вас к такому), пытаться что-то украсть, в общем-то вариантов масса. В большинстве банд можно делать все, что угодно, лишь бы деньги продолжали поступать. Основной работой вашего персонажа, как только что принятого члена, скорее всего, будет приносить деньги в банду и, возможно, привлекать новых членов. Не забывайте и о том, что как только ваш персонаж становится полноправным членом банды, вы представляете ее не только IC, но и OOC. Любой ваш проступок, также отразится на репутации всей банды. Старайтесь не просто "стоять на углу" столбом, в ожидании, что кто-то начнет с вами игру. Попробуйте начать ее сами, может даже сами с собой, подтяните кого-то еще и вы увидите, что может развиться интересная РП-ситуация. Также стоит отметить, что многие банды в наше время имеют мораль и высокие стандарты, когда речь идет о так называемой "чести". Я не могу говорить за афроамериканские банды, но я знаю, что большинство латиноамериканцев не одобряют такие вещи, как изнасилования, педофилия и убийства невинных женщин/детей. Наконец, помните, что ваш персонаж - это не только член банды или фракции. Он человек. У него должны быть чувства, увлечения, какие-то проблемы, может даже психологические; недостатки, предрассудки, мораль и почти все, что делает нас людьми. Никому не понравится ролевая игра с роботоподобным членом банды, у которого нет ни чувств, ни уважения к человеческой жизни. Да, ваш персонаж вполне может быть жестоким человеком, который либо уже убил кого-то, либо может убить кого-то в будущем, но это не значит, что ваш персонаж не будет чувствовать себя плохо после того, как он закончит жизнь другого человека. Большинство людей, совершивших убийства в реальной жизни, всю оставшуюся жизнь живут в напряжении, а также имеют серьезные проблемы со сном (ночные кошмары, бессонница и т.д.). Также, в связи с моим предыдущим пунктом о нежелательных преступлениях, то представьте, что ваш персонаж изнасиловал женщину. Как бы он справился с тем фактом, что жизнь какой-то девушки была необратимо разрушена? Скорее всего, эта девушка уже никогда не увидит жизнь прежней, и ваш персонаж, скорее всего, хорошо это знает. Может быть, ваш персонаж - законченный психопат и получает удовольствие от этого факта, но что если это не так? Он наверняка будет чувствовать хотя бы толику раскаяния. Такое отношение к игре дает большие возможности для развития персонажа. Сможет ли ваш персонаж справиться с лишением жизни? Будет ли он в итоге принимать наркотики, чтобы заглушить чувство вины? К чему это приведет? Очистится ли он в конце концов под давлением приятелей или семьи? Поглотят ли его наркотики, превратив в оболочку прежнего себя? Лучший способ сделать это - поставить себя на место своего персонажа. Например, серьезно подумать. Что бы вы сделали, если бы состояли в уличной банде и только что совершили убийство от имени своей банды? Как бы вы справились, зная, что ваше лицо или голос было последним, что кто-то увидел/услышал перед тем, как в миг лишился жизни? Подумали бы вы о семье этого человека? Задумались бы вы, есть ли у него/нее дети? Родители ждут их возвращения домой? Что бы вы почувствовали в связи с этими мыслями? Что бы вы чувствовали, зная, что вы оказали непоправимое влияние на чью-то семью или даже на все общество? Просто подумайте об этих моментах, и у вас на руках будет хорошо проработанный персонаж. В общем, сделайте так, чтобы ваш персонаж чувствовал себя живым и функционирующим человеком. Некоторые вещи, которые происходят IC, могут не влиять на вас как на игрока, но они точно повлияют на вашего персонажа тем или иным образом. Активности банды/худ-гейм. Худ-гейм - основная игра почти всех фракций. Соответственно, у уличных банд он свой. В основные активности банд входит: Теггинг - очень важная часть в этом разделе. Теггингом занимаются почти все банды, на улицах это не просто буквы и надписи, а способ идентификации и пометки территории. Часто теггинг является инструментом, чтобы выразить неуважение к чужой банде, особенно когда этот тег оставляют на районе этой банды. Понятное дело, что теггинг требует отыгрыша и хоть и является, на первый взгляд, очень простым, на самом деле это не так. Не все люди способны научится хорошо теггать, не говоря уже о том, что теггать на улицах очень опасно, даже на своей территории. Обычная прогулка по району тоже может являться частью худ-гейма. Необязательно весь день стоять у себя, общаясь между собой. Можно пройтись и до другой банды, попробовать оставить там тег, либо как-то завязать с ней игру - будь то конфликт, либо же наоборот, совместное времяпрепровождение, в зависимости от отношений с ней. Тем не менее, не стоит забывать об опасности и не стоит просто так в одиночку ходить к враждующим бандам и пытаться там начать что-то выяснять. Конфликты в гетто не всегда оканчиваются перестрелкой, это бывает довольно редко. Как правило, это словесная перепалка, в которой одна банда пытается каким-то образом унизить другую, доказать свою правоту в чем-то, иногда это может перерасти в драку, поэтому не нужно каждый раз доставать оружие, если начинается конфликт. Подробнее об этом когда-то писал @LSD: "Я уже говорил о лишнем внимании к району, к самой банде. Перестрелки с полицией - это не редкость. Она приносит много проблем и много внимания. Каждый раз, когда на одном районе происходит стрельба - полиция повышает внимание к такому району. Там чаще ездят крузера, пролетают вертолёты. Не лучший исход. Вы должны понимать, что начав стрельбу, вы автоматически привлекаете полицию к нашему району. Поэтому я всегда отношусь скептически к выдаче оружия аутам. Такого не должно быть, да и впринципе, я думаю, что в реальном мире никаким аутсайдерам банд не выдают просто так оружие. Не важно, в кого вы стреляете в неприятеля или полицейского. Вы должны понимать, какие последствия могут быть из-за вашего поступка. Не стоит забывать, что стрельба должна быть максимально обоснована, для того, чтобы её начать. Если вам просто кто-то не понравился, или кто-то вас оскорбил, или это полицейский гуляющий по тротуару - это не значит, что нужно доставать оружие и начинать стрельбу. Опять же, я вас спрошу: Ваш персонаж бы смог такое сделать в реальном мире? Вы бы смогли? Вы должны понимать, что убийство - это не просто лишение жизни человека. Это большой психологический стресс для человека, даже для того, кто делает это не в первый раз. Если говорить о стрельбе с полицией, то стоит сказать, что никто просто так по ней не может начать стрелять. Вы знаете правила сервера, я надеюсь. И для того, чтобы начать стрелять должна быть ВЕСКАЯ причина. Не потому что он коп, не потому что он увез твоего братка в КПЗ - это всё бред. Думайте, прежде чем стрелять." Бифы, конфликты в соц. сетях тоже большая часть именно современного взаимодействия между бандами. Самыми яркими примерами на моей памяти являются бифы в Чикаго, но никто не отменял этого и в других городах и штатах: Ну и обычный крайм - ограбление, угон или что-то подобное. Не стоит останавливаться на ограблениях магазинов или людей. Можно ограбить любое место, которое покажется вам прибыльным. Можно заняться и чем-то необычным, например обманом в интернете, скиммингом, перепродажей чего-либо и так далее. Важно помнить и о простых аспектах худ-гейма: поездка в магазин, фастфуд ресторан, игра в кости, катание на велосипедах, запись треков дома, фристайл у машины, баскетбол и тому подобное. День худа. На этой теме остановимся отдельно. День худа (Hood day), праздник, характерный ИРЛ бандам, обычно это какой-то значимый день, как-то связанный с самой бандой. Самый простой пример - у банды Rollin 60's Crips День Худа может быть 10.06, просто потому что 10*6=60. Обычно в этот день происходит большая тусовка, собирается много членов банды, как правило в этот день одеваться нужно так, чтобы показать свою принадлежность. Hoover Criminals Hood Day (кликабельно) Если вы собираетесь играть какую-либо банду из реальной жизни (что я настоятельно рекомендую, поясню ниже), то день худа будет неотъемлемой частью вашей игры. Почему я рекомендую играть банду из реальной жизни? Это необязательно должна быть конкретная банда, например те же 74 Hoover Criminals. Это может быть просто сет существующей банды, переписанный под лор сервера. Начав игру банды из реальной жизни, у вас уже будет готовый бэкграунд и материалы для хорошего отыгрыша - это конкретные бренды одежды, теги, музыка, татуировки. Женские персонажи в бандах. Большинство женщин вступают в уличные банды по тем же причинам, что и мужчины: они хотят денег, уважения и власти. Чтобы почувствовать себя частью чего-то гораздо большего, чем они сами. Может быть, они хотят, чтобы их боялись, может быть, у нее есть другие причины вступить в банду. Это зависит от вас. Как и их "братья по банде", большинство девушек - выходцы из тех же условий, что и парни. У многих из них крайне беспорядочная жизнь дома, некоторые из них пережили серьезную травму (сексуальную, психическую или психологическую), которая возможно была нанесена им кем-то из членов их семьи. Некоторые из них могут страдать психическими расстройствами, такими как сильная тревожность или ПТСР, как результат этих обстоятельств. Женщины также часто вступают в банды, потому что это та же уличная банда, в которой состоит кто-то из их родственников/близких. Я также отмечу, что такой вариант на самом деле является очень хорошим способом попасть в банду, особенно если ваш персонаж встречается с кем-то из группировки. Скорее всего, это еще больше смотивирует персонажа стать её участником. Некоторые люди считают странным такой вариант и неким "обходным путем", но он так же имеет место быть, если ваш женский персонаж хорошо может вписаться в банду из-за своей роли. В большинстве уличных банд (например, афроамериканских) нет особой разницы между мужчинами и женщинами. Однако в некоторых бандах они отличаются тем, что девушкам запрещено управлять какими-то делами в банде. Самое близкое к лидерству в некоторых бандах - это то, что одну девушку ставят во главе других девушек или в редких случаях разрешают говорить за парня в банде, если он не может говорить за себя. Также имейте в виду, что как женщина (нравится вам этот факт или нет), ваш персонаж будет рассматриваться враждебными бандами как более мягкая или легкая мишень. Некоторые банды специально выбирают девушек из конкурирующих банд с целью изнасиловать их или просто убить, чтобы максимально "унизить" другую банду. Имейте это в виду и помните, что в роли девушки в банде нужно правильно изображать страх. Когда ваш женский персонаж бродит по гетто один, без своих парней/подруг, ходит по переулкам и тому подобное, он подвергает себя прямой опасности - стать мишенью для оппонентов или даже просто для местного наркомана или бездомного. Это печальный факт, но, к сожалению, он не может быть более правдивым, когда речь идет о гетто. Я не говорю, что женщины должны постоянно ломаться и плакать в результате каждой конфронтации или потенциально опасной ситуации, или что они не должны вовлекать себя во вражду между бандами и тому подобное, я просто хочу сказать, что следует помнить, что девушки в целом более эмоциональны и их легче запугать, чем мужчин, независимо от того, связаны они с бандой или нет. Ваш персонаж все еще женщина, и ваша игра должно отражать этот факт. Если ваш персонаж окружен четырьмя или пятью членами конкурирующей банды, которые пытаются наброситься на нее или затолкать в машину, она, скорее всего, испугается в этой ситуации, нежели мужчина в аналогичной ситуации. Она может попытаться сделать храброе лицо, конечно, но как долго это продлится, когда до нее дойдет реальность происходящего? В общем, ваш персонаж должен быть в первую очередь женщиной, а во вторую - членом банды, а не наоборот. Самым громким примером девушки, которая являлась членом банды, наверное, можно назвать KI из Чикаго. У нее довольно тяжелая история, хоть в интернете в основном и говорят о количестве убитых ею людей, тем не менее можно представить и её чувства и переживания. - https://www.youtube.com/watch?v=itCgauZAfnw - Видео про KI и её историю. Центральная Америка и их банды. Про банды из ЦА можно говорить много, каждая из них чем-то отличается. В этом пункте в основном будет идти речь об МS-13, также в конце будет современный испанский сленг. За основу беру то, как МS-13 действует в Калифорнии: "Интересный факт: MS-13 обычно вербует детей 8–10 лет. К 18 годам они уже закоренелые преступники с богатым криминальным опытом. Вербовка проходит прямо на спортивных площадках и в школах. За отказ могут убить." Клики MS-13 в Калифорнии являются наиболее уважаемыми и организованными кликами банды MS-13. Члены клики, базирующейся в Лос-Анджелесе, которые позже попадают в Центральную Америку, обычно в конечном итоге поглощаются в клики в своих странах, которые названы в честь улиц Лос-Анджелеса. Кроме того, многие клики MS-13 из Лос-Анджелеса стали настолько организованными, что в основном действуют как банды внутри банды. Это видно на примере клики Normandie Locos Salvatruchas, которая имеет членов по всей территории США и Латинской Америки. Многие члены Normandie Locos общаются с членами из соседних штатов и стран, что характерно и для большинства других лос-анджелесских группировок MS-13. Наряду с этим, многие ЛА группировки "Мара Сальватруча" действуют совершенно иначе, чем их коллеги в Центральной Америке и даже в других штатах. В основном это проявляется в том, что банда в Калифорнии имеет очень строгие правила поведения своих членов. Члены MS-13 в Калифорнии обязаны платить денежный взнос "руководству" своей группировки просто за свое членство в банде; изнасилования в банде не допускаются, проезды мимо запрещены, неуважение к членам банды и членам их семей не допускается, кроме того, участникам запрещено употреблять наркотики или алкоголь в любой день, который не является частью выходных или праздников. Некоторые правила соблюдаются в меньшей степени, а если и нарушаются, то провинившийся получит наказание, которое обычно состоит из избиения. Однако если нарушено больше одного правила или одно более серьезное правило, к нарушителю применяются более суровые меры наказания. Эти наказания могут включать дополнительные выплаты главе группировки, исключение из группировки, избиения, которые иногда сопровождаются применением оружия, такого как биты, а в худших случаях - смертью. Кроме того, "Мара Сальватруча" в Калифорнии гораздо более американизирована, поскольку многие из их группировок в Лос-Анджелесе принимают женщин в свои банды в качестве полноправных членов. В Калифорнии, девушки чаще попадают в банду через "прыжок", нежели через половую связь. Они обычно более злобны, холодны и расчетливы, чем их коллеги-мужчины. От женщин внутри банды ожидается, что они возьмут на себя мужские роли, которые включают убийства, похищения, вымогательства и другие насильственные преступления. Кроме того, женщины в различных кликах MS-13 выполняют и вспомогательные роли, обычно выступая в качестве девушки или жены члена клики, иногда даже помогая в решении денежных вопросов, например, отслеживая, кто из членов клики сколько денег должен "высшему руководству". Хотя некоторые клики в Калифорнии редко принимают женщин и предпочитают действовать, как их сальвадорские коллеги. По законам банды в Лос-Анджелесе использование татуировок среди членов банды должно быть заслуженным. Для члена MS-13 каждая татуировка, которую он делает, должна иметь определенный смысл, обычно это действие, совершенное на благо банды. Татуировки выше шеи редко встречаются у членов группировки в Лос-Анджелесе. Татуировки на лице также все еще распространены среди некоторых группировок МS-13, таких как Normandie Avenue Locos. Это лишь малая часть того, что мне удалось найти и нормально перевести. Так, чтобы не возникало путаницы. Сленг сальвадорцев/выходцев ЦА: ЧТО НЕ СЛЕДУЕТ ГОВОРИТЬ Holmes / Vato / Cabron / Orale / и так далее - эти слова обычно использовались Surenos 90-х и 80-х годов. Они являются частью сленга Чикано, известного как "calo". В настоящее время этот тип сленга используется не так часто из-за американизации банд Чикано. Не используйте такие слова, если ваш персонаж принадлежит к молодому поколению своей банды. Однако если он принадлежит к старшему поколению, это более приемлемо. Chica - означает "цыпочка" или "девушка" и может также рассматриваться как "calo". Обычно это слово больше не используется в латиноамериканских бандах, это очень устаревший сленг. Также не следует упоминать слово ese, если вы не участник банды, потому что как правило - это обращение одного члена банды Sureno к другому. В целом вам следует быть осторожным, когда вы говорите на сленге Чикано как член латиноамериканской банды, старайтесь не использовать устаревшие слова и не злоупотреблять ими. Латиноамериканские банды в наши дни довольно американизированы, и большинство опытных реперов не одобряют постоянного использования испанского языка. Стиль одежды испаноязычных банд. Если брать в общем, то все испаноязычные банды имеют схожий стиль. Понятное дело, у условных сальвадорцев и мексиканцев есть какие-то различия, но все они, как правило, одеваются в стиле Чоло, или во что-то близкое к этому. Для этого стиля характерны фланелевые рубашки, футболки и джерси больших размеров, рабочие рубашки (По типу Dickies), в том числе и широкие джинсы и шорты с брюками-чинос(Как правило, тоже от Dickies). Ну и отдельно можно упомянуть кроссовки Nike Cortez, которые были любимой моделью членов MS-13 - (https://www.sneakerfreaker.com/features/why-the-nike-cortez-became-one-of-ms-13-s-most-identifiable-hallmarks) Но не стоит забывать и о том что я писал выше - американизация, если так можно сказать, подобных банд. На примере Playboys 13 (https://en.wikipedia.org/wiki/Playboys_(gang); https://unitedgangs.com/playboys-surenos-13/). Сейчас молодые мексикано-американцы также соблюдают современный стиль, плюсом ко всему добавлю, что в бандах типа PBS 13 спокойно могут присутствовать не только лато, но и афро. Примеры ниже: Также немного видео от Rich Rabbit: На видео заметно, что есть люди, которые перенимают из стиля чоло какие-то элементы, но нельзя сказать что каждый первый ходят в XXL футболке и шортах ниже колен. Не могу утверждать наверняка, но возможно, что подобный стиль на повседнев могут использовать банды, где члены составляют строго лица национальности Центральной Америки, и то об этом нельзя говорить со 100%-ой уверенностью. Если же вы хотите играть кастомную фракцию, то никто не запрещает вам делать что-то подобное. Итог. В заключение, я еще раз скажу, что играть в гетто может каждый, главное - это правильно развить своего персонажа и хорошо знать ту роль, которую вы для себя придумали. Не стойте столбом 24/7 у себя на районе, в таком случае от вашего присутствия не будет никакого толку. Начинайте игру, создавайте атмосферу вокруг своих персонажей и тогда у вас все обязательно получится. Эта тема, повторюсь, не является какой-то инструкцией или примером - это гайд, который может помочь вам начать и развивать вашу собственную фракцию или персонажа, поэтому не бойтесь добавлять своё и брать информацию из других источников, в рамках разумного (особенно относится к испаноязычным бандам). *После публикации возможны правки* при поддержке и помощи @salkasa
      22 балла
    2. Чекнул анимации на нормальном гта-мод сайте (не гта5модс) и решил залить это тоже на рассмотрение. Много красивых анимок, также отдельно прикреплю моды, если (когда) добавят систему парных анимаций на сервер, её можно реализовать через tab, так как таких анимаций не так уж и много, плюсом можно сделать альтернативу через команду. Также напоминаю, что сервер реально ждёт это: Но чтобы как-то отличаться от хардрп-аналогов сервера в этом направлении, просто необходимы качественные анимации от мододелов. Теперь про косяки нынешней системы анимок: Отдельно хочется отметить, что сейчас анимации работают криво, они не синхронизированы(условно, ты используешь анимацию, но чтобы не висеть в воздухе у других игроков, тебе надо раза 3 клацнуть по той же анимке). Ещё один баг заключается в том, что если ты используешь нестатичную анимку (сидеть в кресле 2, например), а потом юзаешь статичную(сидеть в кресле 1), у игроков ты всё равно будешь ковырять в носу или дёргать ногой, пока не напишешь /sa и не проюзаешь анимацию по-новой. Также статичные анимации иногда и вовсе не видны у других игроков, когда ты их используешь. Походки раз в минуту сбрасываются, хз почему, но потом через 2 секунды восстанавливаются. Анимации из раздела "лежать" также баганные, зачастую ты проваливаешься под кровать или землю, почему так? Неизвестно. Ну и я думаю, что вам известно, как сложно порой бывает сесть на половину из доступных поверхностей на сервере, примером может послужить диванчик в мло-инте "Himen", чтобы сесть на него, надо пиксель в пиксель попасть на центр дивана, или ты будешь либо проваливаться, либо висеть в воздухе, как ни крути. Опираясь на опыт на других серверах, заверяю, что это не баги рейджа, или же они фиксятся, так как такого я не наблюдал нигде. Можно, к примеру, у основных анимаций "сидеть на стуле, кресле и тд" изменить саму систему, как ты садишься, чтобы перс дропал свою жопу не на поверхность, на которой стоит, а на поверхность сзади и закреплялся на неё в зависимости от её высоты. Предполагаю ответ "анимации не в ближайших планах", но на моей памяти каждый, кто бэкается на рпв или регается тут как новый игрок, просто вахуи с анимаций и с того как сложно тут просто сесть на стул, я-то уже придрочился, как и мои знакомые старые, но на олдах сервера не крутится рп-комьюнити и тем более большой онлайн в перспективе. Анимации важны наравне с одеждой, причёсками и прочими базовыми вещами. Анимки: Другие анимки. Как-то на подсознательном уровне хочется кинуть это под отдельный спойлер: Парные анимации: Ещё поищу и если что дополню. Ещё анимки:
      17 баллов
    3. Many Mop - Part II Златан с помощью гоблинов организовал местечко для хранения реальных пушек и обсудил расклад на рынке с Теодором. Потным вечером Душан и Златан стыканулись в своей конторе и зашел базар за старую делюгу, которая давно терзает чертоги разума наших героев. На следующий день Златан получил ответ по ценнику и немного потрепался с Марко за гуталинов. Но на этом наш рассказ не окончен, мы перемешаемся в местную хрючевальню, куда наш стремяга направился обкашлять вопрос по поставке. Перетерев темку, вор в законе и стремяга двигают на стрелку с мадмуазелью, которая держит чайхану. Прибыв на место темка была провентилированна. Златан кабанчиком суетнул все документы и закинул, как баскетбольный мяч, на ту сторону океана. IC Итоги: 1. Братва совместно с хинкальной организовали конкретную поставку стволов и консерв. 2. Боевые, бронированные, консервированные персики на пути в солнечный Лос-Сантос. OOC Итоги: 1. Администрация отожмет у блатных деньги в следующей сс, когда консервированные бобы с пушками придут в Лос-Сантос. Исходники Спасибо
      17 баллов
