Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 6/3/2022 во всех областях
-
Чекнул анимации на нормальном гта-мод сайте (не гта5модс) и решил залить это тоже на рассмотрение. Много красивых анимок, также отдельно прикреплю моды, если (когда) добавят систему парных анимаций на сервер, её можно реализовать через tab, так как таких анимаций не так уж и много, плюсом можно сделать альтернативу через команду. Также напоминаю, что сервер реально ждёт это: Но чтобы как-то отличаться от хардрп-аналогов сервера в этом направлении, просто необходимы качественные анимации от мододелов. Теперь про косяки нынешней системы анимок: Отдельно хочется отметить, что сейчас анимации работают криво, они не синхронизированы(условно, ты используешь анимацию, но чтобы не висеть в воздухе у других игроков, тебе надо раза 3 клацнуть по той же анимке). Ещё один баг заключается в том, что если ты используешь нестатичную анимку (сидеть в кресле 2, например), а потом юзаешь статичную(сидеть в кресле 1), у игроков ты всё равно будешь ковырять в носу или дёргать ногой, пока не напишешь /sa и не проюзаешь анимацию по-новой. Также статичные анимации иногда и вовсе не видны у других игроков, когда ты их используешь. Походки раз в минуту сбрасываются, хз почему, но потом через 2 секунды восстанавливаются. Анимации из раздела "лежать" также баганные, зачастую ты проваливаешься под кровать или землю, почему так? Неизвестно. Ну и я думаю, что вам известно, как сложно порой бывает сесть на половину из доступных поверхностей на сервере, примером может послужить диванчик в мло-инте "Himen", чтобы сесть на него, надо пиксель в пиксель попасть на центр дивана, или ты будешь либо проваливаться, либо висеть в воздухе, как ни крути. Опираясь на опыт на других серверах, заверяю, что это не баги рейджа, или же они фиксятся, так как такого я не наблюдал нигде. Можно, к примеру, у основных анимаций "сидеть на стуле, кресле и тд" изменить саму систему, как ты садишься, чтобы перс дропал свою жопу не на поверхность, на которой стоит, а на поверхность сзади и закреплялся на неё в зависимости от её высоты. Предполагаю ответ "анимации не в ближайших планах", но на моей памяти каждый, кто бэкается на рпв или регается тут как новый игрок, просто вахуи с анимаций и с того как сложно тут просто сесть на стул, я-то уже придрочился, как и мои знакомые старые, но на олдах сервера не крутится рп-комьюнити и тем более большой онлайн в перспективе. Анимации важны наравне с одеждой, причёсками и прочими базовыми вещами. Анимки: Другие анимки. Как-то на подсознательном уровне хочется кинуть это под отдельный спойлер: Парные анимации: Ещё поищу и если что дополню. Ещё анимки:17 баллов
-
Адам. В далеких восьмидесятых начался путь молодого, но находчивого бизнесмена под именем Адам Гилмор. Он родился и вырос в прибрежном городе Тампа, Флорида. Юнца всегда привлекала ночная жизнь, ведь только после заката весь город обретал новые краски. Деловой и культурный центр, с уходом последних лучей солнца, заметно преображался. Вместо величественных зданий музеев, внимание любого человека перемещалось на разнообразные неоновые вывески различных тематических заведений. Бары и клубы открывали свои двери для всех, не желающих проводить эту ночь постели. В одном из таких клубов и началась история бизнес империи Адама Гилмора. Этот парень никогда не обладал большим количеством средств и не мог удовлетворить множество своих потребностей, однако он обладал чем-то, возможно, даже более ценным, врожденном харизмой. Лишь она и капля везения, позволили парню обернуть свою ошибку себе на пользу. После очередного опустошенного рокса у парня завязался конфликт с другими постояльцами клуба, о сути которого не вспомнит уже, и он сам, но важным остается другое, вследствие того самого конфликта, клубному бару был нанесен значительный ущерб, который юный Адам был просто не в силах возместить. На этой, не самой приятной ноте, и началось его общение в владельцем того самого клуба, который по счастливому стечению обстоятельств лицезрел конфликт своими собственными глазами. Как могло показаться в тот момент, это знакомство не сулило Адаму ничем хорошим, однако в дело вступила его упомянутая выше харизма, несколько удачных шуток и немного любезностей явно сбавили градус напряжения и диалог перешел в заметно более конструктивное русло. С тех пор Адам больше не являлся безработным пьяницей и гедонистом. В его жизни появилось место для работы бармена, которая, увлекла его не меньше, чем и удивила. Ему крайне любопытно было пронаблюдать за тем, что стоит за общим весельем, увидеть то, что не видит рядовой посетитель, пришедший хорошо провести время, увидеть то, что раньше не видел, и он сам. Его интерес к этой сфере не мог быть не замечен, вскоре он уже был менеджером в том самом заведение. Карьерный рост шел на удивление быстро, не менее удивительным было и то, с какой легкостью ему удавалось решить все невзгоды, связанные с этой профессией. У парня крайне легко получалось понять, что требуется заведению, что сделает его более рентабельным, также, как и то, что лучше не предпринимать, дабы не оставить клуб без доли внимания от прихотливых посетителей. Таким образом и прошли следующие несколько лет, однако было очевидно, что большое начало уже положено. Спустя те самые годы, от владельца и к тому моменту, неплохого товарища Адама, поступило новое предложение. Предложение об открытии нового заведения, названием которого стало “Heaven sanctuary”. И это место стало уже более значительным шагом, сделанным в сторону большого будущего, теперь, ещё недавно обычный безработный простак, был уже совладельцем ночного клуба. После этого развитие “ночной империи” двинулось вперёд семимильными шагами. И спустя ещё несколько лет, Адам уже находился в Майами, где подписывал контракт об аренде недвижимости для нового заведения. Новый рынок, новая конкурентная среда и новые правила не спугнули его, а напротив, возродили тот интерес и маниакальное увлечение, которые за годы на одном месте постепенно начали угасать. С тех пор клубные заведения Адама Гилберта обрели свой статус и престижное имя, что помогло им сначала заполнить все крупные города Флориды, а после и выйти за ее пределы, распространяясь по штатам подобно плесени, на это ушли долгие годы и большая часть жизни, уже зрелого мужчины. Будучи уже состоятельным, Адам встретил женщину по имени Сара, о ней трудно рассказать что-то интересное, она сама по себе не примечательный для данной истории человек. Однако она благополучно выполнила возложенную на неё роль, Сара активно помогала своей пассии с его делами и моральными тяжбами, которых к зрелому возрасту у Адама накопилось немало, а вскоре после обряда венчания девушка подарила мужу первого и единственного ребёнка в их семье. Девочку назвали Сабриной и наконец мы переходим к её увлекательной истории. Сабрина. Рождение дочери, безусловно, стало событием максимальном радостным для пары, даже несмотря на то, что отец надеялся на то, что у него появится сын, которому он сможет передать обретенные им знания, навыки, а после и свое наследство. Тем не менее, Сабрина успешно заняла эту роль. Девушка росла крайне эрудированной, серьёзной и многогранной личностью, она также успешно переняла все навыки отца, которые помогли ему стать тем, кем он стал. Вместе с этим, частые и долгие беседы с отцом, просто обрекли ее перенять его главную черту. В юношеском возрасте, девушка начала замечать за собой интерес к ночной жизни, важно отметить, что ее не привлекал гедонизм и простые развлечения, вроде алкоголя и бесконечного прожигания родительских средств, чем грешили сверстники и даже ее отец, когда был в её возрасте. Сабрина росла в достаточно скованной и сдержанной обстановке, что позволило ей вырасти человеком достаточно утонченным, о чем говорили ее увлечения, в виде философии, искусства и тому подобного. Это выражалось и в тяге к клубам, которыми владел ее отец, у неё никогда не было стремления удовлетворять свои низменные потребности, она была словно ученый, препарирующий земноводную особь в лаборатории, только в таком ключе ей было интересно наблюдать за тем, что происходит в городе, после захода последних лучей солнца. Трудно описать словами радость отца, которую вызывали эти увлечения девушки, отчего практически каждый семейный вечер превращался в жаркую дискуссию о бизнесе, в ходе которых Адам любезно выслушивал замечания и мысли дочери, порой, даже прислушиваясь к ее идеям. С годами отец начал возлагать на Сабрину часть своих обязанностей, начиная с чего-то незначительного, однако к своему совершеннолетию девушка активно занималась делами бизнеса, приятно удивляя своей эрудированностью и понимаем вопроса людей, с которыми вела переговоры о тех или иных вещах. В этот момент, легко было бы предположить, что судьба Сабрины обречена быть успешной и простой, если бы не один вечер, в который ситуация вышла из-под контроля… Можно представить удивление людей, когда дочь владельца заведения, неожиданно ворвалась в престижный клуб в откровенном наряде, который отдавал контрастом на фоне сдержанных костюмов из остального ее гардероба. Тем не менее, недоумение людей вызвал по большей мере не наряд девушки, а ее поведение. Даже знакомым личностям, она представлялась чужим именем, что выглядело как достаточно глупая шутка, совсем не подходящая к лицу и образу Сабрины. За несколько часов, проведенных в ту ночь в клубе, девушка разбила не одну бутылку, повредила несколько торшеров, успела нахамить многим людям, с некоторыми из них совсем нескромно пофлиртовать, а с одной из девушек, посетившей клуб в ту ночь, завязала драку, в ходе которой лишила соперницу пары клочков волос, и сама свалилась на пол в алкогольном экстазе. Подобное случалось не один раз, а с определенной периодичностью, однако именно в ту ночь случилось достаточно, дабы кардинально изменить жизнь Сабрины и её будущее. Очевидно, что о произошедшем вскоре узнал и отец, разумеется, он ожидал, что рано или поздно подобное приключится, хоть и искренне надеялся на обратное. Уже на следующий день, девушка проявила удивительную серьёзность и проницательность, решительно исправляя созданные ночью проблемы. Например, девушку, которой в ночи пришлось поучаствовать в женской драке, успешно убедила не развивать этот конфликт дальше и не передавать информацию о случившемся в правоохранительные органы. Несмотря на сглаженные углы после ночного инцидента, отец девушки всё же настоял на том, чтобы отстранить её от дел связанных с его бизнесом. Эта новость достаточно сильно ударила по самооценке и общему моральному состоянию Сабрины, заставив её искать новые пути для применения своих навыков. Решение не заставило себя долго ждать и через несколько