Перейти к содержанию
Новости
  • Вступайте в наш дискорд канал
  • https://discord.gg/6BvvekA

    Лидеры

    1. cashmouleen

      cashmouleen

      Кандидат


      • Баллы

        2,111

      • Постов

        257


    2. myakeesh

      myakeesh

      Участник


      • Баллы

        1,859

      • Постов

        270


    3. Mike Corner

      Mike Corner

      Администрация


      • Баллы

        1,747

      • Постов

        485


    4. Lotf

      Lotf

      Участник


      • Баллы

        1,652

      • Постов

        305


    Популярный контент

    Показан контент с высокой репутацией за 10/8/2020 во всех областях

    1. Вы напомнили нам, как воевать. В июне 2021 года, в округе Сан Андреасе были замечены несколько байкеров, относящихся к кочевникам мотоклуба Преступники, они же АОА. Тогда же и произошла первая встреча между ними и мотоклубом Еретики. После недолго пребывания на территории Округа, один из кочевников Преступников был убит и сожжен заживо членами мотоклуба Каловерас, это убийство с особой жестокостью отбросило тень на весь Округ, а в частности на Преступников, которые были в штате мимоходом. Оставлять смерть и тело своего брата на произвол судьбы - не по байкерским принципам и понятиям. С этой целью представитель Преступников в Сан Андреасе по кличке Порох заручился одобрением и покрывательством у местного филиала Еретиков в Палето Бэй. Однако, последующие действия со стороны Преступников, которые не вошли в договоренность поставили под сомнения мысли Еретиков, о порядочности и поведения по "понятиям" Пороха и его команды, которая день за днем набирала обороты. Одним из главных "пунктов" в договоренности между филиалом Еретиков и кочевниками был запрет на присутствие представителей других чаптеров Преступников, кроме номадов. Последующие действия, вроде покупки недвижимости, объявления на территории Округа полного патча из Иллинойса и растущее, как на дрожжах, количество представителей АОА стали звоночком к тому, чтобы Еретики показали свои зубы и дали понять, что сливаться с условий соглашения не в интересах Преступников. В ходе одной из передряг, Фара Винстон снимает цвета с полного патча из Чикаго и передает кочевникам сообщение о том, что вернет жилет их человека лично в руки Пороху, к человеку, который и заключал соглашение с Еретиками. Дерзость Пороха по отношению к Домкрату, одному из ветеранов Еретиков и байкеров старой школы стала последней каплей терпения по отношению к мотоклубу Преступники. Уничтожить в зародыше потенциальный филиал АОА стало первостепенной целью Еретиков. Отрезать все их пути поставок, предотвратить установление их отношений с другими мотоклубами и бандами и просто перекрыть Преступникам кислород. После тщательного планирования налёта, его исполнение пошло не так как было задумано, и на месте Преступников оказались Каловерас. Часть первая. Первые звоночки. Часть вторая. Грубая ошибка. Часть третья. Послание. Часть четвертая. Голосование за смерть. Часть пятая. Разведка. Часть шестая. Коалиция. Часть седьмая. План. Часть восьмая. Финишная прямая. Часть девятая. Не в то время, не в том месте. IC итоги: 1. Еретики вступают в войну с мотоклубом Преступники и Каловерас, но делают это не в открытую. 2. При неожиданных обстоятельствах на месте, где предполагалось нахождение Преступников - оказались Каловерас. 3. Филиал мотоклуба Каловерас прекращает свое существование в Сан Андреасе. 4. Преступники потеряли двоих человек (Гарри Боумен и Тревор Тэйлор) и одного гражданского из окружения (Таниша Грей). 5. Из-за случайного взрыва баллона с газом около стены на улице, часть стены магазина Ликер Эйс обрушилась. ООС итоги: 1. Выдать CK: Elias Lassen (calaveras), Tanisha Gray, Elliot Hamphry(calaveras), David Coleman(calaveras), Frank Davidson(calaveras), Trevor Taylor(outlaws), Harry Boumen(outlaws). 2. Если фракция Outlaws MC изъявит желание и дальше "развивать" Ликер Эйс, им необходимо сделать ситуацию на поощрение с реставрацией стены и ремонтом в здании. Улики: 1. Все автомобили двигались со стороны города. 2. На месте перестрелки осталось множество пулевых отверстий и гильз самого разного калибра: пистолеты, дробовики, штурмовые винтовки. 3. Во время налёта в разных локациях округа поступили вызовы в 911, с целью отвлечения патрулей от места налёта. Исходники
      30 баллов
    2. Эхо войны Новое временное правительство Ливии весной 2021 года потребовало вывода иностранных наёмников. После свержения диктатора Муаммара Каддафи в 2011 году, вся Северная Африка погрязла в гражданских войнах и терроризме. Новые внедорожники, поставляемые странам третьего мира быстро становятся бесхозными за ненадобностью местных властей и отсутствием должного финансирования для их эксплуатации. Глобальное "разоружение" бандитских формирований, повсеместная нейтрализация террористических ячеек внутри стран Африканского континента только увеличило влияние более крупных игроков в лице международных торговцев оружием и доминирующих, мировых экстремистских организаций. Джеймс Брауни - один из таких. Никто наверняка не знает его настоящего имени, а на севере Африки о нем ходят лишь слухи. Этот потомок колонизаторов пустил корни на континенте и развил оружейные артерии от Туниса до ЮАР. Коррупция, тотальная безработица, разрушительная инфляция и экономический кризис в Ливии - все это становится для местного населения лишь поводом уйти в подобные сферы деятельности и идти на убой под религиозным или политическим мотивом. Все попытки ООН о внедрении "оружейного эмбарго" на территории Ливии были признаны неэффективными, самой Организацией Объединенных Наций. Их контроль над ростом нелегального ввоза стрелкового оружия на территорию Ливии и последующий сбыт в США через различных посредников, коим и является Джеймс Брауни. Россия, Турция, Египет, Сирия - их наёмники и повстанцы действующие на той или иной стороне конфликта оставляют после себя самые различные образцы вооружения. Лукас "Шило" Гамильтон - опытный контрабандист, специализирующийся на различном вооружении. С 1997 года он носит полные цвета Еретиков и по меркам молодого МС является "ветераном". Его прибытие вместе со своим подельником Генри "Домкратом" Бишопом в новоиспеченный филиал "Палето-Бэй" не было случайным. По приказу национального президента Уильяма "Ласт" Ластвуда они должны помочь в становлении криминальной стороны чаптера. Выход Шило на Джеймса Брауни не был случайным, так как ранее Шило устраивал поставки его "грузов" на территорию Восточного побережья США. В первый же день прибытия в новый филиал Шило показал себя как настырного сукиного сына, не способного принимать молодое поколение, и явно ставил себя выше многих людей из филиала в диалоге. Многим по началу показалось, что это очередной клоун, который говорит больше, чем делает. На деле, Лукас оказался куда более сложным персонажем. Их с Домкратом пылкий характер и нежелание уступать дорогу молодым смогли внушить доверие верхушке отделения Палето-Бэй, хоть и с некоторым укором. На собрании напарники сразу представились перед филиалом и рассказали о своей первостепенной задаче. Их новость была одобрена всеми полными патчами. Каждый член чаптера был задействован в этом деле. Первостепенной задачей был поиск клиентов для крупной поставки автомобильных запчастей типа двигателей, элементов подвески и прочих. Ими стали японцы, управляющие СТО "Hayes AutoHub". Подвязки в порту, с которыми помог Рокки Барзини, связав с управляющим порта Генри Карузо, стали железобетонным аргументом в том, что все дела с транспортировкой груза пройдут удачно. Да и сам план внушал доверие - разобранное стрелковое оружие, замаскированное в элементах подвески в полностью набитом железом контейнере невозможно просветить сканером или рентгеном, а выгрузить его полностью для ручной проверки невозможно. Часть первая. Бизнес-план. Часть вторая. Старые азиатские друзья из "Hayes AutoHub". Часть третья. Рокки Барзини из "Бриолиновых голов" Часть четвертая. Веспуччи Бич. Часть пятая. Генри Карузо. Часть шестая. Смена условий. Часть седьмая. Шило. Часть восьмая. Джеймс Брауни и его железки. IC Итоги: 1. Еретики наращивают боевую и численную мощность ежедневно, вместе с этим начинает расти их влияние. 2. Лукас "Шило" Гамильтон улетает на самолете в Африку. Пересев в Франкфурте, Германия, он попадет в Ливию. 3. В США через несколько дней прибудет контейнеровоз с грузом, среди которого идут два контейнера разного размера, в одном из которых замаскировано разобранное оружие в элементах подвески и других деталей. Его принимают итальянцы. 4. По документам получателем обеих контейнеров является "Hayes AutoHub". 5. Организация Джеймс Брауни налаживает поставку с мотоклубом Еретики по всему миру. 6. У Еретиков вместе с грузом появляется несколько спутниковых телефонов, которые будут использоваться в разных целях, в частности для связи с Джеймсом Брауни. 7. Большую часть оплаты за контейнер вносит "Hayes AutoHub". 8. Документация и оплата перевозок возлегла на плечи парней из Grease Heads. ООС Итоги: 1. Фракция Heretics Motorcycle club получает большую поставку оружия: 10 автоматов АК, 10 автоматов платформы АР-15, дюжина различных пистолетов-пулеметов типа Тек-9 и Скорпион, два десятка пистолетов разных калибров и патроны ко всему этому вооружению. 2. В "Hayes AutoHub" придёт огромная поставка в несколько контейнеров с качественными запчастями с авторазбора. Следующей ситуацией на поощрение, в случае одобрения, будет принятие груза, оплата и так далее. Со всеми уликами и вычетом денег. Участники ситуации: HERETICS MC: 1. Lucas Hamilton 2. Henry Bishop 3. Blake King 4. Chris Winston 5. Oliver Chase 7. Reynold Piers 8. Kip Winston 9. Earl Park Red Fuji Riders: 1. Hideo Matsuda 2. Goru Takeda 3. Kayoshi Mitsuo The Vespucci Gang "Grease Heads": 1. Rocky Barzini 2. Henry Caruso 3. Jeremy DeMeo 4. Jackie Marino Исходники
      27 баллов
    3. Третий день рождения. Либерти Сити, 2004 год, мотоклуб Еретики уже имеет несколько филиалов на территории США, а также один за океаном и активно ведет деятельность в штате, держится на плаву и все чаще мелькает в глазах больших игроков восточного побережья. С конца девяностых, как только Еретики перестали называться Праведниками, они тесно связаны с мотоклубом Пропащие, стычки с которыми поначалу заканчивались словесными угрозами и выбитыми зубами, а после переросли в открытую криминальную конкуренцию за территории. Спустя пару лет членами материнского чаптера мотоклуба Еретиков на их территории была пресечена очередная наркосделка, в ходе которой один из участников достал пистолет и выстрелил в толпу, ранив инфорсера со стороны Еретиков по имени Дилан Кейли, прострелив ему ногу, после этого завязалась короткая перестрелка, в которой был убит один из наркодельцов. При осмотре тела на нем были обнаружены татуировки, которые указывали на его принадлежность к мотоклубу Пропащих. Посягательство на территорию Кровавой Нации со стороны Пропащих, стало серьезным толчков к конфликту, который поначалу обе стороны хотели урегулировать. Однако диаметральные расхождения в идеологии не позволили этого сделать. По сути, смерть чернокожего члена мотоклуба Пропащих по имени Фредрик Талли стала началом войны между мотоклубами. Война между TLMC и Ангелами Смерти сыграла на руку Еретикам и они поддержали в конфликте последних. 2007 год, осень, в районе Портленда прогремел громкий взрыв, который эксперты оценили в 3 килограмма в тротиловом эквиваленте. Взрыв, прогремевший внутри близлежащего к клаб-хаусу Еретиков баре, унес за собой жизни шести полноправных членов материнского отделения Еретиков, среди которых был один офицер (секретарь) и девяти гражданских. После этой акции со стороны Пропащих война заиграла ещё с большей жестокостью и теперь помимо отстаивания своих интересов, Еретиками двигала месть. На протяжении нескольких лет шел ожесточенный конфликт, в ходе которого обе стороны несли серьезные потери. Вновь вступившие в войну Ангелы Смерти оттеснили Пропащих от Еретиков и конфликт принимал все менее и менее напряженную форму. 2021 год, молодой и амбициозный филиал Палето Бэй в штате Сан Андреас не открыто вступает в конфликт с двумя мотоклубами - Аутлавс и Калаверас, отделение последних было разгромлено входе налёта на предполагаемый клаб-хаус Аутлавс, которые также потеряли двух членов клуба АОА. В это время члены мотоклуба Вагос засылают нескольких кочевиков в Сан Андреас, а Еретики в свою очередь выходят на 22-ых и заручаются их поддержкой, взамен на помощь для Зеленой Нации по закрепления своего филиала в СА. После долгой отсидки из тени выходят "Пропащие", которые давно кинули кости в Сан Андреасе, и ничего не знавшие о том, что в штате орудует их давний враг - мотоклуб Еретики. Пропащие и Аутлавс кооперируются для того, чтобы попытаться противостоять HMCSA однако это приводит к плачевным последствия для Пропащих, а Преступники снова выходят сухими из воды. Часть первая. Vagos. Часть вторая. Собрание. Часть третья. Пропащие вести. Часть четвертая. Навестить знакомых. Часть пятая. Обстановка. Часть шестая. Визит вежливости. Часть седьмая. Новый альянс. Часть восьмая. Крючок. Часть девятая. Нежданные гости. Часть десятая. Зеленая нация в деле. Часть одиннадцатая. По тропе войны. Часть двенадцатая. Смена плана. Часть тринадцатая. Be afraid of Heretics, Not God. Эпилог IC итоги: 1. Запланированное нападение на Стэб-Сити с целью накрыть там Аутлавс, вновь пошло не по плану. 2. Еретики насчитали семеро убитых Пропащих. 3. Во время нападения была убита Кассандра Уолкер, многие знали её как девушку кочевника Еретиков по кличке Хвост. 4. Фара Винстон получил пулевое ранение, однако ему вовремя была оказана медицинская помощь старушкой Президента, которая работала парамедиком. ООС итоги: 1. Выдать СК: George Mirkwood, William Barrera, Joe Castillo, Matthew Wallace, John Clinton, Seth Gibs, Neil Bryant, Cassandra Walker. 2. Все, кто попытался сбежать от смерти проплыв поперек Аламо Си без соответствующей на это квенты/биографии также получают ЦК, так как делали это будучи поддатыми, некоторые были ранены. Не каждый профессиональный пловец проплывет такое расстояние при таких обстоятельствах (ночь, опьянение, суматоха, тяжелая одежда в виде косух и берц). Улики: 1. Номерные знаки всех автомобилей были измазаны, все автомобили двигались в разных направлениях и ни разу не пересеклись. 2. Среди погибших девушка по имени Кассандра Уолкер. 3. Гильзы разного калибра: пистолетные, от штурмовых винтовок и ружейных патронов. P.S (обязательно для администрации) Исходники
      26 баллов
    4. Мы тут проводим опрос среди администрации, решили пригласить и вас Какая графика лучше передаёт атмосферу напряжённости? 1 2 3
      25 баллов
    5. После громкого налёта на Стэб-Сити и последующего разгона Сан-Андреасского филиала Пропащих прошло более трех недель, за это время многое успело поменяться. Перестановки внутри филиала Еретиков, привели к тому, что нынешним президентом стал Фара Винстон. Внутри филиала произошло несколько реформ, клуб провел серию открытых и закрытых вечеринок, тем самым произвел мощную пиар-компанию собственного легального бизнеса и в целом поднял боевой и моральный дух внутри филиала. Мемберов становилось всё больше, новые люди всё чаще стремились надеть жилет кандидата. Всё шло своим чередом, более не было никаких громких налетов и убийств, клуб всё больше стал уходить в бытовую сферу деятельности. Доходы с мастерской покрывали практически все расходы, а прибывающее деньги вкладывались в последующее развитие филиала. До определённого момента. Пока внутри клуба не объявилась крыса. Элиот, так он представился, несколько недель находился в окружении клуба, работал в баре и доброжелательно улыбался каждому, никто и подумать не мог о том, что этот человек, далеко не тот, кого он из себя строил. Его подозрительное стремление взять у клуба денег на развитие салуна, показалось Фаре и Домкрату не здоровым, они решили проверить его. Элиот оказался крысой, да и звали его далеко не Элиот, а Ричард. Рыжий ублюдок свалил как-только вскрылись все карты. За это время он успел нарыть немного информации, которой позже благополучно воспользовался. Эли, девушка, недавно объявившаяся в Палето стала ниточкой, за которую Элиот решил подергать, он прекрасно знал что новый президент Фара неровно дышал к этой женщине. Часть первая. Крыса на корабле. 10 августа, 2021 год. Часть вторая. Преображение. 13 августа, 2021 год. Часть третья. Пустозвон. Часть четвертая. Добить оставшихся. Этот же день, немного позже. Часть пятая. Прикрыть тыл. Утро 13 августа. Дом Фары Винстона. Часть 666. Ошибка. После того, как Еретики выяснили, чьей крысой оказался "Элиот" всё встало на свои места. Фейковые Аутло как-будто почувствовали, что после телефонного разговора им оставалось недолго и залегли на дно. О них не было ни слуху, ни духу, их никто не видел в цветах, а раствориться среди городской суеты для них было проще простого из-за малочисленности. Проезжая мимо неоновых вывесок и реклам по ночному Вайнвуду, один из патчей приметил знакомый мотоцикл, который явно выделялся на фоне другого транспорта своими вайтволлами у ночного клуба. Владелец этого чоппера не заставил себя долго выискивать. Он стоял рядом буквально в десяти метрах от своего байка. Увидев его знакомую морду, в голове Кипа сразу проявилась картина, как больше месяца назад он держал на прицеле этого самого владельца - "патча" фейковых Аутло по кличке Глыба. Парковка ночного клуба, недалеко от места встречи уже и так происходило несколько потасовок, рядовые пьяные драки, ничего удивительного для такого места в такой поздний час. Воспользовавшись отвлечением толпы на другую потасовку, Кип немедля наносит удар в затылок, Глыба валится мертвым грузом. Это было последнее, что он видел в своей жизни. Ведь буквально через десять минут, когда уже подъехал фургон, чтобы увезти Глыбу подальше из города для его последующей казни раздались выстрелы со спины. Пули прилетели прямо в Глыбу, началась суета, в переулке показался Рыжий, друг Глыбы, который открыл беспорядочный огонь, но уже через мгновение его кровь окрасила стены переулка. Через мгновение в другом конце переулка раздается визг покрышек, яркий свет больших фар пикапа ослепил Змея и Кипа и задел Николаса, повалив его своим массивным бампером в момент остановки. Кип и Змей беспорядочно стали разряжать магазин в сторону водителя. Пикап остановился, а на месте оказался другой "патч" из Аутло - Пыр. Эпилог IC итоги: 1. Пыр, Рыжий и Глыба погибли в перестрелке. 2. Змей, Бакс и Никки с Гранатой получили ранения в конечности и зализывают раны. 3. Свои мотоциклы Еретики забрали на фургоне через короткое время после перестрелки. (исходники) ООС итоги: 1. Выдать ЦК Пыру, Рыжему и Глыбе (Outlaws MC) 2. Получившие ранения Еретики продолжают играть последствия ранений. Улики: 1. Кровь каждого раненного и убитого в переулке. 2. Гильзы, пистолетного калибра. 3. Камеры видеонаблюдения. 4. Очевидцы, отдыхавшие в Гэлакси. Исходники (видео перестрелки в лс проверяющему)