    4. Адам. В далеких восьмидесятых начался путь молодого, но находчивого бизнесмена под именем Адам Гилмор. Он родился и вырос в прибрежном городе Тампа, Флорида. Юнца всегда привлекала ночная жизнь, ведь только после заката весь город обретал новые краски. Деловой и культурный центр, с уходом последних лучей солнца, заметно преображался. Вместо величественных зданий музеев, внимание любого человека перемещалось на разнообразные неоновые вывески различных тематических заведений. Бары и клубы открывали свои двери для всех, не желающих проводить эту ночь постели. В одном из таких клубов и началась история бизнес империи Адама Гилмора. Этот парень никогда не обладал большим количеством средств и не мог удовлетворить множество своих потребностей, однако он обладал чем-то, возможно, даже более ценным, врожденном харизмой. Лишь она и капля везения, позволили парню обернуть свою ошибку себе на пользу. После очередного опустошенного рокса у парня завязался конфликт с другими постояльцами клуба, о сути которого не вспомнит уже, и он сам, но важным остается другое, вследствие того самого конфликта, клубному бару был нанесен значительный ущерб, который юный Адам был просто не в силах возместить. На этой, не самой приятной ноте, и началось его общение в владельцем того самого клуба, который по счастливому стечению обстоятельств лицезрел конфликт своими собственными глазами. Как могло показаться в тот момент, это знакомство не сулило Адаму ничем хорошим, однако в дело вступила его упомянутая выше харизма, несколько удачных шуток и немного любезностей явно сбавили градус напряжения и диалог перешел в заметно более конструктивное русло. С тех пор Адам больше не являлся безработным пьяницей и гедонистом. В его жизни появилось место для работы бармена, которая, увлекла его не меньше, чем и удивила. Ему крайне любопытно было пронаблюдать за тем, что стоит за общим весельем, увидеть то, что не видит рядовой посетитель, пришедший хорошо провести время, увидеть то, что раньше не видел, и он сам. Его интерес к этой сфере не мог быть не замечен, вскоре он уже был менеджером в том самом заведение. Карьерный рост шел на удивление быстро, не менее удивительным было и то, с какой легкостью ему удавалось решить все невзгоды, связанные с этой профессией. У парня крайне легко получалось понять, что требуется заведению, что сделает его более рентабельным, также, как и то, что лучше не предпринимать, дабы не оставить клуб без доли внимания от прихотливых посетителей. Таким образом и прошли следующие несколько лет, однако было очевидно, что большое начало уже положено. Спустя те самые годы, от владельца и к тому моменту, неплохого товарища Адама, поступило новое предложение. Предложение об открытии нового заведения, названием которого стало “Heaven sanctuary”. И это место стало уже более значительным шагом, сделанным в сторону большого будущего, теперь, ещё недавно обычный безработный простак, был уже совладельцем ночного клуба. После этого развитие “ночной империи” двинулось вперёд семимильными шагами. И спустя ещё несколько лет, Адам уже находился в Майами, где подписывал контракт об аренде недвижимости для нового заведения. Новый рынок, новая конкурентная среда и новые правила не спугнули его, а напротив, возродили тот интерес и маниакальное увлечение, которые за годы на одном месте постепенно начали угасать. С тех пор клубные заведения Адама Гилберта обрели свой статус и престижное имя, что помогло им сначала заполнить все крупные города Флориды, а после и выйти за ее пределы, распространяясь по штатам подобно плесени, на это ушли долгие годы и большая часть жизни, уже зрелого мужчины. Будучи уже состоятельным, Адам встретил женщину по имени Сара, о ней трудно рассказать что-то интересное, она сама по себе не примечательный для данной истории человек. Однако она благополучно выполнила возложенную на неё роль, Сара активно помогала своей пассии с его делами и моральными тяжбами, которых к зрелому возрасту у Адама накопилось немало, а вскоре после обряда венчания девушка подарила мужу первого и единственного ребёнка в их семье. Девочку назвали Сабриной и наконец мы переходим к её увлекательной истории. Сабрина. Рождение дочери, безусловно, стало событием максимальном радостным для пары, даже несмотря на то, что отец надеялся на то, что у него появится сын, которому он сможет передать обретенные им знания, навыки, а после и свое наследство. Тем не менее, Сабрина успешно заняла эту роль. Девушка росла крайне эрудированной, серьёзной и многогранной личностью, она также успешно переняла все навыки отца, которые помогли ему стать тем, кем он стал. Вместе с этим, частые и долгие беседы с отцом, просто обрекли ее перенять его главную черту. В юношеском возрасте, девушка начала замечать за собой интерес к ночной жизни, важно отметить, что ее не привлекал гедонизм и простые развлечения, вроде алкоголя и бесконечного прожигания родительских средств, чем грешили сверстники и даже ее отец, когда был в её возрасте. Сабрина росла в достаточно скованной и сдержанной обстановке, что позволило ей вырасти человеком достаточно утонченным, о чем говорили ее увлечения, в виде философии, искусства и тому подобного. Это выражалось и в тяге к клубам, которыми владел ее отец, у неё никогда не было стремления удовлетворять свои низменные потребности, она была словно ученый, препарирующий земноводную особь в лаборатории, только в таком ключе ей было интересно наблюдать за тем, что происходит в городе, после захода последних лучей солнца. Трудно описать словами радость отца, которую вызывали эти увлечения девушки, отчего практически каждый семейный вечер превращался в жаркую дискуссию о бизнесе, в ходе которых Адам любезно выслушивал замечания и мысли дочери, порой, даже прислушиваясь к ее идеям. С годами отец начал возлагать на Сабрину часть своих обязанностей, начиная с чего-то незначительного, однако к своему совершеннолетию девушка активно занималась делами бизнеса, приятно удивляя своей эрудированностью и понимаем вопроса людей, с которыми вела переговоры о тех или иных вещах. В этот момент, легко было бы предположить, что судьба Сабрины обречена быть успешной и простой, если бы не один вечер, в который ситуация вышла из-под контроля… Можно представить удивление людей, когда дочь владельца заведения, неожиданно ворвалась в престижный клуб в откровенном наряде, который отдавал контрастом на фоне сдержанных костюмов из остального ее гардероба. Тем не менее, недоумение людей вызвал по большей мере не наряд девушки, а ее поведение. Даже знакомым личностям, она представлялась чужим именем, что выглядело как достаточно глупая шутка, совсем не подходящая к лицу и образу Сабрины. За несколько часов, проведенных в ту ночь в клубе, девушка разбила не одну бутылку, повредила несколько торшеров, успела нахамить многим людям, с некоторыми из них совсем нескромно пофлиртовать, а с одной из девушек, посетившей клуб в ту ночь, завязала драку, в ходе которой лишила соперницу пары клочков волос, и сама свалилась на пол в алкогольном экстазе. Подобное случалось не один раз, а с определенной периодичностью, однако именно в ту ночь случилось достаточно, дабы кардинально изменить жизнь Сабрины и её будущее. Очевидно, что о произошедшем вскоре узнал и отец, разумеется, он ожидал, что рано или поздно подобное приключится, хоть и искренне надеялся на обратное. Уже на следующий день, девушка проявила удивительную серьёзность и проницательность, решительно исправляя созданные ночью проблемы. Например, девушку, которой в ночи пришлось поучаствовать в женской драке, успешно убедила не развивать этот конфликт дальше и не передавать информацию о случившемся в правоохранительные органы. Несмотря на сглаженные углы после ночного инцидента, отец девушки всё же настоял на том, чтобы отстранить её от дел связанных с его бизнесом. Эта новость достаточно сильно ударила по самооценке и общему моральному состоянию Сабрины, заставив её искать новые пути для применения своих навыков. Решение не заставило себя долго ждать и через несколько дней, девушка уже собирала свои вещи и готовилась к переезду. Ее давно посещала мысль о том, чтобы уйти из родительского гнезда и начать самостоятельную жизнь, однако только сейчас она смогла набраться решимости и поступить достаточно радикально. Сабрина затаила обиду на отца, всем сердцем желая доказать и себе, и ему, что она способна добиться большего и без его помощи, девушка решила сменить не только жилье, но и город. Оставаться во Флориде казалось не самой лучшей идеей и недолго думая, девушка выбрала новым местом своего обитания Лос-Сантос, в который она вскоре и отправилась, на пару со своей подругой… Энни. Энни является крайне интересной и занимательной личностью. Несмотря на то, что она не была рождена в семье с избытком материальных благ, а скорее напротив, в семье, где порой не хватало средств для удовлетворения базовых физических потребностей, девушка всё равно было обречена на дружбу с Сабриной. Их знакомство случилось в школе, впервые придя туда, обе девочки сразу же приметили друг друга. Со стороны могло показаться, что у них нет совсем ничего общего, они из семей с абсолютно разным достатком, от чего их увлечениям трудно было сойтись даже в столь юном возрасте. И даже характеры подруг заметно расходились, в отличии от Сабрины, Энни не совсем не была сдержанной, а её воспитание оставляло желать лучшего, она представляла совсем другой класс людей, чем с первой же минуты и подкупила будущую подругу. И всё же они нашли общие точки соприкосновения, общие занятие, в которых каждая находила что-нибудь для себя. Хорошим примером стали их прогулки, после того, как они обе немного подросли и обрели возможность видеться не только в стенах школы и дома. Они стали достаточно часто отправляться на улицу и блуждать по различным привлекательным и не очень местам. Энни находила в этом дух авантюризма и приключений, в то время как Сабрина получала возможность удовлетворить свою исследовательскую потребность. Тем временем их дружба крепчала, уже в таком раннем возрасте все говорило о том, что это не просто дружба, это была та самая встреча, которая бывает единожды на протяжении всей жизни, настолько удивительным был симбиоз их характеров. Также они нередко прибегали к взаимопомощи. Энни не стеснялась отгонять от подруги задир и прочие неприятности, на что Сабрина отвечала ей помощью с учебой и достаточно действенными советами касательно любых проблем девочки. Они росли вместе, а их родители могли наблюдать за увлекательным зрелищем, за тем, как их характеры с возрастом подстраиваются, дополняя при этом друг друга. Не было ни одного дня, когда девочки не встретились бы и не провели хотя бы какое-то время вместе. Даже когда родители Энни наказывали дочь за очередную её выходку, Сабрина оказывалась у порога её дома и просто не давала старшим устоять под напором своей милой, детской любезности, добиваясь встречи с подругой. Так продолжалось до одного страшного и ключевого события. В один из вечеров, когда девушки прогуливались вдоль забытой набережной, ими было принято решение посетить старый, заброшенный пирс и исследовать его содержимое. Обоим быстро наскучило рассматривать гнилую древесину и подруги увлеклись банальным дурачеством, в ходе которого Энни сорвалась с дальнего края пирса и рухнула прямиком в океан. Юная Сабрина, в попытках помочь девушке, спустилась на берег и попыталась зайти в воду, дабы помочь подруге. К их общему несчастью, они обе не были обучены навыку плаванья, чтобы держаться на воде, только перестав ощущать дно под ногами, Сабрина также направилась ко дну. Ей всё же удалось снова коснуться дна и вернуться на берег, однако, юная девушка, в приступе паники, не учла наличие в кармане своего телефона, который после погружения в воду, напрочь отказался функционировать. Всё, что оставалось Сабрине - это двигаться в сторону ближайшего места, где она могла бы найти других людей и это ей удалось. Удивленные прохожие сразу же обратились в “9-1-1”. Однако в безуспешных попытках Сабрины спасти свою подругу, в перерывах на ступор и приступы паники, а также длительную дорогу к ближайшим встречным людям, прошло достаточное количество времени, чтобы Энни успела погибнуть. К тому времени, как прибыли спасатели и обнаружили тело девушки, спасти её уже не представлялось возможным. А Сабрине тем временем осталось лишь наблюдать за безуспешными попытками спасателей привести Энни в чувства, и наблюдать за тем, как на лице подруги застыла страшная гримаса, дополненная жуткими потеками туши на лице. Симбиоз. Произошедшее нанесло невероятно сильный удар по психике девушки, первое время после случившегося Сабрина сильно замкнулась в себе, не общаясь даже с родителями. И с тех пор девушка никогда не вспоминала и не упоминала события того вечера, будто бы её сознание полностью стерло случившееся из памяти, однако это вовсе не так, воспоминания о подруге достаточно ярко запечатлелись в недрах сознания Сабрины, хоть и достаточно изощренным образом. Немногим позже девушке установили диагноз о диссоциативном расстройстве личности, что в целом стало очевидно после того, как девушка вышла из затяжной депрессии после смерти подруги. У Сабрины расстройство всегда проявлялось только в формате “переключения” личностей, которое, как правило происходит из-за внешних факторов, но порой настолько незначительных, что может показаться, что “переключение” происходит независимо. “Пассивное влияние” второй личности никогда не проявлялось у девушки, она не слышит никаких голосов, подсказывающих ей, что делать. Обе личности живут независимо и не вмешиваются в мысли друг друга, когда девушка представляется Сабриной, она и ведёт себя соответствуя своему характеру. Более того, две личности в голове девушки даже не могут обмениваться воспоминаниями, то, что произошло с одной личностью, вторая не вспомнит, даже если ей прямо об этом рассказывают. В случае Сабрины расстройство является крайним проявлением диссоциации (механизм психологической защиты). Этот механизм часто помогает девушке избавиться от избыточных и непереносимых эмоций. Помимо этого, как достаточно яркого проявления психологических проблем девушки, у нее проявляется и множество других симптомов. Резкие перемены настроения, тревога и тревожные расстройства, в том числе проявление различных фобий. Например, крупные водоемы, по очевидным причинам, вызывают у девушки неприкрытый страх. Также иногда Сабрина страдает от панических атак и расстройств сна. При новых стрессах активно могут проявляться деперсонализация и дереализация, усложняя жизнь девушки. Вследствие этого может сталкиваться с проблемой самовосприятия и ощущением пустоты, а порой и с восприятием мира, как нереального и ненастоящего, лишенного красок, ощущая свою отчужденность в нем. Со стороны это может выглядеть, как потерянность, будто бы девушка не отдает себе отчет в том, что на самом деле с ней происходит. Тем не менее, большую часть времени у Сабрины и Энни получается вести нормальный образ жизни, уживаясь вместе, что достаточно примечательно. Разумеется, Энни погибла, а та Энни, которой представляется Сабрина является лишь её вариацией, которая сложилась у нее в голове, на самом деле достаточно сильно отличаясь от оригинала. Энни, которая “поселилась” в голове у Сабрины является отголосками характера самой девушки, которые она переняла от подруги, взрослея вместе с ней, но не проявляя настолько активно до приобретения психологического расстройства. Показательным примером касательно симбиоза двух личностей, является отношение к курению, так как в голове у Сабрины хорошо отложилась неприязнь Энни к курящим людям, она по-прежнему проявляет эту неприязнь, когда предстает в амплуа своей подруги, но примечательно это тем, что сама Сабрина пристрастилась к курению в юношеском возрасте, чем часто вгоняет в непонимание окружающих её людей. Не менее сильно вводит людей в заблуждение и то, что Энни часто ведет себя иррационально, чего нельзя сказать про Сабрину. Нередко в жизни девушки случается так, что одной личности приходится решать проблемы, созданные другой. Наверное, стоит уточнить, что обе личности не понимают того, что находятся в одном теле, более того, они по-прежнему считают себя подругами, гордо заявляя об этом окружающим и искренне удивляясь, когда одну из личностей называют именем второй.
      17 баллов
    5. Сделать режимы отображения графического интерфейса при нажатии на F5, проще говоря: 1. Полный режим со всем интерфейсом. 2. Не полный интерфейс, проще говоря упрощенный только с чатом и логотипом. 3. Только чат, если возможно. 4. Без худа. Есть такая проблема как падение фпс при включенном интерфейсе, но старшая администрация всячески пытается отнести это к слабому железу, модификациям и так далее. Но не бывает такого, что на одном проекте все в порядке и летает на максимальных настройках, а на рпв минимальный фпс с просадками. Такая проблема есть у многих игроков, но некоторые не понимают что происходит, и при сравнении фпс с выключенным и включенным интерфейсом есть огромная разница в потери кадров, которые нам так важны для комфортной игры.
      16 баллов
    6. Не знаю, как остальным, но лично мне и моим друзьям вообще не зашёл новый тонкий чат, он, по сравнению с тем, что был, некрасивый, читается тяжелее порой(намного), не воспринимается как чат. Как шрифт для чата, то, что сейчас стоит -не очень. Очень важен фидбэк в этой теме, если у вас такое же мнение, ставьте реакции, комментите. Старый шрифт чата, по нашим догадкам - Arial Bold. Вот так выглядел раньше чат, может кто забыл или не знает, какой он красивый... Для сравнения, нынешний чат:
      16 баллов
    7. Gold doesn't Smell Предыстория Введение Часть 1 - Общий сбор Часть 2 - Прибытие на место Часть 3 - Оставшиеся на месте Часть 3.1 - Тем временем Кейси и Райан Часть 4 - Побег Часть 5 - Паб Часть 5.1 - Тем временем Коди Часть 6 - Разбор полетов IC итоги: 1. Парни выкрали различные ювелирные украшения. 2. Замок на складское двери церкви был сорван, все лопаты украдены и выброшены. 3. 16.06 камеры были отключены на запись в промежуток с 12 ночи до 4 утра. OOC итоги: Просим администрацию разрешить отыгрывать по РП украденные украшения для дальнейшей перепродажи (системные цепи и прочее не хотим). У нас кроссовки то никто не покупает почти, все крутые ходят. Так же просим администратора самого решить какие именно украшения и в каком количестве были украдены. Дальнейшая продажа бижутерии будет в виде СС-ки. Исходники Исходники #2
      16 баллов
    8. Привет! Постоял я пока что месяц+ на лидерке пд снова, выслушивал всё это время комментарии новеньких и старичков на тему пд и решил выкатить вам этот топик. Возможно, о многих идеях из списка ниже команда проекта уже знает, но я не прочь лишний раз напомнить, что ПД/СД и прочие очень ждут нововведений в свою игру. Короче снова сборная солянка идей, критичные предложения и те, которые мы больше всего ждём помечу красным. Ещё заранее скажу, что предполагаю ответ: "не в приоритете сейчас" - понимаю, но и вы нас поймите, что полноценно играть пд без того же базового маппинга не очень, в любом случае буду рад, если тему кинут в одобренные и оставят на будущее(хотелось бы, чтобы ближайшее). Для начала напишу кое-что, что относится не только к госкам, но что нам бы хотелось скорее изменить. 0. Добавить возможность отыгрывать /me и /do через дверь дома, чтобы можно было стучать, а не звонить, отыгрывать зонд с камерой через дверь, вообще много чего интересного можно сгенерировать с таким функционалом. 1. EUP. Для начала, сам EUP нуждается в обновлении до его последней версии. Здесь отдельно хочется добавить про женские штаны пдшные с увеличенными бёдрами, их надо оставить и добавить такие же на другие агенства(натянуть текстуру просто, если что, сам могу это сделать), и не потому что только я так хочу, тут достаточно просто посмотреть на ирл-офицеров женщин в LAPD, там мало женщин с тонкой талией и узкими бёдрами, за эти штаны ставлю лайк короче. Насчёт обновления EUP некритично, не хватает мотоциклетных штанов с ботинками для женского PED`a, а также нормальных футболок без БИГ BOOBS, которые слетели после обновы. Нынешний EUP выглядит страшновато для многих и порой новичкам в нем приходится копаться не две и не пять минут, чтобы сделать очередной аутфит, которые лично мне приходится постоянно менять на GND (синяя форма, утилити форма(чёрная), сет с футболкой и кобурой, тактическая форма с плитником и тд). Здесь есть несколько путей решения проблемы, вот те, которые я могу нормально описать здесь: - оставить нынешний огромный по комбинациям компонентов функционал EUP, НО, добавить не один, а, например, пять пресетов на сохранение, сделав из этого всего стоящую менюшку или хотя бы ту же менюшку, которая сейчас, только доработанную с подразделом аутфитов. - убрать нынешний функционал EUP и вместе с лидерами организаций сделать пресеты формы(думаю, в каждой будет штук 20-30), но при этом оставить вариации кобуры, тангеты, броника, головного убора, очков, бороды/маски(где у нас БОДИКАМЕРА лежит) и тд. При этом мы оставляем фунционал EUPa(обновлённый) у фракционных машин - очень полезная штука, чтобы надеть каску, например. Заглушки. Также необходимо пофиксить разделы, где нет 0 ID(отсутствия предмета), потому что ты можешь просто случайно ткнуть на него и у тебя будет вечная каска, вечные очки и прочее, фиксится это сбросом костюма...неприятный момент. На памяти такие разделы - головной убор, очки, маски/бороды. дополню 2. Система стробоскопов и сирены. Хотелось бы, чтобы эта система работала корректнее, не с первого раза переключается код на Q и тем более на Ctrl+Q, если этому управлению есть альтернатива в будущих наработках - оценим и её, лишь бы всё хорошо работало. 3. Функциональное взаимодействие с игроками и их имуществом, команды и фиксы нынешней системы. Очень сложно подробно расписать этот пункт, но попробую. 1) Сейчас кнопки "изъять нелегал" и "изъять оружие" работают некорректно - всё оружие и нарко исчезает вникуда, надо фиксить, чтобы это переносилось в инвентарь тому, кто изымает. 2) Добавить возможность обыскивать игрока и проверять его ID-карту без необходимости заковывать его в наручники(выглядит некрасиво, когда ты просто прохлопал человека и такой оп нажал на X). 3) Вернуть команду /ticket, дабы можно было выписывать штраф человеку, при этом не вынуждая его вылезать из машины. 4) Корректнее сделать возможность показать ID-карту или лицензию через машину, не вылезая из неё, через команду, например, ну или если есть вариант сделать это кнопочкой, то кнопочкой, главное, чтобы не было постоянных F-моментов, когда игрок то вылезает то залезает обратно. 5) Добавить команду или кнопочку, или команду и кнопочку(вариативность) для обыска транспорта, чтобы не нужно было вызывать на каждую такую ситуацию админа. 6) Добавить функциональную возможность хотя бы телепортировать транспорт игрока на штрафстоянку на определенный срок(например до недели ИРЛ), будь то команда или кнопка, неважно. Я уже молчу про системный эвакуатор, его работающий на rage пример, я думаю, уже кидали сюда, и он уже есть у команды проекта. Из-за него не крашит, по крайней мере, на других серверах меня из-за него не крашило. 