дней, девушка уже собирала свои вещи и готовилась к переезду. Ее давно посещала мысль о том, чтобы уйти из родительского гнезда и начать самостоятельную жизнь, однако только сейчас она смогла набраться решимости и поступить достаточно радикально. Сабрина затаила обиду на отца, всем сердцем желая доказать и себе, и ему, что она способна добиться большего и без его помощи, девушка решила сменить не только жилье, но и город. Оставаться во Флориде казалось не самой лучшей идеей и недолго думая, девушка выбрала новым местом своего обитания Лос-Сантос, в который она вскоре и отправилась, на пару со своей подругой… Энни. Энни является крайне интересной и занимательной личностью. Несмотря на то, что она не была рождена в семье с избытком материальных благ, а скорее напротив, в семье, где порой не хватало средств для удовлетворения базовых физических потребностей, девушка всё равно было обречена на дружбу с Сабриной. Их знакомство случилось в школе, впервые придя туда, обе девочки сразу же приметили друг друга. Со стороны могло показаться, что у них нет совсем ничего общего, они из семей с абсолютно разным достатком, от чего их увлечениям трудно было сойтись даже в столь юном возрасте. И даже характеры подруг заметно расходились, в отличии от Сабрины, Энни не совсем не была сдержанной, а её воспитание оставляло желать лучшего, она представляла совсем другой класс людей, чем с первой же минуты и подкупила будущую подругу. И всё же они нашли общие точки соприкосновения, общие занятие, в которых каждая находила что-нибудь для себя. Хорошим примером стали их прогулки, после того, как они обе немного подросли и обрели возможность видеться не только в стенах школы и дома. Они стали достаточно часто отправляться на улицу и блуждать по различным привлекательным и не очень местам. Энни находила в этом дух авантюризма и приключений, в то время как Сабрина получала возможность удовлетворить свою исследовательскую потребность. Тем временем их дружба крепчала, уже в таком раннем возрасте все говорило о том, что это не просто дружба, это была та самая встреча, которая бывает единожды на протяжении всей жизни, настолько удивительным был симбиоз их характеров. Также они нередко прибегали к взаимопомощи. Энни не стеснялась отгонять от подруги задир и прочие неприятности, на что Сабрина отвечала ей помощью с учебой и достаточно действенными советами касательно любых проблем девочки. Они росли вместе, а их родители могли наблюдать за увлекательным зрелищем, за тем, как их характеры с возрастом подстраиваются, дополняя при этом друг друга. Не было ни одного дня, когда девочки не встретились бы и не провели хотя бы какое-то время вместе. Даже когда родители Энни наказывали дочь за очередную её выходку, Сабрина оказывалась у порога её дома и просто не давала старшим устоять под напором своей милой, детской любезности, добиваясь встречи с подругой. Так продолжалось до одного страшного и ключевого события. В один из вечеров, когда девушки прогуливались вдоль забытой набережной, ими было принято решение посетить старый, заброшенный пирс и исследовать его содержимое. Обоим быстро наскучило рассматривать гнилую древесину и подруги увлеклись банальным дурачеством, в ходе которого Энни сорвалась с дальнего края пирса и рухнула прямиком в океан. Юная Сабрина, в попытках помочь девушке, спустилась на берег и попыталась зайти в воду, дабы помочь подруге. К их общему несчастью, они обе не были обучены навыку плаванья, чтобы держаться на воде, только перестав ощущать дно под ногами, Сабрина также направилась ко дну. Ей всё же удалось снова коснуться дна и вернуться на берег, однако, юная девушка, в приступе паники, не учла наличие в кармане своего телефона, который после погружения в воду, напрочь отказался функционировать. Всё, что оставалось Сабрине - это двигаться в сторону ближайшего места, где она могла бы найти других людей и это ей удалось. Удивленные прохожие сразу же обратились в “9-1-1”. Однако в безуспешных попытках Сабрины спасти свою подругу, в перерывах на ступор и приступы паники, а также длительную дорогу к ближайшим встречным людям, прошло достаточное количество времени, чтобы Энни успела погибнуть. К тому времени, как прибыли спасатели и обнаружили тело девушки, спасти её уже не представлялось возможным. А Сабрине тем временем осталось лишь наблюдать за безуспешными попытками спасателей привести Энни в чувства, и наблюдать за тем, как на лице подруги застыла страшная гримаса, дополненная жуткими потеками туши на лице. Симбиоз. Произошедшее нанесло невероятно сильный удар по психике девушки, первое время после случившегося Сабрина сильно замкнулась в себе, не общаясь даже с родителями. И с тех пор девушка никогда не вспоминала и не упоминала события того вечера, будто бы её сознание полностью стерло случившееся из памяти, однако это вовсе не так, воспоминания о подруге достаточно ярко запечатлелись в недрах сознания Сабрины, хоть и достаточно изощренным образом. Немногим позже девушке установили диагноз о диссоциативном расстройстве личности, что в целом стало очевидно после того, как девушка вышла из затяжной депрессии после смерти подруги. У Сабрины расстройство всегда проявлялось только в формате “переключения” личностей, которое, как правило происходит из-за внешних факторов, но порой настолько незначительных, что может показаться, что “переключение” происходит независимо. “Пассивное влияние” второй личности никогда не проявлялось у девушки, она не слышит никаких голосов, подсказывающих ей, что делать. Обе личности живут независимо и не вмешиваются в мысли друг друга, когда девушка представляется Сабриной, она и ведёт себя соответствуя своему характеру. Более того, две личности в голове девушки даже не могут обмениваться воспоминаниями, то, что произошло с одной личностью, вторая не вспомнит, даже если ей прямо об этом рассказывают. В случае Сабрины расстройство является крайним проявлением диссоциации (механизм психологической защиты). Этот механизм часто помогает девушке избавиться от избыточных и непереносимых эмоций. Помимо этого, как достаточно яркого проявления психологических проблем девушки, у нее проявляется и множество других симптомов. Резкие перемены настроения, тревога и тревожные расстройства, в том числе проявление различных фобий. Например, крупные водоемы, по очевидным причинам, вызывают у девушки неприкрытый страх. Также иногда Сабрина страдает от панических атак и расстройств сна. При новых стрессах активно могут проявляться деперсонализация и дереализация, усложняя жизнь девушки. Вследствие этого может сталкиваться с проблемой самовосприятия и ощущением пустоты, а порой и с восприятием мира, как нереального и ненастоящего, лишенного красок, ощущая свою отчужденность в нем. Со стороны это может выглядеть, как потерянность, будто бы девушка не отдает себе отчет в том, что на самом деле с ней происходит. Тем не менее, большую часть времени у Сабрины и Энни получается вести нормальный образ жизни, уживаясь вместе, что достаточно примечательно. Разумеется, Энни погибла, а та Энни, которой представляется Сабрина является лишь её вариацией, которая сложилась у нее в голове, на самом деле достаточно сильно отличаясь от оригинала. Энни, которая “поселилась” в голове у Сабрины является отголосками характера самой девушки, которые она переняла от подруги, взрослея вместе с ней, но не проявляя настолько активно до приобретения психологического расстройства. Показательным примером касательно симбиоза двух личностей, является отношение к курению, так как в голове у Сабрины хорошо отложилась неприязнь Энни к курящим людям, она по-прежнему проявляет эту неприязнь, когда предстает в амплуа своей подруги, но примечательно это тем, что сама Сабрина пристрастилась к курению в юношеском возрасте, чем часто вгоняет в непонимание окружающих её людей. Не менее сильно вводит людей в заблуждение и то, что Энни часто ведет себя иррационально, чего нельзя сказать про Сабрину. Нередко в жизни девушки случается так, что одной личности приходится решать проблемы, созданные другой. Наверное, стоит уточнить, что обе личности не понимают того, что находятся в одном теле, более того, они по-прежнему считают себя подругами, гордо заявляя об этом окружающим и искренне удивляясь, когда одну из личностей называют именем второй.17 баллов
-
Сделать режимы отображения графического интерфейса при нажатии на F5, проще говоря: 1. Полный режим со всем интерфейсом. 2. Не полный интерфейс, проще говоря упрощенный только с чатом и логотипом. 3. Только чат, если возможно. 4. Без худа. Есть такая проблема как падение фпс при включенном интерфейсе, но старшая администрация всячески пытается отнести это к слабому железу, модификациям и так далее. Но не бывает такого, что на одном проекте все в порядке и летает на максимальных настройках, а на рпв минимальный фпс с просадками. Такая проблема есть у многих игроков, но некоторые не понимают что происходит, и при сравнении фпс с выключенным и включенным интерфейсом есть огромная разница в потери кадров, которые нам так важны для комфортной игры.16 баллов
-
Не знаю, как остальным, но лично мне и моим друзьям вообще не зашёл новый тонкий чат, он, по сравнению с тем, что был, некрасивый, читается тяжелее порой(намного), не воспринимается как чат. Как шрифт для чата, то, что сейчас стоит -не очень. Очень важен фидбэк в этой теме, если у вас такое же мнение, ставьте реакции, комментите. Старый шрифт чата, по нашим догадкам - Arial Bold. Вот так выглядел раньше чат, может кто забыл или не знает, какой он красивый... Для сравнения, нынешний чат:16 баллов
-