      24 балла
    6. Домашнее видео В очередной раз, когда Каталина находилась на работе, она решила почему бы не попробовать дополнительно монетизировать свою деятельность На следующий день, Каталина создала свой авторский аккаунт на одном из известных порносайтов, присвоив себе имя "Никки" ИС итоги: Каталина записала видео с клиентом и выложила его на порносайт Через какое-то время на счет девушки упала сумма за монетизацию контента Мужчина в процессе записи постоянно находился спиной к камере, в кадре нет его лица ООС итоги: Администрация перечислит на счет Каталины деньги, сумма на усмотрение проверяющиего Исходники
      24 балла
    7. Написанный ниже топик, является моим виденьем правильной игры в гетто, той игры, которую я считаю хорошей и достойной. Часть является моим личным представлением, другая часть является заимствованием из других источников. Я не считаю это истиной последней инстанции, но считаю важным к прочтению, если вы хотите улучшить свою игру в гетто. Это не просто топик, а призыв - играйте в гетто. Вступление. В данном топике вы сможете прочитать и понять для себя, как можно играть в гетто. Тут будет описана в основном часть для тех, кто собирается и хочет поиграть/вступить в какую-либо банду. Здесь мы затронем и поведение в гетто, его общую атмосферу, игру девушек в бандах, испаноязычные и афро-банды. Атмосфера в гетто. В первую очередь, стоит держать в уме, что гетто - это трущобы. В Лос-Сантосе гетто больше похоже на Южный Централ в Лос-Анджелесе. Здесь всегда было и будет какое-либо насилие, наркотики и подобные вещи. Если вы делаете персонажа, то он почти со 100% шансом должен был как-то столкнуться с этими вещами и проблемами. В гетто и соответствующий менталитет, многие люди здесь не доверяют друг другу, боятся полиции, могут ее недолюбливать и так далее. Не стоит забывать о мерах предосторожности, когда вы будете ходить по местным улицам. Благосостояние вашего персонажа и его внешний вид - еще одна неотъемлемая часть отыгрыша в гетто. В зависимости от вашей роли, у вас может быть разное количество денег, это, как говорится база. Вы можете быть обычным, парнем из неблагополучной семьи и ходить в одежде из секондхеда или массмаркета, пытаясь подмазаться на какое-нибудь дело. Возможно, вы местный дилер/рэпер, у которого есть пара лишних сотен на новые кроссовки или недорогую цепь. А возможно, вы уже состоявшийся бэнгер, который делает деньги на музыке или уже занят чем-то более доходным, нежели продажа наркотиков на улицах. Стиль в современном гетто - отдельная тема. Сейчас мало кто носит шаровары, с футболкой на пять размеров больше, это думаю тоже понятно (Не относится к стилю Чоло и прочим латиноамериканским стилям). Ваш внешний вид также зависит от денежного состояния вашего персонажа, но это не значит, что нужно одеваться как бездомный. Если у вас нет денег - не значит, что у вас нет какого-то стиля и понимания современной уличной моды. ПРИМЕР: Стиль афроамериканских банд в конце 20-ого века: Стиль афроамериканских банд 21 века: Скину сюда также и пару сайтов, где указаны бренды, которые связаны с бандами: -https://www.slsupplyco.com/blogs/urban-headwear/23-ball-caps-to-avoid-wearing-in-the-streets-of-la -https://www.hillsboroughschools.org/cms/lib/FL50000635/Centricity/Domain/2950/DesignerClothingGangIdentifiers1_1.pdf Вступление в банду. Перед началом создания персонажа для игры в гетто - подумайте, кем будет являться ваш персонаж. Основная масса персонажей в гетто - это подростки, как правило, беспризорники. Будет ли этот персонаж как-либо связан с криминалом/бандой? И если да, то почему? Может быть огромное количество разных причин, будто простое желание заработать денег, либо же почувствовать себя частью какой-то большой семьи, обрести какой-то авторитет. Персонажи, у которых есть какая-то причина/черта характера, наподобие описанных выше имеют гораздо большие шансы попасть в какую-либо банду и начать развивать игру там. Еще, при создании персонажа учитывайте место его проживания. Никто не прилетает из других городов, чтобы вступить там в банду. Лучше всего будет, если ваш персонаж будет с той улицы, где находится сама банда. Для того, чтобы подобраться к банде ближе - начните с простого. Не нужно пытаться сразу завести хорошие отношения с "верхушкой", вряд ли у вас что-то выйдет. Попробуйте начать игру с такими же, как вы, либо с новоприбывшими в банду. Вам будет намного проще найти с ними какой-то общий язык и начать строить с ними свою игру, после этого прогресс пойдет своим чередом и более продвинутые члены банды смогут заприметить всю вашу компанию. Не забывайте, что ваш персонаж еще не убийца, не гангстер и прочие эпитеты. Не стоит сразу рваться ко всему, что можно. Лучше начните с низов и развивайте персонажа постепенно. Игра в банде. Перед прочтением, говорю, что термин "бэнгер" на сервере почти не встречается, но все равно стоит держать его в голове. Цитата с переводом: "Прежде всего, я собираюсь подчеркнуть, что есть разница между мембером банды и бэнгером банды. Мембер — это тот, кто состоит в уличной банде, но не так активно принимает участие в ее деятельности. Бэнгер — это более преданный член банды, который совершает преступления и действует в интересах своей банды. Это различие, о котором мало кто знает. Обычный член банды, скорее всего, не совершает преступлений для группировки, за исключением случайной продажи пары зипов или тому подобного. Обычно после того, как вашему персонажу исполняется 18 лет, он или она совершает переход от мембера к бэнгеру. Также имейте в виду то, что ваш персонаж является членом банды, не означает, что у него нет никаких обязательств, когда дело доходит до его банды, или что он полностью избегает стука. Это скорее выбор, вариант." Как только ваш персонаж будет принят в банду, скорее всего, он испытает чувство гордости, принадлежности и власти. Вероятно, вас как-то втянут в местные правила поведения и пояснят, кто вы и чем должны заниматься. Теперь есть много вещей, в которых ваш персонаж может принять участие после того, как он попадет в банду. Он может начать продавать наркотики для банды (держите в голове, что не все банды сразу подпустят вас к такому), пытаться что-то украсть, в общем-то вариантов масса. В большинстве банд можно делать все, что угодно, лишь бы деньги продолжали поступать. Основной работой вашего персонажа, как только что принятого члена, скорее всего, будет приносить деньги в банду и, возможно, привлекать новых членов. Не забывайте и о том, что как только ваш персонаж становится полноправным членом банды, вы представляете ее не только IC, но и OOC. Любой ваш проступок, также отразится на репутации всей банды. Старайтесь не просто "стоять на углу" столбом, в ожидании, что кто-то начнет с вами игру. Попробуйте начать ее сами, может даже сами с собой, подтяните кого-то еще и вы увидите, что может развиться интересная РП-ситуация. Также стоит отметить, что многие банды в наше время имеют мораль и высокие стандарты, когда речь идет о так называемой "чести". Я не могу говорить за афроамериканские банды, но я знаю, что большинство латиноамериканцев не одобряют такие вещи, как изнасилования, педофилия и убийства невинных женщин/детей. Наконец, помните, что ваш персонаж - это не только член банды или фракции. Он человек. У него должны быть чувства, увлечения, какие-то проблемы, может даже психологические; недостатки, предрассудки, мораль и почти все, что делает нас людьми. Никому не понравится ролевая игра с роботоподобным членом банды, у которого нет ни чувств, ни уважения к человеческой жизни. Да, ваш персонаж вполне может быть жестоким человеком, который либо уже убил кого-то, либо может убить кого-то в будущем, но это не значит, что ваш персонаж не будет чувствовать себя плохо после того, как он закончит жизнь другого человека. Большинство людей, совершивших убийства в реальной жизни, всю оставшуюся жизнь живут в напряжении, а также имеют серьезные проблемы со сном (ночные кошмары, бессонница и т.д.). Также, в связи с моим предыдущим пунктом о нежелательных преступлениях, то представьте, что ваш персонаж изнасиловал женщину. Как бы он справился с тем фактом, что жизнь какой-то девушки была необратимо разрушена? Скорее всего, эта девушка уже никогда не увидит жизнь прежней, и ваш персонаж, скорее всего, хорошо это знает. Может быть, ваш персонаж - законченный психопат и получает удовольствие от этого факта, но что если это не так? Он наверняка будет чувствовать хотя бы толику раскаяния. Такое отношение к игре дает большие возможности для развития персонажа. Сможет ли ваш персонаж справиться с лишением жизни? Будет ли он в итоге принимать наркотики, чтобы заглушить чувство вины? К чему это приведет? Очистится ли он в конце концов под давлением приятелей или семьи? Поглотят ли его наркотики, превратив в оболочку прежнего себя? Лучший способ сделать это - поставить себя на место своего персонажа. Например, серьезно подумать. Что бы вы сделали, если бы состояли в уличной банде и только что совершили убийство от имени своей банды? Как бы вы справились, зная, что ваше лицо или голос было последним, что кто-то увидел/услышал перед тем, как в миг лишился жизни? Подумали бы вы о семье этого человека? Задумались бы вы, есть ли у него/нее дети? Родители ждут их возвращения домой? Что бы вы почувствовали в связи с этими мыслями? Что бы вы чувствовали, зная, что вы оказали непоправимое влияние на чью-то семью или даже на все общество? Просто подумайте об этих моментах, и у вас на руках будет хорошо проработанный персонаж. В общем, сделайте так, чтобы ваш персонаж чувствовал себя живым и функционирующим человеком. Некоторые вещи, которые происходят IC, могут не влиять на вас как на игрока, но они точно повлияют на вашего персонажа тем или иным образом. Активности банды/худ-гейм. Худ-гейм - основная игра почти всех фракций. Соответственно, у уличных банд он свой. В основные активности банд входит: Теггинг - очень важная часть в этом разделе. Теггингом занимаются почти все банды, на улицах это не просто буквы и надписи, а способ идентификации и пометки территории. Часто теггинг является инструментом, чтобы выразить неуважение к чужой банде, особенно когда этот тег оставляют на районе этой банды. Понятное дело, что теггинг требует отыгрыша и хоть и является, на первый взгляд, очень простым, на самом деле это не так. Не все люди способны научится хорошо теггать, не говоря уже о том, что теггать на улицах очень опасно, даже на своей территории. Обычная прогулка по району тоже может являться частью худ-гейма. Необязательно весь день стоять у себя, общаясь между собой. Можно пройтись и до другой банды, попробовать оставить там тег, либо как-то завязать с ней игру - будь то конфликт, либо же наоборот, совместное времяпрепровождение, в зависимости от отношений с ней. Тем не менее, не стоит забывать об опасности и не стоит просто так в одиночку ходить к враждующим бандам и пытаться там начать что-то выяснять. Конфликты в гетто не всегда оканчиваются перестрелкой, это бывает довольно редко. Как правило, это словесная перепалка, в которой одна банда пытается каким-то образом унизить другую, доказать свою правоту в чем-то, иногда это может перерасти в драку, поэтому не нужно каждый раз доставать оружие, если начинается конфликт. Подробнее об этом когда-то писал @LSD: "Я уже говорил о лишнем внимании к району, к самой банде. Перестрелки с полицией - это не редкость. Она приносит много проблем и много внимания. Каждый раз, когда на одном районе происходит стрельба - полиция повышает внимание к такому району. Там чаще ездят крузера, пролетают вертолёты. Не лучший исход. Вы должны понимать, что начав стрельбу, вы автоматически привлекаете полицию к нашему району. Поэтому я всегда отношусь скептически к выдаче оружия аутам. Такого не должно быть, да и впринципе, я думаю, что в реальном мире никаким аутсайдерам банд не выдают просто так оружие. Не важно, в кого вы стреляете в неприятеля или полицейского. Вы должны понимать, какие последствия могут быть из-за вашего поступка. Не стоит забывать, что стрельба должна быть максимально обоснована, для того, чтобы её начать. Если вам просто кто-то не понравился, или кто-то вас оскорбил, или это полицейский гуляющий по тротуару - это не значит, что нужно доставать оружие и начинать стрельбу. Опять же, я вас спрошу: Ваш персонаж бы смог такое сделать в реальном мире? Вы бы смогли? Вы должны понимать, что убийство - это не просто лишение жизни человека. Это большой психологический стресс для человека, даже для того, кто делает это не в первый раз. Если говорить о стрельбе с полицией, то стоит сказать, что никто просто так по ней не может начать стрелять. Вы знаете правила сервера, я надеюсь. И для того, чтобы начать стрелять должна быть ВЕСКАЯ причина. Не потому что он коп, не потому что он увез твоего братка в КПЗ - это всё бред. Думайте, прежде чем стрелять." Бифы, конфликты в соц. сетях тоже большая часть именно современного взаимодействия между бандами. Самыми яркими примерами на моей памяти являются бифы в Чикаго, но никто не отменял этого и в других городах и штатах: Ну и обычный крайм - ограбление, угон или что-то подобное. Не стоит останавливаться на ограблениях магазинов или людей. Можно ограбить любое место, которое покажется вам прибыльным. Можно заняться и чем-то необычным, например обманом в интернете, скиммингом, перепродажей чего-либо и так далее. Важно помнить и о простых аспектах худ-гейма: поездка в магазин, фастфуд ресторан, игра в кости, катание на велосипедах, запись треков дома, фристайл у машины, баскетбол и тому подобное. День худа. На этой теме остановимся отдельно. День худа (Hood day), праздник, характерный ИРЛ бандам, обычно это какой-то значимый день, как-то связанный с самой бандой. Самый простой пример - у банды Rollin 60's Crips День Худа может быть 10.06, просто потому что 10*6=60. Обычно в этот день происходит большая тусовка, собирается много членов банды, как правило в этот день одеваться нужно так, чтобы показать свою принадлежность. Hoover Criminals Hood Day (кликабельно) Если вы собираетесь играть какую-либо банду из реальной жизни (что я настоятельно рекомендую, поясню ниже), то день худа будет неотъемлемой частью вашей игры. Почему я рекомендую играть банду из реальной жизни? Это необязательно должна быть конкретная банда, например те же 74 Hoover Criminals. Это может быть просто сет существующей банды, переписанный под лор сервера. Начав игру банды из реальной жизни, у вас уже будет готовый бэкграунд и материалы для хорошего отыгрыша - это конкретные бренды одежды, теги, музыка, татуировки. Женские персонажи в бандах. Большинство женщин вступают в уличные банды по тем же причинам, что и мужчины: они хотят денег, уважения и власти. Чтобы почувствовать себя частью чего-то гораздо большего, чем они сами. Может быть, они хотят, чтобы их боялись, может быть, у нее есть другие причины вступить в банду. Это зависит от вас. Как и их "братья по банде", большинство девушек - выходцы из тех же условий, что и парни. У многих из них крайне беспорядочная жизнь дома, некоторые из них пережили серьезную травму (сексуальную, психическую или психологическую), которая возможно была нанесена им кем-то из членов их семьи. Некоторые из них могут страдать психическими расстройствами, такими как сильная тревожность или ПТСР, как результат этих обстоятельств. Женщины также часто вступают в банды, потому что это та же уличная банда, в которой состоит кто-то из их родственников/близких. Я также отмечу, что такой вариант на самом деле является очень хорошим способом попасть в банду, особенно если ваш персонаж встречается с кем-то из группировки. Скорее всего, это еще больше смотивирует персонажа стать её участником. Некоторые люди считают странным такой вариант и неким "обходным путем", но он так же имеет место быть, если ваш женский персонаж хорошо может вписаться в банду из-за своей роли. В большинстве уличных банд (например, афроамериканских) нет особой разницы между мужчинами и женщинами. Однако в некоторых бандах они отличаются тем, что девушкам запрещено управлять какими-то делами в банде. Самое близкое к лидерству в некоторых бандах - это то, что одну девушку ставят во главе других девушек или в редких случаях разрешают говорить за парня в банде, если он не может говорить за себя. Также имейте в виду, что как женщина (нравится вам этот факт или нет), ваш персонаж будет рассматриваться враждебными бандами как более мягкая или легкая мишень. Некоторые банды специально выбирают девушек из конкурирующих банд с целью изнасиловать их или просто убить, чтобы максимально "унизить" другую банду. Имейте это в виду и помните, что в роли девушки в банде нужно правильно изображать страх. Когда ваш женский персонаж бродит по гетто один, без своих парней/подруг, ходит по переулкам и тому подобное, он подвергает себя прямой опасности - стать мишенью для оппонентов или даже просто для местного наркомана или бездомного. Это печальный факт, но, к сожалению, он не может быть более правдивым, когда речь идет о гетто. Я не говорю, что женщины должны постоянно ломаться и плакать в результате каждой конфронтации или потенциально опасной ситуации, или что они не должны вовлекать себя во вражду между бандами и тому подобное, я просто хочу сказать, что следует помнить, что девушки в целом более эмоциональны и их легче запугать, чем мужчин, независимо от того, связаны они с бандой или нет. Ваш персонаж все еще женщина, и ваша игра должно отражать этот факт. Если ваш персонаж окружен четырьмя или пятью членами конкурирующей банды, которые пытаются наброситься на нее или затолкать в машину, она, скорее всего, испугается в этой ситуации, нежели мужчина в аналогичной ситуации. Она может