7) Добавить функциональную возможность проверять и выборочно что-то изымать из инвентаря дома, прорегулировав это каким-нибудь системным запросом для админа, чтобы ночью ни у кого крышу не сорвало и он не пошёл лутать дома, хихи. Это, кстати, относится и к пункту 5, тут уже зависит от того, как вы это реализуете, но реализовать надо. 8. Добавить возможность писать в чат при системной выписке штрафа. 9) Проверить работу команды /checkdrugs, так как по нашей информации она не особо работает, марихуану точно не показывает, г*роин, вроде бы, показывает. Также система не показывает больше одного наркотика, только последний из употребленных. Надеюсь, что ничего не упустил. 4. Оружейная + функционал оружейной в транспорте, также система страйкбольного оружия. Оружейную нужно как минимум доработать, как максимум - сделать новую менюшку в фулл-скрин и дальше уже с ней работать. Хотелось бы добавить возможность ставить фонарик на все типы вооружения, на тот же модовый глок хотя бы один, самый компактный, на винтовку - рукоять и прицелы двух типов: голографический и оптический не дальнего действия. Также хотелось бы, чтобы оружейную госок дополнили парочкой пистолетов. LAPD, Ventura SO, CHP и прочие не ходят только с глоками и береттами, тот же керамический пистолет, боевой пистолет или пистол мк2 идеально бы подошли госкам, флаеры(нужны много где), газовые гранаты тоже тема хорошая, но нужна будет только при онлайне от 100 и митингах там, но это уже придирки. Насчёт функционала оружейной в транспорте. Нынешний функционал скопирован с оружейной и, очевидно, сделан как временный вариант. В оружейной у транспорта нужно оставить только баллистический щит, крупногабаритное оружие(АР-15, дробовик и бинбэг, патроны и бронежилет с аптечкой с возможностью положить обратно(её сейчас нет), чтобы не ходить как оружейный склад с двумя дробовиками винтовкой и пистолетом. По поводу страйкбольного оружия, оно относится к пд почти напрямую, так как зачастую в гетто или вне него мы слышем выстрелы, приезжаем и пакуем всех, а это оказывается БИБИган - и что нам играть в итоге? Откатывать? Окей, раз откатили, два, три, десять, но это уже надоедает. Ридл мне уже говорил, что звук этого оружия никак не пофиксить, но неужели нельзя просто продублировать оружие отдельными файлами и залить на всё это оружия звук глушителя? Или, например, сделать правило, обязующее покупать глушитель на страйкбольное оружие. Здесь даже дело не в наших модовых звуках на +30 db пальбу, как мне уже говорили, с пистолета, с обычными звуками ситуация та же. Ещё есть экстренный вариант системно сделать продажу страйкбол-ганов сразу с глушителями, а пушки, на которых функционалом их не существует - попросту убрать из продажи страйкбола. 5. Склад вещдоков и его фикс. Сейчас на склад вещдоков нельзя сложить не то что одежду(которая может быть уликой), а даже просто наркотики, необходим фикс, а то всё скуривать приходится, когда изымаем у негров. Теперь по поводу склада в целом. Его менюшка оставляет желать лучшего, с обновлением инвентаря желательно сразу сделать её в полный экран, также необходимо сделать возможность класть на склад всё, что угодно, будь то аксессуар, одежда, фонарик, оружие, патроны, наркотики, аптечки и всё, что будет добавляться в качестве функционального предмета, примеры есть в этой теме. Те же телефоны, когда будут добавлены в качестве предмета доступного к покупке. Уликой может стать абсолютно всё. 6. Маппинг обычного сотрудника ЛЕО-структур. Необходима возможность ставить маппинг любому сотруднику гос.структур или же от опредленного ранга(среднего): дорожный конус, полицейское синее ограждение, полицейская желтая лента, указатели и прочее. Все объекты нужно лишить коллизии на случай непрогруза, чтобы не было рп-аварий всяких с куском ленты. К этой же теме отнесу и шипы для пробития колёс, здесь, думаю, ничего объяснять не нужно. Также к обычному маппингу хотелось бы попросить возможность ставить тенты, стулья и столы(но если это будет для всех доступно - то окей), именно тенты, к примеру, я хочу сделать совместно с шерифами площадку с тентами по рекрутингу, да и вообще ситуаций таких много, и, мне кажется, в скором времени администрации не хватит на то, чтобы каждый раз нам помогать в этом. 7. Новые анимации. Помимо анимаций, упомянутых в паке в этой теме(радиочат, холстергрэб и тд): для ПД/СД и прочих было бы неплохо завезти вот эти анимки: https://drive.google.com/file/d/1EqfJuol6329423Xd2uoebNyfggufQn2r/view?usp=sharing прямая ссылка на архив с анимками. 8. Радар. Ну тут всё просто - уменьшить размер картинки /radar, сейчас смотрится нелепо большим. 9. Бортовой компьютер. Если на этот счет есть наработки - то красный статус убираем, что нам нужно на данный момент? При пробитии номерного знака автомобиля нужно, чтобы информация о владельце выскакивала автоматически в доп. окне. Теперь по поводу самой информации о человеке через бортовой компьютер. На данный момент когда пробиваешь человека через БК по имени, видишь номер его ID-карты, пол, лицензии, приоритет(о приоритетах позже), данные о месте жительства. Этого недостаточно. Необходимо, чтобы в данных также были указаны все данные из ID-карты человека, рост, вес, цвет глаз, волос и тд, список всего его недвижимого имущества(автомобили с номерными знаками), также список его неоплаченных штрафов. Это, так сказать, база. Теперь дополнение по поводу приоритетов, необходимо, чтобы в БК в разделе "ордера на арест" писалась также причина приоритета(будь то статья из PC или просто APB). Ну и также небольшое дополнение по пункту APB прямо в игре, но тут, как мне кажется, нужно перерабатывть БК полностью, это уже не критично, но в будущем дискорд не выдержит что дата-бейз что апб-каналы. 10. Добавить extra фракционным машинам(сердечно прошу @Riddle об этом). Зачем? Чтобы можно было закреплять и откреплять от автомобиля фракции кенгурятник и прочее, что предусмотрено самим моделлером. 11. Система гильз+крови. Уверен, что её уже обмусоливали тут и в чатах, но она нужна, потому что с каждой стрельбы просить видос или скрины - это бред. В чём её суть? Вот при каждом выстреле выпадает гильза, далее криминалист(системно сотрудник PD/SD и тд.) собирает эти гильзы и, например, в департаменте на маркере или по вызову команды/менюшки заранее идентифицирует, с какого именно оружия был произведен выстрел. Если это оружие с серийником - система пишет его серийник, чтобы впоследствии, если в руки к криминалисту попадёт это оружие, он мог заключить, что именно из него стреляли. Если оружие без серийника - можно сделать систему сравнения определенного гана и определенной гильзы, опять же, через команду(самое простое и что бы хотели мы) или менюшку(что сложнее, но больше приветствуется командой проекта, как я полагаю). Тут как с системой создания предметов, на которую ты нам, Стас, уже отвечал. Здесь надо сделать не по РПГшному, но сделать надо, потому что иначе дрочь с видосами или ссками никогда не кончится. К этому же можно и систему распознавания крови приплести, здесь проще - с PED`a при рании падает кровь и остается на земле, при взятии экспертизы через команду или менюшку всплывает имя человека или группа крови(тут уже нужно отдельно вводить группу крови), здесь тоже надо будет подумать над реализацией, можно сделать как я написал ранее, можно также сравнение условной крови с асфальта или откуда-либо с кровью человека, которого словит пд, короче сложно, и реализацию этой системы нужно полностью доверить вам, чтобы это не выглядело, как ***. 12. Гараж лспд/бксо/сахп. Хотелось бы иметь на сервере комбинированный вариант гаража - уникальная система, при которой в гораздо меньше количестве у департаментов агенств стояли спавнящиеся при рестарте машины, плюс к этом имелась бы возможность спавнить отдельно машины фракции на маркере, чтобы сильно не нагружался сервер, чтобы например анмаркеды не стояли бесцельно. Также при появлении нового функционала гаража можно было бы в него ввести и починку и добавление экстра(кенгурятник/без кенгурятника, как пример). 13. Системная собака К-9. Прошу сначала прочитать мой комментарий к этому пункту, а потом делать какие-либо выводы. Я не знаю ни одного человека, который в здравом уме будет играть полные смены на собаке К-9, и при этом не выгорит через день-два, в связи с чем сейчас на сервере невозможно реализовать нормальный К-9 Unit, я пытался, что на лидерке пд, что на сахп, но это правда невозможно. Посему считаю необходимым добавить бота-собаку К-9, которым можно будет управлять через команды/кнопочки, таким образом можно будет выпустить/завести собаку в автомобиль, приказать ей двигаться строго за тобой или сидеть на месте, а может даже назначить ей так называемый таргет (командой через ID убегающего), чтобы она его догнала и повалила. Также собаке можно ввести определенный шанс найти/не найти наркотики при обыске машины. Однако это не критично, как мне кажется, требуется чисто системная собака, выходящая и залезающая в машину+режимы следования и сидения на месте для неё, остальное всё чисто на рп-взаимодействии пускай будет. Соответственно, для такого дела нужен мод на скины полицейских собак, прикреплю один из его вариантов тут. https://www.lcpdfr.com/downloads/gta5mods/character/19996-german-shepherd-malinois-k9-dog/ 14. Очень не хватает женских причесок для ношения во время смены, были раньше - сейчас удалили, их от силы 3 осталось, 2 из которых - гташные. Хотелось бы побольше вариативности нормальных не вычурных причесок на FeMaLe, даже не для носки фуражки/шляпы, а чтобы просто смотрелось прилично, вот пример(ы): буду дополнять 14 пункт 15. Синхронизация режимов сирены. На другом сервере почему-то синхронизированы два доп. режима сирен(1 - зажать E c включенным кодом 3, 2 - нажать 1 раз на Е, после сразу же второй раз и на втором нажатии зажать кнопку). На рпв же это не сихронизировано. Что я имею в виду:
      15 баллов
    9. Serial tire thieves Pt. 1 | «Теория» Встретив Сэта у Текилы, парни быстро завели диалог и все в очередной раз свелось к деньгам и их нехватке. 07:07, 08/21; Tequi-la-la, Milton Road. Pt. 2 | «Практика» Глянув один из роликов на видеохостинге об угоне, а также послушав Сэта - наш дуэт направился практиковаться в этом деле. 08:13; 08/21; Innocence-Blvd. — Tequi-la-la. Pt. 3 | «Подготовка» Опробовав свои силы на машине Сэта - мужчины направились обратно на квартиру к Хойту, дабы совершить дополнительную подготовку. 09:10, 08/21; Los-Santos, Innocence-Blvd. Pt. 4 | «Реализация» Взяв всё необходимое для своего дела, попрактиковавшись в этом и подобрав нужную одежду - парни выдвинулись на место, а именно - Грейпсид. 09:29, 08/21; Los-Santos, Innocence-Blvd. Pt. 5 | «Эпилог» Убравшись с места преступления двое парней скрылись через шоссе Сенора в сторону Палето-Бэй. 10:30 08/21; Great-Ocean Highway. Эпилог: спустя некоторое время Хойт сбыл краденные колеса и выручил с них около четырех тысяч долларов. (а еще купят змею) IC итоги: - Сэт и Хойт сняли колеса с черного Грейнджера (A325Y) в Грейпсиде; - Спустя некоторое время после приезда в гараж Хойт нашел покупателя на колёса и сбыл их ему. OOC итоги: - два криминальных пользователя украли колеса у владельца Granger'a с номерами A325Y, он должен будет играть последствия их выходки; - гоблины получат самый большой мешок с золотом от администрации. легендарные исходники (*клик*) *вызов полиции.png*
      15 баллов
    10. Предыстория: Некоторое время назад Нора Паркер совместно со Златаном Яничем и Душаном Бранковичем договорились о взаимовыгодном сотрудничестве. Первоначальный этап - это поставка со стороны Summit Logistics в заведение вдовы, которая в последствии поможет "отмыть" полученные нелегальным путём средства. Часть I | Ферма Часть II | Гастробар Итоги: IC итоги: Поставка была совершена, все коробки вместе с сопутствующими документами были доставлены в гастробар. OOC итоги: Выдавать ничего не нужно, так как это только первая часть (Риддл просил написать, что он красавчик, а ещё ставьте лайки, это моя первая СС-ка!). Исходники, первая часть Исходники, вторая часть
      13 баллов
    11. Предыстория Уже достаточно долгое время Lost Insanity не выпускали ничего нового, а сама Лив уж и подавно затерялась в тени Вернана и в момент, когда уже нужно было выбираться из той ямы, в которую она потихоньку падает она решается выпустить свой сингл вне связей с Вернаном. Часть 1 | Заканчивай Раздумывая весь день над этим, и вот, собравшись с мыслями, Лив решилась дописать текст своей песни и закончить работу уже сегодня, ведь ждать она больше не могла. Часть 2 | В путь Приехав на студию, где она должна была быть уже как 15 минут назад, она была решительна и непоколебима. Часть 3 | Что по барабанам? Все, что необходимо, это звук. Часть 4 | Финальный аккорд Закончив все тонкости записи музыки, оставался лишь вокал. Эпилог Все готово. Песня была сведена, выложена на всех площадках Lost Insanity и начала набирать обороты. IC-Итоги: 1. Лив Морган выпустила собственный сингл, начиная отделяться от Вернона. 2. Новый сингл Лив Морган был выложен в сети и на всех музыкальных площадках. 3. У Лив появились новые подписчики и фанаты. 4. У Lost Insanity появились новые подписчики и фанаты. OOC-Итоги: 1. Мне ничего не нужно. Пиксели тоже. Я просто пытаюсь восстановиться. 2. Если можно брать IRL музыку и считать как собственную, то выпущенный сингл звучит так: (спойлер) >> Исходники <<
      13 баллов
    12. Андреа и Нарцисо украли у вышедшего на свободу дилера кокаин - его было совсем немного, и не факт, что он был самым чистым и хорошим. Поэтому Андреа решает сварить из него крэк и начать продавать его. Андреа пошла домой, чтобы взять нужные вещи для варки. IC итоги: 1. Андреа сварила крэк в доме у Альваро. ООС итоги: 1. Забрать 10 грамм кокаина у Andrea Rojas и выдать вместо них 25 грамм крэка. *я исходник*
      13 баллов
    13. Нарцисо Лопез отсидел в тюрьме два года за ношение заряженного пистолета. В тюрьме Нарцисо прибился к местной небольшой банде латиноамериканцев, поэтому, зачастую у него были конфликты с другими сидельцами. Самым его "заклятым" врагом был Донтрелл - афроамериканец, который вечно досаждал Цисо и впоследствии из-за него Цисо и получил большую прибавку к своему сроку, а также несколько дней в изоляторе. Bolingbroke, 23rd June, 2017 После этого, Нарцисо вернулся в свою камеру и поговорил с одним из членов своей тюремной группировки - Хавьером. Спустя день после этого разговора, Нарцисо прибавили срок на несколько лет, учитывая его нынешнее пребывание в тюрьме, а также ему пришлось около двух недель просидеть в карцере. Выйдя на свободу, Нарцисо, передохнув после заключения, решается найти Донтрелла и ограбить его, так как Донтрелл сидел свой срок за продажу и хранение. Rancho, Boulevard Innocence, 18th July, 2022 Позже ночью, Нарцисо забрал Андреа и они поехали к дому Донтрелла. После этого, Андреа и Нарцисо уехали обратно на Ранчо, оставив Донтрелла дома. IC итоги: 1. Нарцисо отомстил Донтреллу за постоянные нападки и издевательства. 2. Андреа и Нарцисо ограбили дом дилера и вынесли оттуда немного денег и наркотиков. ООС итоги: 1. Выдать на аккаунт Andrea_Rojas: деньги (на усмотрение проверяющего), таблетки и марихуану (так же на усмотрение проверяющего) и кокаин ( пожалуйста 10+ грамм...) исходники с тюрьмы исходники ограбления
      13 баллов
    14. Привет! ?️ Хочу напомнить, что вы можете нарисовать текстуры для одежды, ливрей транспорта, рекламных вывесок и многого другого загруженного на сервер, а мы добавим их при соблюдении некоторых требований. Основные требования для текстур: Для раскрасок транспорта: Для расцветок одежды: Помимо текстур, вы можете предложить и свои модели. Здесь требований уже немного больше: Модели добавляются через раздел предложений по улучшению. Прикладывайте ваши реальные скриншоты и информацию о модели(полигоны, лоды, т.п.) сразу в теме. Требования для текстур те же. Если вам непонятны какие-то моменты - спрашивайте, ответим. Мы можем помочь с моментами взаимодействия моделей и текстур с игрой, но рисовать текстуры или лепить модели мы не научим, на эту тему полно информации в интернете. За необходимыми файлами обращайтесь в дискорд технической администрации(NXRT#4136)
      13 баллов
    15. Investiga, Arresta, Сontrola! Предыстория: Вечером двенадцатого июня в 911 поступил вызов о похищении человека, по приезду ни группа патрульных, ни детектив Картер не нашли ничего намекающего на преступление, посему Клайд свесил всю работу на патрульный юнит и поехал обратно в департамент, однако, "висяком" этот случай не обернулся. 12 JUN, 7:50 PM, Elgin Avenue По приезду в департамент патрульные передали показания Клайду. Детектив, изучив их, связался с администратором закусочной и договорился о получении записей с камер видеонаблюдения в необходимый период времени. До этого, примерно полчаса спустя после вызова, в районе Эль-Бурро был остановлен белый Карин с номером Q165D, подходящий под описание, который в итоге скрылся от полиции по шоссе. Автомобиль был подан в ориентировку вместе с его официальным владельцем - Хесусом Риазом. 13 JUN, 1:00 PM, Mission Row Клайд дождался ответа от департамента и решил действовать. 13 JUN, 4:10 PM, Mission Row Детективы отправились в зону поиска, Ким и Алекс - осматривались на местности, Клайд ехал дальше по дороге, к шоссе. 13 JUN, 5:00 PM, El Burro Boulevard Детективы выехали с КПП, Клайд - в управление НУП, а Алекс и Ким - осматривать побережье. 13 JUN, 6:03 PM, Sustancia Road Позже, вечером, Картер сидел за своим столом, пытаясь разобраться в обвалившейся на него куче зацепок и информации. 13 JUN, 7:30 PM, Mission Row IC-итоги: - Жертва будет опознана как Keven Harris после проверки его фото через базу DMV и принадлежащий ему автомобиль. - В розыск будет объявлен Хесус Риаз по обвинению в похищении и убийстве человека. - В розыск будет объявлен неизвестный латиноамериканец с точными внешними данными по обвинению в похищении человека. - АПБ касательно белой Карин Ариант с номерным знаком Q165D обновится. ООС-итог: огромное спасибо Стэну за помощь в сске ? исходники1 исходники2 все описанное с камеры у Чивава Хотдогс и прочие подробности, "засветившиеся" на камерах, взяты со скриншотов и видео, которые предоставила сторона крайма, если надо, прикреплю
      13 баллов
    16. Август. Фидель Кастро отменил все ограничения для граждан, желающих покинуть страну. Америку и Лос-Сантос заполонили мигранты, которые в количестве двадцати тысяч человек покинули свою родину. По телевизору транслировали новые выборы, современные рекламные баннеры были на каждом углу. Каждый отброс общества в Сантосе пытался разбогатеть как мог, не чураясь даже самыми грязными методами. Украсть телевизор у соседа? Угнать тачку, которая пылится у тебя во дворе? - Частые вещи. Таким был и юный Кушман. Вместе со своим старшим братом он скитался по улицам города. На протяжении всей своей юной жизни, он только и делал что бездумно бегал по городу, стараясь урвать хоть маленький кусочек сладких богатств. Брат Реджи, Уинстон, был вторым отцом для юноши, если можно сказать не первым. Настоящего отца знал только Уинстон, который по его словам был уродом, который готов продать дом, ради того, что бы оплатить счета за его азартную игру. Проще говоря, подростки были отданы на произвол судьбы. Никому в этой жизни не было до них дело, кроме их самих. В голове старшего брата созрел план - в ночь пробраться на первый этаж дома, где сами жили Кушманы, и по-тихому обнести всю квартиру, после чего так же резво слинять. Ночь. Тихий, медленный и пугающий дождь струйкой стекал с крыши дома, прямо на промокший бетон. Прошло уже пару дней с момента продумывания плана. Уинстон нашел монтировку и фонарик, а младший брат раздобыл перчатки для первого их дела. Оставалось только в последний раз осмотреть ветхое здание, которое могло проложить парням дорогу в хорошую, по их меркам, жизнь. Старший брат оббежал дом, пробравшись к заднему окну, он медленно и аккуратно подставил под его основание монтировку и с силой нажал на неё, будто рычаг, пытаясь выломать и так кое-как стоящее окно малоэтажки. Хруст. Окно поддалось в борьбе с ломом и Уинстон пробрался в помещение. Старый, пыльный запах вперемешку с алкоголем сразу же ударил по носу парня. Квартира не выглядела богатой, хозяев нет. - "Странное чувство, не думаю что тут мы сможем много забрать" - промелькнуло в сознании Уинстона. Он побежал до входной двери, за которой поджидал его Реджи. Резким ударом монтировкой он выломал замок обветшавшей под грузом времени деревянной двери. - Ты, бля, слишком долго это делал! Я думал нас сейчас засекут, пока ты там копошишься - неуверенным и тихим голосом сказал Реджи. - Заходи уже, придурок. Тут надо всё быстро обнести - сразу же ответил ему братец. Через секунду братья уже закидывали в сумку всё малоценное в доме, начиная от старых пластинок, заканчивая пошарпанными кроссовками, стоящие на углу пыльной квартиры. Сердце Реджи билось как никогда быстрее. Страх им овладел, - "Вдруг мы попадёмся? Вдруг хозяин вернётся раньше?" - бегало по голове юноши, тут-и-там всплывая у него в голове, когда он небрежно перекладывал пластинки группы Naked City - известный на тот момент музыкальный коллектив. Тогда они были у всех на слуху, после того, как год назад группа полностью развалилась. - "Пластинки с записями их второго альбома могут хорошо продаться" - тихо произнёс юноша. Когда парни закончили своё дело, дождь ещё не прекратил бить в холодные окна квартиры, как они были в другом районе. День. Спокойный ничем не примечательный день осенний день. С момента прошлой аферы братьев прошло четыре года. Старший брат успел попасть на полтора года за решётку, после неудачного дела вместе с его новым другом "Большим-Бо". После выхода, Большой-Бо замолвил словечко за Уинстона. Ему понравилось то, что он не сдал своего подельника, а молча отсидел свой полный срок. Реджи встретил брата у их старого дома, где раньше они долгое время "зависали" в компании сомнительного сброда и такой же сомнительности выпивки. - "Чёрт, нихуёво ты изменился, мужик. Чё, как там за железными прутьями?" - прихлопывая по плечу Уинстона произнёс младший брат. - "Даже не спрашивай что за дерьмо я видел. Короче, маза есть встать на ноги. Помнишь того жирного? Бо который. Большой-Бо. Он мне по пейджеру отправил СМС-ку. Нужно встретится в баре, ты пойдешь со мной". Парни сели в новый, наглаженный эмперор Уинстона и отправились в бар на краю Сантоса "Забегаловка Джимми". Всю поездку парень не отводил взгляда от кожаного салона авто. В глубине души у него была ярая зависть. - "Откуда у него такая тачка? У него же и бабок нет" - в недоумении прокрутил в голове Реджи. Через пол часа братья были на месте, двери бара распахнулись перед ними, сразу же окутав своей мрачной атмосферой. Зловонный запах, неприятные рожи пропитых как губка пьянчуг полностью окружали весь бар. - "Идём. И не спизди лишнего, Редж." - тихим голосом прошептал Уинстон. Усевшись на шаткий барный стул, Уинстон окинул взглядом стоящих рядом людей, из которых больше всего выделялся Большой-Бо. Лысина, уверенное лицо и пухлой тело. Он был намного крупнее всех хлипких на его фоне людей. Реджи стоял рядом со своим братом, с недоверчивой гримасой всматриваясь в лицо каждого из парней. - "Это твой брат, о котором ты говорил, Уинни?" - басистым и хриплым голосом спросил Большой Бо. - "Он самый, мужик" - уверенно ответил