Привет! Постоял я пока что месяц+ на лидерке пд снова, выслушивал всё это время комментарии новеньких и старичков на тему пд и решил выкатить вам этот топик. Возможно, о многих идеях из списка ниже команда проекта уже знает, но я не прочь лишний раз напомнить, что ПД/СД и прочие очень ждут нововведений в свою игру. Короче снова сборная солянка идей, критичные предложения и те, которые мы больше всего ждём помечу красным. Ещё заранее скажу, что предполагаю ответ: "не в приоритете сейчас" - понимаю, но и вы нас поймите, что полноценно играть пд без того же базового маппинга не очень, в любом случае буду рад, если тему кинут в одобренные и оставят на будущее(хотелось бы, чтобы ближайшее). Для начала напишу кое-что, что относится не только к госкам, но что нам бы хотелось скорее изменить. 0. Добавить возможность отыгрывать /me и /do через дверь дома, чтобы можно было стучать, а не звонить, отыгрывать зонд с камерой через дверь, вообще много чего интересного можно сгенерировать с таким функционалом. 1. EUP. Для начала, сам EUP нуждается в обновлении до его последней версии. Здесь отдельно хочется добавить про женские штаны пдшные с увеличенными бёдрами, их надо оставить и добавить такие же на другие агенства(натянуть текстуру просто, если что, сам могу это сделать), и не потому что только я так хочу, тут достаточно просто посмотреть на ирл-офицеров женщин в LAPD, там мало женщин с тонкой талией и узкими бёдрами, за эти штаны ставлю лайк короче. Насчёт обновления EUP некритично, не хватает мотоциклетных штанов с ботинками для женского PED`a, а также нормальных футболок без БИГ BOOBS, которые слетели после обновы. Нынешний EUP выглядит страшновато для многих и порой новичкам в нем приходится копаться не две и не пять минут, чтобы сделать очередной аутфит, которые лично мне приходится постоянно менять на GND (синяя форма, утилити форма(чёрная), сет с футболкой и кобурой, тактическая форма с плитником и тд). Здесь есть несколько путей решения проблемы, вот те, которые я могу нормально описать здесь: - оставить нынешний огромный по комбинациям компонентов функционал EUP, НО, добавить не один, а, например, пять пресетов на сохранение, сделав из этого всего стоящую менюшку или хотя бы ту же менюшку, которая сейчас, только доработанную с подразделом аутфитов. - убрать нынешний функционал EUP и вместе с лидерами организаций сделать пресеты формы(думаю, в каждой будет штук 20-30), но при этом оставить вариации кобуры, тангеты, броника, головного убора, очков, бороды/маски(где у нас БОДИКАМЕРА лежит) и тд. При этом мы оставляем фунционал EUPa(обновлённый) у фракционных машин - очень полезная штука, чтобы надеть каску, например. Заглушки. Также необходимо пофиксить разделы, где нет 0 ID(отсутствия предмета), потому что ты можешь просто случайно ткнуть на него и у тебя будет вечная каска, вечные очки и прочее, фиксится это сбросом костюма...неприятный момент. На памяти такие разделы - головной убор, очки, маски/бороды. дополню 2. Система стробоскопов и сирены. Хотелось бы, чтобы эта система работала корректнее, не с первого раза переключается код на Q и тем более на Ctrl+Q, если этому управлению есть альтернатива в будущих наработках - оценим и её, лишь бы всё хорошо работало. 3. Функциональное взаимодействие с игроками и их имуществом, команды и фиксы нынешней системы. Очень сложно подробно расписать этот пункт, но попробую. 1) Сейчас кнопки "изъять нелегал" и "изъять оружие" работают некорректно - всё оружие и нарко исчезает вникуда, надо фиксить, чтобы это переносилось в инвентарь тому, кто изымает. 2) Добавить возможность обыскивать игрока и проверять его ID-карту без необходимости заковывать его в наручники(выглядит некрасиво, когда ты просто прохлопал человека и такой оп нажал на X). 3) Вернуть команду /ticket, дабы можно было выписывать штраф человеку, при этом не вынуждая его вылезать из машины. 4) Корректнее сделать возможность показать ID-карту или лицензию через машину, не вылезая из неё, через команду, например, ну или если есть вариант сделать это кнопочкой, то кнопочкой, главное, чтобы не было постоянных F-моментов, когда игрок то вылезает то залезает обратно. 5) Добавить команду или кнопочку, или команду и кнопочку(вариативность) для обыска транспорта, чтобы не нужно было вызывать на каждую такую ситуацию админа. 6) Добавить функциональную возможность хотя бы телепортировать транспорт игрока на штрафстоянку на определенный срок(например до недели ИРЛ), будь то команда или кнопка, неважно. Я уже молчу про системный эвакуатор, его работающий на rage пример, я думаю, уже кидали сюда, и он уже есть у команды проекта. Из-за него не крашит, по крайней мере, на других серверах меня из-за него не крашило. 7) Добавить функциональную возможность проверять и выборочно что-то изымать из инвентаря дома, прорегулировав это каким-нибудь системным запросом для админа, чтобы ночью ни у кого крышу не сорвало и он не пошёл лутать дома, хихи. Это, кстати, относится и к пункту 5, тут уже зависит от того, как вы это реализуете, но реализовать надо. 8. Добавить возможность писать в чат при системной выписке штрафа. 9) Проверить работу команды /checkdrugs, так как по нашей информации она не особо работает, марихуану точно не показывает, г*роин, вроде бы, показывает. Также система не показывает больше одного наркотика, только последний из употребленных. Надеюсь, что ничего не упустил. 4. Оружейная + функционал оружейной в транспорте, также система страйкбольного оружия. Оружейную нужно как минимум доработать, как максимум - сделать новую менюшку в фулл-скрин и дальше уже с ней работать. Хотелось бы добавить возможность ставить фонарик на все типы вооружения, на тот же модовый глок хотя бы один, самый компактный, на винтовку - рукоять и прицелы двух типов: голографический и оптический не дальнего действия. Также хотелось бы, чтобы оружейную госок дополнили парочкой пистолетов. LAPD, Ventura SO, CHP и прочие не ходят только с глоками и береттами, тот же керамический пистолет, боевой пистолет или пистол мк2 идеально бы подошли госкам, флаеры(нужны много где), газовые гранаты тоже тема хорошая, но нужна будет только при онлайне от 100 и митингах там, но это уже придирки. Насчёт функционала оружейной в транспорте. Нынешний функционал скопирован с оружейной и, очевидно, сделан как временный вариант. В оружейной у транспорта нужно оставить только баллистический щит, крупногабаритное оружие(АР-15, дробовик и бинбэг, патроны и бронежилет с аптечкой с возможностью положить обратно(её сейчас нет), чтобы не ходить как оружейный склад с двумя дробовиками винтовкой и пистолетом. По поводу страйкбольного оружия, оно относится к пд почти напрямую, так как зачастую в гетто или вне него мы слышем выстрелы, приезжаем и пакуем всех, а это оказывается БИБИган - и что нам играть в итоге? Откатывать? Окей, раз откатили, два, три, десять, но это уже надоедает. Ридл мне уже говорил, что звук этого оружия никак не пофиксить, но неужели нельзя просто продублировать оружие отдельными файлами и залить на всё это оружия звук глушителя? Или, например, сделать правило, обязующее покупать глушитель на страйкбольное оружие. Здесь даже дело не в наших модовых звуках на +30 db пальбу, как мне уже говорили, с пистолета, с обычными звуками ситуация та же. Ещё есть экстренный вариант системно сделать продажу страйкбол-ганов сразу с глушителями, а пушки, на которых функционалом их не существует - попросту убрать из продажи страйкбола. 5. Склад вещдоков и его фикс. Сейчас на склад вещдоков нельзя сложить не то что одежду(которая может быть уликой), а даже просто наркотики, необходим фикс, а то всё скуривать приходится, когда изымаем у негров. Теперь по поводу склада в целом. Его менюшка оставляет желать лучшего, с обновлением инвентаря желательно сразу сделать её в полный экран, также необходимо сделать возможность класть на склад всё, что угодно, будь то аксессуар, одежда, фонарик, оружие, патроны, наркотики, аптечки и всё, что будет добавляться в качестве функционального предмета, примеры есть в этой теме. Те же телефоны, когда будут добавлены в качестве предмета доступного к покупке. Уликой может стать абсолютно всё. 6. Маппинг обычного сотрудника ЛЕО-структур. Необходима возможность ставить маппинг любому сотруднику гос.структур или же от опредленного ранга(среднего): дорожный конус, полицейское синее ограждение, полицейская желтая лента, указатели и прочее. Все объекты нужно лишить коллизии на случай непрогруза, чтобы не было рп-аварий всяких с куском ленты. К этой же теме отнесу и шипы для пробития колёс, здесь, думаю, ничего объяснять не нужно. Также к обычному маппингу хотелось бы попросить возможность ставить тенты, стулья и столы(но если это будет для всех доступно - то окей), именно тенты, к примеру, я хочу сделать совместно с шерифами площадку с тентами по рекрутингу, да и вообще ситуаций таких много, и, мне кажется, в скором времени администрации не хватит на то, чтобы каждый раз нам помогать в этом. 7. Новые анимации. Помимо анимаций, упомянутых в паке в этой теме(радиочат, холстергрэб и тд): для ПД/СД и прочих было бы неплохо завезти вот эти анимки: https://drive.google.com/file/d/1EqfJuol6329423Xd2uoebNyfggufQn2r/view?usp=sharing прямая ссылка на архив с анимками. 8. Радар. Ну тут всё просто - уменьшить размер картинки /radar, сейчас смотрится нелепо большим. 9. Бортовой компьютер. Если на этот счет есть наработки - то красный статус убираем, что нам нужно на данный момент? При пробитии номерного знака автомобиля нужно, чтобы информация о владельце выскакивала автоматически в доп. окне. Теперь по поводу самой информации о человеке через бортовой компьютер. На данный момент когда пробиваешь человека через БК по имени, видишь номер его ID-карты, пол, лицензии, приоритет(о приоритетах позже), данные о месте жительства. Этого недостаточно. Необходимо, чтобы в данных также были указаны все данные из ID-карты человека, рост, вес, цвет глаз, волос и тд, список всего его недвижимого имущества(автомобили с номерными знаками), также список его неоплаченных штрафов. Это, так сказать, база. Теперь дополнение по поводу приоритетов, необходимо, чтобы в БК в разделе "ордера на арест" писалась также причина приоритета(будь то статья из PC или просто APB). Ну и также небольшое дополнение по пункту APB прямо в игре, но тут, как мне кажется, нужно перерабатывть БК полностью, это уже не критично, но в будущем дискорд не выдержит что дата-бейз что апб-каналы. 10. Добавить extra фракционным машинам(сердечно прошу @Riddle об этом). Зачем? Чтобы можно было закреплять и откреплять от автомобиля фракции кенгурятник и прочее, что предусмотрено самим моделлером. 11. Система гильз+крови. Уверен, что её уже обмусоливали тут и в чатах, но она нужна, потому что с каждой стрельбы просить видос или скрины - это бред. В чём её суть? Вот при каждом выстреле выпадает гильза, далее криминалист(системно сотрудник PD/SD и тд.) собирает эти гильзы и, например, в департаменте на маркере или по вызову команды/менюшки заранее идентифицирует, с какого именно оружия был произведен выстрел. Если это оружие с серийником - система пишет его серийник, чтобы впоследствии, если в руки к криминалисту попадёт это оружие, он мог заключить, что именно из него стреляли. Если оружие без серийника - можно сделать систему сравнения определенного гана и определенной гильзы, опять же, через команду(самое простое и что бы хотели мы) или менюшку(что сложнее, но больше приветствуется командой проекта, как я полагаю). Тут как с системой создания предметов, на которую ты нам, Стас, уже отвечал. Здесь надо сделать не по РПГшному, но сделать надо, потому что иначе дрочь с видосами или ссками никогда не кончится. К этому же можно и систему распознавания крови приплести, здесь проще - с PED`a при рании падает кровь и остается на земле, при взятии экспертизы через команду или менюшку всплывает имя человека или группа крови(тут уже нужно отдельно вводить группу крови), здесь тоже надо будет подумать над реализацией, можно сделать как я написал ранее, можно также сравнение условной крови с асфальта или откуда-либо с кровью человека, которого словит пд, короче сложно, и реализацию этой системы нужно полностью доверить вам, чтобы это не выглядело, как ***. 