попытаться сделать храброе лицо, конечно, но как долго это продлится, когда до нее дойдет реальность происходящего? В общем, ваш персонаж должен быть в первую очередь женщиной, а во вторую - членом банды, а не наоборот. Самым громким примером девушки, которая являлась членом банды, наверное, можно назвать KI из Чикаго. У нее довольно тяжелая история, хоть в интернете в основном и говорят о количестве убитых ею людей, тем не менее можно представить и её чувства и переживания. - https://www.youtube.com/watch?v=itCgauZAfnw - Видео про KI и её историю. Центральная Америка и их банды. Про банды из ЦА можно говорить много, каждая из них чем-то отличается. В этом пункте в основном будет идти речь об МS-13, также в конце будет современный испанский сленг. За основу беру то, как МS-13 действует в Калифорнии: "Интересный факт: MS-13 обычно вербует детей 8–10 лет. К 18 годам они уже закоренелые преступники с богатым криминальным опытом. Вербовка проходит прямо на спортивных площадках и в школах. За отказ могут убить." Клики MS-13 в Калифорнии являются наиболее уважаемыми и организованными кликами банды MS-13. Члены клики, базирующейся в Лос-Анджелесе, которые позже попадают в Центральную Америку, обычно в конечном итоге поглощаются в клики в своих странах, которые названы в честь улиц Лос-Анджелеса. Кроме того, многие клики MS-13 из Лос-Анджелеса стали настолько организованными, что в основном действуют как банды внутри банды. Это видно на примере клики Normandie Locos Salvatruchas, которая имеет членов по всей территории США и Латинской Америки. Многие члены Normandie Locos общаются с членами из соседних штатов и стран, что характерно и для большинства других лос-анджелесских группировок MS-13. Наряду с этим, многие ЛА группировки "Мара Сальватруча" действуют совершенно иначе, чем их коллеги в Центральной Америке и даже в других штатах. В основном это проявляется в том, что банда в Калифорнии имеет очень строгие правила поведения своих членов. Члены MS-13 в Калифорнии обязаны платить денежный взнос "руководству" своей группировки просто за свое членство в банде; изнасилования в банде не допускаются, проезды мимо запрещены, неуважение к членам банды и членам их семей не допускается, кроме того, участникам запрещено употреблять наркотики или алкоголь в любой день, который не является частью выходных или праздников. Некоторые правила соблюдаются в меньшей степени, а если и нарушаются, то провинившийся получит наказание, которое обычно состоит из избиения. Однако если нарушено больше одного правила или одно более серьезное правило, к нарушителю применяются более суровые меры наказания. Эти наказания могут включать дополнительные выплаты главе группировки, исключение из группировки, избиения, которые иногда сопровождаются применением оружия, такого как биты, а в худших случаях - смертью. Кроме того, "Мара Сальватруча" в Калифорнии гораздо более американизирована, поскольку многие из их группировок в Лос-Анджелесе принимают женщин в свои банды в качестве полноправных членов. В Калифорнии, девушки чаще попадают в банду через "прыжок", нежели через половую связь. Они обычно более злобны, холодны и расчетливы, чем их коллеги-мужчины. От женщин внутри банды ожидается, что они возьмут на себя мужские роли, которые включают убийства, похищения, вымогательства и другие насильственные преступления. Кроме того, женщины в различных кликах MS-13 выполняют и вспомогательные роли, обычно выступая в качестве девушки или жены члена клики, иногда даже помогая в решении денежных вопросов, например, отслеживая, кто из членов клики сколько денег должен "высшему руководству". Хотя некоторые клики в Калифорнии редко принимают женщин и предпочитают действовать, как их сальвадорские коллеги. По законам банды в Лос-Анджелесе использование татуировок среди членов банды должно быть заслуженным. Для члена MS-13 каждая татуировка, которую он делает, должна иметь определенный смысл, обычно это действие, совершенное на благо банды. Татуировки выше шеи редко встречаются у членов группировки в Лос-Анджелесе. Татуировки на лице также все еще распространены среди некоторых группировок МS-13, таких как Normandie Avenue Locos. Это лишь малая часть того, что мне удалось найти и нормально перевести. Так, чтобы не возникало путаницы. Сленг сальвадорцев/выходцев ЦА: ЧТО НЕ СЛЕДУЕТ ГОВОРИТЬ Holmes / Vato / Cabron / Orale / и так далее - эти слова обычно использовались Surenos 90-х и 80-х годов. Они являются частью сленга Чикано, известного как "calo". В настоящее время этот тип сленга используется не так часто из-за американизации банд Чикано. Не используйте такие слова, если ваш персонаж принадлежит к молодому поколению своей банды. Однако если он принадлежит к старшему поколению, это более приемлемо. Chica - означает "цыпочка" или "девушка" и может также рассматриваться как "calo". Обычно это слово больше не используется в латиноамериканских бандах, это очень устаревший сленг. Также не следует упоминать слово ese, если вы не участник банды, потому что как правило - это обращение одного члена банды Sureno к другому. В целом вам следует быть осторожным, когда вы говорите на сленге Чикано как член латиноамериканской банды, старайтесь не использовать устаревшие слова и не злоупотреблять ими. Латиноамериканские банды в наши дни довольно американизированы, и большинство опытных реперов не одобряют постоянного использования испанского языка. Стиль одежды испаноязычных банд. Если брать в общем, то все испаноязычные банды имеют схожий стиль. Понятное дело, у условных сальвадорцев и мексиканцев есть какие-то различия, но все они, как правило, одеваются в стиле Чоло, или во что-то близкое к этому. Для этого стиля характерны фланелевые рубашки, футболки и джерси больших размеров, рабочие рубашки (По типу Dickies), в том числе и широкие джинсы и шорты с брюками-чинос(Как правило, тоже от Dickies). Ну и отдельно можно упомянуть кроссовки Nike Cortez, которые были любимой моделью членов MS-13 - (https://www.sneakerfreaker.com/features/why-the-nike-cortez-became-one-of-ms-13-s-most-identifiable-hallmarks) Но не стоит забывать и о том что я писал выше - американизация, если так можно сказать, подобных банд. На примере Playboys 13 (https://en.wikipedia.org/wiki/Playboys_(gang); https://unitedgangs.com/playboys-surenos-13/). Сейчас молодые мексикано-американцы также соблюдают современный стиль, плюсом ко всему добавлю, что в бандах типа PBS 13 спокойно могут присутствовать не только лато, но и афро. Примеры ниже: Также немного видео от Rich Rabbit: На видео заметно, что есть люди, которые перенимают из стиля чоло какие-то элементы, но нельзя сказать что каждый первый ходят в XXL футболке и шортах ниже колен. Не могу утверждать наверняка, но возможно, что подобный стиль на повседнев могут использовать банды, где члены составляют строго лица национальности Центральной Америки, и то об этом нельзя говорить со 100%-ой уверенностью. Если же вы хотите играть кастомную фракцию, то никто не запрещает вам делать что-то подобное. Итог. В заключение, я еще раз скажу, что играть в гетто может каждый, главное - это правильно развить своего персонажа и хорошо знать ту роль, которую вы для себя придумали. Не стойте столбом 24/7 у себя на районе, в таком случае от вашего присутствия не будет никакого толку. Начинайте игру, создавайте атмосферу вокруг своих персонажей и тогда у вас все обязательно получится. Эта тема, повторюсь, не является какой-то инструкцией или примером - это гайд, который может помочь вам начать и развивать вашу собственную фракцию или персонажа, поэтому не бойтесь добавлять своё и брать информацию из других источников, в рамках разумного (особенно относится к испаноязычным бандам). *После публикации возможны правки* при поддержке и помощи @salkasa
      22 балла
    8. Солнечное утро. В жизни столько мелочей, которые мы не понимаем, пока не потеряем их. Кто-то уже никогда не сможет насладиться этим прекрасным, солнечным утром. Хэйден не спал ночь. Его не покидали мысли о том, что его лучшего друга больше нет. Около двух часов ночи, в двери раздались громкие стуки. Хэйден резко встал с кровати, взял пистолет лежащий у тумбочки, проверив боезапас, Хэйден направился в сторону двери. Открывая дверь, за ней Хэйден увидел Рыжего. - Ты что хотел? Рыжий? Два ночи, - сказал Хэйден, опустив оружие. - Я не мог дозвониться до тебя, Зверь и Тихий собрали все. - сказал Рыжий, оглядываясь по сторонам. - Хорошо, спрячьте по нычкам и утром соберем совет. Раздадим нашим и будем думать о дальнейшем, - сказал Хэйден, оперевшись об дверь. - В общем, все идет пока более менее. Валун до сих пор не может поверить в происходящее, - сказал Рыжий. - До утра все поймет. Передай ему, что он нужен на собрании трезвый, - сказал Хэйден. - Передам, я поехал. До утра, - сказал Рыжий, приподняв правую руку вверх. - До утра, Рыжий, - сказал Хэйден, захлопнув дверь. После встречи с Рыжим, Хэйден на протяжении часа не мог уснуть. Он пытался все переосмыслить, понять что делать дальше, но в итоге уснул. Проснувшись ранним утром, Хэйден встал с кровати, достал из ящика большую записную книгу, которая служила ему как дневник. Выйдя из комнаты, он сел на кресло, открыл дневник и начал перечитывать последние события. Выписки из личного дневника Хэйдена. “...Тяжелые времена наступают. Необдуманные действия приводят ко внутренним конфликтам, смертям близких. Мы не ожидали удара со стороны. Все как-то хотели уладить без пролития крови.. Но видимо, наш враг решил иначе. Сегодня ночью убили двух членов моего клуба. Как бы больно не было, но нам нельзя терять хватку. Я говорил Пороху, что нужно прислушиваться к мнению всех, тогда возможно мы и не потеряли бы Талли и Малого...Но, то что произошло уже изменить нельзя. Ночь я провел в больнице Лос-Сантоса, на меня так же покушались уже в городе, но я смог уйти. Как бы смешно не было, но собрались мы для мести против клуба Калаверас...Но вот незадача, их убили вместо нас. Теперь у нас появился другой враг и нам нужно что-то предпринимать…” Следующая страница. “...Похоронили мы Талли и Малого. До сих пор не вериться, что их с нами больше нет.. Эти двое суток….Черт, они были тяжелые, но нужно идти дальше. Порох связался с Сиплыми из Айовы. “...Они договорились насчет железа. План был как и раньше. Провозим в байках, запчасти, бочки….Все по старому сценарию..Только вот, мы это делали находясь на одной земле, а мы сейчас находимся на острове. Черт...Я не знаю, мы будем провозить через порт. Если решат прогнать через рентген байки, то быстро найдут стволы. Придумывать другие способы поставки времени не было и мы решили рискнуть. Люди Сиплого спрятали в байках зип-пакеты с разобранными пистолетами, скорпионами и обоймами к ним. Это большие затраты, но деваться нам некуда. Порох собрал всех и сообщил им дальнейший план действий. Я же в свою очередь думал, как нам не потерять еще людей..” Следующая страница. “...Нам нужна была мастерская, где мы смогли бы снять топливные баки, потом разрезать их и вытащить зип-пакеты с деталями. Идти в обычную мастерскую была бы неразумно, поэтому я решил встретиться с Пропащими и договориться насчет временной аренды их мастерской...” “...Тихому и Рыжему нужно было договориться с компанией по доставке. Они вроде все уладили. Ну конечно, когда за доставку мы отдаем несколько тысяч, они обязаны привести все в лучшем виде. Я же свою очередь переговорил с Вице-Президентом Пропащих и договорился насчет мастерской. Я утаил от них правду, насчет оружия. Я пока не уверен, что им можно доверять. Чоппер передал ключи Тихому..." “...Рыжий договорился с компанией, не помню её название, но все же - главное результат. Через двое.. или трое суток, не помню уже точно, пришел контейнер с грузом. Осталось дождаться, когда нам привезут их к мастерской Пропащих и мы закончим это дело. Порох перевел средства Сиплому в крипте хрени какой-то, в общем там вышло около ста тысяч вечнозеленых...Ух...весьма большая сумма, но деваться некуда…” Хэйден первернул страницу, тяжело вздохнув продолжил читать. “...На следующий день, нас Пропащие решили проверить….Такое не забудешь, хах. Звонок от Стрелка со словами: “Нас Красные в заложники взяли. Нужно отбивать”. Порох собирает всех, мы берем железо и едем в бар.. И что думаете? Конечно там не было красных.. За то, там были все Пропащие, Ваго и их девушки с детьми. Пропащие решили отдохнуть семьями и временно забыть про войну. Мы собрались в три мотоклуба и поехали на Стэб-Сити.. Кто думал, что после этого вечера про Стэб-Сити будет говорить вся страна.. Нас кто-то сдал. Благо мы быстро поняли, что что-то идет не так. Стрелок собрал всех у сцены, а девушек, стариков и детей увезли. Пока мы решали у кого есть оружие, а у кого нет...Началась стрельба. По нам открыли огонь из крупнокалиберного оружия, а мы в ответ с пистолетов. Я не знаю, что нам помогло выбраться, но мы это смогли. Положили много людей в Стэб-Сити.. Тогда мы и не знали, что мы потеряли главного человека… ...Все разбежались кто куда. Утром мы устроили перекличку, на которую не пришел Порох. Через несколько часов, пришла новость, что его тело было найдено у побережья Алома-Си.. Про это узнал первый я, а потом и Рыжий. Вечером мы собрали совет, где я все сказал…” “...Я стал Президентом клуба, Рыжий стал Вице-Президентом. Потеря Пороха ударила по всем нам, но нужно было идти дальше..Черт! Порох! Да как так! Мы с тобой столько дерьма прошли...Я это просто так не оставлю…” Следующая страница. Пометка: На следующий день “Рыжему позвонили с компании и сообщили о том, что вечером уже будет товар. Мы собрались и поехали все к Пропащим. Кто-то выпил, кто-то нет, но все ждали машину. Через несколько часов, приехал фургон с байками и мы пошли за работу…” "...Нам приехало семь байков, три зомби чоппера, три даемона и один вестерный баггер. Выгнав все байки из фургона, мы отправились к СТО Пропащих и приступили к работе..." “...Тихий и Зверь, бывшие военные, они и собирали оружие, а вот Район, Бобер и Рыжий, занимались байками. Мы сняли со своих байков баки и установили их на новые. Мы потратили где-то может час или два на снятие баков и установку новых. Далее следовала провезти сумки с оружием в машину, поехать домой и все собрать. У нас остался один байк, который должен был достаться Пороху. С ним возиться смысла не было и мы приняли решение отдать его Пропащим.…” “...Пока я говорил со Стрелком, Рыжий вместе с парнями поехали к нему собирать оружие. Всего они собрали четыре скорпиона и восемь двадцать вторых с дополнительной оптикой. Насчет патронов...У нас было немного, буквально по обойме к пистолету. Боби, сержант из Айовы предоставил нам по две обойме к каждой игрушки. Иногда хорошие знакомства, могут помочь в решении тяжелых проблем…” “ ...После того, как у нас появилось оружие, нужно думать о дальнейшем будущем клуба. Вывести его из войны уже никак. Айова в курсе, что Еретики атаковали нас. Сиплый не бросит в беде, но и провозить стволы мы не сможем часто через порт, нужно искать постоянного поставщика на территории штата...Это были очень тяжелые десять дней, но назад пути нет, нужно идти до конца…" Хэйден взял ручку со стола в правую руку, перевернул страницу и начал что-то записывать. Продолжение следует... IC Итоги: 1) Парни раздобыли себе новые байки. 2) Из-за смерти Пороха, офицерский состав потерпел кардинальные изменения. 3) Парни провезли в байках 4 скорпиона, 8 тяжелых пистолетов и патроны к ним. 4) Отношение между членами клуба Преступники и Пропащие укрепились. 5) Один Зомби Чоппер остался в мастерской Пропащих без бака. OOC Итоги: 1) Администрация выдаст игрокам со фракции Outlaws MC 3 Zombbie Chopper'a, 3 Daemona и 1 Bagger (Подробнее кому выдать, проверяющему администратору будет выдан список в лс дискорда.) 2) Администрация выдаст фракции Outlaws MC 4 Скорпиона и 8 тяжелых пистолетов. 8 обойм на скорпионов и 16 обойм к пистолетам. 3) Пропащим, для пользования Зомби Чоппером потребуется установить путем Скриншот Ситуации новый бак. 4) Проверяющий администратор на свое усмотрении назовет сумму, которую фракция Outlaws MC должна будет передать администрации. Исходники. 1. 2. 3. 4. 5. P.S Спасибо администратору Delsi за оказанную помощь.
      22 балла