ему старший братец. Бо полностью выгнул спину, хмурым взглядом окинул всех парней в баре, после чего залился смехом и протянул руку младшему из братьев. Кушман её пожал, чувствуя как сжимаются его костяшки от весом массивной руки Бо. От него доносился запах сигарет и едкого спирта, а рука была холодной, как бы показывая его тягу к курению. - "Я думаю ты обо мне слышал от своего братана. Долго тянуть не буду. Это Рокки и Стив" - перечисляя произнёс Бо, указывая на парней слева от братьев. Уинстон тщательно наблюдал за младшим братом, смотря на уже знакомые ему рожи Рокки и Стиви, он так же поглядывал на Бо. Эти два блюдка давно были знакомы старшему брату. Отбитые на голову уголовники, с одним из которых он познакомился ещё в Болингбруке - Рокки. Загремел он туда из-за того, что застрелил своего приятеля только за то, что не хотел отдавать ему пять долларов после проигрыша в пари. Он был слишком глупым, что бы скрыть следы, но и твердолобый, из-за чего его всё ещё держат в этой группе. Большой - Бо как лев взглядом сжирал парней, а его длительная пауза только нагнетала обстановку. - "Перейду к делу. Рокки и Стив, вы работаете вместе с Уинни и его братом. Будете приглядывать за ними. Понятно, придурки?" - приказным тоном произнёс Бо, после чего продолжил - "Задача такая: Вы помните того ублюдка Дэрила? Вы должны выбить из него всю дурь и "преподать урок", - разъебать ему квартиру. Я не люблю, когда меня обманывают" - сказал Бо, так же сверля взглядом парней. После своей речи, Большой-Бо удалился из бара, прихватив с собой бутылку холодного и дорогого алкоголя, который не отпускал из рук ни минуту. Парни молча переглянулись между собой и обсудили план. Рокки с горячей головой предложил ворваться к нему в квартиру и застрелить, более умный Стиви предложил другой план: Братья должны проследить за его тачкой и когда он дойдёт до дома - проследовать за ним, после чего ворвутся Рокки и Стив и уже они вместе припадут ему урок поведения с серьезными людьми. Для Реджи это было серьезным делом - первым, на таком уровне. Провалит - он труп. Подставляться было нельзя, Уинстон взял на себя всю ответственность и значит поплатится за все косяки младшего брата. До первого дела оставалось пара дней. Темнота. Яркий свет фар заполонял весь переулок, вливаясь будто бочонок мёда в тёмную яму. Пальмы проходили вдоль улиц, старые бульвары города, вся его архитектура была свидетелем первого дела Кушмана. Автомобиль братьев прямо следовал за должником, начиная с его работы и вот - доходя до его дома. Должно быть, Дэрил даже не подозревает о том, что за ним идёт слежка. Но в глубине души всё равно опасался за себя. Не каждый может перейти дорогу отпетым уголовникам и ублюдкам, которые зарабатывают любой ценой. Медленно проворачивая руль своего отполированного эмперора, Уинстон не на секунду не отводил взгляда от маршрута автомобиля. И вот - авто подъехало к старому зданию, из которого вышел мужчина средних лет, с легкой залысиной и мешковатом, нелепом костюме с галстуком. Прямо на соседней улице был автомобиль с Рокки и Стиви, которые как цепные псы были готовы вылетить в любой момент и разорвать любого утырка за кривой взгляд или неровное дыхание. Братья выходят из автомобиля и прямо идут за автомобилем. Шаг за шагом оглядываясь вокруг, наступая на еще свежие лужи, они приближались к двери Дэрила. Нелепый дядька с лысиной начал открывать дверь, после чего Уинстон схватил его за плечо и произнёс - "Впустишь в гости, Дэрил?" - после чего нанёс ему удар по животу и проскользил в его квартиру. Меньше чем через минуту вся команда находилась в его квартире. Бешенный Рокки начал громить полки, разбивать посуду и всячески наносить вред квартире. Стиви и братья были заняты другим - выбивали информацию о долге Дэрила. - Говори, ублюдок! Просто, БЛЯТЬ, скажи где наши бабки! - прокричал Стиви. - Я-я.. Я не З-ЗНАЮ! Я ч-честно не знаю! Прошу, не нужно! - промямлил на вопрос Стиви Дэрил. - Я тебе мозги вышибу, мудила! Даю тебе последний шанс сказать! - выкрикнул Стив, после чего тут же выхватил пистолет и наставил его на голову бедолаги. В этот раз, Реджи впервые увидел как плачет взрослый мужик. Он зарыдал. Солёные слезы стекли с глаз до щёк Дэрила, а после чего струйкой стекали на его ковёр. Дэрил увидел перед собой неизбеждную смерть, в виде больного на голову Стиви и его холодное дуло пистолета, который прямо соприкасался с его мокрой щекой. В конце концов он не выдержал и сдал свою нычку. Уинстон, держа должника, кивнул Реджжи и он проследовал в закрытую комнату. Отперев ручку, парень увидел маленького мальчика, сидящего на кровати и пытаясь закрыть свои уши от криков его отца. - "П-папу убили?" - промямлил парниша. Реджи ничего не мог ответить на это, но и кричать о мальчишке не стал. Молча проследовал до сломанной половицы и отодвинув её скрипучее основание, забрал стопку купюр, в которых было на глаз в районе трех тысяч долларов. Реджи вышел из комнаты и направился в сторону избивающих должника парней. - "Бабки у меня. Нужно сваливать, пока соседи копов не вызвали" - неуверенно произнёс парень и приподнял купюры над головой. Стиви отпустил избитого Дэрила, Рокки напоследок разбил последнюю посуду и они направились к своим машинам, отдав деньги Рокки и Стиви. - Всё в порядке, брат? - произнёс Уинстон, поглядывая на брата и одной рукой проворачивая руль автомобиля. - Да-а.. всё в норме. В норме. - Ты отлично себя показал. Я думаю Большой-Бо это оценит. Брат, то что у нас есть сейчас - только малость. С этими людьми мы получим бабки. НАСТОЯЩИЕ бабки, а не эта мелочь. - рассказал брату Уинни, всё так же ведя свой эмперор. Младший брат многозначительно кивнул, парни отправились в бар и получили свою долю от дела - четыре сотни на человека, на тот момент очень хорошие бабки, особенно за такую мелочевку. С того момента, как младший брат впервые зашел в бар прошло чуть больше года. Реджи заполучил больше уважения, чем у него было изначально, его брат, Уинстон, уже довольно высоко пробился по "карьерной лестнице". Большой Бо оказался лишь такой же пешкой в этом "механизме", и из-за своего хорошего ума, Редж уже был чуть выше, чем тот же Бо. С братьями вышли на связь чуть более высшие люди в этой всей группе, Мистер МакМилан - пятидесяти трех летний подбосс группы, позвал к себе братьев для серьезного разговора. Уинстон почуял запах денег и возможность заработать на новое авто или же апартаменты получше. В глаза Реджи - старший брат был помешан на похожем дерьме. Косячок, пачка денег, окружение девах - вот и весь "секрет" счастья. Уинстон забрал из дома брата и направился к небольшому заведению на краю Сантоса, в районе Эль-Бурро. Пройдя по коридору, они дошли до кабинета, дверь которой заграждал лысый и довольно пугающий мужчина. Голос чем-то был похож на Большего Бо, приятный запах парфюма вперемешку с запахом пота. Смятый галстук, глаженая рубашка и приятные запонки. Перекинувшись фразами с Уинни, они попали в комнату, в которой их встретил мужчина в возрасте, сразу же в лоб дав им задачу. - Кого я вижу, а? Реджи и Уинстон Кушманы. Одни из самых умных людей в ячейке Бо, а? На самом деле про Уинстона я наслышан, а вот его младшего брата вижу впервые. Ладно, перейду к делу, джентльмены. Вы же выбивали всю дурь полгода назад и Маркуса Атвуда? Отлично справились, мне сказали. Пора идти к более.. СЛОЖНЫМ задачам. Но я не уверен, справитесь ли вы? - Справимся, мистер МакМилан. - ответил ему старший из братьев. Улыбнувшись, МакМилан поправил кольцо на безымянным пальце и продолжил - Вы же раньше работали с Рокки Фордом? Тот, что сидел с тобой, Уинни, в одной камере Боллингбрука. Этот козёл украл у меня десять тысяч долларов, которые я дал ему для ЕБАНОЙ СДЕЛКИ! КОЗЁЛ ЕБУЧИЙ! - прокричал МакМилан и ударил кулаком по столу, - мне нужно что бы вы от него избавились. Стефан выдаст вам два пистолета берреты и по магазину к нему. Адрес, где обычно проводит время Рокки - так же даст вам он. Вопросы будут? Отлично, можете идти. Братья переглянулись между собой. Впервые им поручили убить, но им объяснили, что за всем их действом будет приглядывать Стефан, который и выдаст им вооружение для "задания". Возможно, Рокки этого заслужил. Человек без стыда и совести, мог убить близкого друга, избить брата и кинуть людей, которые обеспечивали его на протяжении семи лет. После разговора с мистером МакМиланом, парням выдали оружие и дали задачу закончить жизнь Рокки Форда до конца недели. Парни начали постепенную подготовку. Младший брат купил балахоны для дела, старший же нашел автомобиль без номеров, который остался во владении Стиви ещё год назад. Ночь. Слякоть после бури всё ещё проходила слово летним душем по деревьям и домам Сантоса. После пары дней раздумий и подготовки, братья сели в старый пикап Стиви и отправились на адрес, где предположительно должен находится Рокки. В автомобиле царила мертвая тишина. Только полу-тихое радио разбавляла обстановку. Реджи проверял пистолет, который держал под курткой, взглядом осматривая все автомобили в районе, где они проезжали с Уинстоном. В парне царили спорный эмоции. - "Деньги? Мне они нужны. Забрать жизнь ради них? Не знаю. Тут больше.. дело в том, что я могу подставить брата и подставится сам, и вместе Рокки Форда будут Реджи и Уинстон Кушманы" - проговаривал про себя младший брат. Вот, роковой момент - они уже у дома жертвы. Оглянув из автомобиля окна дома, они заметили мужскую фигуру, которая очень сильно была похожа на Рокки, а так же звуки, похожие на помехи телевизора. Парни проверили пистолеты и натянули маски, очень тихо, в ночную пору дошли до дома, пробираясь через мокрые лужи, от которых отражался свет близлежащего бара, оставляя в луже свой неоновый, красный оттенок. Уинстон постучал в дверь. В тот же момент Рокки приоткрыл дверь и раздался громкий хлопок - выстрел, что сделал младший брат. Жертва намертво упала спиной на ковёр, своими мозгами окрашивая его кремовый оттенок в грязно бардовый. Лицо парня застыло в ужасной гримасе страха, он даже не понял что произошло. С одной стороны, эта смерть довольно гуманна. Жмурик упал, отпустив ручку двери, от чего та открылась. Оба братьев забежали в квартиру. Времени было крайне мало - соседи могли вызвать полицию в любую секунду и не понятно, когда их примут. Пробежав по помещению в поисках денег, они забежали в другую комнату, в которой увидели спортивную сумку и девушку, что прикрывала лицо руками. Она плакала, увидев братьев она ещё сильнее закричала. - Я ВАС ПРОШУ, НЕ УБИВАЙТЕ МЕНЯ! Я НИЧЕГО НЕ СКАЖУ, ГОСПОДИ, ПРОШУ Я НЕ ЗАСЛУЖИЛА! ЗАБ-БИРАЙТЕ ДЕНЬГИ! - заплаканными руками кинув сумку в сторону парней. Младший брат сразу же схватил сумку, а старший остановил взгляд на девушке и произвел три выстрела. Повернувшись на брата он мельком осмотрел его и выбежал на улицу, в конце которой уже слышались звуки полицейских сирен. Парни прыгнули в пикап и сбросив маски, дали дёру. В машине царила мертвая тишина. Младший брат держал на коленях ту самую сумку с деньгами. Уинстон иногда поглядывал на Реджи, пытаясь что-то сказать, приподнимал руку и опять опускал её на руль тяжело выдохнув. Радио в старом автомобиле выдавало помехи, что ещё сильнее нагнитало обстановку. Вдруг тишину пробил вопрос младшего брата. - Зач.. Зачем ты её убил? - оглянувшись на брата. - Понимаешь, Редж.. они видела нас. Она видела глаза, оружие и тачку в окне. Она бы нас.. сдала. Ты понимаешь? Это вынужденная мера. Я не хочу что бы мы всю жизнь провели за решеткой. Реджи вздохнул помотав головой, после чего взглянул в сумку и кивнул брату, как вдруг они услышали мигалки за спиной. Полицейские сирены били по ушам братьев. Страх - это то, что витало в салоне. Убьют? Посадят? Ответ будет только тогда, когда братья остановят авто. Выбора не было, Уинни взглянул на Реджи и кивнул ему на сумку, после чего младший брат без слов закрыл её и кинул под сиденье, туда, где лежали маски и пистолеты. Уинстон тяжело прогладил слюну и потёр переносицу, после чего ещё раз покачал головой и медленно остановился у обочины. Реджинальд нервно топал по полу автомобиля, на его кроссовках была ещё видимая кровь, поэтому свои ноги он прикрывал куском бумаги, что лежала на заднем сиденье старого пикапа. Нагнувшись к уху младшего брата, Уинстон произнёс - "Веди себя тихо. Они не знают что там были мы. Понял?" - после этих слов Реджи кивнул и проглотил слюну, после чего перевёл взгляд на подъезжающий полицейский крузер. Легавый вышел из своей тачки и уверенно попёр в нашу сторону, проведя рукой по нашему кузову, он медленно подошел к окну и держа руку кобуре, оглянул салон. - Добрый вечер, сэр, офицер Мэйн. Я салоне только два человека? - произнёс офицер, всё так же держа руку на кобуре. - Да, двое, офицер. Я и мой брат, мы ехали в округ, к отцу. Нужно было помочь ему с ранчо. - ответил ему Уинстон. В этот момент Реджи молча, стараясь не выдать чего-то лишнего или из-за своего поведения не подставить брата и себя. - Тут, в паре кварталов преступление было. Говорят о трёх преступников, рост.. 180, хромающая походка у одного из них. Не видели? Могу я взглянуть на вашу ID-карту? - Видел ли я? Не, не видел. Мы пять минут назад выехали. Карта.. я её забыл дома, вместе с бумажником, чёрт.. это ведь не обязательно? Оглянув салон и взглянув на младшего брата, офицер посветил в его сторону фонариком. - А ваш брат почему молчит? - Он у нас такой, скромный. Да, Арчибальд? Реджи кивнул, опять уткнувшись взглядом в стекающие с окна капли. - Скромный.. хорошо. Точно ничего не видели? Тогда не смею вас задерживать. Хорошей дороги. - Вам того же, офицер - произнёс старший брат и тут же помохав офицеру рукой. В этот момент напряжение спало, младший брат с облегчением вздохнул и схватился за грудь. Офицер последовал до своего крузер и что-то сказав в рацию - покинул место. Братья переглянулись между собой и молча продолжили дорогу до дома. Ночь. Зима. Холодные снежинки падали на фасады домов, дороги и автомобили, что находились на улице. В небе веет рождественской атмосферой. Люди бегают со своими заботами, все суетятся, пытаясь заработать на нормальный новогодний отпуск или просто на подарки своим близким людям. С момента убийства девушки и Рокки прошло более чем шесть лет. В этот день он совершил восьмое убийство. С каждым выстрелом он черствеет и грубеет, его моральный компас сильно пошатывался, каждый раз оставляя на его психики шрамы или пулевые отверстия. Его окружали обученные уголовники и убийцы, которые обучали его хоть какими-то навыками боя и владением оружием, в основном - пистолетами-пулеметами и пистолетами, марки глок или беррета. Он заработал приличную сумму на выполнении такого рода "работы", которая полностью покрывала его моральные недовольства. От пугающегося темноты мальчика Реджи - не осталось ничего. Только монстр в человеческом обличии, которые пытается убедить себя в обратном. За это время он успел полюбить одну девушку - Маргарет Ститч - девушка, что поддерживала его в тяжелые моменты. Реджи не рассказывал ей о своей работе, прикрываясь тем, что работает в одной транспортной компании и иногда выходит в рейсы, поэтому его часто не бывает дома. В один день, два года назад, он вернулся домой после долгой отбывки и обнаружил Маргарет мертвой в ванне собственного дома. Она покончила с собой. У него не было увлечений. Она была закрыта в себе, а муж, который почти не уделял ей времени, но сильно любил, не находился рядом с ней в такой сложный для неё момент. Дождь. Тонкие капли падающие с неба прокладывают себе путь по грязным оконным стёклам. Ночь. Темнота сменяется светом и противной музыкой, доносящейся с баров и клубов на этой улице. В голове только одна мысль - “Мрак меня окружает. Мрак везде”. Уже довольно тёплый алкоголь каплями стекал по жёсткой, черной как смоль щетине подбородка мужчины. Его уставшие и красные от бессонницы глаза бегали по номеру дешевого мотеля. - “Что я ищу? Я потерялся”, - всё время крутилось в подсознании Реджи. Сжав грязный стакан, в котором уже почти не проглядывался алкоголь, он бросил его в стенку. Наблюдая за стекающим алкоголем на стенке, мужчина небрежно подкурил уже тлеющую сигарету старой, бензиновой зажигалкой и опять погрузился в себя. Кушман уже второй год не может смирится с тем, что произошло. Закрывая глаза во тьме, он всё ещё погружался в тот старый ужас и ничего ему не могло помочь, кроме выпивки и времяпрепровождений в увеселительных заведений города. Будь бы он простым алкоголиком - Реджи бы так и остался медленно, морально разлагаться в номере своего мотеля. Но в тот день в его дверь постучали. Сильно недоумевая и кряхтя, Реджи встал с дряхлого кресла, на котором проводил большую часть времени. Расталкивая со своего пути пустые бутылки из под дешевого алкоголя, он дошёл до своей деревянной двери. В момент как он взялся за ручку, его сразу же кинуло в дрожь. - "Что со мной?" - промямлил Кушман. Реджинальд взялся за пистолет и подошел к двери. - "Смерть пришла и за мной? Я умру или опять забудусь?" - про себя подумал Реджи. Стуки в дверь не уменьшались. Он завёл пистолет за спину и открыл дверь. В квартиру прошли несколько людей. Мистер МакМилан, его лысый охранник и незнакомый для него человек в строгом костюме. Они осмотрели квартиру и МакМилан молча сел на кресло, закинув ногу за ногу. - Как поживает твой брат, Реджи? - серьезным голосом произнёс сердитый дядька в костюме. - Брат.. а-а.. я не видел его уже неделю. - ответил Реджинальд. - Ты в курсе, что он сделал? Он тебе звонил? - Звонил? Нет, я его видел только неделю назад. Когда мы выпили в баре у Джимми. Переглянувшись между собой, мужчина в костюме пальцем подозвал к себе Реджи. Мужчина спрятал пистолет за пояс и присел рядом, после чего Мистер МакМилан потянул его за майку к себе. - Этот козёл наебал меня. На настоящие бабки, мудила. - свирепым голосом промычал на ухо МакМилан, после чего отпустил Реджи. - Ты ведь помнишь, что мы делаем с должниками и ПИЗДАБОЛАМИ, Реджи? - сказал МакМилан, поправляя свой галстук после нападения на Реджинальда. - Не.. нет, быть не может.. он не мог это сделать. Что.. произошло? Я нихера не знаю.. - ответил Реджи. - Он предложил провести нарко-сделку в округе с какими-то обыгранами. Я выделил ему бабки и что в итоге? - он, бля, СКРЫЛСЯ ОТ МЕНЯ! В ответ на это Реджи только промолчал. Он понимал, что за отказ от этого - придут уже за ним. Он опустил голову и закрыл лицо руками. - Ты знаешь его лучше, чем кто либо. Его нужно.. ну ты понимаешь. Найди его и оборви его жизни, найди бабки. Не подведи, Реджи. Я с тобой долго работаю и придательств от такого человека не потерплю. Ты меня понял? Я не буду с тобой мямлить, найду других людей, которые расправятся уже с тобой. Но нам обойм этого не нужно, верно? - Я понял.. хорошо, блять.. я сделаю. Сделаю, чёрт возьми - выдохнув сказал Реджинальд, убрав руки от лица. - Даю тебе три дня. Ты помнишь мои условия, Реджи. После своей реплики, МакМилан встал с кресла и перебросившись словами со своими охранниками, он направился к выходу. Своими дорогими ботинками он проходил по холодной земле, шагая к своему автомобилю. Реджинальд смотрел на них через окно. В его голове было кучу мыслей. Он не мог НЕ убить, потому что будет убитым. Но и мотивация брата ему была не понятна. Самое сложное было найти Уилсона. Но с этим Реджи справился. Проверив готовность оружия и свой старый нож, он позвонил. - Алло, это Редж. - Реджи? Черт.. дерьмо, мужик, я думал ты.. уже всё. - Нет, мужик. Всё.. в порядке. Где ты? Не хочешь встретится? - Встретится.. слушай, у меня кое-какие проблемы. - Давай все же.. встретимся. Тут очень важная новость. Договорились? - Хорошо, хуй с ним.. я сейчас нахожусь в Сэнди Шорс, да, бля, далеко меня унесло. Я встречу тебя на набережной у Аламо-си, светится не нужно. Телефон с собой не бери. - Я понял.. ага.. я скоро буду. Холод. Безысходная тишина, после которой раздалось несколько глухих шлепков - выстрелов. Капли крови рывками заполняли всю землю в радиусе метра. Тело Уинстона Кушмана было найдено у набережной Аламо. Четыре выстрела в тело сразу же оборвали жизнь мужчины. Рубашка парня была разорвана, документов при себе не было. Полицейские, которые приехали на вызов, обнаружили уже холодное тело Кушмана и почти высохшую кровь рядом с ним. Ужасная картина, которая попала в глаза детективам округа. Деньги, что Реджинальд обнаружил у Уинстона, мужчина передал МакМилану. Часть купюр, МакМилан отдал Кушману за выполненную работу и только удивился его действиям. Реджинальд после этого пил довольно долго. Потеря жены и брата, уже девять убийств на счету и зависимость от курения и алкоголя сильно закалила Реджи. Окончательно маленький и невинный мальчик превратился в ужасного монстра, который убил самого близкого для него человека. 2019 год. Холодный, зимний след последним следом проходил по улицам Лос-Сантоса. От холодных ночей ничего не осталось, теплота и лучи солнца опять заливали улицы пляжа Веспуччи. Раздался звонок. Телефон на приборной панели Реджи завибрировал. В последнее время ему почти никто не звонил, каждый звонок заставлял его волноваться, а иногда и схватиться за оружие. Этот был еще мрачнее - от старого, знакомого номера, подписанного как “Тесореро”. Десяток лет назад, Кушману уже приходилось работать с Тесореро через его группировку, выполняя не самые сложные задачи, некоторые из которых доходили до убийства, похищения или более серьезных вещей. Реджинальд принял вызов и молча поднес телефон к уху. Тесореро назначил встречу Реджи. После этого собеседник положил трубку. Кушман подъехал к месту, где его и ждал его “партнёр”. Ему предложили работу. На уровень выше, чем была у него раньше. Работа с ЛОЕ - которые в скором времени должны будут приехать в Сан Андреас. Выбора особого не было, если хорошо платят - отказыватся глупо, даже за самую грязную работу. Кушман согласился. Ему более детально объяснили суть работы, после чего мужчины разошлись. 2020 г. Спустя недолгое время, люди из ЛОЕ прибывают в штат. Тогда же Реджинальда окончательно завербовали в картель. Выполняя работу для ЛОЕ, Кушман изучает испанский язык, для более “открытого” разговора с партнерами, а также начинает изучение немецкого языка. Зачем? Ответ прост - ему всегда, с самого детства нравилась немецкая культура, строгость в общении и старая архитектура. Уже в том году, Кушман начал задумыватся о последних годах своей жизни. Не хочется закончить в тёмной яме, с перевязанным ртом и находясь в полу-живом состоянии. Германия - отличный выход, если Реджинальду нужно будет сбежать, оставив прошлое в солнечном острове. Но, пока это только планы. **** Информация о Реджинальде Джонсе Кушмане: Дата рождения: 1977 год, 6 сентября. Рост: 184 см. Вес: 96 киллограм. Цвет глаз: Карие. Цвет волос: Темный. Семейное положение: Не женат. Особые навыки: Владение рукопашным боем на базовом уровне; отличное обращение с оружием; хладнокровие; беспринципность. Хобби: Игра в гольф, просмотр футбольных матчей. OOC Информация: Долго для себя писал эту биографию. Буду признателен если вы укажите на ошибки или отблагодарите меня лайком на пост. Просьба выдать деньги в размере 12.000$, которые будут отыгрываться как остатки от сбережений, которые остались после дел. Деньги на тату, а так же прошу выдать складной нож. Спасибо, что прочитали.