12. Гараж лспд/бксо/сахп. Хотелось бы иметь на сервере комбинированный вариант гаража - уникальная система, при которой в гораздо меньше количестве у департаментов агенств стояли спавнящиеся при рестарте машины, плюс к этом имелась бы возможность спавнить отдельно машины фракции на маркере, чтобы сильно не нагружался сервер, чтобы например анмаркеды не стояли бесцельно. Также при появлении нового функционала гаража можно было бы в него ввести и починку и добавление экстра(кенгурятник/без кенгурятника, как пример). 13. Системная собака К-9. Прошу сначала прочитать мой комментарий к этому пункту, а потом делать какие-либо выводы. Я не знаю ни одного человека, который в здравом уме будет играть полные смены на собаке К-9, и при этом не выгорит через день-два, в связи с чем сейчас на сервере невозможно реализовать нормальный К-9 Unit, я пытался, что на лидерке пд, что на сахп, но это правда невозможно. Посему считаю необходимым добавить бота-собаку К-9, которым можно будет управлять через команды/кнопочки, таким образом можно будет выпустить/завести собаку в автомобиль, приказать ей двигаться строго за тобой или сидеть на месте, а может даже назначить ей так называемый таргет (командой через ID убегающего), чтобы она его догнала и повалила. Также собаке можно ввести определенный шанс найти/не найти наркотики при обыске машины. Однако это не критично, как мне кажется, требуется чисто системная собака, выходящая и залезающая в машину+режимы следования и сидения на месте для неё, остальное всё чисто на рп-взаимодействии пускай будет. Соответственно, для такого дела нужен мод на скины полицейских собак, прикреплю один из его вариантов тут. https://www.lcpdfr.com/downloads/gta5mods/character/19996-german-shepherd-malinois-k9-dog/ 14. Очень не хватает женских причесок для ношения во время смены, были раньше - сейчас удалили, их от силы 3 осталось, 2 из которых - гташные. Хотелось бы побольше вариативности нормальных не вычурных причесок на FeMaLe, даже не для носки фуражки/шляпы, а чтобы просто смотрелось прилично, вот пример(ы): буду дополнять 14 пункт 15. Синхронизация режимов сирены. На другом сервере почему-то синхронизированы два доп. режима сирен(1 - зажать E c включенным кодом 3, 2 - нажать 1 раз на Е, после сразу же второй раз и на втором нажатии зажать кнопку). На рпв же это не сихронизировано. Что я имею в виду:15 баллов
-
Role Play World Screenshot Situation Editor Наверняка каждый из вас сталкивался с обработкой скриншотов для форума исходя из вашей игры. И методы их создания весьма разнообразны: фотошоп и переписывание текста, фотошоп и обрезание через /blind, фотошоп и вставка текста из чатлога, различные программы в стиле lsrp и прочее. Этот вариант скорее подойдет тем, кто не хочет скачивать какие-либо программы на свой компьютер или впервые запускать фотошоп, пусть даже онлайн аналоги. В чем заключается его суть? Давно была идея в голове, которую помог исполнить @Riddle, а @Monkey business нарисовал дизайн, который в данный момент и используется, за что большая им благодарность. Этот небольшой сайт, позволяет автоматически обрабатывать логи вашего чата, ведь рейдж автоматически записывает туда время, дату, коды цветов и прочее, другая же вкладка позволяет накладывать ваш текст на ваш скриншот и сохранять его уже полностью готовым для использования в своих топиках. Ничего скачивать на компьютер не надо и все можно делать в онлайне, ранее этот же сайт отвечал лишь за обработку чатлога, потому что это занимало много времени, теперь же в нем полноценно можно оформлять ситуации. Редактор доступен по ссылке - https://ss.roleplayworld.ru/ Что умеет редактор? Где лежит чатлог RageMP? Как пользоваться? Журнал изменений: Для обратной связи, багов и предложений пишите в дискорд - Pasta#150313 баллов
-
Привет! Хочу напомнить, что вы можете нарисовать текстуры для одежды, ливрей транспорта, рекламных вывесок и многого другого загруженного на сервер, а мы добавим их при соблюдении некоторых требований. Основные требования для текстур: Для раскрасок транспорта: Для расцветок одежды: Помимо текстур, вы можете предложить и свои модели. Здесь требований уже немного больше: Модели добавляются через раздел предложений по улучшению. Прикладывайте ваши реальные скриншоты и информацию о модели(полигоны, лоды, т.п.) сразу в теме. Требования для текстур те же. Если вам непонятны какие-то моменты - спрашивайте, ответим. Мы можем помочь с моментами взаимодействия моделей и текстур с игрой, но рисовать текстуры или лепить модели мы не научим, на эту тему полно информации в интернете. За необходимыми файлами обращайтесь в дискорд технической администрации(NXRT#4136)13 баллов
-
Предложение разбавить город декоративной и полезной активностью. NPC как общественный транспорт Для начала хотел бы предложить NPC-такси и объяснить как это работает и зачем оно нужно. Если клиент RAGE позволяет такое осуществить, то создать NPC-такси, но не которые ездят по городу, а которые спавнятся рядом при вызове, но только в том случае, если игроков/работников службы такси нет онлайн и/или они не заступили на смену. Как это работает?: Игрок вызывает такси посредством смартфона. Если нет игроков/работников заступивших на смену в такси, то недалеко — в метрах 200 от игрока — спавнится NPC на такси, который будет подъезжать к точке вызова. Игрок садится и с его счета сразу списывается n*km сумма со счета или наличных. Такси начинает движение к конечной точке и во время поездки устраивает диалог с игроком, если есть такая возможность. К примеру, пустой разговор таксиста с вопросами, на которые игрок изредка отвечает «да» или «нет». Варианты написания ответа можно разбавить. Или же, это может быть односторонний диалог таксиста с самыми стандартными фразами, по типу «да это я так, для души, а на самом деле у меня свой бизнес». Это уже по желанию. Можно и без этих разговоров. Такси доезжает до пункта назначения и игрок выходит из авто либо сам, либо спустя 15 секунд, если хочет что-либо отыграть. К примеру, оставить на чай посредством команды /char (charity). * Иной вариант, если нет возможности добавить NPC, то это просто спавнить такси рядом с игроком, в которую он садится и жмёт автопилот. Или игра это делает за него, без возможности отключения. Автобусы/трамваи/метро. Самый простой вариант и более менее безопасный для игроков, это метро и трамваи, так как в отличии от автобусов, они изредка используют городские дороги, а зачастую используют рельсовые дороги по строго заданному маршруту. С автобусами сложнее и опаснее, так как их маршрут в целом состоит на дорогах города. Так как же использовать данную возможность? Игрок подходит к станции/остановке транспорта и дожидается его приезда без всяких команд. Игрок садится в общественный транспорт, после чего у него списывается n-сумма за поездку/ Игрок покидает транспорт при достижении нужной ему станции/остановки. Вопрос: А зачем это вообще нужно? Легче купить собственный транспорт! Ответ: Это поможет многим игрокам, которые по тем или иным причинам не хотят или не могут купить желаемый транспорт и копят на него. Или же для тех, кто после выхода из игры появился на месте выхода и не имеет жилья и ему не придется бежать n-минут по городу как оголтелый на шифте. Это разбавит город "жизнью", которую игроки будут видеть и не скучать. Это в принципе может быть полезно для многих ситуаций. NPC как работники бара/ресторана/клуба или посетители NPC как работники в заведениях Хоть NPC и не будут носить большой смысловой нагрузки, но они хотя бы будут разбавлять игру тем, что в помещении есть работники. Можно установить маркеры у барных стоек рядом с NPC, чтобы это выглядело более... приемлемо и красиво. Это относится не только к барам, но и магазинам. Да, это будет мешать отыгрывать барменов в тех же заведениях, но иногда игроков в этих заведениях нет, чтобы их отыграть. Это можно решить просто двумя способами. 1. Если за стойкой стоит игрок, то NPC просто исчезает вместе с маркером. 2. Добавить NPC в промежутке времени с 01:00 - 18:00, то есть, до так называемого прайм-тайма, после начала которого NPC исчезает до 00:59. NPC как посетители заведений Данный пункт не несет никакой полезной функции кроме как разбавления интерьера заведений посетителями. Зачем это может понадобиться? Для различных СС, для атмосферы. Вопрос: А разве это не будет мешать игрокам занимать желаемые ими места в заведении? Ответ: Несомненно будут мешать, но и в реальной жизни приходя в заведение вы не можете занять любое место, если не бронировали определенный столик на определенное время. Вопрос: А что мне делать, если я отыгрываю бармена до прайм-тайма? Мне будет мешать NPC. Ответ: Опять же, в реальной жизни есть две смены, а иногда и три, да и работают часто два бармена, а не один. Да, вы не сможете играть бармена в соло до 18:00 — условно —, но все еще можете отыгрывать второго бармена, иногда даже отыгрывая действие NPC в /do. Точно так же это относится и к другим профессиям. NPC члены фракции (не агрессивные) NPC как крайм-сегмент. Вообще, эта идея была продумана ДО введения траффик npc, но она все еще имеет место быть. Для начала я бы хотел объяснить что значит "не агрессивные", это значит пассивные (да ладно?) npc, которые не атакуют игрока, а просто статично стоят на заданной им точке. Что это за NPC? Это могут быть NPC как худ на территории банд, чтобы игроки не сильно знакомые с территорией банд на форуме могли визуально понять что здесь орудует та или иная фракция. К примеру, поставить npc-байкера возле автомастерской, поставить члена банды возле какой-нибудь территории. Это могут быть NPC как охрана, к примеру, у въезда на ранчо где ранее отыгрывался картель. NPC как охрана. Исходя из логики примера картеля, это точно такие же NPC-охранники у заведений в клуб, как фейс-контроль и прочее.12 баллов
-