    9. Вывод иностранных наёмников из Ливии продолжается полных ходом, на незаконном оружейном рынке Северной Африки образуется дефицит. Стрелковое оружие, как самый ходовой товар, расходится по разным уголкам Земли за пару месяцев. Заканчивающиеся запасы вооружения, доступного для нелегального экспорта заставляют крупных дилеров переходить на другую часть континента или вовсе на другой материк, в Южную Азию. Советские АК и их аналоги, "трофейные" карабины стран блока НАТО, самые настоящие "гибриды" местных умельцев и прочий самострел попадают в порты мегаполисов под прикрытием торговых автоматов, автомобильных запчастей и прочего металлолома. Будучи опытным игроком на оружейном рынке, Джеймс Брауни одним из первых прогнозирует истощение оружейных источников в Ливии и близлежащих государствах. Грядущая оружейная сделка становится для него одной из последних в этой части материка. Пустив корни в оружейном бизнесе практически по всему Сан-Андреасу, в видении Еретиков формируется определённый список товаров, пользующихся наибольшим спросом среди покупателей. Выход Шило из этих дел сказался на оружейном бизнесе некоторых филиалов Кровавой Нации, в том числе и на филиале Палето-Бэй. Однако у них оставался ещё один козырь в рукаве - Генри "Домкрат" Бишоп. Лучший друг и постоянный напарник Шило, с которым они вместе провернули немало поставок, в частности для материнского отделения в Либерти. Получив внушительную сумму денег всего лишь за пару месяцев, филиал решает провернуть такую же поставку ещё раз, но уже с большим количеством востребованного товара. Однако встречается с трудностями на этом пути. Уход Шило сильно повлиял на взаимоотношения с Брауни. Так как это была одна из завершающих для него сделок, товар должен был уйти в руки только надежных покупателей. Африка - была "юрисдикцией" Шило, в то время как Бишоп занимался поставками преимущественно с Ирландии, однако последние события на Севере пока-что ставили жирную точку на местные каналы сбыта. Брауни был слабо знаком с Домкратом, поэтому выдвинул повышенный ценник, чтобы хоть как-то перестраховаться. Другого варианта, откуда брать такое внушительное количество вооружения не было. Самое главное, что пистолеты и пистолет-пулеметы - самые ходовые товары в Сан Андреасе у Брауни оказались в самом что ни на есть дефиците. Домкрат смог договориться на максимально возможное количество пистолетов, всего каких-то пять штук, он хотел вот-вот бросить трубку, однако Брауни предложил ему кое-что более убойное и редкое на нелегальном рынке - винтовку со скользящим затвором и оптическим прицелом. Текущий на тот момент расклад, постоянные конфликты и война на несколько фронтов стали неплохим аргументом для приобретения такой стоящей вещицы. Однако поддерживать местный рынок в Сан-Андреасе всё ещё было необходимо. Фара решает пойти ва-банк и обращается к материнскому филиалу, связавшись с Уильямом "Ласт" Ластвудом, он получается от него добро. В Либерти оставалось множество трофеев после войны с "Пропащими" и нужно было избавляться от лишних улик. Часть первая. Нужно больше золота. 4 августа, офис Custom Motorcycles. Часть вторая. Алло, это Ливия? 6 августа, где-то на пригорке в Сэнди-Шорс / Ливия. Часть третья. Мама. 14 августа. Церковь Еретиков / Либерти-Сити. Часть четвертая. Молодые мобстеры. 16 августа. Палето-Бэй / Мусороперерабатывающий завод Лос-Сантоса. Часть пятая. 240.000 $$$. 20 августа, офис Custom Motorcycles Paleto Bay. Часть шестая. Ты не глупый, Джерри. 23 августа, Палето-Бэй / Клуб Bahama-Mamas. Тем временем в Либерти-Сити / Ливии. Ливия IC итоги: 1. Со дня на день в Сан-Андреас приплывает контейнеровоз с автомобильными запчастями из Ливии и фирменными комплектующими от Liberty City Cycles из Либерти-Сити. 2. Джереми "Две Куртки" ДеМео и его команда занимаются принятием грузов и его транспортировкой к Еретикам. 3. Еретики потратили двести сорок тысяч долларов. 4. Оружие в контейнерах из Ливии скрыто среди крупных автомобильных деталей. Мелкогабаритное оружие из Либерти замаскированно в мотоциклетных деталях, некоторые из которых облицованы свинцовой фольгой. 5. Оружейный источник из Ливии обрушился. ООС итоги: 1. Снять с Chris Winston (490385) 240.000 $. 2. СТО Custom Motorcycles может отыгрывать наличие большого количества автомобильных запчастей и оригинальных запчастей от LCC. 3. В поставку входит: 5 полноразмерных АК (Мк2, обычные), 5 автоматических карабинов на платформе AR, 2 полуавтоматические Сайги-12, 35 пистолетов (разных видов), 5 габаритных МП-5, 25 ПП (разных видов), одна снайперская винтовка. Патроны: 800 пистолетных, 800 для ПП, 500 для автоматов, ~100 для снайперской винтовки. Исходники cred. ϟϟ: @-Lust-, @cashmouleen, @chapman будет вторая часть после одобрения
      20 баллов
    10. Яд из Бродячих Псов входит в окружение Козыря по приказу Грома. Фара внедряет со своей стороны Стингера - одного из инфорсеров из Палето. Поняв, что Козырь - крыса, некогда представившаяся Элиотом, Яд и Стингер решают не медлить и хотят покончить с этим побыстрее. У каждого была своя мотивация. Яд взялся за это дела ради получения доверия Еретиков клубу Бродячих Псов. А Стингер, видя переживания президента, хотел поскорее выполнить приказ, чтобы Фара избавился от тревожных мыслей. Пролог 19 августа. Палето-Бэй. Часть первая. Стингер. 20 августа, вечер. Часть вторая. Лицом к лицу. Этим временем в Палето Бэй. Часть третья. Крыса в клетке. Часть четвертая. Крысолов. Часть пятая. Встреча. Часть 666. Холодное блюдо. Часть седьмая. В последнее плаванье. Эпилог IC итоги: 1. Крыса Ричард "Козырь" Спрингфилд убита Фарой Винстоном. 2. Бродячие псы заручились доверием Еретиков. ООС итоги: 1. Выдать CK Richard Springfield. Исходники
      20 баллов
    11. Если хочешь увидеть деньги — посмотри на меня. Если хочешь узнать, как заработать денег - спроси у меня. Если тебе нужны деньги - работай на меня. Люди спрашивают: кто же я, мать их, такой? Машины, деньги, женщины - все это есть у Коза Ностры, а Коза Ностра - это Я. Это Мы. Это наши друзья. Давай расскажу, как это работает. Я Джереми ДеМео, и в своих кругах меня знают как «Джерри Две Куртки». Если нужно опорочить честь страны вещами по типу мошенничества, убийств, сутенерства, наркоторговли, рэкета, то зовите говнюка Джерри. И он покажет как зарабатывают в Коза ностре. Part I Я родился 21 июня 1998 года, в семье рабочего класса. Моя мама - коренная жительница Америки по имени Эмели Хилс. Она работала на дому швеей, подшивала одежду подружкам и знакомым, параллельно растив меня. Мой отец - итало-американец Джонни ДеМео, мужик, который трудился, но зарабатывал немного. Шесть дней в неделю он работал в булочной старичка Кавальканте в районе старого Бернса, где мы жили всей семьей. Родительской любовью и заботой меня не обошли, из меня пытались вырастить хорошего парня… Но к черту это, я был разбойником еще с пеленок. Когда мне было 12 лет, отец стал брать меня помогать в свою лавку после школы, я помогал расставлять выпечку на прилавки и иногда сам продавал продукты престарелым женщинам, отец все потешался надо мной, когда я неправильно выговаривал названия булок. Сидя у него за прилавком после школы, я раз в неделю наблюдал, как приходил маленький крепкий мужик по имени ДжониБой, и его напарник, высокий, широкоплечий Эдди Кали. Они просили пару булок, вслед за свежей выпечкой, за которую они не платили, следовала наличка. Сотня-две, всегда по-разному. Они пришли, сказали: «Эй, Джонни, твой паренек уже за работой?»- Кепка только из-за прилавка торчит.-«Заверни мне пару булочек с корицей и про деньги не забудь.» – И это было постоянно. Каждую гребаную неделю улетали деньги. Спустя два года я все еще работал у отца в прилавке, а люди все приходили и брали конверты. Отец мне объяснял, что это хорошие люди, к ним можно обратиться за помощью в случае чего, они держат район в порядке. Уже после нулевых мы стали перебираться в новое социальное жилье для малоимущих семей. Район Бернса стали заселять цветные. Мы перебрались на Веспуччи Бич - небогатый райончик перед самой набережной. Мы находились в нищете прямо за набережной и этими красивыми пальмами. Мой отец сменил место работы с закрытием булочной все по тем же причинам. Он перебрался в торговую лавку фруктов. Тяжелое было время, люди, которые забирали конверты, были и там. Я уже был смышленый пацанчик, часто пропускал уроки, гулял по району и вкушал людские пороки, я просто наблюдал, что за жизнь кипит в этом районе. Знал много молодых ребят, у меня были хорошие друзья со школы, как Джеки «Свежий» Марино и Винс «Кепка» Лино. Мы все были умниками, считали, что наши ровесники идиоты, мы доминировали над ними. Мы нашли способ заработка, сколотив маленькую уличную банду, и стянув в нее парней помладше и общих друзей. Первое, что мы стали делать, – воровать. Мы обворовывали магазины в соседних районах. Просто забегали толпой и хватали все, что помещалось в руки и бежали. Награбленное мы продавали в школе своим одноклассникам. Следующей точкой стала прачечная дяди Пипса в конце 119-ой улицы на Веспуччи, он имел очень мелкий выхлоп, поставил стиральные машинки и зарабатывал грош со своей прачечной. Мы собрались и зашли к нему ранним утром, поставили условия, что мы будем забирать двадцать пять долларов каждую неделю. Если он откажется, то мы выбьем ему окна, подкинем камней в стиралку. Мы работали в этом темпе, мы были разбойниками! Part II Время идет, мой отец меняет постоянно место работы. Он не успевает за временем, а я становился умнее и думал как бы зашибать бабки не так как отец. Я ничего не смыслил в жизни внутри мафии и понятия не имел, что такое Коза Ностра. Просто видел роскошь на соседних улицах, я видел их улыбки, и черт возьми, я влюблен. Нам было по 19-20 лет, банда только набирала обороты. В глазах огонь, а в сердце страх. Тогда я боялся сесть в тюрьму, обидеть этим своих родителей - я и так бросил школу и подался на улицы, так еще меня и посадят. Этого я точно не хотел. Мы уже прибились к местным умникам, дело было дрянь даже у них. Закон Рико был активен с семидесятого года. Семья в упадке, пересажали большую часть сделанных членов семьи. В большой жопе были все семьи, и они могут выбраться из нее благодаря свежей крови. Мы прибились к семье Леоне. О нас говорили на улицах давние члены Организации, всегда были на слуху молодые патриоты. Ходили в качалку толпой, развешивали флаги Италии, куртки с атрибутикой исторической родины. Мы думали, что у нас есть яйца, чтобы заявить о себе и предоставить свои услуги, попросить работу. Они дали добро и подкидывали нам всякие задания по мелочи, нас это не устраивало. Бриолиновые Головы – мы против правил, против Коза Ностры, против полиции и правительства. Как бы мы не думали, но прошло еще какое-то время перед настоящим дебютом банды под крылом Леоне. Part III Мне стукнул двадцать один год, и через три недели после моего дня рождения нам дали возможность заявить о себе. Меня попросили заработать для них денег - это был первый случай, когда я приношу боль другому человеку в связи с заработком. Это был тот момент, когда ты не можешь облажаться. Со своими подельниками собрали деньги и купили дробовик-обрез, закупили нужную одежду и прочее. Готовились к нашей афере, первое дело было грубым, очень грубым для нас. Джеки Марино переоделся в расфуфыренного богатого подонка, наследника отцовских миллионов. Прозвали мы его неким Самуэлем, мы же с Винсом ему подыгрывали. Я прикинулся личным водителем этого аферюги, а Винс - его громилой. Мы играли эту сценку какое-то время на публике, и спустя считанные дни нам поверили. С ним захотела встретиться обладательница нового автомобиля, что вышло нам на руку. Мы оставили Джеки с жертвой, а сами, взяв оружие, побежали выгонять подготовленную машину. Джеки должен был заехать в переулок и дать нам сигнал. Он сделал это. БАЦ! - и мы уже у переулка видим машину. Тут-то нервы сдали у всех, и все будто в замедленной съемке, а я держу в руках дробовик. Господи, у меня в руках ГРЕБАНЫЙ ДРОБОВИК. Винс подъехал к ним, перегородил въезд и настал мой шаг. Незамедлительно я помчался к дамочке и навел на нее ствол, выкинул ее на землю вместе с нашим другом. Джек держался молодцом и играл свою роль, я чуть замешкался, пока вытаскивал их и заметил, как девушка полезла с земли в салон, я тут же ударил эту бедную женщину дробовиком по лицу. Я ударил женщину ебучим дробовиком по лицу. Она тут же зарыдала, держась за свое изуродованное лицо. Текла кровь, видать я сломал ей нос. Я сорвал с Джека его цепь для пущей уверенности и уехал на автомобиле. Все прошло так как надо, Джеки даже не подозревали. Он милый джентльмен, который хорошо проводил вечер с дамой, но тут они стали жертвой угонщиков. Меня сломал этот момент, я был бойким, жестоким, но никогда не калечил женщин. Чувствовал себя паршиво, только после выдачи наличности за нашу аферу я выдохнул. Мы получили деньги и заработали «очки» перед организацией. Part IV К моему отцу приехал его двоюродный брат Винсент ЛоПрести - по совместительству - мой дядя. Этот мужик был то что нужно: красивые седые волосы, дорогая одежда, крепкий и слегка с лишним весом. Он был старше моего отца на пять с чем-то лет. С его приездом изменилось многое, мы буквально стали лучше жить. Он нашел работу отцу, за которую платят недурственно, а маму устроил в ателье, не в нашем районе, конечно, но в очень приличное. Он много проводил времени с моим родителями и занялся мной. Думал, он и меня пристроит, но не тут то было. С первой поездкой дядя Винс начал очень свободно со мной общаться, расспрашивать с кем я тусуюсь, где работаю. Что за «Бриолиновые головы» и какое отношение я имею к семье Леоне. Это выключило меня в момент, я был в шоке. Он начал давить на меня, он буквально вытягивал из меня правду, говорил со мной так, будто я ему жизнью обязан, а не отцу. «Откуда ты знаешь про это?» - спросил я у него. Он сказал, что знает кого-то из семьи, он тесно сотрудничал с профсоюзом докеров из Сантоса, где засела семья Леоне. ЛоПрести был директором профсоюза докеров города Лас-Вентурас, я знал, что там хорошо зарабатывают, но не настолько. Как только он прочитал меня словно книгу, он не стал отговаривать от моих занятий, а наоборот начал поддерживать и подбадривать. Он рассказал мне о сущности Коза Ностры, что значит быть гангстером, что значит играть по правилам. Я точно был уже влюблен по уши, Дядя Винни привез меня в лес, достал Магнум, выставил банки в ряд и учил обращаться с оружием. У меня выходило неплохо. После историй дяди Винса я стал дышать только романтикой Коза Ностры, что значит быть без государства, без друзей, а со своей семьей. В конце он оставил мне наличности и обещал сделать подарок в скором времени. Но уехал через несколько дней в Вентурас, через считанные дни гремят заголовки газет и новостные каналы. Под стражу был заключен андербосс семьи Манино Винсет ЛоПрести, он занимал руководящую роль не только в преступной группировке, но и кресло директора профсоюза докеров, была раскрыта афера с налогами и отмыв денег, которые поступали с Мэрии города в качестве тендера на закупку новых машин и погрузчиков. Винсент ЛоПрести был приговорен к тридцати семи годам лишения свободы. Мой мир рухнул. Я смотрел телевизор с открытым ртом, мне нечего было сказать. Отец не сильно удивился, он оказывается знал, кто его двоюродный брат. Было тоска, грусть, я был в депрессии. И то от чего я действительно ахуел – это, то что его не остановили улики против него, суд присяжных внёс свое весомое «виновен», но он ничего не сказал, он не выдал не единой души. Потому что закон гласит молчать, и это ради чего он жил. Этот человек оказал на меня огромное влияние. В конце недели мне поступил звонок от некой Джессики. Она сказала, что хочет передать подарок дяди. Я встретился с ней, и она передала мне кожаную куртку из нулевых, в которой поднимался мой дядька. Все опять перевернулось в башке с ног на голову, я вернулся домой и стоял часами у зеркала, примеряя на себе эту куртку. Я вышел на улицу в ней, повидался с друзьями и начал трещать на каждом углу о своем дяде, об олицетворении Коза Ностры. Мы начали работать более агрессивно, дерзко угонять машины без задних мыслей, я прикупил на вырученные деньги еще одну. И ходил то в одной, то в другой куртке постоянно, в любой день и погоду я бегал по Веспуччи в куртке, так и прилипла ко мне кличка «Две Куртки». Старая гвардия, настоящий гангстер, реальный мафиози - сколько раз я слышал эти байки. Всегда найдется человек, который скажет: "Вот в наше время, были действительно люди". Я с большой долей скепсиса относился к подобным разговорам. Мое мнение изменилось, когда я действительно увидел старую школу – Винсент ЛоПрести послужил для меня примером, несмотря на то, что он доживает свои годы в тюрьме. Наша жизнь стоит того, если не попадаться. Part V Спустя полгода мне поручили дело - самое серьезное дело в моей жизни. Мне поручили убийство Ленни Маноло - партнера семьи Леоне. Он делал много денег на стороне, стал игнорировать приглашения босса на встречи. Перестал быть надежным для этой семьи, и вынести его поручили лично Джерри Две Куртки. Приказ шел сверху, и я получил его из уст Генри Карузо, мне дали адрес квартиры где он залёг на матрасы, не дурилой он был и знал, что за ним придут. Мне дали маленький компактный ствол, его можно легко спрятать даже в карман спортивок или моей куртки. Следующим вечером, около десяти вечера, я начал готовиться: напялил кепку, темные очки, шмотки посвободней и куртку своего дядьки - все это прибавляло мне уверенности, что я все правильно делаю. Ленни жил в Восточном Сантосе, небольшие частные домики между собой переплетены низкими заборами. Идеальное место, чтобы быстро скрыться в неизвестном направлении. Я выгнал тачку, которую мы использовали для угонов. Я оставил машину на обочине к въезду в этот спальный район, после, я быстрым темпом пробежался вдоль низких заборов и нашел нужный номер дома. Я обошел его и вглядывался в окна. Из одного окошка был виден тусклый свет слабой лампы, и было слышно как шумел телик, звон бутылок. Пригнувшись, я перебежал к этому окну.Заглянув туда одним глазком, я увидел со спины Ленни Маноло, я его опознал сразу. Тощее тело, редкая козлиная бородка и жирные волосы. Он пошел за пивом к холодильнику, я еще раз убедил себя, что это нужный человек. Как только он плюхнулся обратно в свое дохленькое кресло, я встал прямо напротив окна, навел пистолет и сделал один выстрел со спины в засранца. Я почти не попал, пуля задела его шею, оставив кровавый след. Увидел как он рухнул на пол, держась за шею, прикрываясь рукой я выбил остатки окна и шагнул в дом. Он кричал, ничего не говорил, а просто кричал от боли. Видно я задел его больше, чем мне показалось. Я навел на его лежачую тушу ствол и незамедлительно сделал пять выстрелов в область груди. Он был мертв. Я оставил лежать его бездыханное тело на полу, вылетел пулей из дома с пустым магазином и ринулся бежать через частные дворики. В домах уже загорелся свет, явно кто-то из соседей вызвал полицию на звуки выстрелов. Перепрыгнув через пару заборов, я оказался в переулке, а через секунду уже у своей машины, мне удалось скрыться с места преступления. Я загнал машину в гараж своего знакомого, пистолет спрятал у друга и засел у себя дома, не высовываясь. Меня слегонца потряхивало, я открыл бутылку вискаря и пялился в выключенный телик. Со мной произошло что-то волшебное, это стало отправной точкой для совершенно другого Джерри. Я убил не по своей воли, я даже не знал этого парня. Убил человека просто потому что на него показали пальцем. Я почувствовал, что принадлежу Коза Ностре. Понимал, что умру или попаду в тюрьму. Я знал это. Заходя все глубже и глубже в эту жизнь, я стал безжалостным, беспощадным, бесстрашным. Это суть жизни. Это как быть солдатом - ты на войне, и не знаешь, вернешься ли живым. Коза Ностра стала для меня всем, моим правительством, моей страной. Моим Богом. Она стала моей жизнью.
      19 баллов