      13 баллов
    17. Предложение разбавить город декоративной и полезной активностью. NPC как общественный транспорт Для начала хотел бы предложить NPC-такси и объяснить как это работает и зачем оно нужно. Если клиент RAGE позволяет такое осуществить, то создать NPC-такси, но не которые ездят по городу, а которые спавнятся рядом при вызове, но только в том случае, если игроков/работников службы такси нет онлайн и/или они не заступили на смену. Как это работает?: Игрок вызывает такси посредством смартфона. Если нет игроков/работников заступивших на смену в такси, то недалеко — в метрах 200 от игрока — спавнится NPC на такси, который будет подъезжать к точке вызова. Игрок садится и с его счета сразу списывается n*km сумма со счета или наличных. Такси начинает движение к конечной точке и во время поездки устраивает диалог с игроком, если есть такая возможность. К примеру, пустой разговор таксиста с вопросами, на которые игрок изредка отвечает «да» или «нет». Варианты написания ответа можно разбавить. Или же, это может быть односторонний диалог таксиста с самыми стандартными фразами, по типу «да это я так, для души, а на самом деле у меня свой бизнес». Это уже по желанию. Можно и без этих разговоров. Такси доезжает до пункта назначения и игрок выходит из авто либо сам, либо спустя 15 секунд, если хочет что-либо отыграть. К примеру, оставить на чай посредством команды /char (charity). * Иной вариант, если нет возможности добавить NPC, то это просто спавнить такси рядом с игроком, в которую он садится и жмёт автопилот. Или игра это делает за него, без возможности отключения. Автобусы/трамваи/метро. Самый простой вариант и более менее безопасный для игроков, это метро и трамваи, так как в отличии от автобусов, они изредка используют городские дороги, а зачастую используют рельсовые дороги по строго заданному маршруту. С автобусами сложнее и опаснее, так как их маршрут в целом состоит на дорогах города. Так как же использовать данную возможность? Игрок подходит к станции/остановке транспорта и дожидается его приезда без всяких команд. Игрок садится в общественный транспорт, после чего у него списывается n-сумма за поездку/ Игрок покидает транспорт при достижении нужной ему станции/остановки. Вопрос: А зачем это вообще нужно? Легче купить собственный транспорт! Ответ: Это поможет многим игрокам, которые по тем или иным причинам не хотят или не могут купить желаемый транспорт и копят на него. Или же для тех, кто после выхода из игры появился на месте выхода и не имеет жилья и ему не придется бежать n-минут по городу как оголтелый на шифте. Это разбавит город "жизнью", которую игроки будут видеть и не скучать. Это в принципе может быть полезно для многих ситуаций. NPC как работники бара/ресторана/клуба или посетители NPC как работники в заведениях Хоть NPC и не будут носить большой смысловой нагрузки, но они хотя бы будут разбавлять игру тем, что в помещении есть работники. Можно установить маркеры у барных стоек рядом с NPC, чтобы это выглядело более... приемлемо и красиво. Это относится не только к барам, но и магазинам. Да, это будет мешать отыгрывать барменов в тех же заведениях, но иногда игроков в этих заведениях нет, чтобы их отыграть. Это можно решить просто двумя способами. 1. Если за стойкой стоит игрок, то NPC просто исчезает вместе с маркером. 2. Добавить NPC в промежутке времени с 01:00 - 18:00, то есть, до так называемого прайм-тайма, после начала которого NPC исчезает до 00:59. NPC как посетители заведений Данный пункт не несет никакой полезной функции кроме как разбавления интерьера заведений посетителями. Зачем это может понадобиться? Для различных СС, для атмосферы. Вопрос: А разве это не будет мешать игрокам занимать желаемые ими места в заведении? Ответ: Несомненно будут мешать, но и в реальной жизни приходя в заведение вы не можете занять любое место, если не бронировали определенный столик на определенное время. Вопрос: А что мне делать, если я отыгрываю бармена до прайм-тайма? Мне будет мешать NPC. Ответ: Опять же, в реальной жизни есть две смены, а иногда и три, да и работают часто два бармена, а не один. Да, вы не сможете играть бармена в соло до 18:00 — условно —, но все еще можете отыгрывать второго бармена, иногда даже отыгрывая действие NPC в /do. Точно так же это относится и к другим профессиям. NPC члены фракции (не агрессивные) NPC как крайм-сегмент. Вообще, эта идея была продумана ДО введения траффик npc, но она все еще имеет место быть. Для начала я бы хотел объяснить что значит "не агрессивные", это значит пассивные (да ладно?) npc, которые не атакуют игрока, а просто статично стоят на заданной им точке. Что это за NPC? Это могут быть NPC как худ на территории банд, чтобы игроки не сильно знакомые с территорией банд на форуме могли визуально понять что здесь орудует та или иная фракция. К примеру, поставить npc-байкера возле автомастерской, поставить члена банды возле какой-нибудь территории. Это могут быть NPC как охрана, к примеру, у въезда на ранчо где ранее отыгрывался картель. NPC как охрана. Исходя из логики примера картеля, это точно такие же NPC-охранники у заведений в клуб, как фейс-контроль и прочее.
      12 баллов
    18. Предыстория: 16:43, 08/04/2022 San-Andreas, Los-Santos, Macdonald st. 16:56, 08/04/2022 San-Andreas, Los-Santos, El Burro Heights. 17:45, 08/04/2022 San-Andreas, Los-Santos, Magellan Avenue. 18:44, 08/04/2022 San-Andreas, Los-Santos, El Burro Heights. Эпилог: Доехав до дома, Сильвия скинула сумку в гараж к остальным вещам. Сезар повесил биту на стойку, а Францис, вероятнее всего, в гордом одиночестве продолжает скулить в своём гараже. IC итоги: 1. Анхель и Сильвия выполнили поручение Сезара, за что получили своё вознаграждение 2. В сумке, отданной Сезаром, было 2 пачки 9х19 (100), 2 пачки 45. ACP (100) 3. В сумке из багажника было несколько зипов с разными синтетическими наркотиками, включая несколько граммов кокаина. 4. Если через неделю Францис не вернёт деньги - Анхель вновь приедет к нему в гости. ООС итоги: 1. Выдать 200 патронов: 100 на пистолетный калибр, 100 на малый. 2. Выдать наркотических веществ на усмотрение проверяющего администратора. (ЛСД/МДМА/Кокаин) 3. В случае, если администрация не выдаст пикселей за эту СС - будет следующая через неделю. Участники: Angel Cordova - Анхель Hatenigger - Сезар/Францис Sylvia Valente - Сильвия исходнеки
      12 баллов
    19. Предыстория Нора, совсем недавно получившая во владение гастробар - семейный бизнес своего покойного супруга, уже несколько дней была озадачена поисками страховки. Из-за возникших проблем с местными ребятами и неспокойного района в целом, этот вопрос для неё был первостепенным. И вот, в один из вечеров у неё возникла идея... Часть I Ищите ключ Часть II Жидкий азот Часть III Много мыслей Итоги: Итоги IC: Сотрудники помогли Норе вскрыть сейф в её заведении. Итоги ООС: Просьба администратора лично решить что и в каком количестве было найдено в сейфе, отталкиваясь от того что там есть (документы, наличные и чёрная коробка). Порошок был обыгран (уничтожен) во время ситуации, которая произошла после, просьба также это учесть. Выдать всё на персонажа Nora Parker. Исходники
      12 баллов
    20. Предыстория: 17 сентября, 2022 года, в 22:15 было совершено убийство из огнестрельного оружия в Чемберлен-Хиллз, Карсон-авеню, рядом с баскетбольной площадкой. За прошлый месяц погибло множество как офицеров, так и детективов, настало время перемен и назначений. Детектив Алекс Вэнс был повышен до детектива третьего класса на замену ныне покойного Клайда Картера [PRESS F]. Ответственность возросла, а задач стало больше, но это не мешает Вэнсу браться за дела и помогать своим коллегам. Действующие события начинаются с 18 сентября, 2022 года, 14:50. 18 сентября, 2022 года, 14:50. Офис на станции Мишн-Роу. "Иногда так и хочется вернуться в прошлое." Вэнсу назначили время и дату встречи, дело отложилось. 19 сентября, 2022 года, 23:35. Парковка у департамента медицинских экспертов-коронеров. "Сюда либо приезжаешь, либо тебя привозят." 19 сентября, 2022 года, 23:50. Департамент медицинских экспертов-коронеров. "Вскрыли как банку от томатов." 20 сентября, 2022 года, 00:43. Департамент медицинских экспертов-коронеров. "Будете продлевать сеанс?" 20 сентября, 2022 года, 01:20. Чемберлен-Хиллз, Карсон-авеню, место убийства. "Там, где всё началось." 20 сентября, 2022 года, 01:42. Офис на станции Мишн-Роу. "Бюрократия - наше всё." IC итоги: 1) Алекс ознакомился с рапортом по ситуации из которого узнал, что при обыске багажника и трупа было найдено: 1. Дубинка. 2. Бумажник. 3. Идентификационная карта жертвы. 4. Дубинка. 5. 11 унций метамфетамина. 2) Также Алекс ознакомился с выпиской криминалистов: 1. Весь салон автомобиля жертвы был в крови. 2. У парня была пуля в голове и сквозное отверстие в правой руке. 3. Окна салона автомобиля были разбиты путём расстрела. 4. Рядом с автомобилем были найдены гильзы. 5. Около автомобиля были ярко выраженные следы от обуви. 6. От машины и до дороги были следы от шин более похожи на бездорожные, а учитывая что что линия была одна, по предположению детектива Вэнса, скорее всего это следы от пит-байка. 3) Алекс понадеялся на записи с камера в блоках Чемберлена и на записи с магазина через трамвайные пути в надежде на помощь с расследованием. OOC итоги: 1) Голова с мозгом на скриншотах - элемент рассуждения персонажа в чертогах разума, его мысли которые он не проговаривает в слух, сделано это для того, чтобы зрителю/проверяющему не было странным какое-либо действие детектива. 2) После получения запись, разглядеть номера или лица будет невозможно из-за отдалённости камер и качества, НО можно будет разглядеть происходящее и также их действия. 3) Благодарю игроков фракции LSMEC за шикарную игру и помощь с СС. И-и-исходники!
      11 баллов
    21. ИС ИТОГИ: 1. Ангелы теперь имеют в распоряжении метамфетамин и оборудование для варки. 2. Двое продавцов наркотиков которые знали Дарнелла и Элайджа - мертвы. ООС ИТОГИ: 1. Дайте метамфетамин. (Количество на усмотрение администрации) 2. Теперь Ангелы Ада могут отыгрывать склянки, перегонки и остальное оборудование, вместе с сырьём для изготовления метамфетамина среднего качества. 3. Ситуация получит обширное продолжение в виде нескольких СС в будущем. ОТДЕЛЬНОЕ СПАСИБО: Pastach Karabas-Barabas al Babas Чимбаримба hor1z0nted ИСХОДНИКИ
      11 баллов
    22. From Father With Love. Part II. Предыстория: Часть 1. Бульвар Инносенс Часть 2. Звонок Часть 3. Дель-Пьерро Часть 4. Дорога домой IC Итоги: Долг отца перешел к Рейнхарду, в течении месяца парень должен выплатить 50.000$ Теодору. OOC Итоги: - Исходники отправлю проверяющему администратору, во избежании сливов админ-информации.
      11 баллов
    23. Put all dots on i`s Предыстория: И вот уже полгода дело об ограблении квартиры в блоках Ранчо "висело" на доске у Картера. Прошение об аресте главного подозреваемого - Джона Зорана, Клайд отправил ещё давно, недавно судья подписал ордер. В, казалось бы, обычном ограблении детективу не давал покоя факт замешанности в деле частного склада и, как думал Клайд, не только его арендатора. Выйдя на Душана Бранковича, детектив решил действовать напрямую: вызвать мужчину на "опрос". 15 JUL. 11:00 AM. MISSION ROW. Клайд сразу же принялся вызванивать Златана, но дозвонился до него только через пару дней. 19 JUL. 15:00 PM. MISSION ROW. Получив актуальный телефон Джона Зорана, Картер раздумывал, как аккуратнее всего подобраться к подозреваемому и взять его под арест. Наилучшим методом Клайду показался уже проверенный - вызов, якобы, в качестве "свидетеля" на опрос. Детектив связался с Джоном через несколько дней и договорился о встрече в Миррор-парке. И вот, подошёл день, на который она была назначена. Картер собрал в брифинг-руме четырёх офицеров и своего напарника - детектива Кольта. 24 JUL. 10:00 AM. MISSION ROW, Briefing room. План действий был обговорен. Картер, Кольт и офицеры выдвинулись в Миррор-парк. 24 JUL. 11:05 AM. WEST MIRROR DRIVE. Офицеры и детективы отправились в департамент, далее предстояло "оформить" подозреваемого. Клайд уже распланировал допрос. 24 JUL. 11:50 AM. MISSION ROW. 24 JUL. 12:30 AM. MISSION ROW. Джона отвели обратно в камеру. На следующее утро пришла экспертиза от криминалистов по делу об ограблении. Согласно ей, отпечатки, оставленные грабителем на ящиках, дверной ручке и прочих поверхностях в той квартире, совпадают с отпечатками пальцев Джона Зорана. IC-итоги: - Клайд вышёл на Джона Зорана через его знакомых и вычислил его актуальный номер телефона. - Офицеры и детектив Картер арестовали Джона Зорана по обвинению в нарушении секции 53 PC. - В ходе допроса Джон выронил неоднозначную фразу об ограблении, которая пойдёт в доказательства его причастия к преступлению. - По итогу эспертизы криминалистов, отпечатки пальцев грабителя и Джона Зорана совпадают. - Дело об ограблении будет передано помощнику прокурора. ООС-итоги: - спасибо @hor1z0nted за отыгрыш одного из офицеров - CK персонажа John_Zoran со всеми вытекающими или же полноценный судебный процесс, но что я, что игрок, склоняемся к CK, там и так ещё суд предстоит по другому делу. исходники1 исходники2
      11 баллов
    24. У берега Аламо. Финал. Прошло пару недель с того момента, как семена реального дерьма были глубоко засажены по самые небалуйся. Пришла пора срывать конкретный кэш. Набив плотно свои брюха наши гангстеры отправились на сбор урожая. IC Итоги: 1. Братки собрали 450 грамм забористой дури. 2. ОуДжи Боб с кентами вывезли весь инвентарь. ООС Итоги: 1. Выдать 450 грамм дурман травы. Исходники Чтобы глубоко проникнуться реальным гэнгста-движем необходимо плотно навалить композицию ниже:
      11 баллов
    25. Nora Parker, 17.05.1992 Место рождения - Сан-Андреас, Лос-Сантос Нора - среднестатистическая американка, невысокого роста и среднего телосложения, совсем недавно разменявшая третий десяток лет. Благодаря безбедной жизни, женщина выглядит явно моложе своих лет: хорошая одежда, ухоженные волосы, кожа и аккуратный макияж на лице делают своё дело и визуально сокращают возраст кареглазой брюнетки на несколько годов. Благодаря своим родителям, а после замужества - мужу, женщина никогда не жила в нужде. Она привыкла ездить на хорошей машине, жить в приличном районе, покупать красивую одежду и украшения. Будние дни она беззаботно проводила в своём большом доме в окружении близких подруг, точно таких же как и она сама, а выходные - на берегу океана или в любом другом красивом, живописном месте со своим супругом. Нора никогда не знала, что такое тяжёлый труд, ей были чужды проблемы тех, кому не повезло оказаться в классе “ниже среднего”. Её вообще мало волновали чьи-либо проблемы, даже когда речь заходила о собственной семье. Она точно знала, что эти дела её не касаются. Точнее, предпочитала так думать, зная, что всё само образуется и пойдёт своим чередом. Самый большой страх в жизни Норы - это потерять всё. Буквально. Она боялась потерять свой статус, боялась потерять деньги и красивую жизнь. Это всё давал ей её супруг Чарльз, которого женщина, наверное, любила больше, чем ювелирные изделия. Жалость, сострадание и стремление помочь - это было действительно не про неё, что нельзя сказать о верности. Возможно, любовь в какой-то момент прошла и остались только глубокие чувства и сильная привязанность, но она всё равно никогда бы не вступила на “кривую дорожку”, ведущую налево. Это знал и её супруг, который вовсе не отличался такими качествами. Слухи в таких кругах ползут быстро и Нора, конечно же, обо всём знала, порой даже из первых уст. И это было единственной проблемой в её жизни. Богатые тоже плачут - такова горькая правда жизни. Нет, она не устраивала скандалов с битьём посуды, она не грозилась покончить с собой или просто уйти. Ей было безразлично, что её супруг позволил себе интрижку с другой женщиной. Нора скорее до ужаса боялась, что он найдёт ей замену и вычеркнет из своей жизни. Со временем, она пристрастилась к выпивке и сигаретам. Она пила хорошее вино и курила дорогой табак на балконе своего дома, стоя в шёлковом халате, шмыгая носом и вытирая растёкшуюся тушь тыльной стороной ладони, а вечером следующего дня с улыбкой встречала супруга с работы, делая вид, что всё как обычно. Врать и притворяться получалось у неё прекрасно с самого детства, и она точно знала, что именно благодаря этому их брак прожил целых десять лет. И через некоторое время после годовщины свадьбы, её страхам суждено было воплотиться в жизнь. В четыре часа утра Нора проснулась от телефонного звонка из полиции, после которого дальнейшие несколько недель её жизни были в беспросветном тумане скорби и несчастья. После известия о том, что Чарльз погиб при трагических обстоятельствах, снимков с места ДТП и похорон, она очень долгое время не могла прийти в себя, заливая своё горе крепким алкоголем. Единственное, что её утешало и приводило в ужас одновременно, так это ценные бумаги о праве на наследство. Всё, что когда-то принадлежало её мужу, оказалось в руках Норы, но она совершенно не понимала, что нужно с этим делать. Часть недвижимости и всё ненужное продать не составит какого-либо труда, что она не могла сказать о семейном бизнесе - ресторанчике на ранчо, в который супруг вкладывал все силы и душу, подобно своему отцу и деду. Она не могла себе позволить попросту распрощаться с ним и передать в руки другого владельца, ведь это для неё единственная память о покойном, но всё ещё любимом, даже после смерти, Чарльзе.
      11 баллов
    26. "Respect for you and your car" Предыстория: Последний месяц Лакит думал о деле - каком-нибудь плёвом или не очень деле, которое принесёт нормальный нал. Парень перебирал множество вариантов: от выноса ломбарда до угона автомобиля. Внезапная идея пришла ему тем вечером. Почти полночи Лакит потратил на гугл. Он просмотрел множество сайтов, видео, дабы понять, "что есть что" в этой мастерской. Парень знатно удивился ценникам. На следующий день он решил рассказать ниггерам о созревшем плане. Немного позже Лакей решил убедиться, что фургончик на ходу, и подготовить его к делу. Уэт написал Фэтхэду, парни встретились на одной из лестниц. Ближе к ночи все должны были собраться на квартире Уэта. Спустя примерно полчаса парни собрались у гаража и, переодевшись, уселись в фургон. К следующей ночи Уэт позвал Фэтхэда к себе, чтобы сообщить новость. IC-итоги: - Фэтз, Уэт, Джуси и Найт вынесли местную автомастерскую и сняли с одного из байков кастомные колёса. - В Hayes Auto теперь погром - внутри валяются вещи и инструменты, выломана дверь и вскрыты боковые ворота, также снаружи, у выломанной двери, есть след от протекторов шин фургона. - Парни продали награбленное человеку, обслуживающему авто в розыске и прочее. OOC-итоги: - В хэйс-авто оставлены экшены об ограблении, не позволяющие СТО функционировать, пока не будут исправлены. То же самое с мотоциклом. - Выдать сумму на усмотрение игроку Kordell_Doyle, претендуем на 25-30к$ - Выдать украденный топор игроку Lakeith_Sanders исходники1 исходники2 исходники3 исходники4
      11 баллов
    27. Нарулив наркотики, Ро даёт отмашку Цезарю и говорит, что самому связываться с наркотиками - опасно. Поручая задание парнише самому продать наркотики, Цезарь выходит на своего приятеля, по совместительству местному дельцу, который ворочет деньги на разбавлению наркотиков и продажи их с дикой наценкой. Part 1. Part 2. Part 3. IC итоги: 1. Цезарь продал кокаин за 6000$. 2. Отец парня погиб от передоза в собственной квартире. 3. Цезарю полноправно отдаётся квартира почившего отца. OOC итоги: 1. Выдать на аккаунт Joseph Harris 5000$, так как остальные деньги ушли на похороны. 2. Могу отыгрывать дверь, (квартиру), как свою, для дальнейших делишек. 3. СС получит продолжение. (Цены на наркотики брались из даркнета сервера. Скосил цену до 5000$, что бы было честнее.) Исходники.