Установка локальных пользовательских модификаций Что это такое? В RAGE Multiplayer была добавлена возможность установки различных модификаций GTA V без каких-либо изменений файлов игры. Что это значит? Теперь игроки могут скачать любой понравившийся им мод, дополняющий игру GTA V и установить для себя. Например: оружие, одежда, транспорт, карта, внешность персонажей и улучшение графики игры. Куда поместить файлы модификации, чтобы они работали? 1. Ваши файлы необходимо поместить в RAGEMP\user_resources\global\game_resources\dlcpacks (если по пути у вас нет каких-то папок, то их нужно создать вручную). 2. Для того, чтобы ваши локальные модификации заработали на РПВ сервере, они должны лежать только в следующих папках: rpw_mode_1 rpw_mode_2 rpw_mode_3 rpw_mode_4 rpw_mode_5 rpw_mode_6 rpw_mode_7 rpw_mode_8 rpw_mode_9 rpw_mode_10 В итоге у вас должен получиться следующий путь к файлу с модификацией: RAGEMP\user_resources\global\game_resources\dlcpacks\rpw_mode_1\dlc.rpf Максимальное количество модов - 10. Контент, который добавляется вне папки dlcpacks может содержать любое название папок и файлов. Как я могу понять какие файлы куда мне закидывать, чтобы они работали? 1. Откройте скачанный файл, как правило это архив. 2. Если в нем лежит лишь один .rpf файл, то его необходимо положить в один из свободных rpw_mode_x папок. 3. Как правило, авторы модификации прикладывают инструкцию по установке. Повторите шаги в инструкции один за одним, только лишь с одной разницей: нужно располагать файлы не в корне игры, а в папке game_resources. Примечание: иногда rpf файлы необходимо перепаковать для корректной работы на RAGE платформе. Однако данный метод поддерживает установку и не упакованных файлов для замены (raw / non-dlcpack files). Помните! Установка модификации предназначена для опытных пользователей, которые уже имели дело с этим раннее. Если вы новичок, то подходите к выбору модификаций с осторожностью!11 баллов
-
Nora Parker, 17.05.1992 Место рождения - Сан-Андреас, Лос-Сантос Нора - среднестатистическая американка, невысокого роста и среднего телосложения, совсем недавно разменявшая третий десяток лет. Благодаря безбедной жизни, женщина выглядит явно моложе своих лет: хорошая одежда, ухоженные волосы, кожа и аккуратный макияж на лице делают своё дело и визуально сокращают возраст кареглазой брюнетки на несколько годов. Благодаря своим родителям, а после замужества - мужу, женщина никогда не жила в нужде. Она привыкла ездить на хорошей машине, жить в приличном районе, покупать красивую одежду и украшения. Будние дни она беззаботно проводила в своём большом доме в окружении близких подруг, точно таких же как и она сама, а выходные - на берегу океана или в любом другом красивом, живописном месте со своим супругом. Нора никогда не знала, что такое тяжёлый труд, ей были чужды проблемы тех, кому не повезло оказаться в классе “ниже среднего”. Её вообще мало волновали чьи-либо проблемы, даже когда речь заходила о собственной семье. Она точно знала, что эти дела её не касаются. Точнее, предпочитала так думать, зная, что всё само образуется и пойдёт своим чередом. Самый большой страх в жизни Норы - это потерять всё. Буквально. Она боялась потерять свой статус, боялась потерять деньги и красивую жизнь. Это всё давал ей её супруг Чарльз, которого женщина, наверное, любила больше, чем ювелирные изделия. Жалость, сострадание и стремление помочь - это было действительно не про неё, что нельзя сказать о верности. Возможно, любовь в какой-то момент прошла и остались только глубокие чувства и сильная привязанность, но она всё равно никогда бы не вступила на “кривую дорожку”, ведущую налево. Это знал и её супруг, который вовсе не отличался такими качествами. Слухи в таких кругах ползут быстро и Нора, конечно же, обо всём знала, порой даже из первых уст. И это было единственной проблемой в её жизни. Богатые тоже плачут - такова горькая правда жизни. Нет, она не устраивала скандалов с битьём посуды, она не грозилась покончить с собой или просто уйти. Ей было безразлично, что её супруг позволил себе интрижку с другой женщиной. Нора скорее до ужаса боялась, что он найдёт ей замену и вычеркнет из своей жизни. Со временем, она пристрастилась к выпивке и сигаретам. Она пила хорошее вино и курила дорогой табак на балконе своего дома, стоя в шёлковом халате, шмыгая носом и вытирая растёкшуюся тушь тыльной стороной ладони, а вечером следующего дня с улыбкой встречала супруга с работы, делая вид, что всё как обычно. Врать и притворяться получалось у неё прекрасно с самого детства, и она точно знала, что именно благодаря этому их брак прожил целых десять лет. И через некоторое время после годовщины свадьбы, её страхам суждено было воплотиться в жизнь. В четыре часа утра Нора проснулась от телефонного звонка из полиции, после которого дальнейшие несколько недель её жизни были в беспросветном тумане скорби и несчастья. После известия о том, что Чарльз погиб при трагических обстоятельствах, снимков с места ДТП и похорон, она очень долгое время не могла прийти в себя, заливая своё горе крепким алкоголем. Единственное, что её утешало и приводило в ужас одновременно, так это ценные бумаги о праве на наследство. Всё, что когда-то принадлежало её мужу, оказалось в руках Норы, но она совершенно не понимала, что нужно с этим делать. Часть недвижимости и всё ненужное продать не составит какого-либо труда, что она не могла сказать о семейном бизнесе - ресторанчике на ранчо, в который супруг вкладывал все силы и душу, подобно своему отцу и деду. Она не могла себе позволить попросту распрощаться с ним и передать в руки другого владельца, ведь это для неё единственная память о покойном, но всё ещё любимом, даже после смерти, Чарльзе.11 баллов
-
Начало Айви Уэйнрайт родилась в Лос-Сантое 1-го февраля 2005 года. Отец был разнорабочим, а мама работала в цветочном магазине, и от сюда понятно, что девочка жила в семье около среднего достатка. Родители не могли уйти с работы и присматривать за Айви, и поэтому они просили сидеть тётю Агнес. Она учила Уэйнрайт читать, писать и конечно же считать, но кроме этого они ничем не занимались. Отношение Агнес было "Принеси, подай и не мешай", родители не знали об этом. Айви приходилось развлекать себя самой игрушками, которых в доме было не так много, а так же рисованием. Продлилась такая жизнь до 5-и лет, ведь именно в этом возрасте Уэйнрайт пошла в школу, где углубилась в учёбу, потому что там были добрые учителя ведущие интересные предметы. И прямо как в фильме, из радужной и хорошей школы Айви приходила в серый и унылый дом, ей лишь оставалось выучить уроки, рисовать или играть с игрушками уже в одиночестве. В начале средней школы, девочке совсем не понравились учителя и новые предметы, та была подавлена, но уже спустя день узнала, что отец получил премию вместе с отпуском. Пытаясь найти альтернативы Уэйнрайт решает пойти в спорт, а конкретно в лёгкую атлетику, родители поддержали эту затею. Серый дом сменился красочностью и добротой, а школа стала чем то вторичным, неинтересным. Проходит месяц, отец вновь идёт на работу, девочка потеряла мотивацию в спорте, и учёбе, всё вновь обрело серые, печальные краски. Родители не особо могли интересоваться состоянием дочери, а учителям с одноклассниками было не до Айви. Уэйнрайт пыталась завести себе друзей в школе, всё без толку, девочка не знала как общаться со сверстниками, боялась. В начале нового учебного года, Айви вновь загорелась интересом к учёбе, и начала учиться как никогда лучше. Математика и Испанский стали фаворитами среди предметов, именно их с большей силой учила девочка. Дома её ждал сюрприз в виде родителей которые стали раньше приходить с работы, и были готовы проводить время с Айви, девочка была счастлива. Прекрасная успеваемость в школе, и хорошее времяпровождение дома с родителями. Помимо этого, Айви стала уделять время соц.сетям, в которых познакомилась с Ямиле, впоследствии длительного общения в интернете, а спустя время и в жизни, стала первой лучшей подругой. Любимыми учителями были учитель математики, и учительница испанского, с обеими этими личностями Айви чувствовала себя радостно и комфортно. Однажды, когда девочка прогуливалась, та застала достаточно ясную и комфортную погоду, и облака, эти мягкие, свободные, красивые.. Айви хотела потрогать облака, и это стало её маленькой мечтой. Спустя месяц учителей поменяли, которые были такие же хорошие, но девочку интересовал вопрос "А куда делись старые учителя?". Из разговоров одноклассников Уэйнрайт узнала о гибели старого учителя математики и учительницы испанского, как они погибли неизвестно. Это сильно сказалось на её психике. В старшой школе её преследовали... Перепады В течении года девушка страдала перепадами настроения, та часто теряла мотивацию к учёбе, но так же быстро находила её вновь, родители считали, что Айви ведёт себя так из-за переходного возраста, в чём ошибались. Отец с матерью стали ругаться, и это видела Айви поэтому винила себя и старалась разрешать эти конфликты. В один день отцу стало плохо, и его забрали в больницу, Айви была рада, ведь ругательств теперь не будет, дом обретёт спокойствие, а мама больше не будет кричать, прекрасное настроение подкрепляло хорошее общение с Ями. К девочке стал заезжать её двоюродный брат Цезарь познакомившись они стали проводить время вместе, Айви чувствовала себя счастливой вместе с парнем, ведь тот гулял с ней, иногда играл в видео игры, и в целом хорошо относился к ней, следовательно Уэйнрайт сильно привязалась к Кастро. На 16-ое день рождение Цезарь сказал, что из-за работы будет заезжать редко, это почти не огорчило Айви. Спустя месяц Уэйнрайт начинает скучать по своему брату и отцу,ей было грустно из-за понимания, что они вернутся не скоро. Девочка чуть ли не вошла в депрессию, но благодаря своей подруге лишь стала пассивнее и скромнее, а когда оставалась одна, вовсе агрессивнее. Айви когда гуляла с Ями накричала на ту, потому что она не гуляла прошлым днём. Спустя сутки в Уэйнрайт проснулась жалость и грусть, та решила извиниться и подарить плитку шоколада, девочка была очень рада своей задумке. При встрече Ямиле не была обижена, но Айви этого не замечала, поэтому извинилась, и не раз, при этом подарив шоколадку. Так, гуляя со своей подругой, и иногда с Цезарем, та закончила школу со средними оценками. По сей день девушка не учится, ведь подыскивает себе университет. Права получать она пока что не собирается, считает что они ей на данный момент не нужны. Всё по своим местам Айви Уэйнрайт - девочка которая в начальной и средней школе страдала биполярным расстройством из-за скудного времени которое уделяли родители девочке, ко всему этому та совсем не общались со своими сверстниками. Постепенно это расстройство развивалось у Айви из-за частой смены обстановки, и настроения окружения в целом, а после смерти учителей все стало ещё хуже. Уэйнрайт нужен был психолог, которого бы наняли родители, но они не замечали ничего странного в поведении дочери, а сама Айви считала и считает свое состояние и поведение нормой. Девочке нужны были доктора и таблетки, но родители думали что ее поведение нормально, и со временем у неё чаще стали появляться перепады настроения, а спустя время припадки маниакального и депрессивного характера. Девочка ни разу не была в участке, а так же не совершала никаких преступлений с её то болезнью. Многое сможет рассказать Ямиле, которая наблюдала ни один припадок Айви, и та прекрасно понимает ту, старается помочь ей, что получается очень неплохо. Помимо этого одним из самых близких людей стал Цезарь, который очень хорошо относился к девочке, проводил с ней время, и поэтому Уэйнрайт привязалась к нему. Кто такая Айви? Айви Уэйнрайт, это 18-и летняя девочка небольшого роста, около 150 сантиметров, страдающая запущенной стадией биполярного расстройства(или же маниакально-депрессивным расстройством). В своём "нормальном" состоянии достаточно скромная, немного добрая, боится новых знакомств, зачастую не в силах завести разговор с неизвестным человеком. Со своими близкими людьми открытая, от части прямолинейная. При припадках маниакального или депрессивного характера не в силах себя контролировать. Успокоить, или же стабилизировать ее состояние могут близкие по её мнению люди, которых Айви в глубине души считает самыми дорогими, и понимающими. Языки Айви помимо английского знает ещё и испанский, ведь углубленно изучала тот в школе.10 баллов