    12. Предыстория: Детективу Моретте передали дело о подростках угрожавших пистолетами друг другу. На месте преступления улик найдено не было, поэтому он начинает расследования с допросов. IC итоги: 1) Суд приговаривает Gannibal Anderson заключение в окружной тюрьме сроком на два года. 2) Суд приговаривает Ahston Baldwin штраф 5000, либо заключение в окружной тюрьме сроком на 6 месяцев. 3) Найкл Джесанта ожидает суда, до конца следствия. 4) Детектив Моретта продолжает вести дело. 5) Детектив Моретта выходит на оружейного диллера. OOC итоги: 1) Gannibal Anderson получает СК. 2) У Ashton Baldwin в течении недели изымается 5000, либо тоже получает CK. 3) Будет еще СС с продолжением данного дела. Исходники: 1) https://www.youtube.com/watch?v=szAFwQhssic 2) https://www.youtube.com/watch?v=EUaXIPz3Erg 3) https://www.youtube.com/watch?v=jKG9YSwWHYQ 4) https://www.youtube.com/watch?v=DcTcCDSDoic 5) https://www.youtube.com/watch?v=Dw42bBYOwy4 6) https://www.youtube.com/watch?v=s45Sww9yT1w 7)https://www.youtube.com/watch?v=M2-ultfLbgA 8 https://www.youtube.com/watch?v=yZrxJrq1yes 9) https://www.youtube.com/watch?v=XpP0t7kGSss 10) https://www.youtube.com/watch?v=UjeotLX43eY 11) https://www.youtube.com/watch?v=3JVq6TJ1cDM 12) https://www.youtube.com/watch?v=RESfmdavTZ0 13) https://www.youtube.com/watch?v=S25MRShF4bg 14) https://www.youtube.com/watch?v=bzikaB4IPAI 15) https://www.youtube.com/watch?v=3yMsIGqg1iM 16) https://www.youtube.com/watch?v=hi0guvvDB64 P.S Суд сейчас не играет, поэтому прошу выдать СК так. За плохие скриншоты извиняюсь, я без видеокарты, графика не супер. Приговоры суда писал исходя из Penal Code в разделе Government.
      18 баллов
    13. Чекнул анимации на нормальном гта-мод сайте (не гта5модс) и решил залить это тоже на рассмотрение. Много красивых анимок, также отдельно прикреплю моды, если (когда) добавят систему парных анимаций на сервер, её можно реализовать через tab, так как таких анимаций не так уж и много, плюсом можно сделать альтернативу через команду. Также напоминаю, что сервер реально ждёт это: Но чтобы как-то отличаться от хардрп-аналогов сервера в этом направлении, просто необходимы качественные анимации от мододелов. Теперь про косяки нынешней системы анимок: Отдельно хочется отметить, что сейчас анимации работают криво, они не синхронизированы(условно, ты используешь анимацию, но чтобы не висеть в воздухе у других игроков, тебе надо раза 3 клацнуть по той же анимке). Ещё один баг заключается в том, что если ты используешь нестатичную анимку (сидеть в кресле 2, например), а потом юзаешь статичную(сидеть в кресле 1), у игроков ты всё равно будешь ковырять в носу или дёргать ногой, пока не напишешь /sa и не проюзаешь анимацию по-новой. Также статичные анимации иногда и вовсе не видны у других игроков, когда ты их используешь. Походки раз в минуту сбрасываются, хз почему, но потом через 2 секунды восстанавливаются. Анимации из раздела "лежать" также баганные, зачастую ты проваливаешься под кровать или землю, почему так? Неизвестно. Ну и я думаю, что вам известно, как сложно порой бывает сесть на половину из доступных поверхностей на сервере, примером может послужить диванчик в мло-инте "Himen", чтобы сесть на него, надо пиксель в пиксель попасть на центр дивана, или ты будешь либо проваливаться, либо висеть в воздухе, как ни крути. Опираясь на опыт на других серверах, заверяю, что это не баги рейджа, или же они фиксятся, так как такого я не наблюдал нигде. Можно, к примеру, у основных анимаций "сидеть на стуле, кресле и тд" изменить саму систему, как ты садишься, чтобы перс дропал свою жопу не на поверхность, на которой стоит, а на поверхность сзади и закреплялся на неё в зависимости от её высоты. Предполагаю ответ "анимации не в ближайших планах", но на моей памяти каждый, кто бэкается на рпв или регается тут как новый игрок, просто вахуи с анимаций и с того как сложно тут просто сесть на стул, я-то уже придрочился, как и мои знакомые старые, но на олдах сервера не крутится рп-комьюнити и тем более большой онлайн в перспективе. Анимации важны наравне с одеждой, причёсками и прочими базовыми вещами. Анимки: Другие анимки. Как-то на подсознательном уровне хочется кинуть это под отдельный спойлер: Парные анимации: Ещё поищу и если что дополню. Ещё анимки:
      17 баллов
    14. Many Mop - Part II Златан с помощью гоблинов организовал местечко для хранения реальных пушек и обсудил расклад на рынке с Теодором. Потным вечером Душан и Златан стыканулись в своей конторе и зашел базар за старую делюгу, которая давно терзает чертоги разума наших героев. На следующий день Златан получил ответ по ценнику и немного потрепался с Марко за гуталинов. Но на этом наш рассказ не окончен, мы перемешаемся в местную хрючевальню, куда наш стремяга направился обкашлять вопрос по поставке. Перетерев темку, вор в законе и стремяга двигают на стрелку с мадмуазелью, которая держит чайхану. Прибыв на место темка была провентилированна. Златан кабанчиком суетнул все документы и закинул, как баскетбольный мяч, на ту сторону океана. IC Итоги: 1. Братва совместно с хинкальной организовали конкретную поставку стволов и консерв. 2. Боевые, бронированные, консервированные персики на пути в солнечный Лос-Сантос. OOC Итоги: 1. Администрация отожмет у блатных деньги в следующей сс, когда консервированные бобы с пушками придут в Лос-Сантос. Исходники Спасибо
      17 баллов
    15. Адам. В далеких восьмидесятых начался путь молодого, но находчивого бизнесмена под именем Адам Гилмор. Он родился и вырос в прибрежном городе Тампа, Флорида. Юнца всегда привлекала ночная жизнь, ведь только после заката весь город обретал новые краски. Деловой и культурный центр, с уходом последних лучей солнца, заметно преображался. Вместо величественных зданий музеев, внимание любого человека перемещалось на разнообразные неоновые вывески различных тематических заведений. Бары и клубы открывали свои двери для всех, не желающих проводить эту ночь постели. В одном из таких клубов и началась история бизнес империи Адама Гилмора. Этот парень никогда не обладал большим количеством средств и не мог удовлетворить множество своих потребностей, однако он обладал чем-то, возможно, даже более ценным, врожденном харизмой. Лишь она и капля везения, позволили парню обернуть свою ошибку себе на пользу. После очередного опустошенного рокса у парня завязался конфликт с другими постояльцами клуба, о сути которого не вспомнит уже, и он сам, но важным остается другое, вследствие того самого конфликта, клубному бару был нанесен значительный ущерб, который юный Адам был просто не в силах возместить. На этой, не самой приятной ноте, и началось его общение в владельцем того самого клуба, который по счастливому стечению обстоятельств лицезрел конфликт своими собственными глазами. Как могло показаться в тот момент, это знакомство не сулило Адаму ничем хорошим, однако в дело вступила его упомянутая выше харизма, несколько удачных шуток и немного любезностей явно сбавили градус напряжения и диалог перешел в заметно более конструктивное русло. С тех пор Адам больше не являлся безработным пьяницей и гедонистом. В его жизни появилось место для работы бармена, которая, увлекла его не меньше, чем и удивила. Ему крайне любопытно было пронаблюдать за тем, что стоит за общим весельем, увидеть то, что не видит рядовой посетитель, пришедший хорошо провести время, увидеть то, что раньше не видел, и он сам. Его интерес к этой сфере не мог быть не замечен, вскоре он уже был менеджером в том самом заведение. Карьерный рост шел на удивление быстро, не менее удивительным было и то, с какой легкостью ему удавалось решить все невзгоды, связанные с этой профессией. У парня крайне легко получалось понять, что требуется заведению, что сделает его более рентабельным, также, как и то, что лучше не предпринимать, дабы не оставить клуб без доли внимания от прихотливых посетителей. Таким образом и прошли следующие несколько лет, однако было очевидно, что большое начало уже положено. Спустя те самые годы, от владельца и к тому моменту, неплохого товарища Адама, поступило новое предложение. Предложение об открытии нового заведения, названием которого стало “Heaven sanctuary”. И это место стало уже более значительным шагом, сделанным в сторону большого будущего, теперь, ещё недавно обычный безработный простак, был уже совладельцем ночного клуба. После этого развитие “ночной империи” двинулось вперёд семимильными шагами. И спустя ещё несколько лет, Адам уже находился в Майами, где подписывал контракт об аренде недвижимости для нового заведения. Новый рынок, новая конкурентная среда и новые правила не спугнули его, а напротив, возродили тот интерес и маниакальное увлечение, которые за годы на одном месте постепенно начали угасать. С тех пор клубные заведения Адама Гилберта обрели свой статус и престижное имя, что помогло им сначала заполнить все крупные города Флориды, а после и выйти за ее пределы, распространяясь по штатам подобно плесени, на это ушли долгие годы и большая часть жизни, уже зрелого мужчины. Будучи уже состоятельным, Адам встретил женщину по имени Сара, о ней трудно рассказать что-то интересное, она сама по себе не примечательный для данной истории человек. Однако она благополучно выполнила возложенную на неё роль, Сара активно помогала своей пассии с его делами и моральными тяжбами, которых к зрелому возрасту у Адама накопилось немало, а вскоре после обряда венчания девушка подарила мужу первого и единственного ребёнка в их семье. Девочку назвали Сабриной и наконец мы переходим к её увлекательной истории. Сабрина. Рождение дочери, безусловно, стало событием максимальном радостным для пары, даже несмотря на то, что отец надеялся на то, что у него появится сын, которому он сможет передать обретенные им знания, навыки, а после и свое наследство. Тем не менее, Сабрина успешно заняла эту роль. Девушка росла крайне эрудированной, серьёзной и многогранной личностью, она также успешно переняла все навыки отца, которые помогли ему стать тем, кем он стал. Вместе с этим, частые и долгие беседы с отцом, просто обрекли ее перенять его главную черту. В юношеском возрасте, девушка начала замечать за собой интерес к ночной жизни, важно отметить, что ее не привлекал гедонизм и простые развлечения, вроде алкоголя и бесконечного прожигания родительских средств, чем грешили сверстники и даже ее отец, когда был в её возрасте. Сабрина росла в достаточно скованной и сдержанной обстановке, что позволило ей вырасти человеком достаточно утонченным, о чем говорили ее увлечения, в виде философии, искусства и тому подобного. Это выражалось и в тяге к клубам, которыми владел ее отец, у неё никогда не было стремления удовлетворять свои низменные потребности, она была словно ученый, препарирующий земноводную особь в лаборатории, только в таком ключе ей было интересно наблюдать за тем, что происходит в городе, после захода последних лучей солнца. Трудно описать словами радость отца, которую вызывали эти увлечения девушки, отчего практически каждый семейный вечер превращался в жаркую дискуссию о бизнесе, в ходе которых Адам любезно выслушивал замечания и мысли дочери, порой, даже прислушиваясь к ее идеям. С годами отец начал возлагать на Сабрину часть своих обязанностей, начиная с чего-то незначительного, однако к своему совершеннолетию девушка активно занималась делами бизнеса, приятно удивляя своей эрудированностью и понимаем вопроса людей, с которыми вела переговоры о тех или иных вещах. В этот момент, легко было бы предположить, что судьба Сабрины обречена быть успешной и простой, если бы не один вечер, в который ситуация вышла из-под контроля… Можно представить удивление людей, когда дочь владельца заведения, неожиданно ворвалась в престижный клуб в откровенном наряде, который отдавал контрастом на фоне сдержанных костюмов из остального ее гардероба. Тем не менее, недоумение людей вызвал по большей мере не наряд девушки, а ее поведение. Даже знакомым личностям, она представлялась чужим именем, что выглядело как достаточно глупая шутка, совсем не подходящая к лицу и образу Сабрины. За несколько часов, проведенных в ту ночь в клубе, девушка разбила не одну бутылку, повредила несколько торшеров, успела нахамить многим людям, с некоторыми из них совсем нескромно пофлиртовать, а с одной из девушек, посетившей клуб в ту ночь, завязала драку, в ходе которой лишила соперницу пары клочков волос, и сама свалилась на пол в алкогольном экстазе. Подобное случалось не один раз, а с определенной периодичностью, однако именно в ту ночь случилось достаточно, дабы кардинально изменить жизнь Сабрины и её будущее. Очевидно, что о произошедшем вскоре узнал и отец, разумеется, он ожидал, что рано или поздно подобное приключится, хоть и искренне надеялся на обратное. Уже на следующий день, девушка проявила удивительную серьёзность и проницательность, решительно исправляя созданные ночью проблемы. Например, девушку, которой в ночи пришлось поучаствовать в женской драке, успешно убедила не развивать этот конфликт дальше и не передавать информацию о случившемся в правоохранительные органы. Несмотря на сглаженные углы после ночного инцидента, отец девушки всё же настоял на том, чтобы отстранить её от дел связанных с его бизнесом. Эта новость достаточно сильно ударила по самооценке и общему моральному состоянию Сабрины, заставив её искать новые пути для применения своих навыков. Решение не заставило себя долго ждать и через несколько дней, девушка уже собирала свои вещи и готовилась к переезду. Ее давно посещала мысль о том, чтобы уйти из родительского гнезда и начать самостоятельную жизнь, однако только сейчас она смогла набраться решимости и поступить достаточно радикально. Сабрина затаила обиду на отца, всем сердцем желая доказать и себе, и ему, что она способна добиться большего и без его помощи, девушка решила сменить не только жилье, но и город. Оставаться во Флориде казалось не самой лучшей идеей и недолго думая, девушка выбрала новым местом своего обитания Лос-Сантос, в который она вскоре и отправилась, на пару со своей подругой… Энни. Энни является крайне интересной и занимательной личностью. Несмотря на то, что она не была рождена в семье с избытком материальных благ, а скорее напротив, в семье, где порой не хватало средств для удовлетворения базовых физических потребностей, девушка всё равно было обречена на дружбу с Сабриной. Их знакомство случилось в школе, впервые придя туда, обе девочки сразу же приметили друг друга. Со стороны могло показаться, что у них нет совсем ничего общего, они из семей с абсолютно разным достатком, от чего их увлечениям трудно было сойтись даже в столь юном возрасте. И даже характеры подруг заметно расходились, в отличии от Сабрины, Энни не совсем не была сдержанной, а её воспитание оставляло желать лучшего, она представляла совсем другой класс людей, чем с первой же минуты и подкупила будущую подругу. И всё же они нашли общие точки соприкосновения, общие занятие, в которых каждая находила что-нибудь для себя. Хорошим примером стали их прогулки, после того, как они обе немного подросли и обрели возможность видеться не только в стенах школы и дома. Они стали достаточно часто отправляться на улицу и блуждать по различным привлекательным и не очень местам. Энни находила в этом дух авантюризма и приключений, в то время как Сабрина получала возможность удовлетворить свою исследовательскую потребность. Тем временем их дружба крепчала, уже в таком раннем возрасте все говорило о том, что это не просто дружба, это была та самая встреча, которая бывает единожды на протяжении всей жизни, настолько удивительным был симбиоз их характеров. Также они нередко прибегали к взаимопомощи. Энни не стеснялась отгонять от подруги задир и прочие неприятности, на что Сабрина отвечала ей помощью с учебой и достаточно действенными советами касательно любых проблем девочки. Они росли вместе, а их родители могли наблюдать за увлекательным зрелищем, за тем, как их характеры с возрастом подстраиваются, дополняя при этом друг друга. Не было ни одного дня, когда девочки не встретились бы и не провели хотя бы какое-то время вместе. Даже когда родители Энни наказывали дочь за очередную её выходку, Сабрина оказывалась у порога её дома и просто не давала старшим устоять под напором своей милой, детской любезности, добиваясь встречи с подругой. Так продолжалось до одного страшного и ключевого события. В один из вечеров, когда девушки прогуливались вдоль забытой набережной, ими было принято решение посетить старый, заброшенный пирс и исследовать его содержимое. Обоим быстро наскучило рассматривать гнилую древесину и подруги увлеклись банальным дурачеством, в ходе которого Энни сорвалась с дальнего края пирса и рухнула прямиком в океан. Юная Сабрина, в попытках помочь девушке, спустилась на берег и попыталась зайти в воду, дабы помочь подруге. К их общему несчастью, они обе не были обучены навыку плаванья, чтобы держаться на воде, только перестав ощущать дно под ногами, Сабрина также направилась ко дну. Ей всё же удалось снова коснуться дна и вернуться на берег, однако, юная девушка, в приступе паники, не учла наличие в кармане своего телефона, который после погружения в воду, напрочь отказался функционировать. Всё, что оставалось Сабрине - это двигаться в сторону ближайшего места, где она могла бы найти других людей и это ей удалось. Удивленные прохожие сразу же обратились в “9-1-1”. Однако в безуспешных попытках Сабрины спасти свою подругу, в перерывах на ступор и приступы паники, а также длительную дорогу к ближайшим встречным людям, прошло достаточное количество времени, чтобы Энни успела погибнуть. К тому времени, как прибыли спасатели и обнаружили тело девушки, спасти её уже не представлялось возможным. А Сабрине тем временем осталось лишь наблюдать за безуспешными попытками спасателей привести Энни в чувства, и наблюдать за тем, как на лице подруги застыла страшная гримаса, дополненная жуткими потеками туши на лице. Симбиоз. Произошедшее нанесло невероятно сильный удар по психике девушки, первое время после случившегося Сабрина сильно замкнулась в себе, не общаясь даже с родителями. И с тех пор девушка никогда не вспоминала и не упоминала события того вечера, будто бы её сознание полностью стерло случившееся из памяти, однако это вовсе не так, воспоминания о подруге достаточно ярко запечатлелись в недрах сознания Сабрины, хоть и достаточно изощренным образом. Немногим позже девушке установили диагноз о диссоциативном расстройстве личности, что в целом стало очевидно после того, как девушка вышла из затяжной депрессии после смерти подруги. У Сабрины расстройство всегда проявлялось только в формате “переключения” личностей, которое, как правило происходит из-за внешних факторов, но порой настолько незначительных, что может показаться, что “переключение” происходит независимо. “Пассивное влияние” второй личности никогда не проявлялось у девушки, она не слышит никаких голосов, подсказывающих ей, что делать. Обе личности