      11 баллов
    28. Big Brother is watching you! Предыстория: Накануне в районе Ранчо неизвестный ограбил квартиру. Соседи не сразу вызвали полицию, однако спустя какое-то время на место прибыли патрули и запросили детектива. Клайд тогда сидел дома и уже думал взять пару бутылок пива из холодильника, но был вынужден отправиться на вызов. Около семи часов вечера. Мишн-Роу. Департамент Мишн-Роу, около десяти часов вечера. Клайд завёл дело и начал размышлять, а размышлять он умел. Понимая, что единственным надежным методом в данной ситуации будет отслеживание, он вновь отправился на Ранчо в поисках зацепок. Ранчо, Джеймс-таун стрит, немного позже. Клайд отправил запрос в департамент транспорта, предоставив его сотрудникам снимки пикапа, его последнее засеченное местоположение и время действия. На следующий день пришёл ответ. Детектив Картер изучил его и отправился по горячим следам - на последнюю точку, засеченную департаментом транспорта. Около часа дня. Департамент Мишн-Роу. Но на записях с камер магазина Пикадора не оказалось, а значит - автомобиль затерялся где-то между ними и заправкой, возле которой проезжал. Картер решил прочесать склады и поспрашивать местных охранников. Мурьера-Хайтс, около семи часов вечера. Номерные знаки распознать так просто не получилось. В этот вечер парень посетил IT-отдел, где скриншоты пробили через программу, повысив качество изображения. Номерные знаки автомобилей были вычислены, а самое главное - был найден владелец седана - John Zoran. Тем же вечером. Департамент Мишн-Роу. IC-итоги: - Клайд отследил перемещения пикапа и, благодаря этому, вышел на потенциального грабителя, вычислив номерной знак машины, на которой тот приехал изначально. - Джон Зоран будет объявлен в розыск по подозрению в краже со взломом. - В дальнейшем ходе расследования при просмотре скриншотов Клайд обнаружит ещё не скрученный номерной знак на Пикадоре. ООС-итог: дайте премию) верните игроку John Zoran автомобиль, который он "по оос" слил в гос после ССки(из-за бага с машинкой) с тем же номерным знаком исходники
      11 баллов
    29. Октябрь, 2009 г. Шёл четвертый день октября. На улицах была слякоть, с пасмурного и серого неба доносились раскатистые звуки грома. Маленькая Юки, которой было всего 10 лет, сидела в углу своей мрачной комнаты и размышляла о своём будущем. Как и многие беззаботные дети, она мечтала о хорошей жизни, где у неё будет свой замок, суженный который верно любит её и обладает неотразимой красотой. Но к сожалению, всё это лишь детские мечты, которые никогда не сбудутся. Так они просидела половину дня в запертой комнате с видом из окна на мерзкую погоду, пока в дверь её комнаты не постучали пару раз костяшками пальцев. -Тук-тук-тук. Юки! Выходи-и.. Пора обедать. Спускайся вниз, всё накрыто. Это был отец девочки - Джексон. Тяжело вздыхая Юки встаёт с пола и открывая дверь, проходит на нижний этаж дома. Где за обеденным столом уже сидели все члены её небольшой семьи. Мама попросила дочку присесть и пообедать вместе с ними, на что девочка любезно согласилось и уселась на стульчик рядом с отцом. С грустным взглядом Юки ковыряла бедную еду вилкой и неохотно пережовывала её. Заметив её апатичное поведение, родители тут же решили узнать, что же случилось в жизни их дочери. - Юки.. Ты плохо ешь, да и грустная на вид. Что-то случилось? Расскажи. Мы твоя семья, мы поможем.(Отец) - Да.. Я стесняюсь ребят из нашей школы.. Мне трудно ходить по коридорам, мне стыдно.. (Юки) - Чего? Что за паника такая, Юки? Ты чего..(Мать) - Да блин! На меня вечно смотрят, как на прокаженную! Мам! Скажи честно.. Я страшная?(Юки) - Ты чего, дочка.. Ты у нас самая красивая на планете звездочка. Скорее всего, ты просто внушаешь себе всё.(Мать) - Не знаю.. Может ты и права.(Юки) После плотного обеда Юки вновь поднялась в свою комнату, на втором этаже. Зайдя в неё она уткнулась своим детским личиком в подушку и с солеными слезами на глазах. Так она продолжала лежать около двух часов, размышляя о том, что же с ней всё таки не так. Почему она ловит на себе осуждающие холодные взгляды других учеников. Бедную девочку съедало это изнутри и она не знала, как заглушить это чувство внутри себя. Май, 2015 г. Пятнадцатое число последнего месяца весны. Раннее весеннее утро, красивое пение птиц и лучики солнца, которые пробирались в комнату девочки из окошка. Всё шло как обычно, если не считать прекрасной погоды. Девушка собиралась в школу, но уже с меньшим страхом критики и оценки общества. За несколько лет девушка смогла значительно снизить своё опасение перед обществом. На протяжении всех этих лет, Юки наблюдала за различными взаимоотношениями других людей в обществе и сделала несколько выводов. Во-первых, если человек хочет быть с тобой или просто хочет тебя, то он будет всячески намекать на это или же бегать. Во-вторых, все люди готовы на всё ради своей выгоды, даже не преступление и доверять им не стоит. В третьих, гораздо лучше опасаться людей, которые строят из себя "паиньку" или говорят правду. По большей части юная Юки углублялась в учебу и изучение людей со стороны, потому и не замечала различных парней, которые пытались добиться расположения девушки. В прочем.. Ей, это было не интересно. Последние дни учебного года. Новая, улучшенная версия Юки выходит в свет. Отныне она не боится осуждений в обществе или косых взглядов. Теперь она явно считает себя выше остальных, и её страх о том, что подумает об её внешнем виде, перерос в мощное желание выделиться из этой серой толпы. С гордо поднятой головой она заходит в аудиторию школы и уверенными шагами направляется к своему месту. Кидает портфель около парты и садится за неё. Июль, 2015 г. Жаркое солнечное утро. Ранние лучи солнца пробивались в окна дома, где жила Юки. Маленький лучик падает на лицо юной девушки и медленно с восходом солнца сползает с её миленького личика. И вот,раздаётся звон будильника. Медленно приподняв свою ручку Юки нащупывает телефон и выключает будильник. Она приподнимается с кровати, разводит свою ручки врозь и тянется в стороны попутно зевая. Вдыхает свежий воздух летнего утра своим маленьким носиком и наполняет свою оголённую пышную грудь свежестью. Именно этим утром Юки решила кардинально изменить свою внешность, свой внешний вид и облик. Перед выходом она наносит макияж тёмных и мрачных оттенков для более пошлого образа. И вот, накрашенная девушка стоит перед зеркалом абсолютно обнаженная. Она вглядывается в зеркало и размышляет, чем бы дополнить свой образ и ей на ум приходит безумная идея. Она решает нанести на своё бархатное тело красивые эскизы татуировок. Кто-то может считать, что эти татуировки что-то значат, а для кого-то просто искусство. Но для неё, это лишь более красочное дополнение образа. Замечая на часах время Юки вздрагивает и быстро одевает что попало. Хватает деньги из своей заначки и мигом как ошпаренная вылетает из дома. Быстрой и уверенной походкой она направляется в магазин одежды, где выбирает себе одежду 2-х типов. Один из которых подчеркивал фигуру девушки облегая на всё её тело, но уж очень обтягивая её. А другой в свою очередь был более свободный. Можно сказать обычная одежда оверсайз. Наполненная положительными эмоциями и хорошим настроением Юки расплачивается в магазине одежды и направляется прямиком в тату-салон. Зайдя в салон девушка усаживается на обтянутый кожей диван, просит выдать ей набор различных эскизов и около двух часов она подбирала для себя подходящие татуировки. Окончательно решив, что она хочет видеть на своём теле Юки подходит к тату-мастеру и договаривается с ним о своём образе и о самом процессе. -Эй, парень. В общем смотри. Именно эти татуировки будут на моём теле, окей? (Юки) - Угу. Без проблем.. Можно только как-то повежливее? (Мастер) - Так слушай, я тебе буду платить не за свою речь, а за твои услуги и работу.(Юки) - Значит так, деньги есть. Оплачу все работы сразу на кассе. Когда я смогу нанести татуировки на своё тело? (Юки) - Ладно.. Давайте распишем вас по дням. У вас тут несколько крупных работ. Так что просто каждый день, после четырнадцати часов заходите. (Мастер) - Угу. Свидимся тогда.(Юки) На протяжении всей недели Юки посещала салон и замечала, что реакции родители не проявляли. От слова совсем. Она начала задумываться, а можем как-то не так себя показывает родителям.. С учетом того, что они помогали ей на протяжении всей жизни. И именно в этот момент она и решила наладить общение с ними. А точнее, быть более мягкой, доступной к общению и вежливой. Иногда происходила путаница в речи с ними, потому что её гордость иногда брала верх. Но в любом случае, девушка оставалась гораздо более приятной в общении с близкими для неё людьми. Июнь, 2017 год. Прохладный красивый и ветреный вечер первых дней лета. Юки сидит в полнейшем одиночестве где и в котором и проводила всё своё время. Вся комната была обклеена различными постерами героев из аниме и яой-манги. На полках шкафа были расположены фигурки её любимых персонажей, но на столе перед компьютером у неё находилась любая фигурка девушки на спортивном байке. Именно из её любви к аниме пошла страсть к мотоциклам. Она мечтала также, как её любимый герой мчаться на своём мотоцикле и выполнять различного рода работу. А самое главное, быстро! Надеждно! И успешно! Но тут к ней домой пришёл парень, который почти всю школу бегал за ней и мечтал добиться её внимания и расположения. В удивлении, что к ней кто-то пришел Юки спускается вниз и открывает дверь около которой видит того самого парня, по имени Брэд. Не долго думаю она впускает его на порог дома и просит разуться, перед тем как поднимутся на верх к ней в комнату. Парень любезно соглашается и следует за Юки в её уютное помещение. Зайдя в комнату девушка предлагает парню вместе с ней посмотреть аниме, чтобы скрасить остаток вечера. И вот, они ложатся на кровать с которой был великолепный обзор на компьютер, где прокручивалась мультипликация. На протяжении полу часа всё шло отлично! Ребята разговаривали об учёбе, нелепых стрижках людей и смеялись с глупости героев аниме. Юки сама того не ожидая открылась человеку и не показывала своё высокомерие, превосходство и гордость. Она была безумно рада, что кто-то пришёл к ней с кем она находит общие темы. Но в какой-то момент девушке в голову ударяет мысль об их сближении и она кладёт свою маленькую женственную ручку на мужскую грудь парня. валит его в горизонтальное положении и садится сверху. Облизывая уголки губ она расправляет свои волосы снимая с них резинку, обхватывает голову парня заводя пальчики ему в волосы и страстно целует его в губы. Своим телом скользит по достоинству парня и заводит ручки под футболку и заводит вверх, в порыве страсти она стягивает с себя одежду и бросает её на пол. Оголяет своё тело и прижимается к груди парня. Легкими и страстными поцелуями она спускается все ниже и ниже.. Брэд не сдерживает своих эмоциях и отдавшись своей похоти набрасывается на Юки. Валит её кровать спиной и аккуратно стягивает с неё узенькие джинсы. Полностью оголяется и проводит своими губами по бархатному гладенькому телу Юки и поднимаясь всё выше и выше.. Он целует девушку в губу и медленно входит в неё.. Постепенно наращивая темп Брэд входил в девушку всё глубже и быстрее. Юки обхватывает парня ногами лежа на кровати и стонет ему в ушко. Растворяясь в похоти и разврате они наслаждаются телами друг друга. На утро следующего дня молодые ребята просыпаются и ведут прекрасный диалог в ходе которого Брэд предлагает девушке отношения. Юки в восторге соглашается на них и так зарождается история их любви. На протяжении полутора года они проводили всё своё свободное и учебное время вместе. Они наслаждались прогулками по природе, посещением кино и морем других мест, где были вдвоём. Также постоянно это время заканчивалось их плотскими утехами в различных укромных и общественных местах. Но под конец отношений Брэд предлагает девушке употребить одно вещество, которое добавит в их секс эйфории и наслаждения. Полностью влюбленная Юки соглашается и рассыпает дорожку порошка прямо на тело парня, берёт из рук Брэда скрученную купюру и снюхивает с него этот потрясающий наркотик. Проводит язычком по телу парня слизывая остатки порошка и прибывая в эйфории любезно позволяет то же самое парню. После чего они занимались страстным сексом и наслаждались друг другом в большей степени. Так продолжалось на протяжении двух недель, пока Юки не начала чувствовать зависимость от препарата. Раздраженная Юки встречается со своим парнем и срывается на него. На что парень не поводит и глазом, он полностью не обращает на неё внимания. Как и ожидалось девушку это выбесило и на глазах у всех в школе она бьёт парня в пах, в диком крике рушит с ним отношения и с высокоподнятой головой и слезами, которые катились по мягким щечкам Юки, уходит из помещения направляясь к себе домой. Апрель, 2019 год. Алый рассвет прекрасного весеннего утра. На проятжении всего этого времени, Юки мечтала о покупке своего мотоцикла, только была у неё небольшая проблема. Не хватало денег. Она решает занять на первое время определенную сумму у одного давнего знакомого Адама, который как она думала был обычным парнем и работал в автомастерской. Они договорились, что сумма будет возвращена ровно через два месяца. Сверкая своей улыбкой Юки добровольно согласилась на сделку и покинула место встречи, направляясь прямиком в салон для покупки долгожданного мотоцикла. И вот, по улицам Сиэтла уже на дикой скорости сметая ветром всё вокруг мчится Юки в полном комплекте защиты. На мотоцикле она чувствует свободу действий, глоток свежего воздуха и её мозг просто переполняют положительные эмоции! На протяжении всего месяца она так и гоняла на своём новом купленном и ещё не объезженном транспорте, и даже не думала о сумме, которую она должна была вернуть. Как и ожидалось, Адам не дождавшись её звонка приезжает к ней домой и говорит, что если денег сейчас не будет, то ей придется их отрабатывать самой грязной и позорной работой, которая заставит девушку в следующий раз задумываться о своих поступках и договорах. Высоко поднимая голову Юки отвечает парню, что сделка была заключена не официально и денег он не получит. А если хочет прекратить общение, то так уж и быть, ей оно не особо нужно. Конечно парня это вывело из себя и он хватает девушку за волосы и насильно тащит к себе в машину. Закрывает там и поспешно уезжает от её дома в один подвал для дальнейшей беседы. Приезжая на место парень хватает Юки за руку, зажимает рот рукой и тащит в подвал, где происходит следующий диалог: - Блять, да что тебе надо хренов ублюдок!?(Юки) - Значит слушай меня сюда стерва! С этого дня, ты будешь отрабатывать долг грязной работой! (Адам) - А если откажешься, то поверь.. Я навещу твоих родителей и устрою в их доме адскую бойню! Поняла!? (Адам) - Ч-ч-то.. Х-х-хорошо.. Я все сделаю, только блять даже пальцем не трогай их! (Юки) - Вот и отлично! Значит, договорились. (Адам) Адам кидает ей на простыню большой пакет с каким-то наркотическим веществом, перчатки с маской и говорит девушке расфасовать его по зип-локам. Прибывая в шоковом и стрессовом состоянии, Юки тут же принялась фасовать наркотики попутно пуская из глаз маленькие слезинки. Довольный собой Адам фотографирует девушку, которая сидит за столом и раскладывает наркотическое вещество по маленьким пакетам и показывает фотографию Юки. С ухмылкой на лице он говорит ей, что если она пойдет в полицию, то ей уже светит уголовная ответственность и реальный срок. В стрессовой ситуации Юки просто кивает головой и с выпученными глазами и не ровным дыханием продолжает фасовать. Спустя два часа девушка наконец раскидала наркотики по пакетам и тут же получает первое задание просто доставить каждый зип с наркотиками в укромное место и сфотографировать место, где он лежит. До конца не понимающая что происходит, Юки садится на мотоцикл и с бешенной скоростью мчится на всех парах в указанные точки. Раскидав весь товар она возвращается обратно домой, запирается в душе и включает воду на полную мощность. Вся в слезах, она скатывается по стенке и подминает под себя ноги обнимая их. Так она просидела в душе около часа и рыдала. На следующий день ей приходит сообщение от Адама "Молодец! Считай долг отработаешь и свободна, ну если правда не захочешь заработать себе на жизнь таким способом." Прочитав его Юки спокойно выдыхает и пытается мысленно принять тот факто, что в любом случае придётся все отработать. Таким образом около половины года Адам передавал ей товар, а Юки просто доставляла его. Через некоторое время она привыкла к этому роду занятий и уже принимала это за обычный быт. Июль, 2020 год. Пасмурная погода, проливной дождь и громкие раскатистые удары грома. В этот день, на телефон Юки приходит уведомление от Адама, что нужно встретиться. Приняв это за очередную работу по товару она соглашается и приезжает как всегда к нему домой, чтобы провести диалог. Но на её удивление Адам не дал ей товар, а лишь сказал, что нужно пойти на одно дело, где в последствии придется быть аккуратными. Ничего не подозревая Юки соглашается и следует за Адамом. Ночью этого же дня Юки и Адам сидят в автомобиле, который медленно едет за каким-то человеком в кожаной куртке. - Юки.. Это твоя последняя работа, если всё пройдет хорошо, то мы с тобой в расчёте. (Адам) - Угу. А че нужно то? (Юки) - Бери ствол. На всякий случай.. (Адам) - Чего? Нахер он нужен!? (Юки) - Заткнись и бери! Потом всё узнаешь. (Адам) Не долго думая Юки берёт ствол из рук Адама и тихо сидит в машине. Вдруг, человек наконец сворачивает за угол, куда и сворачивает машина. Он спускается по лестнице вниз, а Адам в тот момент резко дергает Юки и выходит из автомобиля. Сам Адам также вооружился пистолетом и медленно следил за парнем. Как только парень зашёл в слепую зону, где не было ни единого человека и камеры. Он замечает, что парень скидывает какой-то странный предмет и прикрепляет его за стальной трубой. У Адама больше нет сомнений, что это конкурент, который раскидывает товар. Он просит Юки пойти с ним и просто подержать парня на прицеле, когда он к нему подойдет. Чтобы тот не сделал глупостей. Юки соглашается и следует за ним. Подойдя по ближе Адам хватает парня и разворачивает его к себе, а девушка в тот момент уже сняла пистолет с предохранителя и навела ствол на парня. - Эй! Ты че подонок блять, раскидываешь товар наших конкурентов!? (Адам) - Воу-у.. Мужик, ты чего? Пусть она пушко уберет, давай спокойно поговорим. (Курьер) - Не-не-не! Щас ты блять в лес поедешь, если не скажешь че за товар и от кого он! (Адам) - Да завались блять! Ты думаешь мне страшно!? Она вон вся дрожит, даже не выстрелит! (Курьер) - Заткнись блять и отвечай на вопрос ебаный мудила! (Адам) Отвлекая Адама разговором парень достаёт нож и со всей силы вонзает его в правую ноги Адама. Юки вся дрожит, по её телу бежит холодный пот и она просто замерла от страха. Курьер делает ещё пару ударов ножом по Адаму и отталкивает его от себя, затем с ухмылкой и держа нож в руке он идёт на Юки. В глазах Юки можно было увидеть отражение злобного парня, с окровавленным ножом который идет неё. Сильно перепугавшись девушка два раза жмёт на рук, а затем и выпускает всю обойму в парня. В этот же момент Адам подскакивает весь в крови, держится за ножевые раны и хромая подбегает к девушке, хватает её за руку и тянет за собой из последний сил. Залезает с ней в машину, заводит её и просто уезжает куда глаза глядят. В какой-то момент он достаёт телефон и звонит какому-то Тео, с которым договаривается о встрече. Сбрасывая номер ребята едут в какое-то заведение, где заходят через задний вход и их встречают уже другие парни. Остаток той ночи Юки уже не могла вспомнить, у неё все было как в тумане. Единственное, что она запомнила это что больше не хочет связываться ни с кем из них. На утро Юки отвезли домой, где она заперлась в комнате и около года просидела в заперти не выходя ни с кем на связь. Она редко ходила в магазин и просто сидела думала о той ночи. Она не знала, что с ней станет и просто пыталась как-то отвлечься за просмотром любимого аниме, сериалов или фильмов. Август, 2021 год. Обычный день с просветами солнца сквозь облака. Разбросанные вещи по комнате, неряшливый вид девушки и пустые чашки из под кофе на полу. Среди бардака на кровати лежит Юки, которая уже давным давно забыла и смирилась с убийством того парня. Единственное, что изменилось по мимо этого, это её взгляды. Она поняла, что если такая ситуация и может повториться, то нужно действовать максимально скрытно и хитро, чтобы не попасть за решетку. А также, что это по большей части была лишь работа, которую необходимо выполнить. Работа есть работа, а жизнь есть жизнь. Валяясь в кровати Юки понимает, что деньги у неё заканчиваются, а за мотоцикл платить нужно. Его обслуживание, бензин и даже банальные шмотки, которые доставляют положительные эмоции при покупке, тоже нужно платить. Она берёт телефон, находит контакты Адама и связывается с ним. Болтая по телефону, договаривается о постоянной работе и стабильном заработке. Таким образом она заключила деловое соглашение с ним и уже почти 4 месяца работает на Синдикат. Но в один не столь прекрасный день, её вызывает Тео через Адама. Она приезжает на место встречи, где встречается с Тео и остальными ребятами. Они ей во всех деталях описывают и рассказывает суть их деятельности, их цели, мотивы и задачи. На что девушка просто кивает головой и продолжает слушать парней. Адам подходит ближе к девушке и говорит, что ей придется переехать в Сантос, возможно на длительное время. Где ей обеспечат жилье, стабильную работу и повысят ставку. Недолго думаю Юки соглашается и остаётся ожидать дальнейших поручений от ребят. Имя Фамилия: Юки Тахакаси Дата рождения: 15.12.1999. Место рождения: США, штат Вашингтон, г. Сиэтл. Вес и рост: 45 кг и 158 см. Увлечения и фетиши: Езда на мотоцикле; татуировки; просмотр аниме; обтягивающая и оверсайз одежда. Черты характера: Наглая, высокомерная, в узком кругу лиц общительная и открытая, хитрая; алчная. IC итоги: 1) Высокомерная девушка, которая ведёт себя достаточно нагло и по хамски. Но в определенном, близком кругу лиц открытая в общении и более вежливая. 2) Юки хорошо ознакомлена с деятельностью синдиката и даже убила человека, после чего она стала относиться к такого рода вещам, как к обычной работе. 3) Девушка обожает аниме и различного рода сериалы, по большей части когда ей не чем заняться, она просматривает их. 4) Юки обожает одежду 2-х типов, как Оверсайз, так и обтягивающую. А также на её теле значительное количество татуировок. 5) Безумная страсть к мотоциклам и её опыт за несколько лет работы, хорошо сказался на навыке вождения мотоциклом. 6) Девушка гонится за материальным положением и готова практически на всё, чтобы его достичь.
      11 баллов
    30. Role Play World Screenshot Situation Editor Наверняка каждый из вас сталкивался с обработкой скриншотов для форума исходя из вашей игры. И методы их создания весьма разнообразны: фотошоп и переписывание текста, фотошоп и обрезание через /blind, фотошоп и вставка текста из чатлога, различные программы в стиле lsrp и прочее. Этот вариант скорее подойдет тем, кто не хочет скачивать какие-либо программы на свой компьютер или впервые запускать фотошоп, пусть даже онлайн аналоги. В чем заключается его суть? Давно была идея в голове, которую помог исполнить @Riddle, а @Monkey business нарисовал дизайн, который в данный момент и используется, за что большая им благодарность. Этот небольшой сайт, позволяет автоматически обрабатывать логи вашего чата, ведь рейдж автоматически записывает туда время, дату, коды цветов и прочее, другая же вкладка позволяет накладывать ваш текст на ваш скриншот и сохранять его уже полностью готовым для использования в своих топиках. Ничего скачивать на компьютер не надо и все можно делать в онлайне, ранее этот же сайт отвечал лишь за обработку чатлога, потому что это занимало много времени, теперь же в нем полноценно можно оформлять ситуации. Редактор доступен по ссылке - https://ss.roleplayworld.ru/ Что умеет редактор? Где лежит чатлог RageMP? Как пользоваться? Журнал изменений: Для обратной связи, багов и предложений пишите в дискорд - Pasta#1503
      10 баллов
    31. Вот некоторые прикольные штучки которые хотелось бы видеть на сервере: https://www.gta5-mods.com/player/jack-tee - стильная тишка для рэперков из гетто https://www.gta5-mods.com/player/sweater-replace-fivem-rage-mp-for-mp-male-female - симпатичные свитера ( водолазки )(реплейс) https://www.gta5-mods.com/player/converse-chuck-taylor-allstars-mp-male-female - конверсы для мужских и женских персонажей https://www.gta5-mods.com/player/frizzy-bush-for-mp-male - новая прическа для рэперков https://www.gta5-mods.com/misc/gang-sign-poses-pack - распальцовки https://www.gta5-mods.com/player/thin-beard-mp-male - усики https://www.gta5-mods.com/player/rick-owens-ramones-for-mp-male - рик оувенсы https://www.gta5-mods.com/player/shoulder-bag-replace-fivem-rage-mp-for-male-female - сумка на живот для обеих полов https://www.gta5-mods.com/player/cropped-hoodie-for-mp_female - худи для девочек) https://www.gta5-mods.com/player/earrings-dream-catcher-for-mp-female - серёжки https://www.gta5-mods.com/player/the-north-face-coach-jacket tnf bomber https://www.gta5-mods.com/player/freeform-dreads-mp-male - ещё одни дреды https://www.gta5-mods.com/player/hoodie-for-mp-male - слим худи https://www.gta5-mods.com/player/cactus-jack-x-jordan-set - тревис скотт кактус джек наборчик) https://www.gta5-mods.com/player/two-tone-e-girl-hair - двухцветная прическа для тян вроде всё, всем пока!