-
Хейли Хепворт - родилась 16 апреля 1999 года в Сан-Франциско, штат Калифорния. Выросла девушка в семье с средним достатком, в которой отец был парамедиком, а мать сотрудницей банка. Детство провела в достаточно сильной опеке родителей, что сказалось на её характере. Но чем она становилась старше, тем сильнее стала желать походить на сверстников, ну и наконец добиться самостоятельности и свободы. Большая часть личного времени уходило на учёбу, что и сказалось на результатах - Хейли отлично закончила все этапы обучения. Но даже если взять сильную тягу к знаниям, у Хейли был большой круг общения, её можно назвать достаточно общительной и открытой. Всё детство девушка любила наблюдать за работой сотрудников полиции, ей нравилось в них всё, что в итоге сложило в её голове только псевдо "романтику" этой профессии. Закончив старшую школу, она решила связать свою дальнейшую судьбу с службой в департаменте шерифов. Но в родном городе она с трудом чувствовала комфорт, зимой - частые дожди, а летом - туман. Мечтой Хейли был переезд в более тёплый штат, что она и сделала вслед за друзьями. После переезда, Хейли поступила в академию, где посещала курсы испанского языка. Данный этап обучения не мог вызвать труда у девушки, она с относительной лёгкостью его прошла. Если рассмотреть отдельно характер - это общительная, жизнерадостная и целеустремлённая девушка, в некоторые моменты не очень уверенная в себе. Из увлечений можно выделить просмотр фильмов и сериалов, иногда активные игры. Изредка может позволить себе алкоголь и имеет полностью негативное отношение курению. Походы в клубы, бары и другие места с большим скоплением людей, явно не будет лучшим отдыхом для неё. Внешность у Хейли относительно стандартная, не очень высокий рост и аккуратные черты лица, тёмные волосы средней длины, глаза зелёного цвета. Девушка следит за собой, что и проявляется на аккуратности её волос, также как и чистоте кожи.10 баллов
-
Вот некоторые прикольные штучки которые хотелось бы видеть на сервере: https://www.gta5-mods.com/player/jack-tee - стильная тишка для рэперков из гетто https://www.gta5-mods.com/player/sweater-replace-fivem-rage-mp-for-mp-male-female - симпатичные свитера ( водолазки )(реплейс) https://www.gta5-mods.com/player/converse-chuck-taylor-allstars-mp-male-female - конверсы для мужских и женских персонажей https://www.gta5-mods.com/player/frizzy-bush-for-mp-male - новая прическа для рэперков https://www.gta5-mods.com/misc/gang-sign-poses-pack - распальцовки https://www.gta5-mods.com/player/thin-beard-mp-male - усики https://www.gta5-mods.com/player/rick-owens-ramones-for-mp-male - рик оувенсы https://www.gta5-mods.com/player/shoulder-bag-replace-fivem-rage-mp-for-male-female - сумка на живот для обеих полов https://www.gta5-mods.com/player/cropped-hoodie-for-mp_female - худи для девочек) https://www.gta5-mods.com/player/earrings-dream-catcher-for-mp-female - серёжки https://www.gta5-mods.com/player/the-north-face-coach-jacket tnf bomber https://www.gta5-mods.com/player/freeform-dreads-mp-male - ещё одни дреды https://www.gta5-mods.com/player/hoodie-for-mp-male - слим худи https://www.gta5-mods.com/player/cactus-jack-x-jordan-set - тревис скотт кактус джек наборчик) https://www.gta5-mods.com/player/two-tone-e-girl-hair - двухцветная прическа для тян вроде всё, всем пока!10 баллов
-
1. Добавить команды /mel /dol, у которых будет такой же радиус, как и у шёпота. У обычных команд довольно большой радиус и не всегда хочется видеть отыгровки действий, которых по факту не видит персонаж. 2. Добавить автоматическую проверку грамматики. Если игрок будет отправлять в чат сообщение с маленькой буквы или без точки, то заглавная буква и знак препинания подставятся автоматически. Например, что-то подобное есть у /me, если отправить отыгровку без точки, то она в конце подставится сама. Это может показаться чем-то бесполезным и лишним, но по итогу довольно удобная штука, не все привыкли ставить точки и писать с заглавной в обычной жизни, а постоянные исправления* одной буковки/знака препинания режут глаз. 3. Косметичка. В обычной жизни для нанесения/снятия макияжа не нужно постоянно ходить в салон. Было бы неплохо, если бы на сервере был предмет в виде косметички, позволяющий ограниченное количество раз изменить макияж на персонаже или убрать его вовсе. Приобрести её можно было бы в обычном 24/7. 4. И в дополнение к этому предложению: Можно добавить такие команды, как /tw и /ts, чтобы кричать или шептать по телефону. То есть, крик будет слышен как и собеседнику, так и остальным игрокам, а шёпот только собеседнику и игрокам, находящимся в его радиусе. Ну и ещё не помешала бы команда, позволяющая говорить НЕ в трубку, чтобы не писать: Петушок говорит: *не по телефону* Да-да, сейчас договорю и пойдём есть пончики.10 баллов
-
В последнее время начал слегка бесить новый спидометр. В чём его проблема? Во-первых, когда едешь на машине, извините меня, ощущение одно: какая-то херня абсолютно во всех углах экрана, чат - понятно, нужен, логотип проекта и онлайн на данный момент смотрится хорошо, насчёт радара отпишу ниже, а вот спидометр - смотрится несуразно, он слишком большой и привлекает слишком много внимания на себя, отвлекая от остального. Как это выглядит вместе: Во-вторых, как видно на скриншоте, расстояние между стрелочкой слева и ноликом по сравнению с расстоянием между другой стрелочкой и ноликом - разное, смотрится криво. В-третьих, сам форм-фактор спидометра оставляет желать лучшего, но тут уже вкусовщина. Кроме того, чат увеличии недавно - это здорово, это круто и это надо-надо, но зато теперь мы видим, как на экране, на котором и так стало меньше места, мешает огромный спидометр, это всё-таки не симулятор гонок. Хотелось бы, чтобы в ближайшее время был сделан новый, не забирающий на себя всё внимание, не огромный и не кривоватый, как сейчас, спидометр. Это конечно лучше, чем ничего, и чем было раньше, но поработать над этим стоит. @Riddle ты вообще лучший, столько всего сделал и продолжаешь делать, но подредактировать тут надо, это не только моё мнение. Теперь по поводу радара. Лично мне непонятна система градусов, старая ваша система с направлением очень красиво смотрелась, особенно это было нужно нам, ПДшникам, СДшникам, потому что тот вариант показывал направление, в котором ты двигаешься - это куда практичнее и не засоряет экран визуальным мусором. Над заменой системы градусов на обычное направление (N, NW, NE и тд.) стоит тоже подумать. Спасибо за внимание. Если вы такого же мнения, лайкайте, пишите в этот топик, надо привлечь к этому вопросу внимание, уважаемые игроки, кенты, братки, броуски.10 баллов
-
Майские выходные Друзья! Весна и майские праздники – самое время для хорошего времяпрепровождения с компанией знакомых и друзей. Чтобы ваша деятельность на сервере была ещё более занимательной, мы подготовили для вас несколько акций! С 1 мая по 14 мая на нашем сервере пройдёт серия акций: х2 PayDay на все виды системного заработка; Ключи для колеса Фортуны (https://fortune.roleplayworld.ru); Секретная акция. Как получить ключ для колеса Фортуны - Ключ будет выдаваться системой случайно при игре на игровом сервере RPW. - Можно получить 1 ключ в системный час. - У игрока есть две попытки выиграть ключ в течение часа. - Минимум игроков на сервере для раздачи ключей - 10. - При получении ключа вы увидите уведомление в чате, ключ выдаётся в случайное время. - Самые активные игроки за организацию мероприятий, создание интересных ситуаций, SS и т.п. могут получить ключи от старшей администрации. Это ещё не все бонусы и акции – следите за новостями!9 баллов
-
БИТВА ОРГАНИЗАЦИЙ Друзья, мы объявляем конкурс на несколько номинаций связанных с криминальным, цивильным и государственным сегментом. На протяжении трех недель делитесь своей игрой и различными ситуациями со всеми участниками сообщества Role Play World и получайте щедрые призы! Как будет проходить конкурс? Любой участник сообщества может принять в нем участие. Для этого необходимо выполнить следующие условия: Собрать команду для создания топика фракции/организации согласно правилам сервера. Ваша организация может быть как криминальной так и цивильной. Все темы, работы должны содержать тэг #RPWFB2023 Как будут оцениваться работы? Опубликованные работы для конкурса будут оцениваться командой жюри, которая будет сформирована из игроков и администрации сообщества. На протяжении всего конкурса, руководство проекта будет постоянно следить за вашими работами и может выдавать дополнительные призы. По истечению времени конкурса (до 05.03.2023) сформированная команда жюри будет оценивать работы игроков по трем номинациям. Дополнительные призы(Колесо Фортуны) Администрация будет выдавать промежуточную награду за вашу активность в процессе конкурса: ключ для Колеса Фортуны https://fortune.roleplayworld.ru/ Воспользовавшись нашим специальным приложением, вы сможете забрать один из щедрых призов, указанных на Колесе. * В случае, если у вас уже есть VIP статус и вам выпал приз VIP, то вы получите денежное вознаграждение в размере 2000$ * уровень выпавшего VIP статуса(или 1000 * уровень VIP статуса Lifeinvader) * Вы можете забрать 50% от стоимости выигранного автомобиля вместо самого автомобиля(учитываются другие коэффициенты VIP аккаунтов. Подробнее в игре: F9---Донат---VIP) Номинации “Организация №1” Проявите вашу активность на форуме, показывая всем участникам сообщества вашу интересную игру и взаимодействие с другими людьми. Мы разработали бальную систему по которой будем оценивать ваши старания: Видеоматериал, длительностью от 20 секунд, созданный на нашем сервере: 7 баллов Одобренная скриншот-ситуация в разделе “RolePlay ситуации”: 4 балла Скриншот ситуация в теме организации (от 3 скриншотов в сообщении): 2 балла Фотография или коллаж: 1 балл Условия: В общий зачет идет только контент, созданный на нашем сервере. Критерии оценки: Требования к видеоматериалам: Доступ к видео должен быть публичным (видео с доступом по ссылке не идут в общий зачет). Видео должно содержать приставку [RPW] или [roleplayworld.ru] перед названием. Видео должно содержать ссылку https://roleplayworld.ru/ в описании. Музыкальные клипы и весь контент, не относящийся к Role Play World не идет в общий зачет. Награда: Победитель получает статус официальной организации: ему будет загружен на выбор интерьер для организации, либо он может занять для своей игры любой свободный уже загруженный MLO интерьер + extra стартовый капитал для организации. Выбор любого количества транспортных средств на общую сумму не более 100 000$. Выделенные роли в нашем discord сервере всем участникам победившей организации. Дополнительная секретная награда. “В центре происходящего” Выкладывайте ваши работы в раздел “RolePlay Ситуации” на протяжении всего конкурса, зовите своих друзей и знакомых для участия и организации различных ситуаций. Ваша ситуация может быть как: криминальной, цивильной или же расследованием. Устройте ограбление банка, соберите вечеринку, о которой будет знать каждый человек в городе, или же расследуйте загадочное убийство - решать только вам! Критерии оценки: Креативность. Продумайте весь сценарий ситуации таким образом, чтобы он оставил незабываемые впечатления как у новых игроков так и у давних участников сообщества Role Play World. Масштабность. Привлеките к вашей ситуации как можно больше живых игроков и создайте интерес всего сервера к происходящему. Стиль. Изложите и оформите свою ситуацию, а жюри по достоинству оценят ваши старания. Скриншот ситуация должна быть оформлена в соответствии со всеми правилами RPW и иметь статус “одобренная”. Награда: 1000 Pixel Coins. Эксклюзивный транспорт на выбор. Он будет загружен на сервер и выдан в единичном экземпляре. Выделенная роль победителю в нашем discord канале. Дополнительная секретная награда. Для помощи в оформлении скриншот ситуаций команда RPW специально для вас разработала редактор скриншотов. Подробнее об этом в теме: “Любимчик сообщества” Победитель этой номинации будет выбран исходя из количества положительных реакций в любой теме, которая является участником конкурса "Битва фракций". Критерии оценки: Тема должна содержать тэг #RPWFB2023. Ваше сообщение в теме должно собрать наибольшее количество положительных реакций. Награда: Platinum VIP на месяц. Выделенная роль победителю в нашем discord канале. Дополнительная секретная награда. Конкурс будет завершен 05.03.2023 23:59:59, а итоги будут доступны 06.03 - 07.03 числа. Желаем удачи!9 баллов
-
Вступление: Всем привет, хочу предложить как по мне неплохую идею для гейма. Моё предложение заключается в том, чтобы сделать системное выращивание марихуаны. Это довольно не нова, видел уже эту систему на других серверах. Основа: (Как я вижу эту систему) Допустим банда получает статус "одобренной" / "официальной" криминальной организации и может закупить несколько семян, от 2 до 5, потом в каком-то магазине покупается лейка или типо того. После этого с этими ресурсами человек выдвигается в какое-то не людное место (поле, лес и т.п.) Сажает там своё зерно и поливает его. Эта процедура продолжается в продолжительности от 3 до 5 дней реального времени. У куста имеется 4 стадии: 1) Семя, 2) росток, 3) маленький куст, 4) большой куст. Вот как раз таки и "большой куст" уже можно обирать. Из этого куста может выпасть от 4 до 7 единиц марихуаны, а так же от одного до 2-3 семян. Куст надо поливать каждый день через какое-то определённое время ( чтобы тот не засох), например поливка каждые 24 часа от посадки растения. Заключение: Мне кажется система довольно не плоха и она добавляет дополнительную игру. Например когда вы едете с точки с кустами после сбора, вас может остановить полиция и тогда уж если найдут ваше добро, вас конечно же посадят. Спасибо всем за внимание, надеюсь идея вам понравится.9 баллов
-
Сборник из нормальных модов на одежду/татуировки и прочее. Некоторые моды глянул в openIV(в которых сомневался), пускай текстуры и в маленьком разрешении, они хорошо смотрятся, в разы лучше чем некоторые нынешние шмотки. Татуировки для цивиллов, игроков лёгкого поведения и т.д. Башмаки на mp_female и mp_male. Костюмы и платья на цивиляторов. Топы/кофты на цивиляторшу. Низ на женского перса. Прочее9 баллов
-
Предлагаю добавить три бесплатных слота и четвертый слот сделать бесплатным. Так как на проекте имеются такие человекусы, которые купили/получили 3-й слот для персонажа, сделать для них 4-й слот - бесплатным, а точнее выдать сразу. Лично мне и не только мне, не хватает двух персонажей для игры.8 баллов
-
Скарлетт, родилась в Лос-Сантосе, на Хавике в 1998 году, 6 декабря. Мать девушки умерла при родах, а отец стал испытывать финансовые проблемы и позже переехал вместе с дочкой на Эль-Бурро-Хайтс. Отец Скарлетт был механиком в одной из мастерских на Ранчо, Скарлетт часто посещала мастерскую и зависала там в свободное время. В школе отучилась на твёрдую оценку "B" (4), хотя и имела репутацию бунтарки, со школы занимается физическими упражнениями. До окончания школы играла в бейсбол. Посещала дополнительные уроки по изучению испанского языка. Заинтересовалась машинами благодаря работе отца, позже уже стала автолюбителем. Скупала журналы с "TOP GEAR", смотрела видео пытаясь разобраться в машинах и их комплектующих. Учитывая смерть матери и отсутствия нормального контроля от отца из-за его работы, девушка в основном набиралась опыта на улицах и в окружении друзей, именно таким образом у девушки структурировался характер и личность. Девушка вдохновилась аэрографией благодаря шоу "Тачка на прокачку" с Xzibit'ом, она обустроила гараж отца превратив её в своё некое "убежище" с кроватью, постерами и всем содержимым для творчества. У девушки имелось обильное количество эскизов и шаблонов для винилов. В 16 лет по приглашению друзей стала посещать автомобильные вечеринки и мечтать принять участие в нелегальных заездах. В 18 лет с девушкой случился ужасающий инцидент, некие личности хотели совершить акт изнасилования, лишь благодаря своевременному реагированию гражданских и офицеров полиции Скарлетт отделалась лишь шоком и депрессией с которой боролась благодаря алкоголю, каннабису и временному одиночеству уходя в хобби, не обошлось и без посещений психолога. Из-за этого инцидента у девушки появился страх и недоверие к мужчинам, когда девушку окружают незнакомцы и она не видит кого-то из знакомых рядом, она чувствует себя крайне некомфортно, но пытается этого не показывать и всячески будет пытаться уйти. Достигнув 19 лет девушка в компании единомышленников стала гонять на тачках друзей и набираться опыта в плане экстремального вождения. Скарлетт поставила перед собой цель - купить собственную машину, а для достижения мечты она работала официанткой и позже уже когда стала совершеннолетней, вышла работать барменом в пабах. А достигнув мечты, следующими мечтами девушки стали: нормальная работа, дом и финансовая стабильность. В настоящее время девушка радуется жизни и становится всегда перед выбором, ведь у её отца долги, без её помощи они не исчезнут, а мечты всё дальше и дальше. Внешность: Американка с голубыми глазами, брюнетка. Нормальный тип кожи без повреждения кожных покровов. Имеет татуировки на руках и на спине. Рост 168 и вес 58. Характер и принципы, увлечения: Скарлетт держит баланс между позитивом и реализмом в зависимости от ситуации. В меру добрая. Весёлая, относится к незнакомцам с недоверием. Авантюристка, может рискнуть если риск оправдан. Остроумная и энергичная, слегка упряма. Любит в людях честность и добродушие. Положительно относится к пошлым и чёрным шуткам. Умеет играть на акустической гитаре. Меломан. Обожает выдр. Иногда поигрывает в видеоигры. Любительница ночной жизни. Положительно относится к алкоголю и каннабису, негативно относится к курению и нейтрально относится к наркотическим средствам, пытается оградить себя от них. Бисексуальна из-за неопределённости и инцидента в жизни связанный с недоверием к мужчинам.8 баллов
-
Хотелось бы увидеть больше заменённых районов в ГЕТТО, например как сделали с кольцом на Дэвисе, я думаю, большинству наскучили эти старые, стандартные райончики, на что им приходит достойная замена. + Ко всему этому приходится ликёрная на форум-драйв, которая имеет ОТКРЫТЫЙ ИНТЕРЬЕР. Ниже в спойлере есть обзор на эти заменки в виде скриншотов и видео, а также ссылки на их скачивание в открытом доступе. DeadlY Hacienda Village Liquors Chamberlain Watts Hood8 баллов
-
Прив. На данный момент на сервере не так уж и много мотоциклов, думаю было бы круто подкинуть их в донатный и обычный салоны. Ниже оставлю то что мне понравилось, может кто-то еще дополнит и это в будущем добавят. p.s и до меня кидали такие темы вроде, но я смог найти :c Донатный салон: (максимально надо) 1. Harley-Davidson FLHXS - Street Glide Special 2018 [https://ru.gta5-mods.com/vehicles/harley-davidson-flhxs-street-glide-special-2018-addon-replace-fivem] 2. Harley-Davidson Road King [https://ru.gta5-mods.com/vehicles/harley-davidson-road-king] 3. Honda CB750 Chopper [https://ru.gta5-mods.com/vehicles/cb750chopper] 4. Harley-Davidson XL883N Sportster Iron 883 2017 [https://ru.gta5-mods.com/vehicles/harley-davidson-xl883n-sportster-iron-883-2017-add-on] 5. Harley-Davidson Softail Deluxe [https://ru.gta5-mods.com/vehicles/softail-deluxe] 6. Harley Davidson Fat boy [https://ru.gta5-mods.com/vehicles/harley-davidson-fat-boy-terminator-2-hq-add-on] 7. Harley Davidson Fat Boy Lo Vintage [https://ru.gta5-mods.com/vehicles/harley-davidson-fat-boy-lo-vintage-release] Лорфрендли: 1. Nightblade Classic [https://ru.gta5-mods.com/vehicles/western-nightblade-classic-add-on-tuning-fivem] 2. Western Big-Dude [https://ru.gta5-mods.com/vehicles/western-big-dude-add-on-fivem] 3. LCC Verin [https://ru.gta5-mods.com/vehicles/lcc-verin-add-on] 4. WMC Slave [https://ru.gta5-mods.com/vehicles/western-motorcycle-company-slave-add-on] 5. Wolfsbane с кофрами и вторым сиденьем [https://ru.gta5-mods.com/vehicles/wolfsbane-saddlebags] 6. Велик MTB😀 [https://ru.gta5-mods.com/vehicles/mtb-dirt-bike-btwin-addon-replace] тут страшно не открывайте8 баллов
-