живут независимо и не вмешиваются в мысли друг друга, когда девушка представляется Сабриной, она и ведёт себя соответствуя своему характеру. Более того, две личности в голове девушки даже не могут обмениваться воспоминаниями, то, что произошло с одной личностью, вторая не вспомнит, даже если ей прямо об этом рассказывают. В случае Сабрины расстройство является крайним проявлением диссоциации (механизм психологической защиты). Этот механизм часто помогает девушке избавиться от избыточных и непереносимых эмоций. Помимо этого, как достаточно яркого проявления психологических проблем девушки, у нее проявляется и множество других симптомов. Резкие перемены настроения, тревога и тревожные расстройства, в том числе проявление различных фобий. Например, крупные водоемы, по очевидным причинам, вызывают у девушки неприкрытый страх. Также иногда Сабрина страдает от панических атак и расстройств сна. При новых стрессах активно могут проявляться деперсонализация и дереализация, усложняя жизнь девушки. Вследствие этого может сталкиваться с проблемой самовосприятия и ощущением пустоты, а порой и с восприятием мира, как нереального и ненастоящего, лишенного красок, ощущая свою отчужденность в нем. Со стороны это может выглядеть, как потерянность, будто бы девушка не отдает себе отчет в том, что на самом деле с ней происходит. Тем не менее, большую часть времени у Сабрины и Энни получается вести нормальный образ жизни, уживаясь вместе, что достаточно примечательно. Разумеется, Энни погибла, а та Энни, которой представляется Сабрина является лишь её вариацией, которая сложилась у нее в голове, на самом деле достаточно сильно отличаясь от оригинала. Энни, которая “поселилась” в голове у Сабрины является отголосками характера самой девушки, которые она переняла от подруги, взрослея вместе с ней, но не проявляя настолько активно до приобретения психологического расстройства. Показательным примером касательно симбиоза двух личностей, является отношение к курению, так как в голове у Сабрины хорошо отложилась неприязнь Энни к курящим людям, она по-прежнему проявляет эту неприязнь, когда предстает в амплуа своей подруги, но примечательно это тем, что сама Сабрина пристрастилась к курению в юношеском возрасте, чем часто вгоняет в непонимание окружающих её людей. Не менее сильно вводит людей в заблуждение и то, что Энни часто ведет себя иррационально, чего нельзя сказать про Сабрину. Нередко в жизни девушки случается так, что одной личности приходится решать проблемы, созданные другой. Наверное, стоит уточнить, что обе личности не понимают того, что находятся в одном теле, более того, они по-прежнему считают себя подругами, гордо заявляя об этом окружающим и искренне удивляясь, когда одну из личностей называют именем второй.
      17 баллов
    16. Fuck with my family and you are finished (part num. one) Предыстория. Чемберлен-Хиллз. Блок на третьей Карсон-авеню. Спустя несколько минут после убийства. Чемберлен-Хиллз. Блок на третьей Карсон-авеню. На следующий день после убийства. Квартира Тайрина. Спустя примерно полчаса. Ранчо. Пересечение Макдональд-стрит и бульвара Роя Левенштейна, немного позже. IC-итоги: - Спиногрызы расстреляли толпу латиноамериканцев - друзей одного из нападавших. - Один из латиноамериканцев замертво упал после пулевых ранений. - Второй парень из толпы, в куртке, получил множество ранений в грудь и спину и, возможно, позже скончался от них в госпитале или на улице. - Своими действиями Спиногрызы начали войну с местной бандой латиноамериканцев, однако для оппонентов явно не ясно, кто организовал проезд. - Находящийся рядом в момент обстрела третий парень во всех цветах увидел происходящее, ведь его чуть не задели пули. OOC-итоги: - CK персонажа Tomas Cerro со всеми вытекающими (игрок уже его получил). - CK персонажа на 17 ID - Scoby(парень в куртке) или же отыгрыш множества ранений, стационарное лечение на протяжении недели как минимум. В случае, если не будут предоставлены скриншоты или заверение администратора, что 17 ID была оказана должная мед.помощь, CK точно. (после такого вряд ли выживают, 7,65x17 + 9x19 в грудь, после в спину) - Война между Chamberlain Hills Rugrats и Varrios Los Aztecaz, Ацтеки не могут отыгрывать, что знают нападавших, откуда они и так далее. Исходники: *стрельба от лица расстреляных* (видно все ID) *стрельба от лица нападавших* *вызов полиции* *остальное-1* *остальное-2*
      17 баллов
    17. Деревенские букмекеры. После дела с магазином, и, встречей с членом мотоклуба "Outlaws", Артур решает собрать парней и обсудить насущные проблем, как в старые добрые времена за столом. Через несколько дней, после того как остальные члены банды провели небольшую приборку на выбранном месте, Артур и Билл едут закупать тенты, которые, по их мнению, помогут укрыть их импровизированный ринг от лишних глаз. Попросив парней из ЛСК помочь с перевозкой тентов, они приехали на место и стали потихоньку накидывать тенты на забор, подвязывая их. Артур, как всегда, волновался насчет этой затеи, ведь в нее уже потихоньку начались вкладываться деньги. Билл беспокоился за безопасность всей этой задумки и предложил Артуру прикупить что-нибудь для обороны, например, биту. После чего он позвонил какому-то своему знакомому. IC итоги: 1. Парни повесили брезент на забор, тем самым сильно ухудшили видимость на внутренний двор старого СТО. 2. Парни "купили" биту и монтировку у знакомого Билла. 3. Место под ринг готово к своему первому пробному бою. OOC итоги: 1. Прошу выдать деньги на персонажа Arthur McLoughlin, биту и монтировку. 2. РП-трафик проходящий по дороге рядом с СТО не будет реагировать на людей стоящих на территории СТО. Исходники
      17 баллов
    18. Бродячие псы снова на дороге! После продолжительного отдыха с алкоголем и братьями из банды, Гром просыпается у себя в трейлере, после чего выходит на улицу, и встречает незваного гостя в лице Кактуса, который приехал с радостной вестью о том, что он нашел дело для банды, которое не составит большой сложности и может принести денег. Не сдержав обещание не пить и найдя на задницу приключений, банда в не полном составе встречается на следующий день у трейлера Артура. Переодевшись и добравшись до магазина, парни снова обсудили детали и начали грабить магазин, Билл сметал полки с едой, алкоголем и сигаретами, а Артур и Брайан занимались выручкой из кассы, успев улизнуть от сотрудников департамента шерифа, парни разными путями добрались до дома Артура. IC итоги: 1. Парни совершили удачное ограбление магазина и вытащили из кассы 4 103 $. 2. Помимо денег из кассы им так же удалось утащить часть продуктов, выпивки и сигарет из магазина в спортивной сумке. 3. Билл разгромил полки и раскидал продукты по всему торговому залу в магазине, а Брайан смог утащить себе новые очки. 4. Парни провернули первое дело, после достаточно долгого перерыва и затишья. OOC итоги: 1. Прошу выдать деньги на персонажа Arthur McLoughlin (сумма может быть изменена проверяющим администратором, но прошу учесть, что это единственный 24/7 в Грэйпсиде). 2. Прошу дать разрешение отыгрывать: 4 бутылки виски, две бутылки бурбона и две бутылки текилы. Исходники Док-во вызова полиции Большое спасибо администратору Delsi за помощь!
      17 баллов
    19. Эхо войны. Часть вторая. После отправления контейнеров из Ливии в Соединенные Штаты прошла неделя. Шило связывается с мотоклубом и сообщает об этом сразу, после погрузки. В Сан Андреасе начинается основная фаза с оплатой и подготовкой "почвы" для принятия долгожданного груза. Джеймс Брауни предпочел получить оплату за свой товар в криптовалюте. По началу многим это показалось одной из трудностей. Помимо этого, нужно было подготовить место, которое бы являлось временным хранилищем для оружия и постоянным для запчастей. Эта задача возлегла на Быка и молодого патча Кип Кипа. За день до этого, Принц и Фара вместе с Хидео и его помощником произвели оплату в биткоинах за свой заказ. Итальянцам из порта было необходимо подготовить всю документацию для контейнеров и проконтролировать, чтобы с грузом не возникло никаких проблем. Незадолго до сообщения от Шила, Фара встречает в баре двух дальнобойщиков, которые были не против ввязаться в авантюру с перевозками за кругленькую сумму. Часть первая. Лайл и Пол. Часть вторая. "Дело в шляпе" Часть третья. 1.36 BTC. Часть четвертая. Цена вопроса 8000$ Часть пятая. Чумаш. Часть шестая. Долгожданный звонок. Часть седьмая. Портовые дела. Часть восьмая. Горячая доставка. Часть девятая. Последний рывок. Часть десятая. Японская кухня. Часть одиннадцатая. "Ценные" бумаги. IC Итоги: 1. Лукас "Шило" Гамильтон возвращается обратно в США. 2. У мотоклуба появляется большой склад, приобретенный у местного жителя Сэнди-Шорс за 8000$. 3. С "баланса" порта итальянцами было списано несколько бесхозных контейнеров некой компании "ЛИтех". 4. Документы на контейнеры переданы в руки Хидео Мацуды из "Hayes AutoHub". 5. Джеймс Брауни получил оплату за свои услуги в биткоинах. Дальнейшая судьба этих денег неизвестна. 6. Организация "Hayes AutoHub" получает два контейнера под потолок набитых крупными автомобильными запчастями отличного качества. 7. Еретики получают долгожданный товар из Ливии. 8. Между мотоклубом "Еретики" и бандой "Бриолиновых голов" заключена договоренность о дальнейших поставках через порт и процентах с продаж оружия. ООС Итоги: 1. Со счета Hideo Matsuda (273241) снять 55.000$ (переведены в биткоин и были отправлены на биткоин-кошелек "Джеймс Брауни"). 2. Со счета Chris Winston (490385) снять 8000$, потраченные на покупку амбара у старика. 3. Hayes AutoHub могут использовать крупные автомобильные детали, элементы кузова и т.п. 4. HERETICS MC получают 10 автоматов АК (различные вариации), 10 автоматов на платформе АР-15 (желательно Mk2), 12 различных пистолетов-пулеметов, 20 пистолетов различных калибров и патроны ко всему вооружению в оптимальном количестве. Улики: 1. Вторая фура прибыла в мастерскую только через некоторое время. Запчасти внутри контейнера были уложены не так аккуратно, как в первой. 2. Старик, бывший владелец нового "склада" для планируемого Еретиками СТО мог увидеть то, как разгружали фуры. Что конкретно выгружали из машин - неизвестно. 3. Два списанных контейнера транзитной компании "ЛИтех". Участники ситуации: HERETICS MC: 1. Chris Winston 2. Blake King 3. Oliver Chase 4. Reynold Piers 5. Kip Winston 6. Lucas Hamilton Civil-Outsiders: 7. Lyle Callahan 8. Paul Johnson The Vespucci Gang "Grease Heads": 1. Jeremy DeMeo. 2. Kiel Capplletti. 3. Jackie Marino. 4. Henry Caruso. 5. Bobby Tabs. 6. Orlando Santoro Red Fuji Riders: 1. Hideo Matsuda 2. Goru Takeda 3. Kayoshi Mitsuo 4. Kevin Weaver 5. Amadeo Marino Исходники 1 Исходники 2
      17 баллов
    20. «Ébano en un autobús sangriento» Предыстория: ACT I | "Gracias, emperador Tapia" Los Santos, Great Ocean Highway, Chumash | 06.10.2021 | 19:14 ACT II | "Masacre en tráiler" Condado de Blaine, Trailer Park | 06.10.2021 | 20:33 ACT III | "Escasez de machetes" Los Santos, El Burro Heights, South Bumles Street | 06.10.2021 | 21:24 ACT IV | "La venganza es la comida de los tontos" Los Santos, Rancho, Boulevard Innosens | 06.10.2021 | 21:44 IC итоги 1. Куно Вилкокс - мёртв. 2. Участники клики "GLMG-13" отомстили за порезанного Карро довольно жестоким путём. 3. ID-карта, бумажник, цепочка, телефон и швейцарский нож были изъяты у трупа. 4. Лицо парня было довольно сильно изуродовано целой очередью из полуавтоматического пистолета "Scorpion". В автобусе было выпущено 20 пуль в голову парня. 5. В кузове автобуса было двадцать гильз 7,65х17мм ООC итоги 1. Kuno_Wilcox - CK 2. Выдайте пиксели ? 3. Будет СС с очищением багажника от крови. Участники Cezar Contreras - Форте - GLMG-13 Damian Rojas - Ярдинеро - GLMG-13 Axel Ruis - Карро - GLMG-13 Jose Salazar - Кайо - GLMG-13 Ronald Fuentes - Мачо - GLMG-13 Hector Rames - Перро - GLMG-13 Raul Gonsales - Рото - GLMG-13 Juan Tapia - Тапиа - Los Zakatekas Cartel Ricardo Lazcano - Рикардо - Los Zakatekas Cartel Kuno Wilcox - Куно - Dead ni**er Исходнеки
      17 баллов
    21. Правила использования игровых чатов и рекомендации для игры на сервере Доброго дня, участники проекта, которые возможно сталкиваются с проблемами во время ролевого процесса или же хотят освежить свои знания, исправить какие-либо ошибки, научиться новому. В данной теме представлена краткая информация о ролевой игре, которую мы позиционируем на проекте и нацелены ею придерживаться, а также используем в просвещении и советах по теме ролевых процессов и игры. Уровень Role Play на сервере - Hard / Full Для нас данный уровень игры считается полным погружением персонажа в среду, игровой мир, где на него полностью влияют внешние и внутренние факторы. Персонаж игрока реагирует на то, что происходит вокруг него, внутри него (эмоционально). Персонажи решают свои проблемы, обсуждают различные идеи, споры, конфликты максимально в ролевом процессе, естественно с учетом Местного Лора. Менеджмент проекта, а также администрация проекта включается для помощи игрокам только в том случае, если необходимо решить какую-то техническую/игровую проблему или же реализовать (с технической стороны (например: добавить систему/метку и т.п.) идею, планы персонажей, которые персонажи уже логически завершили ролевым путем (например: принуждения, обсуждение, переговоры, подписание контрактов/договоров или даже убийства, вымогательства). Мир - представлен персонажам, которые могут и вправе на него влиять, каждый по способностям, возможностям своего персонажа. Если при этом необходима техническая поддержка/системы и т.п. - менеджмент проекта и администрация проекта оказывает соответствующее содействие. Ролевой процесс - на первом месте, который создается опираясь на лор. Залог успеха хороших (в том числе качественных и красочных) ролевых процессов - развитая фантазия, креативность, честность игрока, прежде всего перед самим собой и другими игроками, которая позволяет не использовать информацию, знания, определенный опыт, которые не присущи его нынешнему персонажу. Вы - игрок и ваш персонаж это две разные личности, это разные страхи, разные потребности, разный опыт, разное самообладание и даже разные ценности. Помните это во время игры, принимайте решения персонажем, опираясь на его внутреннее состояние и принципы, а не человеком за монитором, умейте нависнуть над ситуацией и абстрагироваться от мешающих факторов. В настоящее время на проекте представлены следующие команды для игры: Команда /me: Команда /me - действия персонажа от первого лица, а также то эмоциональное состояние и привычки персонажа, которые могут быть заметны внешне, опираясь на внутреннее состояние персонажа, действиями и оборотами нельзя злоупотреблять, это приведет к перенасыщению и будет сложно воспринимать действие. Ситуация: Персонаж взаимодействует с другим персонажем с выражением эмоций /me оскалившись, отставляет стакан с виски на стойку и грубо дергает Линдси за воротник пиджака. Ситуация: Персонаж начинает нервничать или переживать и хочет что-то взять или совершить. /me дрожащими руками берет со столика банку колы. /me покусывая губы и хмуря брови засмотрелся на тело Джоуи. Не нужно писать в данную команду неправильную последовательность завершенных действий, а также те действия, которые реально сделать с помощью игровых механик, потому что это выглядит некрасиво и неправильно. Действие ваш персонаж совершает сейчас, а не в другом времени. Например: /me волнуется, ушел к полицейскому автомобилю, взял из него дубинку. Объясняем по эмоциям: То, что персонаж волнуется - это может проявляться в его внешнем поведении, которое видно окружающим. Окружающие персонажи видят это и сами, опираясь на описание того же “волнения” сами сделают свой вывод, волнуется персонаж или он блефует или он просто ведет себя неуверенно. В реальной жизни при общении с людьми мы опираемся на эту визуализацию внутреннего состояния человека, чтобы сделать те или иные выводы (причем каждый - свой вывод, а не видим на лбу надпись о волнении или ином состоянии). В данной ситуации описания поможет команда /do [/do По лицу офицера можно понять, что он переживает. (если упрощать до минимума] или [/do Глаза офицера “бегали” в разные стороны и его губы и голос дрожали при разговоре. (если усложнить)]. Объясняем по движению: Если вы приняли решение в том, что ваш персонаж куда-то идет - значит он идет, с помощью механики игры (клавиша W). Не нужно описывать намерения и мысли и желания в команду действия. Еще пример к тому, что не нужно описывать намерения по отношению к объектам/районам: /me махнул рукой и пошел в сторону заправки. Проще и правильнее сказать другим персонажам в речи о том, что вы куда-то пошли, а не использовать это в действии. Решение вашего персонажа может поменяться и он может пойти другой дорогой или в другое место, а таким действием вы только неверно использовав команду введете других персонажей в заблуждение. Не нужно использовать команду для описания прошедших в жизни персонажа событий с действием. Пример отыгровки: /me вышел спустя месяц домашнего ареста на улицу. Такое действие несет в себе то, что можно рассказать другим персонажам в общении с ними, оно не должно выражаться /me-командой. Запрещено использовать мат и сленг в отыгровках! Помните, что чрезмерно загруженные текстом действие персонажа в несколько строк или тех же действий - есть моветон в игре, это не приветствуется. Если игрок не столь силен в расписывании красочных действий и пользуется обычным перечислением действий через запятую, он должен помнить о том, что его текст должен быть логичными и не включать вышеописанных негативных примеров, а также не “перетягивать одеяла” в ситуации своими многочисленными действиями по отношению к другим участникам-персонажам в ситуации. Команда /do: /do - команда, которая используется для описания тех элементов ролевого окружения, местности, на которые повлиял персонаж или же он имеет знание о том, что повлияли другие персонажи, что находится, находилось на месте (например при раскрытии ролевых преступлений опираясь на SS-ситуации). Также, команда используется для описания внешнего состояния и описания персонажа, принадлежащего ему имущества, предметов (которые невозможно реализовать техническим визуалом). Разрешено задавать уточняющие вопросы, используя данные команды, касаемо состояния окружения, предметов, персонажей, которые могут повлиять на ролевую ситуацию. Ситуация: Во время проведения остановки транспорта есть факторы, которые могут затруднять ролевое общение. /do Стекла автомобиля подняты и из него доносится громкая музыка. Ситуация: Во время ситуации на ролевой сцене появились еще персонажи, которые не в курсе того, что происходило (например драка) ролевого. Информация опираясь на которую персонажи могут как-то повлиять на что-либо, кого-либо. /do Лицо Джонатана обильно покрыто потом и кровью, его брови и нос были сильно рассечены. Игроки вправе уточнить дополнительную информацию, которая могла бы/может повлиять на ролевую ситуацию в целом или отдельных персонажей, задав соответствующий вопрос. Иногда персонажи перед этим вопросом должны сделать какое-то предварительное действие по отношению к предмету или объекта интереса. Пример: О: /todo Эй, бро, ты в порядке, что тут произошло?