      10 баллов
    32. FROM FATHER WITH LOVE. PART IV. Предыстория Часть 1: Часть 2: Часть 3: Часть 4: Часть 5: Часть 6: IC ИТОГИ: Престон с Рейном решили взять кокаин. Рейн и Престон потратили на всё 22.000 долларов. Престон расфасовал брикет в зипы пять по десять грамм и остальные по пять грамм. Престон обзавёлся пистолетом, которым толком пользоваться не умеет. OOC ИТОГИ: На следующий день уже будет не брикет кокаина, а небольшие зипы. Ситуация игралась с реальным человеком, поэтому забирать ничего не нужно. Исходники
      10 баллов
    33. Предыстория Одним ранним утром, когда Себастиан решил развлечься в отеле с Иезавель, он встретил одного мужика, который с виду был потерян. Слово за слово, действие за действием и все закончилось тем, что у Себастиана появилась возможность стать одним из ангелов, но что самое главное, это заработать денег. Часть 1 | «Шоппинг» На следующий день после разговора с Аароном, Себастиан решил готовиться и начал с простого, с закупки. Strawberry ave., 10.08.2022, 15:32 Senora freeway, gas station, 10.08.2022, 16:48 Paleto Blvd., Drug store, 10.08.2022, 17:01 Paleto Blvd., Paleto Pets, 10.08.2022, 17:13 Часть 2 | «Время варить» Закупив все необходимое для начала работы, Себастиан приехал домой и начал работать над своим детищем. Roy Levenstein Blvd., 10.08.2022, 17:52 Часть 3 | «Время замораживать» Смотря всякую чушь по телевизоре, Себастиан дождался растопки жира и уже потом начал продолжать работать. Roy Levenstein Blvd., 10.08.2022, 18:41 Часть 4 | «Время скрести» И вот, глицерин уже готов к тому, чтобы ему помогли стать чем-то опасным. Roy Levenstein Blvd., 10.08.2022, 19:13 Эпилог Спустя очередное время заморозки, пластит уже был готов к эксплуатации. IC-Итоги: 1. На закупку всех ингредиентов было потрачено 416 долларов и 85 центов. 2. Себастиан изготовил 8 полноценных пластитов (с4/динамит/семтекс как удобно) и один маленький. OOC-Итоги: 1. Нужно обобрать персонажа на целых 417 долларов. 2. Выдать С4 или не выдавать его системно, а просто поставить где-то галочку, что они у персонажа есть. Улики: 1. Камеры во всех магазинах, заправке. 2. Камер(а/ы) на шоссе Сенора могл(а/и) зафиксировать автомобиль за превышение скорости. 3. Если сильно невмоготу и хочется взять меня за вертлявую задницу любыми путями, то можно еще отыграть в свою сторону шизоида-кассира, который позвонил в полицию за покупку азотной кислоты и/или покупку азотного кислотного натрия. Это ведь так необычно. P.S. Аптека была выбрана в качестве магазина только для того, чтобы копам было проще, так бы заказал с интернет-магазина и оплатил курьеру наличными. Время в главах указано для реализма, не более. В ИРЛ я конечно же не ехал с одной точки до другой часами и не ждал часами пока растопится жир, заморозится глицерин и прочее. P.S.S. Стоит понимать и отдавать себе отчет, что состав, ингредиенты и способ приготовления пластида не настоящий и все сходства с реальным изготовлением любых взрывчатых веществ лишь совпадение и не более. Законом РФ запрещено распространение о создании таких взрывчатых веществ. Добра и любви всем. >> Исходники тут <<
      10 баллов
    34. Цезарь долго размышлял над тем, как быстро и ловко раздобыть денег, а так же проявить себя в банде. Единственное, что пришло ему в голову, после сотни просмотренных криминальных фильмов - кинуть продавца наркотиков на круглую сумму или же товар. Первым делом он написал в даркнет. Part 1. Part 2. Part 3. IC итоги: 1. Цезарь провёл своё первое удачное дело. 2. Парень украл у торговца 100 грамм кокаина. 3. Цезарь теперь под угрозой того, что его найдут чернокожие. OOC итоги: 1. Прошу выдать игроку Joseph Harris 100 грамм кокаина. Исходники.
      10 баллов
    35. God bless Nike Предыстория Подготовка Часть 1 Часть 2 Финал IC итоги: 1. Парни украли со склада партию обуви, которую смогут продать. 2. Ирландцы слегка поднялись по опыту ограблений. OOC итоги: Просим выдать администрацию нам обувь предметом, в количестве, которую администратор посчитает нужным (хотели бы не менее десяти) Ассортимент обговорим. Денег не просим, получим с перепродажи и взаимодействия. Посколько варварским методом был сломан щиток у входа - там какое-то время будет отсутствовать наружное освещение. Исходники
      10 баллов
    36. Музыка под чтение: Совсем недавно Тони сделал свою первую вылазку, назвать это ограблением язык не повернется, но первые шаги уже есть. Вроде бы никто и не спалил, но Тони все равно насторожен, и видимо успокаиваться не собирается. Но в то же время по его жилам течёт адреналин, а по глазам видно, что хочет продолжить преступный путь. Последующие 3 дня после предыдущей вылазки, Тони работал водителем автобуса, сам Тони считает, что таким образом его сложнее будет уличить в последующих более крупных и не очень преступлениях. Тони никогда не держал оружие в руках, совсем недавно он зарегистрировался в Darknet Service и прикупил себе там пистолет. Этим пистолетом был Бразильский Taurus PT92, стреляющий калибром 9х19 Парабеллум. Он совсем лёгкий, чуть меньше одного килограмма (если без патронов), а значит идеально подойдет для новичка, как Тони. Покатавшись ночью на своей машине, Тони заметил прилавок с фруктами. Он посчитал что для тренировки стрельбы и запугивания людей оружием, небольшого прилавка с одним продавцом ему хватит. Энтони подумал, что идеальное время для ограбления будет примерно к 6 часам вечера, прямо перед закатом, потому что если начать позднее, то продавец скорее всего уже уедет, а если перед закатом, то и выручка будет приближена к максимальной, да и продавца удастся застать на рабочем месте, в общем, после этих раздумий Тони лег спать. В пять часов дня Тони уже готовился к предстоящему ограблению. Он достал из бардачка отвертку и подошел к передней части авто: Энтони был готов к ограблению, но только физически. Морально же он немного боялся ехать и грабить человека. Но все же он собрался с мыслями и поехал, ожидая, что все получится. Подъехав к палатке, Тони выбежал и наставил пистолет на продавца, он не снимал пистолет с предохранителя, он не хотел стрелять в него, только запугать: Ограбив продавца и забрав два апельсина, Тони садится в автомобиль и уезжает под слышимый в округе вой сирен. Тони удается спрятаться и он собирается ставить номера обратно на машину. Это мини-ограбление можно по идее считать успешным, Тони похоже зазнался после этого дела, но надеюсь он никому не разболтает про свои похождения... надеюсь... IC итоги: -Тони успешно ограбил прилавок, украв связку наличных и пару апельсинов; -Тони получил опыт в проведении ограблений и уже не так сильно боится наставлять оружие на людей; -Продавец и фермеры могли передать полицейским информацию о примерных данных Тони, таких как рост, телосложение и его наряде; -Некоторые жители Грейпсида могли запомнить как выглядел автомобиль Тони. OOC итоги: -Выдать на счёт игрока Anthony_Turner столько денег, сколько проверяющий посчитает правильным. Исходники: https://imgur.com/a/ndYJSPg P. S. В этой СС-ке я немного налажал со скриншотами, забывал банально скриншотить без HUD'а, оттого некоторые действия я описывал текстом, но в исходниках есть все скрины, чтобы не подумали что я просто команды забыл написать. + большое спасибо Delsi aka Desire Delsi за помощь в RP отыгровке и вызове копов, ведь если бы он их не вызвал, я бы забыл и провалил СС-ку... P. P. S. У меня могла быть еще одна улика, что копы увидели мою тачку и запомнили как она выглядит, но я заменил копов на жителей, так как точно не знал, увидели они меня все таки или нет, потому что я попросту не посмотрел в их сторону, ибо уезжал в другую сторону (логично), но и возможно мне повезло, когда я прогнал торговца, он убежал в сторону копов (это я не скринил к сожалению) и возможно они остановились допросить его, что дало мне большую фору, от чего я и сбежал. Предыдущий пост:
      10 баллов
    37. Тони еще новичок в преступном мире, он еще не знает какие бабки мутят крутые дяди, оно и понятно, недавно с тюрьмы вышел, все мозги ему вышибли за время пребывания в этом заведении... Но всем с чего-то надо начинать, Тони слышал о заброшенном мотеле в Сэнди-Шорс и решил съездить туда глубокой ночью. Часть 1: Тони остановился на обочине шоссе и принялся к подготовительным работам. После этих слов Тони выехал. Часть 2: Тони подъехал к мотелю и подошел к нему. Облазив по всему мотелю, Тони сперва не нашел ничего ценного: Но тут Энтони заметил что-то интересное... Часть 3. Тони быстро уехал в укромное место, чтобы поставить номера на место. IC итоги: -Первая вылазка Тони прошла успешно; -Тони нашел 380 долларов; -Тони получил немного опыта в проведении скрытных операций; -Проезжающие мимо автомобили могли запомнить Тони, когда он снимал номера на обочине шоссе; -Тони работал без перчаток, поэтому он мог оставить отпечатки своих пальцев в мотеле; -Жители Сэнди-Шорса могли обнаружить странную активность у мотеля. OOC итоги: -Выдать на счёт игрока Anthony_Turner 380 долларов. Исходники: https://imgur.com/a/6BJfeVo
      10 баллов
    38. "Закон Матьенсо" Ранее: Предыстория После сбора мака и производства героина у обитателей ранчо, несвязанных с темными делами семьи О`Нил, начали появляться вопросы о запахе химикатов из подвала. Глава семьи решил перенести готовый продукт из ранчо в неприметный трейлер Гарри. Прошло несколько дней, а Бенджамин все также занимался делами Ранчо, и как показалось Гарри, совершенно забыл про героин. Но все это время героин под его кроватью буквально мешал ему спать. Достучаться до дяди Прошло еще несколько дней, а Гарри так и не дождался ответа от Бенджамина. Мысли о том, что за окном своего трейлера он может в любой момент услышать сирены, съедали его. Важный звонок Убедившись в последний раз, что дяде плевать на героин, Гарри решает взять все в свои руки, но тут раздался звонок... Сделка Договорившись обо всем с "Wandering Dogs MC" Гарри поехал забирать товар из трейлера и обрадовать дядю, чтобы наконец забыть про героин под кроватью. IC итоги: 1. Семья О`Нил продала Wandering Dogs MC 300 гр. героина. 2. Wandering Dogs MC получили в подарок 3 кг. мяса. 3. Семья О`Нил получила $35.000. ООС итоги: 1. Benjamin ONeil получил от клуба $35.000. 2. Wandering Dogs MC имеют 300 гр. героина и могут использовать 3 кг. мяса для дальнейших РП-ситуаций. Исходники P.S. Прошу выдать поощрение Wandering Dogs MC за хорошую игру и содействие.
      10 баллов
    39. "Плоды земли" Предыстория Сезон сбора урожая в самом разгаре, а значит главе семейства нужно позаботиться о том, чтобы урожай не пропал. Бенджамин подготавливал пикап, ведь он должен быть исправен, чтобы добраться до Лос-Сантоса полностью загруженным. Сбор Наняв на работу любителя самого дешевого пива в США Бенджамин показал ему окрестности ранчо и обозначил фронт работ. После окончания уборки в доме Кейт ждал не самый приятный сюрприз. Отправка Когда вся необходимая продукция была готова к отправке, Бенджамин со своим новым сотрудником отправились в крупный сетевой супермаркет, чтобы продать все в специализированном отделе - "фермерском уголке", где представлена продукция с местных ферм. IC-Итоги: 1. Бенджамин и Гас доставили продукцию в Мега Молл. 2. Джон выписал чек Бенджамину на $2128. ООС-Итоги: 1. Benjamin O`Neil получит $2128. Исходники
      10 баллов
    40. Вступление: Всем привет, хочу предложить как по мне неплохую идею для гейма. Моё предложение заключается в том, чтобы сделать системное выращивание марихуаны. Это довольно не нова, видел уже эту систему на других серверах. Основа: (Как я вижу эту систему) Допустим банда получает статус "одобренной" / "официальной" криминальной организации и может закупить несколько семян, от 2 до 5, потом в каком-то магазине покупается лейка или типо того. После этого с этими ресурсами человек выдвигается в какое-то не людное место (поле, лес и т.п.) Сажает там своё зерно и поливает его. Эта процедура продолжается в продолжительности от 3 до 5 дней реального времени. У куста имеется 4 стадии: 1) Семя, 2) росток, 3) маленький куст, 4) большой куст. Вот как раз таки и "большой куст" уже можно обирать. Из этого куста может выпасть от 4 до 7 единиц марихуаны, а так же от одного до 2-3 семян. Куст надо поливать каждый день через какое-то определённое время ( чтобы тот не засох), например поливка каждые 24 часа от посадки растения. Заключение: Мне кажется система довольно не плоха и она добавляет дополнительную игру. Например когда вы едете с точки с кустами после сбора, вас может остановить полиция и тогда уж если найдут ваше добро, вас конечно же посадят. Спасибо всем за внимание, надеюсь идея вам понравится.
      9 баллов
    41. Предыстория: Участники некогда замороженного бандоформирования - близнецы Уэйнрайт привыкли жить не по статусу. В силу острой нехватки денежных средств, они решаются выйти из мелкой уличной торговли, дабы начать своё дело. Потратив почти все сбережения, они приобретают хороший кокаин, чтобы разбавить его и пустить на продажу. Собравшись в квартире, Линк и Лейт замешали кокс вместе порошковым кофеином и мукой. IC итоги: 1. Братья замешали 50 граммов кокаина с другими реагентами, получив суммарно 75 грязного вещества. 2. Парни прячут свой товар у себя в аппартаментах. ООС итоги: 1. Будет оформлена ситуация на фасовку кокаина, после которой будут выданы дополнительные 25 единиц наркотика. 2. Полученный кокаин немного изменился в структуре вещества, качество ухудшилось. Исходники: https://yapx.ru/v/TfWDY
      9 баллов
    42. Установка локальных пользовательских модификаций Что это такое? В RAGE Multiplayer была добавлена возможность установки различных модификаций GTA V без каких-либо изменений файлов игры. Что это значит? Теперь игроки могут скачать любой понравившийся им мод, дополняющий игру GTA V и установить для себя. Например: оружие, одежда, транспорт, карта, внешность персонажей и улучшение графики игры. Куда поместить файлы модификации, чтобы они работали? 1. Ваши файлы необходимо поместить в RAGEMP\user_resources\global\game_resources\dlcpacks (если по пути у вас нет каких-то папок, то их нужно создать вручную). 2. Для того, чтобы ваши локальные модификации заработали на РПВ сервере, они должны лежать только в следующих папках: rpw_mode_1 rpw_mode_2 rpw_mode_3 rpw_mode_4 rpw_mode_5 rpw_mode_6 rpw_mode_7 rpw_mode_8 rpw_mode_9 rpw_mode_10 В итоге у вас должен получиться следующий путь к файлу с модификацией: RAGEMP\user_resources\global\game_resources\dlcpacks\rpw_mode_1\dlc.rpf Максимальное количество модов - 10. Контент, который добавляется вне папки dlcpacks может содержать любое название папок и файлов. Как я могу понять какие файлы куда мне закидывать, чтобы они работали? 1. Откройте скачанный файл, как правило это архив. 2. Если в нем лежит лишь один .rpf файл, то его необходимо положить в один из свободных rpw_mode_x папок. 3. Как правило, авторы модификации прикладывают инструкцию по установке. Повторите шаги в инструкции один за одним, только лишь с одной разницей: нужно располагать файлы не в корне игры, а в папке game_resources. Примечание: иногда rpf файлы необходимо перепаковать для корректной работы на RAGE платформе. Однако данный метод поддерживает установку и не упакованных файлов для замены (raw / non-dlcpack files). Помните! Установка модификации предназначена для опытных пользователей, которые уже имели дело с этим раннее. Если вы новичок, то подходите к выбору модификаций с осторожностью!
      9 баллов
    43. From Father With Love. Part I. Предыстория: Часть 1. Болингброук Часть 2. Дом IC Итоги: Рейнхард знает что его семье может кто-то угрожать. Так же он не послушал отца и открыл спрятанную коробку. OOC Итоги: Ничего не прошу, содержимое коробки раскроется в следующих частях. Почему это я отношу к криминальным ситуациям? Эту ситуацию можно считать предысторией. Исходники отправлю проверяющему администратору, во избежании сливов админ-информации.
      9 баллов
    44. THE BUZZ FACTORY Part 1 Part 2 Part 3 IC-ИТОГИ Престон сделал форум на даркнете. Престон договорился с Тонни о наркоте, которую они будут продавать. OOC-ИТОГИ Одобрение на игру магазинчика в дискорде даркнета, а так в целом ничего не нужно. Исходники
      9 баллов
    45. Watch your car Предыстория: В ночь с девятнадцатого на двадцатое июля офицер Лопез остановил чёрный Стэньер с номерным знаком U415S, подозреваемые бросили автомобиль и скрылись. На место прибыли сержант Уоттс и детектив Картер, вышедший "в поле" в ту ночь. *** 0:58 AM. Forum Drive. Немного позже. Сержант Уоттс обыскал автомобиль, вскоре на место прибыл детектив Картер. *** IC-итог: - Чёрный Стэньер с номерным знаком U415S был эвакуирован на штрафстоянку на неопределенный срок. ООС-итог: - Системное изъятие автомобиля Stanier с номером U415S у игрока Amante Gaines. @Got Em Up *исходники* p.s. : на скринах заспавненная админом машина, так как игрок, скрывшись от офицера, заспавнил автомобиль в гараже и вышел с сервера. доказательства на то, что в лайве там была именно указанная в сс машина - в исходниках. также свидетель тому - @Der4ik, он начал перегонять автомобиль на штрафстоянку.
      9 баллов
    46. Chapter 1. Chapter 2. Chapter 3. Chapter 4. Chapter 5. Chapter 6. Chapter 7. Chapter 8. ИС-ИТОГИ: 1. Два мотоцикла членов клуба Пропащие были угнаны и спрятаны на территории СТО. 2. Ржавый эмперор уничтожен. 3. Нэйт хорошо себя показал перед клубом. ООС-ИТОГИ: 1. Можем отыгрывать мотоциклы в следующей СС. 2. Эмперор, который был угнан в одной из прошлых СС, более не может играться. ИСХОДНИКИ-1 ИСХОДНИКИ-2
      9 баллов
    47. Hayes Autos Customs Предыстория Часть 1 - Подготовка Часть 2 - Свалка Часть 3 - Подготовка к монтажу Часть 4 - Финал IC-ИТОГИ: 1. Нэйт заплатил за металл 420$. 2. Нэйт установил на фургон самодельное подобие аппарели, которая была переработана после стресс-теста Бивера. ООС-ИТОГИ: 1. Разрешить отыгрывать аппарель в нашем фургоне (J632A). 2. Отнять у Нэйта 420$. 3. Дать Нэйту грошей за старания (необязательно). ИСХОДНИКИ ИСХОДНИКИ 2 Что мы ваще туда приделали? Что-то в стиле как под спойлером. Только выглядит оно будто прямиком с ада.