Райли Маршалл родившиеся 20 апреля, 1996 году в Сантосе. Отец был при рождении дочери начинающим офицером, а мать работала в департаменте автотранспорта (DMV). С детства отец воспитывал свою дочку почти как сына пытаясь впитать в неё мужские черты характера, сделать её более бойкой, а мать пыталась недопустить этого и в конечном счёте из-за этого в семье происходили ссоры. В школьные годы Райли часто навещала бабушку с дедушкой, что жили на западном Вайнвуде, там ей было намного спокойнее нежели в доме родителей на Ранчо. Дедушка был бывшим снайпером и ветераном, участвовал в нескольких военных операциях на ближнем востоке, так же любил охоту на которую он и брал свою внучку, Райли даже удавалась иногда получить разрешение на выстрел. Также Райли иногда возил дедушка на полигон для стрельбы вместе с другими ветеранами, полноценно ей стрелять никто не давал, но под надзором опытного человека ей разрешали. Дедушка был любителем рассказов и часто давал советы по выживанию, Райли шутила, что он ходячий гайд по выживанию, тогда она ещё не знала как ей это всё пригодится. Райли училась усердно пытаясь всегда доучиваться на "A", помимо основных уроков девушка посещала уроки испанского и посещала секцию по кикбоксингу, пару раз даже участвовала в школьных турнирах в одном из которых в подростковом возрасте выиграла золотую медаль. Девушка по учёбе отказывалась от помощи, она хотела доказать самой себе, что справиться без кого либо. В подростковом возрасте, девушку стало охватывать ощущение, что она живёт скудно и попыталась "добавить красок" в её же жизнь, "подключение" к компаниям, прогулки, "подростковые" забавы. Учитывая, что девушка выросла на Ранчо, то и компания иногда была не совсем "чистая". Сама же девушка не промышляла "забавами" своих друзей, но прекрасно была ознакомлена их пристрастиями. Когда девушке было 17 лет, отец уже был детективом в полицейском департаменте. На одном из инцидентов отец Райли застал её в компании людей, одним из которых был подозреваемым по одному делу, дома он устроил "промывку мозгов" Райли и ради своей карьеры, и безопасности своей дочки допросил её в домашних условиях, а позже благодаря лишь одному парню засадил нескольких "бегунков" одной из банд. Сама же девушка осознала свою ошибку, но нрав своего отца ей был невыносим. В 20 девушка подала документы в полицейскую академию которую прошла с лёгкостью, в 21 закончила. К 23 годам девушка вышла замуж за мужчину у которого была дочка по имени Джуди от прошлого брака. Со временем муж Райли стал пылать чувства к другим девушкам и терять чувства к Райли, дома происходили частые скандалы, ссоры на почве недоверия со стороны мужа Райли. В 25 лет Райли застукала своего мужа под наркотическим опьянением, что и стало последней каплей. Райли через суд отсудила дочку, которую стала воспитывать как свою родную, а муж Райли отправился в тюрьму после попыток подставить Райли, в его заначках было найдено около 25 грамм крэка и пистолет со сбитыми серийниками. Репутация Райли хоть может и не пострадала, но сама она считает, что опять же облажалась, по повлияло на её самооценку. Девушка углубилась в работу из-за этого инцидента пытаясь проявить себя в департаменте и быстрее возвыситься перед коллегами, и достичь достижений по карьерной лестнице. Райли оставляет иногда Джуди у своих родителей, а от дедушки с бабушкой в наследство досталась квартира. На данный момент отец Райли прокурор в окружном офисе. Из-за давления со стороны отца получила юридическое образование по заочной форме совмещая работу и непосредственно учёбу. Внешность: Американка с карими глазами, шатенка. На вид от 24 до 27. На щеках девушки имеются веснушки. Нормальный тип кожи без повреждения кожных покровов, сама кожа ухоженная. Спортивное и пропорциональное тело, имеется слабо выраженный пресс который едва-ли заметен. Рост 170 и вес 60. Характер и принципы, увлечения: Райли реалистка, но часто врёт, что придерживается позитива. Смелая, но из-за огромного стресса или давления последствия для Райли неприятные, так как той трудно восстановится порой из-за пережитого, иногда даже прибегает к алкоголю или каннабису. Нейтральная по отношению к незнакомцам, относится к ним с недоверием. К друзьям девушка нейтрально-добрая. Полна энергии, но не пользуется ею во всю силу. Внимательная и самоуверенная. Ради работы может манипулировать людьми, но иронично то, что сама считает это низким поступком. Любит в людях честность и верность, хорошие поступки. Импровизатор. Нейтрально относится к пошлым и чёрным шуткам. Держит дома у родителей английскую овчарку "пастуха", которая всегда с Джуди ради её же безопасности, так как Райли сильно за неё переживает. Начитанная, в свободное время читает книги, фанатка книг Стивена Кинга и Анджея Сапковского. Является скрытным поклонником "Звёздных Войн", "Ведьмака" и фанаткой вестернов. Не любительница ночной жизни, но бывают и исключения как тяжёлый день или скудные дни. Любит мышей и любит бейсбол, следит за главной лигой (MLB), одними из любимых команд является "Лос-Анджелес Энджелс из Анахайма", "Хьюстон Астрос" и "Нью-Йорк Янкиз", имеет дома кепку обоих команд и биту. Ненавидит необразованных или тупых людей. Боится скорпионов и змей, недолюбливает настырных людей. Нейтрально относится к алкоголю и каннабису, нейтрально относится к курению и негативно к наркотическим средствам.7 баллов
-
Привет! Каждый игрок который заходил на сервер мог заметить, что на сервере очень много брошенных автомобилей на газоне, поперёк дороги и т.п. Предлагаю следующее решение проблемы, самым логичным будет дать возможность государственных структурам эвакуировать автомобили на штраф стоянку (знаю что писали об этом, но тут постараюсь подробно). Как я вижу данную систему, сотрудник подойдёт к брошенному автомобилю, выпишет штрафную квитанцию если это необходимо и через ромашку взаимодействий с автомобилем (TAB) выберет пункт "Эвакуировать", после чего машина пропадёт. Игрок, у которого эвакуировали автомобиль на стоянку, должен будет приехать на штраф стоянку Дэвиса, где собственно будет находиться маркер, он нажмёт на Е и заплатит необходимую сумму денег, после чего уедет по своим делам 🙂 Искренне надеюсь на реализацию данной системы с возможными доработками, сейчас очень много брошенного транспорта.7 баллов
-
Вот-вот наступит Новый 2023 год! В честь этого события команда проекта запускает розыгрыш ценный призов! До 4 января проводим розыгрыш призов: 1 место: 5.000 px 2 место: 3.000 px 3 место: 2 месяца Platinum VIP Розыгрыш продлится до 4 января 2023 года. Победители будут выбраны случайным образом при помощи рандомайзеров в формате лайв-стрима в одном из каналов данного дискорда. Счастливчики получат уведомление о выигрыше. Это ещё не всё! Мы также проводим конкурс "Новый Год вместе с RPW", не поленись принять участие! До 15 января 2023 года у всех желающих есть возможность получить на своего персонажа VIP! Для участия в данной теме оставляйте своё творчество связанное с RPW. Это может быть видеоролик, музыка, скриншот, арт, стих, рассказ о произошедшей с вами необычной ситуации на сервере и т.д. За самые необычные, интересные и захватывающие работы вы получите VIP аккаунт! Условия для участия: Пройти ucp и получить роль "участник" на форуме проекта; Заполнить форму ниже и оставить сообщение под этой темой; Работа для конкурса не должна нарушать правила сервера и форума; Дождаться окончания конкурса и розыгрыша ; Ссылки на работы для конкурса заливайте на популярные файлообменники. Вы одновременно можете принять участие и в розыгрыше, и в конкурсе, заполнив все пункты формы ниже. Если хотите принять участие только в розыгрыше в 3 пункте напишите "Хочу только розыгрыш". Конкурс продлится до 15 января 2023 года. Победители будут выбраны командой проекта и получат уведомление. Форма для заполнения: 1. Discord для связи с вами (заранее откройте свои личные сообщения): 2. Никнейм действующего персонажа: 3. Работа для конкурса (если будете участвовать в конкурсе): Цитировать тему не нужно. Можете поздравить других игроков в своём сообщении с праздником. Соблюдайте правила, желаем всем удачи!7 баллов
-
Луис Гарсиа - родился 5 числа в июне 1998 г в бедных районах Сантоса, а именно - Южное Ранчо. 24-х летний латиноамериканец, ростом 180 см и плотненького телосложения - весом около 84 кг. С юных лет пытался позаботиться об одном из своих младших братьев - Драко. Когда до него докапывались на улице, Луис не терпел издевок над братом и заступался за него, за частую доходило и до драк. Конечно все обиды со временем забывались, но из-за нестандартного стиля братца ему частенько приходилось вляпываться в неприятные истории с драками или ссорами. Так было везде.. На улице и в школе, даже бывало в заведениях по типу кинотеатра или фаст-фудов. Да и в целом сама улица и множественные стычки по-тихоньку закалили парня и дали понять, что нельзя давать слабину и себя в обиду. На памяти вспоминается случай, когда парня обидели в школе, высмеяв его на потеху публике, но из-за лишних глаз в качестве учителей, Луис временно стерпел и не стал вступать в конфликт, а лишь терпел молча эти издевки. Хотя по его лицу можно было понять, что он сейчас просто напросто взорвется. Затаив обиду в себе, спустя буквально парочку дней, братец взял единственного кому доверяет, как себе - Драко. Он попросил выманить паренька на улицу к переулку, где его ждал он сам. Собственно... Так и произошло. Драко привел обидчика в переулок под предлогом показать "необычное граффити, что он сделал" и уже тогда без лишних слов, Луи нанес удар прямо под дых парню и принялся его избивать, пока вся злость в нем не утихнет. А его братец просто убежал, боясь последствий и ждал своего брата за углом. Сам же Луи любитель выпить, повеселиться, да даже и к наркотикам он относится не то, чтобы нейтрально, скорее... Чуть более положительно. В компании друзей он обычно расслабляется и дает волю искреннему себе. Не сдерживает шуток, веселится и на его лицо даже видно его искреннюю улыбку. Да, его шутки бывают обидные или токсичные, но многие друзья и в частности его брат, не обращают на это внимание, а лишь поддерживают их. Но сам Луи не особой любитель, когда также шутят над ним.7 баллов
-
Не призываю воровать(С), но если есть интересная система, почему бы её и не ввести тоже? Выход из анимации всегда затруднен небольшой задержкой для выполнения нескольких алгоритмов, либо, нажав на U, нажимать еще на кнопку в меню, либо прописывать /sa, что тоже занимает достаточно времени и поэтому многие игроки мало используют анимации, в случае форс мажора, можно замешкаться и получить пулю или удар. У нас есть анимка целеуказания рукой, жмётся на B. Предлагаю к ней же привязать возможность быстрого сброса любых анимок, нажал на B - показал рукой - предыдущая анимация выключилась. Такая система есть на параллельном сервере и довольно удобна.7 баллов
-
7 баллов