*попутно осматривая асфальт перед парнем. О: /do Что Флойд мог заметить рядом с сидящем парнем? Ж: /do В паре метров от Джонатана валяется окровавленный кастет. Такие же ситуации и при ситуациями с обысками, осмотрами, прощупываются и просматриваются интересующие персонажа места, объекты, задаются соответствующие вопросы. Если оппонент также подкован, то он может после действий первого персонажа сразу выкатить в /do - так называемые результаты осмотра/обыска. Как и было описано выше, команда используется для внешнего описания или поведения, которое зависит от внутреннего состояния персонажа. Ситуация: Человек волнуется, окружающие должны понять эмоцию. Персонажи сами сделают, каждый свой вывод. /do Глаза офицера “бегали” в разные стороны, его губы и голос дрожат при разговоре. Команда /do действительно похожа на “слова автора”, когда читаешь то или иное литературное произведение, если игрок столь любит красочно все описывать вокруг, однако перегружать совсем сложными эпитетами и метафорами команду не стоит. Мы должны учитывать то, что и по ту сторону монитора сидят другие люди. Также не стоит превращать команду в текстовую портянку. Описывайте и задавайте/отвечайте на вопросы, которые действительно важны в том или ином процессе. Вышеизложенные примеры помогут вам в этом. Не надо превращать данную команду в маленького посредника биографии вашего персонажа, описывая через /do откуда вы прибыли, ваши прямые намерения и иную информацию, которая должна подаваться другим персонажам через обычную речь. Команда /try Команда /try - команда действия персонажа от первого лица, где случайность решает исход совершаемого персонажем действия. Зачастую игроки пользуются данной командой, чтобы показать ловкость и способности персонажа в чем-либо. Однако стоит помнить, что перед тем, как использовать эту команду в спорных или быстротечных ситуациях (например: когда пытаетесь в тесной драке с одним человеком извернуться, чтобы поставить подножку или хотя-бы вытянуть одну руку из захвата своей изворотливостью или ловкостью) игрок должен знать способности своего персонажа, понимать “А может ли так мой персонаж?”, “Это вообще реально в такой потасовке с учетом имеющихся факторов?”. Частая ошибка, что в очень спорных ситуациях персонаж, ситуация, которая идет не в его пользу, старается перетянуть одеяло на себя неправильным использованием команд ролевого взаимодействия. Помните, что в “минус” идет только ваш персонаж и “великая ролевая случайность” затянула его туда, а не вас, как игрока за монитором. Менять ситуацию далеко не равную ситуацию одной командой просто нечестно и не красиво. Советуем ее использовать в простых действиях, пока вы, как игрок до конца не разберетесь в своем персонаже, как отдельной личности и его способностей (нет, мы не спонсируем биполярное расстройство), которые может где-то несут и забавный посыл: Ситуация: Персонаж хочет открыть пачку с чипсами на улице (или ещё где-нибудь) и не зная, как к ней подступиться, решил открыть её рывком. /try рывком дернул упаковку с чипсами. | неудачно сразу понимаем, что может по исходу, игрок может расписать дополнительно /do о том, что часть чипсов высыпалась на асфальт и уже от этого беспорядка “прыгать” в ситуации. Обратите внимание формулировку в действии, если бы в действии конкретно было написано "открыт", то он просто откроет пачку или не откроет, рывком или иным способом, даже, если бы исход был неудачным (пример: /try рывком открывает пачку с чипсами | неудачно). То есть, чипсики не рассыпятся от открытия. Это две совершенно разные отыгровки с разными последствиями, если исход будет удачным, персонаж просто покажет бы обычную грубость (поведение) и возможно небрежность. Правильность формулировки действия в /try достаточно спорное и когда вы действительно хотите от неудачи или удачи получить сопутствующий эффект/реакцию/последствие, то формулировку следует откорректировать. Поэтому, если вы пока не можете правильно сформулировать написание этой команды, советуем в мелких вещах, которые не влияют кардинально на ситуации - использовать /me. Команду можно использовать в каких-либо играх, где за счет случайного события персонаж, например попадет мячом в корзину: /try подпрыгивая кидает мяч в корзину. | удачно Не стоит забывать о том, что внутреннее состояние вашего персонажа тоже влияет на какие-либо действия, например персонаж пьян и какое-то действие, которое он делает спокойно в трезвом состоянии, в новом состоянии он уже будет испытывать трудности, которая подкидывает госпожа удача или же вы прямо будете играть его-какую-то неуклюжесть. Когда персонаж испытывает страх, у него предметы могут выпадать из рук. Используйте команду с умом. Команда /todo: /todo - команда, которая позволяет комбинировать речь персонажа с его действием или действием с помесью описания в формате деепричастного оборота. Эта команда действительно может быть похожа на строчку из книги с речью персонажа и словами автора, где описывается совершаемое действие или же описание, эмоция. Не стоит противиться данной команды, она очень выручает в мелких действиях, где хочется сказать что-то и одновременно совершить, тем самым разговаривая, мы придаем разговору красок эмоции, тон разговора или же не совсем крупное действие. Эдакая речь с фантазийным визуалом. Не стоит перегружать вторую часть команды длиннющим действием и перечислениями, как делают игроки с командой /me. Используемая команда и так получается довольно длинной, поэтому порой достаточно подкрепить её одной эмоцией и обычным действием. Ситуация: Персонаж общается с другим персонажем вполне в хорошем настроении. /todo Эй, Дженни, попробуй мой латте, он с крутым сиропом!*с улыбкой протягивая девушке стаканчик. В остальном, используя данную команду, стоит руководствоваться вышеописанными правилами, касаемо перегрузов, перечислений, действий со смысловой нагрузкой. И тогда её будет комфортно использовать в ролевой игре. Команда /ame: /ame - команда, которая позволяет описать действие персонажа от 1-го лица, не засоряя чат игроков. Данная команда была придумана и реализована для отыгровки короткого действия. Просто помните, о том, что команда /ame - команда как и /me и играется в таком же формате. Не стоит играть команду в формате "/ame парень 17 лет, местный житель" это отыгровка в корне неправильная. Описывать данный факт в ролевой игре используя команду, вообще не нужно, о том что вы местный житель, персонаж который взаимодействует с вами, должен узнать об этом из IC диалога. Если это ему будет интересно. Примеры правильной игры команды /ame: 1. /ame смотря на Фрэнка, сделал небольшой глоток кофе. (Играют обычно во время беседы за чашечкой кофе) 2. /ame мило улыбнулся. Пример неправильной игры команды /ame: 1. /ame парень 17 лет, состоит в местной банде. (Никому не интересно где вы состоите.) 2. /ame понимая что выхода нет, сдается. (Мысли не играют используя RP команды. Свои мысли, вы оставляете в голове своего персонажа, если необходимо, о своих мыслях и желаниях, персонаж можете рассказать в IC диалоге. P.S.
      17 баллов
    22. Сделать режимы отображения графического интерфейса при нажатии на F5, проще говоря: 1. Полный режим со всем интерфейсом. 2. Не полный интерфейс, проще говоря упрощенный только с чатом и логотипом. 3. Только чат, если возможно. 4. Без худа. Есть такая проблема как падение фпс при включенном интерфейсе, но старшая администрация всячески пытается отнести это к слабому железу, модификациям и так далее. Но не бывает такого, что на одном проекте все в порядке и летает на максимальных настройках, а на рпв минимальный фпс с просадками. Такая проблема есть у многих игроков, но некоторые не понимают что происходит, и при сравнении фпс с выключенным и включенным интерфейсом есть огромная разница в потери кадров, которые нам так важны для комфортной игры.
      16 баллов
    23. Не знаю, как остальным, но лично мне и моим друзьям вообще не зашёл новый тонкий чат, он, по сравнению с тем, что был, некрасивый, читается тяжелее порой(намного), не воспринимается как чат. Как шрифт для чата, то, что сейчас стоит -не очень. Очень важен фидбэк в этой теме, если у вас такое же мнение, ставьте реакции, комментите. Старый шрифт чата, по нашим догадкам - Arial Bold. Вот так выглядел раньше чат, может кто забыл или не знает, какой он красивый... Для сравнения, нынешний чат:
      16 баллов
    24. Gold doesn't Smell Предыстория Введение Часть 1 - Общий сбор Часть 2 - Прибытие на место Часть 3 - Оставшиеся на месте Часть 3.1 - Тем временем Кейси и Райан Часть 4 - Побег Часть 5 - Паб Часть 5.1 - Тем временем Коди Часть 6 - Разбор полетов IC итоги: 1. Парни выкрали различные ювелирные украшения. 2. Замок на складское двери церкви был сорван, все лопаты украдены и выброшены. 3. 16.06 камеры были отключены на запись в промежуток с 12 ночи до 4 утра. OOC итоги: Просим администрацию разрешить отыгрывать по РП украденные украшения для дальнейшей перепродажи (системные цепи и прочее не хотим). У нас кроссовки то никто не покупает почти, все крутые ходят. Так же просим администратора самого решить какие именно украшения и в каком количестве были украдены. Дальнейшая продажа бижутерии будет в виде СС-ки. Исходники Исходники #2
      16 баллов
    25. Catalyst Предыстория. Не зря местных ночных бабочек Тай до сих пор считает своими "глазами и ушами", ведь кто ещё может "пропалить" жертву или же врага изнутри, прямиком из его дома. На днях Таниша сообщила ему и Мэри о Крисе - уже давно потерявшем свою репутацию и локальную популярность дилере нелегального оружия. Из-за неудач парень окончательно свалился на социальное дно и к этому времени уже почти растратил все свои накопленные деньги на крэк, героин, метамфетамин и прочие вещества. Тайрин навёл справки о парне и решил обсудить с Чапо свои дальнейшие действия, а после уже собрать всех для дела. Блок на третьей Карсон. 4:30 PM. Разговор с Чапо был недолгим - решительный ниггер был готов на всё ради денег и банды, позже Тайрин оповестил о "собрании" Джона, затем и Кевина. Квартира Тайрина. 9:36 PM. Переулок между блоками на Карсон-авеню и Форум-драйв. 10:15 PM. Блок на западном Дэвис-авеню. 10:20 PM. Переулок между блоками на Карсон-авеню и Форум-драйв. 23:00 PM. Ниггер поделил легко полученные деньги между парнями и выпроводил их, чтобы всерьёз поговорить о делах с Чапо и Бензино. Провели они там еще около получаса, после чего Тайрин запрятал остатки выручки, вещества и пушки. IC-итоги: - Парни ограбили бывшего оружейного дилера, ныне наркомана - Криса. - Из квартиры Криса ниггеры стащили: автоматическую винтовку Draco с почти полным магазином, Desert Eagle калибра .44 Magnum с полным магазином, револьвер Smith&Wesson модели 686 с полным барабаном, Mac-10 с полным увеличенным магазином на 30 патронов, Glock`и - семнадцатый, двадцать четвёртый и двадцать шестой - все с полными магазинами, кроме двадцать шестого - в нём его вообще не оказалось(на всём оружии стёрты серийные номера), большой зип-лок с крэком среднего качества, несколько зип-локов с героином среднего качества, около десяти тысяч наличными. - Наличку Тайрин поделил между парнями, подарив Джону глок из своей заначки и отдав ему сотню долларов, Кортни - тысячу двести долларов, Карлу - тысячу долларов. - Крис, когда "встретил" грабителей был под кайфом, поэтому вряд ли что вспомнит на утро, а лишь поймёт, что его крупно обнесли. - Парни не досмотрели квартиру Криса и не нашли его "заначку" с метамфетамином - ниггер будет упарываться дальше, но уже не так долго, как предполагалось ранее. OOC-итоги: - Выдать персонажу Tyrine Lawson: Assault Rifle + 26 патронов, Pistol .50 + 7 патронов, Heavy Revolver + 6 патронов, Micro SMG + 30 патронов, Combat Pistol + 12 патронов, Heavy Pistol + 18 патронов, SNS Pistol, 80-150 грамм крэка, 25-40 грамм героина, 7.700$. - Выдать персонажу Carl Fedriko 1.000$. - Выдать персонажу Courtney White 1.200$. - Джону сотку сам отдам... Исходники *раз* *два*
      16 баллов
    26. ИСТОРИЯ Патрик Атли, взрослый байкер вольник, который услышал о новом филиале байкерского клуба Еретиков в Палето-Бэй, в своём родном городке, и проявляет желание быть близким с ними. Показать себя в деле - это единственный путь получить доверие в клубе. Вице-президент клуба по кличке Фара поручает Патрику узнать информацию и подготовить почву для открытия своей мастерской в городе. Спустя неделю парни встретились снова и обсудили варианты. У Патрика был план где раздобыть инструменты для будущей мастерской Еретиков. Получив добро от Фары, Патрик начал собирать команду. В неё должны были попасть Стигги, местный задирала и Кип, член мотоклуба Еретиков, который должен быть старшим в этой теме. В этот же поздний вечер Патрик со Стигги двинулись к мастерской чтобы пронюхать там всё, посмотреть наличие камер, пути входа и отхода. Спустя несколько дней парни встретились в Грейпсиде, около дома их ждал Фара, а рядом с домом обещанный фургон для дела. Немного пообщавшись о своём, все подготовились, надели одежду для дела, замазали грязью номера на фургоне, обсудили ещё раз подробности и выдвинулись. По плану Стигги и Кип должны были обойти мастерскую, залезть сзади в окно и открыть ворота гаража изнутри, а Патрик заехать фургоном внутрь. Так всё и вышло. Как только фургон попал внутрь мастерской, ворота закрылись и парни начали грузить всё в кузов. От мелкого до большого, все что не прикручено к полу или стенам и влезет в кузов - парни грузили все. В процессе работы Патрик заметил, что у Стигги кровь на одежде, этот парень порезался об стекло, когда лез внутрь мастерской. Он и сам этого не заметил под адреналином и той дозой метамфетамина, что была снюхана до начала дела. Загрузив в фургон всё, что можно, парни двинули обратно в Грейпсид. Там уже на месте Стигги пытался обработать своё ранение, привести себя в порядок, а Кип отчитывался Фаре по телефону и получил задачу отвезти украденное на склад где-то в округе. Парни доехали до амбара и уже там перегрузили всё, дело было сделано. По окончанию Патрик на своем мотоцикле уехал в Палето-Бэй, а Кип со Стигги поехали в Грейпсид оставить Фаре его фургон. Улики 1. Камеры в округе сняли фургон грабителей, часть букв на номерном знаке были измазаны грязью. 2. Кусок порванной одежды Стигги остался в осколке выбитого окна. 3. В мастерской остались кровавые отпечатки пальцев Стигги (Stiggy_Burner). 4. В мастерской во время ограбление были слышны громкие звуки и грохот инструментов, свидетели видели как около трех людей покинули мастерскую, ворота остались открыты. IC итоги 1. Часть имущества из мастерской ЛС Кастомс, что на 68-ой трассе у пустыни Гранд-Сенора были украдены и перевезены в амбар байкерского клуба Еретиков. Список: тележка для инструментов с инструментами внутри, ящики с различными подручными инструментами, что лежали на столе, подкатной домкрат, компьютер для диагностики, воздушный компрессор, различная документация. ООС итоги 1. Возможность фракции HERETICS MC отыгрывать наличие украденного имущества в дальнейшем при открытии своей мастерской. Исходники Ссылка на фотохостинг.
      16 баллов
    27. - - Bad cop - Dead cop - - Предыстория. Два плохих копа пришли домой к главарю банды с третьих апартаментов и попросили о услуге, которая заключалась в том, что он должен сам или найти людей, которые изобьют старушку президента мотоклуба. Узнав о том, что готовят два полицейских Пепел забил тревогу и написал Оскару, Остину о том, что нужно срочно собрать людей и поговорить, ситуация по мнению Пепла требовала срочного решения. После того, как машины были готовы и телефоны оставлены возле бара бойцы картеля и члены мотоклуба с Тиджеем и Мики отправились на выбранное место для того, чтобы подготовить засаду и покончить с проблемой раз и навсегда. Дождавшись нужного момента все вышли из своих укрытий и открыли огонь по машине полицейских, тем самым не оставив им даже шанса на то, чтобы выжить и быть похороненными с открытыми гробами. Но к концу все пошло не по плану, Пепел получает шальные пули и падает возле воды с карабином в руках. Забрав телефоны у трупов и погрузив раненого Пепла в машину, они отправляются домой к Алексиосу, где ему окажут первую помощь. С остальным в этот момент займутся тем, что выбросят подальше от места убийства телефоны двоих полицейских. Пока Медик картеля оказывал всю возможную помощь Пеплу в этот момент наверху начались разборки о том кто подстрелил номада. IC Итоги: 1. Картель с двумя членами мотоклуба, члены банды РСГ убивают полицейских. 2. Пепел получает ранения и ему оказывается помощь на территории дома Алексиоса. 3. Микки умирает от рук Андреса и после чего тот скидывает его по склону с горы и его труп остается у подножья горы в кустах. 4. Телефоны убитых были выкинуты по дороги от места убийства из черного фургона. 5. Все телефоны бойцов картеля остались в машине Альмы, телефон Пепла до сих пор лежит под мусорным баком, которые находятся у бара Текила-ла-ла. ООС Итоги: 1. Персонажи Javier Cortes, Kim Traut получают ЦК. 2. Персонаж Norman Shaw должен отыгрывать в течении недели тяжелое состояние. (док-ва отыгрыша оказания мед. помощи скину по требованию администрации) 3. Michael Wilcox получает ЦК. Улики: 1. Следы протекторов внедорожной резины на песке рядом с местом убийства. 2. Большое количество гильз разных калибров вокруг автомобиля жертв. 3. На месте убийства обнаружен автомобиль с двумя трупами внутри, без мобильных телефонов. Участники: 1. Norman Shaw 2. Austin Dunn 3. Alma Cortez 4. Alexios Arroyo 5. Ramiro Morazo 6. Juan Benitez 7. Javier Quintero 8. Andres Reina 9. Lily Johnson 10. Thaddeus Destro 11. Michael Wilcox 12. Eileen Cortez 13. Javier Cortes (бэд коп) 14. Kim Traut (бэд коп) Исходники