      9 баллов
    48. Viva La Policía Предыстория: На протяжении последних двух месяцев детектив Картер полностью, причём по собственному желанию, погряз в "висяках". Нераскрытые дела постоянно не давали покоя Клайду. На днях от одного из патрульных офицеров поступил отчёт о драке с применением кастета в ночном клубе, который заинтересовал детектива. Тщательно изучив описание ситуации, Картер решил действовать. Вскоре детектив прибыл на место. По пути назад детектив уже наметил себе дальнейшие действия - заглянуть в IT-отдел и обзвонить свидетелей и пострадавших. Вскоре Клайд приехал обратно, в департамент. IC-итоги: - Четыре латиноамериканца будут объявлены в розыск по точным деталям внешности и фотографиям с камер. - В ориентировку будет подан автомобиль, на котором подозреваемые приехали к клубу и скрылись. ООС-итоги: -просим скинуть сюда либо скриншот, либо, надеюсь, достоверную информацию об автомобиле, на котором вы приехали в клуб 8-го числа, с указанием номерного знака(который прекрасно палится на наружных камерах) @kv1ntov (остальных не помню) -дайте денег бедному детективу с зп 300 за сс исходники
      9 баллов
    49. Данные: Имя Фамилия: Бирн "Лис" Маккарти Рост и вес: 184 см и 80 кг Возраст: 23 года. Иные внешние данные: Рыжие волосы, голубые глаза, глубокий шрам на щеке, татуировки на теле. Характер: Небрежный, вежливый, самостоятельный, общительный, самокритичный, находчивый, двуличный, добродушный. Увлечения: Чтение, охота и рыбалка, путешествия, кулинария, тир, просмотр различных вещей, программирование. Правильное воспитание - залог успеха. Раннее весеннее утро, вкусный завтрак за столом в кругу семьи и лучи солнца попадающие в окно.. Бирн плотно сытно завтракает и собирается в школу, которая безумно нравилась маленькому семилетнему пареньку. Он жаждил знаний, новых возможностей, как и его сверстники любил открывать для себя что-то новое, что-то.. О чем он бы не смог забыть и то, что пригодилось бы ему в его начинаниях.. Родители парня были безумно добродушные и любящие по отношению к нему и ко всем окружающим людям. Они верили в справедливость в мире и хотели привить это чувство своему сыну, чтобы он мог поступать по совести и моральным соображениям, но.. В будущем получился немного иной вариант и парень верил в порядок.. Он знал, что существует справедливость, но понимал, что многие люди воспринимают любую справедливость в свою пользу и считал это не честным. Родители постоянно проводили с парнем лекции по поводу его воспитания, рассказывали какого это быть добрым и что добро всегда возвращается. Говорил, что добро всегда побеждает зло и не может быть иначе.. Зло всегда проигрывает и погибает, но парень воспринимал это немного иначе. Он считал что если человек ошибся один раз, то это простительно.. Два раза, уже случайность, которую он не смог предотвратить.. Но третий раз - это уже прямой и осознанный выбор, который должен нести последствия.. С ранних лет сами родители принимали активное участие не только в передачи сыну своих моральных изображений с воспитанием, но и учебе, а также любили выбираться с семьей в различные окрестности для приятного совместного времяпровождения. К примеру мать семейства, которая в свою очередь являлась учителем в техническом университете - помогала Бирну осваивать школьную программу, когда у него что-то не получилось или сын отсутствовал на занятиях по различным причинам, таких как болезнь или помощь семье. За частую у парня были пробелы в гуманитарных науках, но благодаря матери эти пробелы быстро восполнялись. Обычно такой формат обучения с мамой проходил уже поздним вечером. Отец же в свою очередь был инструктором по стрельбе и работал в местной амуниции, а время от времени занимался воспитанием сына. Он конечно не проявлял какого-либо значения в его обучении в школе, но записал паренька в секцию по самообороне, чтобы с ранних лет он мог защитить себя от "недоброжелательных" ребят. В этой секции изучались не способы ведения "честной" драки, такие как правила в борьбе, боксе, кикбоксинге и других видах спорта, нет.. Здесь была исключительно самооборона - способы, которые помогут выиграть в любой драке и избежать серьезных травм. Если выражаться уличным языком, то "крысиные методы", такие как: удар в пах, удар в кадык, удар в солнечное сплетение и многие другие. Что касалось уже отношения ко всему этому Бирна, то парень всегда любил узнавать и познавать новые различные вещи, а такое разнообразие только доставляло большее удовольствие парню в жизни. К девяти годам, когда Бирн уже подростал и имел уже какую никакую крепкость в мышцах и суставах, отец начал частенько вывозить парня на природу. Он частично передавал навыки от себя, сыну и проводил с ним время общаясь на различные темы. Любимым делом паренька, как и у любого другого мальчишки было развлечение стрельбы по банкам. Ну как никак, это безумно заводило парня и он даже бывало дело, что умолял отца выехать ради этого. Отец объяснял ему как правильно стоять, какая отдача у различных орудий и какие калибры для чего нужны. Много вещей было, но парень хоть и потренировался в навыках стрельбы, но все же они были безумно далеки до совершенства. Но давайте отвлечемся от какой-то стрельбы с обучением и просто насладимся разговором сына и отца на рыбалке.. Кругом дикая природа, небольшой шумок от листвы которую задувает ветер и красота природы.. -Па-а.. А почему вы с мамой мне помогаете? Я же уже взрослый! Самостоятельный!(сказал Бирн зафиксировав удочку на берегу) - Ох-х.. Ха-ха! Сынок! Мы знаем, что ты уже взрослый и ответственный парень, но для нас с мамой ты всегда будешь маленьким..(сказал отец улыбнувшись и погладив сына по голове) - Но, па-а-ап... Я хочу уже сам зарабатывать и приносить деньги в семью! (сказал Бирн нахмурив брови) - Вот оно как.. Денежки он хочет уже зарабатывать и помогать нам? Да ты совсем вырос Бирн! (сказал отец усмехнувшись) - Ну хорошо.. Хочешь значит деньги зарабатывать? Ну-у.. (задал вопрос отец и посмотрел на сына с улыбкой) - Да! Хочу! Вот увидите, я вам так помогу! Так помогу-у-у-у! Что вы будете счастливы! (прикрикнул сын и с улыбкой посмотрел на отца) - Да понял-понял.. Ты тише давай, а то еще рыбу нам распугаешь. (сказал отец прислонив к губам указательный палец) - Ладно малец.. Убедил ты меня. Но для начала тебе нужно будет выучиться, а потом уже будешь помогать, понял? (сказал отец вопросительно кивнув сыну) - Да понял-понял..(сказал Бирн одобрительно помотав головой) Это конечно лишь малая, малая часть из их диалога.. Но именно этот фрагмент несет в себе некие перемены в будущем паренька. А если быть точным, то буквально спустя месяцев пять или шесть, отец Бирна покупает тому компьютер и покупает годовые онлайн курсы парню, как дополнительное обучение. Курсы включали в себя аспекты изучения языка программирования, различные IT-сферы и многое другое, что в прочем как раз и пригодилось парню. Если быть честным, то парень прозанимался на различных таких курсах до 18 лет включительно. По итогу изучения таких курсов, он уже мог создавать различные модели персонажей, шаблоны интерьера будущей квартиры, эмблемы, создавать и оформлять сайты, да и многое другое.. Первые ростки зла. Вот уже перед нами не обычный маленький паренек, а можно сказать даже юноша в возрасте 16-ти лет. Юноша, который не смотря на дальнейшую историю все равно будет оставаться добрым, хоть только и на людях.. В его ирландской чистой душе зарождается злоба, которая со временем будет только расти и расти.. Ну что-ж.. Продолжим нашу историю! Как вы знаете, в школе все равно у большинства людей, так или иначе появляются недоброжелатели и Бирн этому не исключение. Не для кого не секрет, что наш главный герой был отличником в школе и даже занимался по углубленной программе оставаясь после уроков, хоть они и давали не так много.. Но сейчас не об этом. Так как Бирн был отличником, к нему за частую обращалась за советом или помощью и в какой-то момент к нему обратилась девушка, которой как посчитал сам Бирн, он понравился. Она частенько задавала вопросы, пыталась сесть поближе к нему около его парты и на переменах также подходила к нему. так продолжалось около 3 месяцев, она все время пыталась быть поближе с ним, немного флиртовала с ним поглаживая его волосы, смеясь даже с тупых шуточек парня, делала незначительные комплименты и многое другое.. Но в школе был паренек, которому безумно нравилась эта девушка и он безумно ревновал её к Бирну. Он подходил к парню, угрожал ему, говорил что если не закончит и дальше с ней так общаться и тереться, то его лицу придут "кранты", да и многое другое. В какой-то момент, его это в край выбесило и судя по всему он решил сколотить группу парней среди своих друзей и пойти проучить ухажера девушки. Бирн возвращался домой, после дополнительных занятий и уже дома должен был заняться онлайн-курсами, которые её оплачивал отец, но.. Все пошло не по плану. Парень, который ревновал и угрожал Маккарти решил проучить парня в этот момент дожидаясь его после занятий, вместе со своими дружками. К слову.. Звали его Джордж. И так.. На пути к дому сворачивая через узкие переулки к Бирну подходит Джордж со своими друзьями и сходу парня заламывают позади. После чего.. Происходит следующие: -Ну че сученыш, дофлиртовался!?(сказал один из парней скрутивших парню позади руки) -На, долбаеб! Видимо ты думал что я шутил!? (сказал Джордж ударив парня в лицо с ноги) -Лежать!(крикнули два парня скрутивших Бирна позади и положив его на землю держа руки) -Да что я сделал то!? Парни отпустите прошу! За что!?(крикнул Бирн морщась от боли) -Заткнись тебе скзаали!(сказал Джордж достав из кармана нож с острым лезвием) - Джорж, прошу тебя! Хватит! Пожалуйста!(жалко выкрикивал Бирн лежа на земле) - Ну не-е-ет.. Теперь твое личико ни кому не понравится придурок! (сказал Джордж присев перед Бирном на корточки) - Нет! Нет! Нет! Прошу не надо!(жалостно выкрикивал Бирн пытаясь вырваться и лежа на земле) - Надо!Лежи смирно и не рыпайся!(крикнул Джордж ударив парня касательным ударом лезвия ножа и улыбаясь) - Блять! Джордж! Ты че наделал!? Нахера блять!?(крикнули два парня отпустив Бирна и встав с него) - А-а-а! Пха-а.. А-а-а!(проревел и прокричал Бирн схватившись за порез рукой, кувыркаясь на земле и пуская проливные слезы) - А что!? Я все правильно сделал! Что вы гоните что-ли!?(крикнул на парней Джордж размахивая в руке ножом) - Блять, мы сваливаем! Пошел ты чувак! (крикнул один из парней и вместе с другим начав удирать) - Да пошли вы парни, бегите!(крикнул Джордж) Буквально в тот момент, как убегали парни из-за угла подъехали полицейские крузеры с включенной мигалкой. Видимо их вызвал один из соседей, который услышал или увидел происходящее.. Парней моментально задержали офицеры полиции, потому что они просто остепенели от страха. А что касается Джорджа.. То офицеры достали пистолеты оголив свою кобуру и нацелившись на парня с окровавленным ножом. Джордж остепенил от страха, вся его смелость и улыбка резко пропали, видимо крут он был только на словах и в компании своих друзей. Они связали парня, который бросил нож на землю и лег на ровном месте. Бирну оказали в свою очередь первую помощь, а уже потом доставили в больницу где эту рану благополучно зашили. Рано была довольно глубокая и когда уже через время сняли швы.. На месте бывшей раны красовался огромный длинный шрам. Бирн был расстроен, что его так просто унизили, изуродовали лицо и главное, что сделали они так просто ни за что.. После наложения швов он сразу же написал заявление, вызвали родителей всех участников и долгое время вечером люди сидели и проясняли между собой ситуацию, по итогу которой Джорджа и других ребят за соучастие обязали посещать какие-то курсы контролирования гневом, выплатить моральный ущерб, далее были поставлены на учет в полиции, да и в общем.. Жизнь у них немного пошла по одному месту, после содеянного.. Не сказать, что Бирн был доволен этим.. Как никак лицо ему никто не заменит, а ему теперь красоваться с таким шрамом на лице всю жизнь. После этого случая он начал рассуждать о настоящем равноправии, несмотря на всю свою доброту в голове у него проскакивали мысли о суровой каре, которую можно привести в исполнение, но только в крайних случаях. Даже шрам на лице не являлся бы для этого подходящим мотивом, чтобы привести в исполнение высшую меру наказания. К 18-ти годам парень уже начинает зарабатывать. Он посещает различные анкеты на сайтах, рекламы где требуется специалисты и выполнял многие работы просто на заказ.. За частую мелкие работы конечно, по типу эмблем, афиш и так далее.. Но бывали и крупные, по типу создание ландшафта в программах "Blender" или создание текстур предметов, моделей персонажей уже в "3D Max" - а за них уже платили довольно таки неплохо.. Он приносил заработок в свою семью и уже не требовался в обеспечении. От скуки и безделия дома он начинал увлекаться чтением различных книг связанных с мистикой по большей части, а также смотрел многие рецепты на ютуб или интернет площадках, при помощи которых пытался что-то приготовить. За частую легкие блюда у него получались сразу, но сложные.. Точнее, объемные блюда уже начинали получаться только со временем. Не знаю точно, к сожалению или к счастью, но.. Парень заинтересовался другой чертой интернета, то что скрыто от многих людей.. Ходили слухи, что можно зайти или посетить даркнет зайдя через тор-браузер и подключив VPN, а также там уже перейти по ссылке. Ну-у.. Первые символы практически везде одинаковые и Бирн запомнил главную информацию, как примерно назывался сайт уже, где можно перейти на темную сторону интернета. Так перепробовав пару ссылок, вводя различный схожий текст он все же подключается к одному из источников даркнета, где просматривает многие жуткие видео которые наполнены жестокостью и зверством, отвращение да и только.. Так он примерно 6 месяцев, просто напросто просматривал различные публикации, где люди перерезали друг друг глотки, расстреливали в упор с крупного калибра.. Со временем многие такие видео уже не вызывали у парня шок и других эмоций, скорее как быт.. Он относительно нормально относился к такому роду деятельности и спокойно даже иногда с интересом просматривал такие публикации. Но в один момент.. На пару минут он заметил публикацию с некой ссылкой на которую он перешел.. Это была одна из малоизвестных хакерских группировок, под названием "Cobalt". Перейдя по ссылке у него открылся иной форум, где справа было небольшое окно с перепиской. -Привет.. Зря ты перешел по ссылке, ведь теперь мы владеем полной твоей информацией.. Твой VPN слишком примитивный и не сложно отследить, кто ты.. Что ты.. Да и кем ты являешься в целом. (сообщение от Cobalt) - А-а? Что.. Но я же просто перешел по ссылке. (отписал в ответ Бирн) - Нам не важно.. В общем.. Мы набираем команду и.. Нам требуются люди, мы поможем все освоить и так далее. Но учти.. Деятельность опасная и даже преступная своего рода.. Но если ты откажешься от этого предложения, то все твои данные утекут в источники ДаркНета с ценой за твою голову, а также всех твоих близких ждем такая учесть.(сообщение от Cobalt) - Что.. А, ладно ребята. Но.. Я не знаю, смогу ли.. То есть.. Я не совсем умный и возможно не тот кто вам нужен.(отписал Бирн пытаясь съехать с темы) - Да, кому ты рассказываешь? Мы уже видим твои работы на сайтах по моделированию и все твои посещения, к примеру ты довольно долго занимался изучением многих программ. Да и все работы есть. Так что не строй из себя дурака. И учти.. Заявишь в полицию или кому-либо расскажешь, точно также будешь слит в даркнет с ценой за свою голову. (сообщение от Cobalt) - Ладно.. Понял. Что от меня вообще будет требоваться? (отписал Бирн) - Ничего сложного.. В основном мы будем заниматься считыванием многих информационных сайтов, проведение кибер атак, да и просто мошенничество со взломом. В общем. Если будешь делать все правильно, то останешься незаметным и целым. А чтобы еще и стимул был, то мы неплохо тебе заплатим. Так что ожидай сообщений от нас, будем начинать уроки так сказать.(сообщение от Cobalt) С тех пор, парня буквально за два месяца обучили легкости и доступности в информационном поле темных просторов ДаркНета. Его попросили представиться и придумать себе один из НикНеймов, для дальнейшей работы и он отписался, назвав себя "Fox"- лисом. На протяжении двух месяцев парню перекидывали многие программы, объясняли их действия и скидывали видео как с ними обращаться. После просмотра их и пробы на практике, Бирн смог освоить быстрый подбор кодов, легкий доступ к каналам наблюдения (камеры, телефоны), как считывать информацию о человеке переходя по одной из ссылок, чтобы при заходе моментально считывалась его информация, которые вообще имеется в открытом доступе просторов интернета, да и обычные примитивные кибератаки(дудос) вместе с перехватом связи. Довольно простые, но закрытые от многих методы влияния в обществе. Со временем на Лиса перебросили обязанность поиска новых людей, для расширения группировки Cobalt и уже он проделывал всю выше перечисленную процедуру. Но когда команда набралась, а это был уже.. 2017 год, они начали активно взламывать и обходить систему безопасности банков в странах России, Великобритании, Испании, Румынии, Белоруссии, Польши, Эстонии, Молдавии, Грузии, Тайване и других. Не сказать, что Бирну нравился данный род занятий, но ему доставляло удовольствие, что он освоил много новых знаний и навыков, а также делает то, что многие просто бы не смогли. К концу 18-го года был пойман один из главных лидеров Cobalt, но это не остановило ребят.. Хотя к Лису больше условий не было и он решил не много уйти с этой темы.. По итогу их группировка выкрала около 1 млрд евро у 100 банков в 40 странах мира. Свою часть довольно неплохую Лис получил и 70% он держал на битке, после чего переводил постепенно на счета неблагополучных семей о которых можно было узнать или закидывал на счета учебных и других заведений. А остальные деньги Бирн потратил на себя и семью, только аккуратно снимая их или оплачивая иными способами, чтобы не привлечь внимания налоговых служб. В итоге.. В двадцать лет Лис покинул группировку, но загорелся идеей проучить людей явно переходящих границы. Он хотел лишь одного.. Создавать баланс сил в мире, да есть плохие люди.. И их не истребить, потому стараться это делать глупо.. Можно истребить только тех людей, которые явно переходили черту убивая многих людей или иным способом.. Дай силу дураку - он погубит многих и себя. Дай силу умному - он поддержит баланс. Как мы уже знаем выше.. Бирн становится на темную тропу и получает прозвище "Лис", а также обучается у одного из хакеров Cobalt и уже совместно с ними набирает новых ребят, обучает их и промышляют мошенничеством. Так вот.. Не буду приводить в пример все возможности и знания Лиса, а лишь сфокусируюсь на паре примеров из его личного опыта. Вам знакомо понятие фишинг? Нет? Ну-у.. Если вкраце, то это кибер атака, которая используется как вектор обманом заставляя людей загружать вредоносные или вирусные программы к себе на устройство. Лис же в свою очередь просто обращался с фишингом, а точнее.. Его видом - "email phishing" "smishing" и "spear-phishing". К слову.. Это виды фишинга, которыми за частую орудовал Лис. Он не использовал сам фишинг в своих личных целях, на данный момент, но.. Практиковался в этом вместе с хакером, который его обучал. Они заводили диалоги в социальный сетях, даже в самом даркнете.. В ходе диалога главным было представиться каким-то идиотом, что-то типа менеджера по продажам или еще кем-либо. Главной задачей было, чтобы человек перешел по одной ссылке.. Как только он заходил на сайт, он считывал подробно всю информацию с устройства и моментально в руки Лиса попадала информация, которая находится в информационном открытом или закрытом доступе. Такая как.. Социальная сеть и пароли от неё, номер телефона, адрес проживания, место работы (официальное), да и другие данные. Лис не был каким-либо злодеем, да и не хотел просто так грабить людей.. Он просто проверял свои навыки и заканчивал диалог попутно извинившись перед жертвой. Всем нам известны такие атаки как.. DDoS, не так ли? Ну и это пожалуй самый примитивный и легкий способ кибер атаки.. Сама суть заключается в полной загрузке сервера, чтобы произошел сбой программы или как только этот сбой происходит можно было пробиться к доступу этих каналов. А там уже твори, что душе угодно.. Пока конечно доступ не заблокируют вновь и вас не выкинет с информационного пространства. Как-же это работало у Лиса? Да.. Это для него было обычно как развлечение, ну и не более.. Но это и в правду весело, когда ты видишь какую-либо трансляцию на электронном стенде и просто прерываешь эфир, а дальше пока люди пытаются устранить помеху, ты загружаешь на электронном стенде свое какое-либо видео. Обычно Лис проделывал это в спорт-барах, после гола команды за которую болел. Он нагружал сервер множественными сообщениями или попытками подключения к устройству, Wi-Fi или попытками введения паролей. От этих махинаций сервер перегружался, но.. Понятно дело, что один бы он этого не сделал.. Но специально для этого Лис использует легкий "ботов", которые просто были запрограммированы на ввод рандомных цифер, подключения и так далее.. Иными словами, то.. Лис был как 500-1000 человек, в информационном поле. После того, как информационное поле трансляции было прервано, он запускал свою.. Обычно это были короткие видео по типу "приколов" или других моментов.. Наблюдения за происходящим.. Каждый наверное человек хотел бы сидеть уютно дома в кресле с чашечкой кофе и наблюдать, что творится в мире.. Да, мечты.. Мечты.. Ой, постойте! Это же ведь реально, точно! Ну-у.. Начнем с того, что в каждом городе многие видеокамеры уже давным давно имеют уязвимость и даже информация через них протекает, как бы кто не старался закрыть от них доступ, но.. Подбором комбинаций за счет обычных "ботов" очень легко находит верный пароль. Бывает за час, бывает за два.. Бывает даже за 5 часов.. Ну редкие такие случаи конечно.. Так и Лис первое время долго мучался, пытался найти доступ к камерам видеонаблюдения.. Вместо со своим "наставником" они старались взламывать камеры одну за другой, да так.. Чтобы не было заметно, просто транслировалось у них на экране.. Многие камеры поддавались довольно легко, но были и такие, что даже опытные парни не могли взломать.. Ну и в конечном итоге, Лис просто устал от этой затеи, но знал как взламывать камеры.. Он подключал себе доступ с компьютера к ним, когда было просто нечего делать и наблюдал за происходящим в городе или около его дома там по улице.. Мало, но приятно как говорится. Хотя были случаи, когда Лис хотел посмотреть другие камеры, но взламывать их уже было лень и он вспоминает, что наставник скидывал ему один сайт, где продавался доступ к камерам видеонаблюдения.. Можно было подключиться даже на прямой эфир в камеру чуть-ли не другой страны, лишь заплати за это небольшую сумму денег. Пару раз Лис покупал доступ, но.. За частую этот доступ был активен, в течении недели, а уже после эти камеры вновь взламывали и продавали. Не слишком круто, как я считаю.. Да и зачем эта затея, если можно пройти прогуляться по улице или взломать камеры самому? - подумал Лис. Собственно.. Ничего необычного, лишь мелкое развлечение для парня.. Современный быт и нынешняя жизнь. Если вам интересно.. То Бирн всегда любил посещать новые места и открывать для себя что-то новое и к двадцати двум годам, парень решил переехать из своего родного города Портленда штата Орегон в Лос-Сантос. Он хотел открыть для себя что-то новое и посетить многие места, по слухам там ни чуть не хуже чем в его родном городе. Переехав в Сантос он ищет себе достойное жилье, но временно проживает в мотелях. Он безумно желает заработать себе на жизнь и обеспечить родителей, вместе с собой, потому ищет буквально любую работу, где можно спокойно заработать. Он понимает, что переехав в Сантос полностью ему придется попрощаться со своей семьей и просто изредка их навещать, но это не беда. В век цифровых технологий он свободно общается с ними по видеозвонкам. Человек цепляющийся буквально за каждую возможность подзаработать, но чаще конечно легальными методами. Он уверен в себе, своих силах! Парень не обладает конечно спортивным телосложением, да и каким-то подтянутым, но.. Время от времени, когда есть свободное время буквально минуток 15-30, он занимается в домашних условиях. Все по стандарту, отжимания.. Пресс.. Приседания.. Перебравшись в Сантос он активно начинает изучать и прогнозировать просторы темной стороны Сантоса. Он также горит идеей просто напросто сохранять баланс между силами добра и зла. На прямую конечно не лезет в криминальную деятельность, хоть и не исключено, что ради хороших денег ему придется пойти на крайние меры.. Разнообразие и интерес - вот в чем заключается жизнь парня. К слову.. До нынешних лет у него не было ни одной татуировки, но перебравшись в Сантос он решает как-то украсить своё тело.. Не для кого-то, а чисто для себя, чтобы знал и понимал, кто он.. Моральное удовлетворение и не более. Так на его теле появились такие татуировки как.. "Инь-Янь" на левой руке (кисть) - обозначает баланс сил, который он поддерживает. "Time's up outline" (левая рука, предплечье) - Время истекло. Время, которое показывает максимальную шкалу терпения Бирна. "Dragons and Skull" (правая рука, плечо) - Дракон и череп. Обозначает суровость и кару, которая может ждать каждого, включая Бирна. "Feather Mural" (на спине) - Перо Фреско. Огромный небесный глаз с черепом внизу. Символизирует о том, что глаза у Лиса повсюду. "Flying Eye" (на левой груди) - Летающий глаз. Око - которое наблюдает за происходящим и описывает, то кем является Бирн. Вечно копается в самом себе пытаясь улучшить свои знания, получить что-то новое, приобрести новый опыт. Ненавидит стоять на месте и просто бездействовать.. Рассматривает себя во всех отраслях сфер жизнедеятельности человека. Человек который хочет преобразить себя.. Как внешне, так и финансово, так и внутренне! IC итоги: 1) Лис является кибер-преступником и числился в рядах хакерской группировки "Cobalt" 2) Отличник в школе во многих направлениях и парень разбирающийся во многих IT-направлениях, за частую даже работая в этой сфере. Также знает испанский язык. 3) Парень обучался различных махинациям и взломам. Потому владеет всеми необходимыми навыками. 4) Лис является по большей части не "добрым" и не "злым". Он буквально человек пытающийся сохранить баланс между этими двумя силами. 5) Шрам на щеке.
      9 баллов
    50. Matadero con notas de cocaína Предыстория San Andreas, Los Santos, 12/09/21; 09:00 p.m. - 11:00 p.m. IC итоги 1. Колумбийский наркокартель арендовал недвижимость на Сайпрес-Флэтс, Орчардвилл-авеню 2. Мясокомбинат был зарегистрирован на подставное лицо. 3. Джереми Роджерс остался без документов и скрылся в неизвестном направлении. ООС итоги 1. Снять со счёта Бенито Суареса 27702$ 2. Будет продолжение данной истории в последующих СС, а так же поиски Джереми Роджерса. Исходники
      9 баллов
    ×
    ×
    • Создать...