      16 баллов
    28. Привет! Постоял я пока что месяц+ на лидерке пд снова, выслушивал всё это время комментарии новеньких и старичков на тему пд и решил выкатить вам этот топик. Возможно, о многих идеях из списка ниже команда проекта уже знает, но я не прочь лишний раз напомнить, что ПД/СД и прочие очень ждут нововведений в свою игру. Короче снова сборная солянка идей, критичные предложения и те, которые мы больше всего ждём помечу красным. Ещё заранее скажу, что предполагаю ответ: "не в приоритете сейчас" - понимаю, но и вы нас поймите, что полноценно играть пд без того же базового маппинга не очень, в любом случае буду рад, если тему кинут в одобренные и оставят на будущее(хотелось бы, чтобы ближайшее). Для начала напишу кое-что, что относится не только к госкам, но что нам бы хотелось скорее изменить. 0. Добавить возможность отыгрывать /me и /do через дверь дома, чтобы можно было стучать, а не звонить, отыгрывать зонд с камерой через дверь, вообще много чего интересного можно сгенерировать с таким функционалом. 1. EUP. Для начала, сам EUP нуждается в обновлении до его последней версии. Здесь отдельно хочется добавить про женские штаны пдшные с увеличенными бёдрами, их надо оставить и добавить такие же на другие агенства(натянуть текстуру просто, если что, сам могу это сделать), и не потому что только я так хочу, тут достаточно просто посмотреть на ирл-офицеров женщин в LAPD, там мало женщин с тонкой талией и узкими бёдрами, за эти штаны ставлю лайк короче. Насчёт обновления EUP некритично, не хватает мотоциклетных штанов с ботинками для женского PED`a, а также нормальных футболок без БИГ BOOBS, которые слетели после обновы. Нынешний EUP выглядит страшновато для многих и порой новичкам в нем приходится копаться не две и не пять минут, чтобы сделать очередной аутфит, которые лично мне приходится постоянно менять на GND (синяя форма, утилити форма(чёрная), сет с футболкой и кобурой, тактическая форма с плитником и тд). Здесь есть несколько путей решения проблемы, вот те, которые я могу нормально описать здесь: - оставить нынешний огромный по комбинациям компонентов функционал EUP, НО, добавить не один, а, например, пять пресетов на сохранение, сделав из этого всего стоящую менюшку или хотя бы ту же менюшку, которая сейчас, только доработанную с подразделом аутфитов. - убрать нынешний функционал EUP и вместе с лидерами организаций сделать пресеты формы(думаю, в каждой будет штук 20-30), но при этом оставить вариации кобуры, тангеты, броника, головного убора, очков, бороды/маски(где у нас БОДИКАМЕРА лежит) и тд. При этом мы оставляем фунционал EUPa(обновлённый) у фракционных машин - очень полезная штука, чтобы надеть каску, например. Заглушки. Также необходимо пофиксить разделы, где нет 0 ID(отсутствия предмета), потому что ты можешь просто случайно ткнуть на него и у тебя будет вечная каска, вечные очки и прочее, фиксится это сбросом костюма...неприятный момент. На памяти такие разделы - головной убор, очки, маски/бороды. дополню 2. Система стробоскопов и сирены. Хотелось бы, чтобы эта система работала корректнее, не с первого раза переключается код на Q и тем более на Ctrl+Q, если этому управлению есть альтернатива в будущих наработках - оценим и её, лишь бы всё хорошо работало. 3. Функциональное взаимодействие с игроками и их имуществом, команды и фиксы нынешней системы. Очень сложно подробно расписать этот пункт, но попробую. 1) Сейчас кнопки "изъять нелегал" и "изъять оружие" работают некорректно - всё оружие и нарко исчезает вникуда, надо фиксить, чтобы это переносилось в инвентарь тому, кто изымает. 2) Добавить возможность обыскивать игрока и проверять его ID-карту без необходимости заковывать его в наручники(выглядит некрасиво, когда ты просто прохлопал человека и такой оп нажал на X). 3) Вернуть команду /ticket, дабы можно было выписывать штраф человеку, при этом не вынуждая его вылезать из машины. 4) Корректнее сделать возможность показать ID-карту или лицензию через машину, не вылезая из неё, через команду, например, ну или если есть вариант сделать это кнопочкой, то кнопочкой, главное, чтобы не было постоянных F-моментов, когда игрок то вылезает то залезает обратно. 5) Добавить команду или кнопочку, или команду и кнопочку(вариативность) для обыска транспорта, чтобы не нужно было вызывать на каждую такую ситуацию админа. 6) Добавить функциональную возможность хотя бы телепортировать транспорт игрока на штрафстоянку на определенный срок(например до недели ИРЛ), будь то команда или кнопка, неважно. Я уже молчу про системный эвакуатор, его работающий на rage пример, я думаю, уже кидали сюда, и он уже есть у команды проекта. Из-за него не крашит, по крайней мере, на других серверах меня из-за него не крашило. 7) Добавить функциональную возможность проверять и выборочно что-то изымать из инвентаря дома, прорегулировав это каким-нибудь системным запросом для админа, чтобы ночью ни у кого крышу не сорвало и он не пошёл лутать дома, хихи. Это, кстати, относится и к пункту 5, тут уже зависит от того, как вы это реализуете, но реализовать надо. 8. Добавить возможность писать в чат при системной выписке штрафа. 9) Проверить работу команды /checkdrugs, так как по нашей информации она не особо работает, марихуану точно не показывает, г*роин, вроде бы, показывает. Также система не показывает больше одного наркотика, только последний из употребленных. Надеюсь, что ничего не упустил. 4. Оружейная + функционал оружейной в транспорте, также система страйкбольного оружия. Оружейную нужно как минимум доработать, как максимум - сделать новую менюшку в фулл-скрин и дальше уже с ней работать. Хотелось бы добавить возможность ставить фонарик на все типы вооружения, на тот же модовый глок хотя бы один, самый компактный, на винтовку - рукоять и прицелы двух типов: голографический и оптический не дальнего действия. Также хотелось бы, чтобы оружейную госок дополнили парочкой пистолетов. LAPD, Ventura SO, CHP и прочие не ходят только с глоками и береттами, тот же керамический пистолет, боевой пистолет или пистол мк2 идеально бы подошли госкам, флаеры(нужны много где), газовые гранаты тоже тема хорошая, но нужна будет только при онлайне от 100 и митингах там, но это уже придирки. Насчёт функционала оружейной в транспорте. Нынешний функционал скопирован с оружейной и, очевидно, сделан как временный вариант. В оружейной у транспорта нужно оставить только баллистический щит, крупногабаритное оружие(АР-15, дробовик и бинбэг, патроны и бронежилет с аптечкой с возможностью положить обратно(её сейчас нет), чтобы не ходить как оружейный склад с двумя дробовиками винтовкой и пистолетом. По поводу страйкбольного оружия, оно относится к пд почти напрямую, так как зачастую в гетто или вне него мы слышем выстрелы, приезжаем и пакуем всех, а это оказывается БИБИган - и что нам играть в итоге? Откатывать? Окей, раз откатили, два, три, десять, но это уже надоедает. Ридл мне уже говорил, что звук этого оружия никак не пофиксить, но неужели нельзя просто продублировать оружие отдельными файлами и залить на всё это оружия звук глушителя? Или, например, сделать правило, обязующее покупать глушитель на страйкбольное оружие. Здесь даже дело не в наших модовых звуках на +30 db пальбу, как мне уже говорили, с пистолета, с обычными звуками ситуация та же. Ещё есть экстренный вариант системно сделать продажу страйкбол-ганов сразу с глушителями, а пушки, на которых функционалом их не существует - попросту убрать из продажи страйкбола. 5. Склад вещдоков и его фикс. Сейчас на склад вещдоков нельзя сложить не то что одежду(которая может быть уликой), а даже просто наркотики, необходим фикс, а то всё скуривать приходится, когда изымаем у негров. Теперь по поводу склада в целом. Его менюшка оставляет желать лучшего, с обновлением инвентаря желательно сразу сделать её в полный экран, также необходимо сделать возможность класть на склад всё, что угодно, будь то аксессуар, одежда, фонарик, оружие, патроны, наркотики, аптечки и всё, что будет добавляться в качестве функционального предмета, примеры есть в этой теме. Те же телефоны, когда будут добавлены в качестве предмета доступного к покупке. Уликой может стать абсолютно всё. 6. Маппинг обычного сотрудника ЛЕО-структур. Необходима возможность ставить маппинг любому сотруднику гос.структур или же от опредленного ранга(среднего): дорожный конус, полицейское синее ограждение, полицейская желтая лента, указатели и прочее. Все объекты нужно лишить коллизии на случай непрогруза, чтобы не было рп-аварий всяких с куском ленты. К этой же теме отнесу и шипы для пробития колёс, здесь, думаю, ничего объяснять не нужно. Также к обычному маппингу хотелось бы попросить возможность ставить тенты, стулья и столы(но если это будет для всех доступно - то окей), именно тенты, к примеру, я хочу сделать совместно с шерифами площадку с тентами по рекрутингу, да и вообще ситуаций таких много, и, мне кажется, в скором времени администрации не хватит на то, чтобы каждый раз нам помогать в этом. 7. Новые анимации. Помимо анимаций, упомянутых в паке в этой теме(радиочат, холстергрэб и тд): для ПД/СД и прочих было бы неплохо завезти вот эти анимки: https://drive.google.com/file/d/1EqfJuol6329423Xd2uoebNyfggufQn2r/view?usp=sharing прямая ссылка на архив с анимками. 8. Радар. Ну тут всё просто - уменьшить размер картинки /radar, сейчас смотрится нелепо большим. 9. Бортовой компьютер. Если на этот счет есть наработки - то красный статус убираем, что нам нужно на данный момент? При пробитии номерного знака автомобиля нужно, чтобы информация о владельце выскакивала автоматически в доп. окне. Теперь по поводу самой информации о человеке через бортовой компьютер. На данный момент когда пробиваешь человека через БК по имени, видишь номер его ID-карты, пол, лицензии, приоритет(о приоритетах позже), данные о месте жительства. Этого недостаточно. Необходимо, чтобы в данных также были указаны все данные из ID-карты человека, рост, вес, цвет глаз, волос и тд, список всего его недвижимого имущества(автомобили с номерными знаками), также список его неоплаченных штрафов. Это, так сказать, база. Теперь дополнение по поводу приоритетов, необходимо, чтобы в БК в разделе "ордера на арест" писалась также причина приоритета(будь то статья из PC или просто APB). Ну и также небольшое дополнение по пункту APB прямо в игре, но тут, как мне кажется, нужно перерабатывть БК полностью, это уже не критично, но в будущем дискорд не выдержит что дата-бейз что апб-каналы. 10. Добавить extra фракционным машинам(сердечно прошу @Riddle об этом). Зачем? Чтобы можно было закреплять и откреплять от автомобиля фракции кенгурятник и прочее, что предусмотрено самим моделлером. 11. Система гильз+крови. Уверен, что её уже обмусоливали тут и в чатах, но она нужна, потому что с каждой стрельбы просить видос или скрины - это бред. В чём её суть? Вот при каждом выстреле выпадает гильза, далее криминалист(системно сотрудник PD/SD и тд.) собирает эти гильзы и, например, в департаменте на маркере или по вызову команды/менюшки заранее идентифицирует, с какого именно оружия был произведен выстрел. Если это оружие с серийником - система пишет его серийник, чтобы впоследствии, если в руки к криминалисту попадёт это оружие, он мог заключить, что именно из него стреляли. Если оружие без серийника - можно сделать систему сравнения определенного гана и определенной гильзы, опять же, через команду(самое простое и что бы хотели мы) или менюшку(что сложнее, но больше приветствуется командой проекта, как я полагаю). Тут как с системой создания предметов, на которую ты нам, Стас, уже отвечал. Здесь надо сделать не по РПГшному, но сделать надо, потому что иначе дрочь с видосами или ссками никогда не кончится. К этому же можно и систему распознавания крови приплести, здесь проще - с PED`a при рании падает кровь и остается на земле, при взятии экспертизы через команду или менюшку всплывает имя человека или группа крови(тут уже нужно отдельно вводить группу крови), здесь тоже надо будет подумать над реализацией, можно сделать как я написал ранее, можно также сравнение условной крови с асфальта или откуда-либо с кровью человека, которого словит пд, короче сложно, и реализацию этой системы нужно полностью доверить вам, чтобы это не выглядело, как ***. 12. Гараж лспд/бксо/сахп. Хотелось бы иметь на сервере комбинированный вариант гаража - уникальная система, при которой в гораздо меньше количестве у департаментов агенств стояли спавнящиеся при рестарте машины, плюс к этом имелась бы возможность спавнить отдельно машины фракции на маркере, чтобы сильно не нагружался сервер, чтобы например анмаркеды не стояли бесцельно. Также при появлении нового функционала гаража можно было бы в него ввести и починку и добавление экстра(кенгурятник/без кенгурятника, как пример). 13. Системная собака К-9. Прошу сначала прочитать мой комментарий к этому пункту, а потом делать какие-либо выводы. Я не знаю ни одного человека, который в здравом уме будет играть полные смены на собаке К-9, и при этом не выгорит через день-два, в связи с чем сейчас на сервере невозможно реализовать нормальный К-9 Unit, я пытался, что на лидерке пд, что на сахп, но это правда невозможно. Посему считаю необходимым добавить бота-собаку К-9, которым можно будет управлять через команды/кнопочки, таким образом можно будет выпустить/завести собаку в автомобиль, приказать ей двигаться строго за тобой или сидеть на месте, а может даже назначить ей так называемый таргет (командой через ID убегающего), чтобы она его догнала и повалила. Также собаке можно ввести определенный шанс найти/не найти наркотики при обыске машины. Однако это не критично, как мне кажется, требуется чисто системная собака, выходящая и залезающая в машину+режимы следования и сидения на месте для неё, остальное всё чисто на рп-взаимодействии пускай будет. Соответственно, для такого дела нужен мод на скины полицейских собак, прикреплю один из его вариантов тут. https://www.lcpdfr.com/downloads/gta5mods/character/19996-german-shepherd-malinois-k9-dog/ 14. Очень не хватает женских причесок для ношения во время смены, были раньше - сейчас удалили, их от силы 3 осталось, 2 из которых - гташные. Хотелось бы побольше вариативности нормальных не вычурных причесок на FeMaLe, даже не для носки фуражки/шляпы, а чтобы просто смотрелось прилично, вот пример(ы): буду дополнять 14 пункт 15. Синхронизация режимов сирены. На другом сервере почему-то синхронизированы два доп. режима сирен(1 - зажать E c включенным кодом 3, 2 - нажать 1 раз на Е, после сразу же второй раз и на втором нажатии зажать кнопку). На рпв же это не сихронизировано. Что я имею в виду:
      15 баллов
    29. Serial tire thieves Pt. 1 | «Теория» Встретив Сэта у Текилы, парни быстро завели диалог и все в очередной раз свелось к деньгам и их нехватке. 07:07, 08/21; Tequi-la-la, Milton Road. Pt. 2 | «Практика» Глянув один из роликов на видеохостинге об угоне, а также послушав Сэта - наш дуэт направился практиковаться в этом деле. 08:13; 08/21; Innocence-Blvd. — Tequi-la-la. Pt. 3 | «Подготовка» Опробовав свои силы на машине Сэта - мужчины направились обратно на квартиру к Хойту, дабы совершить дополнительную подготовку. 09:10, 08/21; Los-Santos, Innocence-Blvd. Pt. 4 | «Реализация» Взяв всё необходимое для своего дела, попрактиковавшись в этом и подобрав нужную одежду - парни выдвинулись на место, а именно - Грейпсид. 09:29, 08/21; Los-Santos, Innocence-Blvd. Pt. 5 | «Эпилог» Убравшись с места преступления двое парней скрылись через шоссе Сенора в сторону Палето-Бэй. 10:30 08/21; Great-Ocean Highway. Эпилог: спустя некоторое время Хойт сбыл краденные колеса и выручил с них около четырех тысяч долларов. (а еще купят змею) IC итоги: - Сэт и Хойт сняли колеса с черного Грейнджера (A325Y) в Грейпсиде; - Спустя некоторое время после приезда в гараж Хойт нашел покупателя на колёса и сбыл их ему. OOC итоги: - два криминальных пользователя украли колеса у владельца Granger'a с номерами A325Y, он должен будет играть последствия их выходки; - гоблины получат самый большой мешок с золотом от администрации. легендарные исходники (*клик*) *вызов полиции.png*
      15 баллов
    30. Дело о похищении пса из его обителя с Леонидом Каневским. Предыстория ACT I Церковь San Andreas, Blaine County, Sandy Shores, Bar "Yellow Jack"; 09/11/2021; 6:44 PM ACT II Затишье перед бурей San Andreas, Blaine County, Sandy Shores, Desert Grand-Senora; 09/11/2021; 8:03 PM ACT III Момент истины San Andreas, Blaine County, Sandy Shores, Liquor Ice; 09/11/2021; 8:32 PM IC итоги: 1. Wandering Dogs убили двух членов группировки "La Pirates de Texas". 2. Стена магазинчика Liquor Ice была взорвана. 3. Во время штурма, все коробки и стёкла были расстреляны. ООС итоги: 1. Scott_Williams & Benito_Jones - CK. 2. Магазином нельзя пользоваться до оформления Скриншот Ситуации на починку данного заведения. 3. Сэм и Кактус были тяжело ранены и будут проходить лечение. Яд был ранен в плечо. Участники: Abraham Clinton ( Яд ) - President WDMCSS Samuel Murrey ( Скотч ) - Vice President WDMCSS Bob Foster ( Краб ) - Sgt. At Arms WDMCSS Bill Kramer ( Кактус ) - Treasurer WDMCSS Gunnar Clinton ( Бескостный ) - Member WDMCSS Jason Long ( Затупок ) - Member WDMCSS Brian Foster ( Ковбой ) - Member WDMCSS Douglas Hipper - Prospect WDMCSS Dylan Lee - Prospect WDMCSS Исходники + подтверждение предыстории скину @Mili
      15 баллов
    31. "Мы хотели лишь покоя..." Предыстория: ACT I | "Мое пойло, лучшее в Палето" ACT II | "Внезапная встреча" ACT III | "Escasez de machetes" ACT IV | "Вывоз на природу" IC итоги: 1. 80 ID - мертв. 2. TLMC угнали фургон HERETICS MC. 3. Домкрат неудачно сделал указанное дело. OOC итоги: 1. Выдать 80 ID CK. 2. Выдать на аккаунт Thorstein Burton, члена нашей криминальной организации черный фургон Pony. 3. Забрать у HERETICS MC черный фургон Pony. Исходники
      15 баллов
    32. Гадюшник Спиногрызов. На днях на "родном" для банды Спиногрызов блоке произошла стрельба - четыре трупа, за всех четырех в ответе Кевин, Тайрин и Барт. Это были ниггеры со 178-ой Мафии. Естественно, что парням стоило ожидать ответного удара. На фоне кружащих то и дело вокруг блока знакомых машин, шныряющих по улицам жетонов, и пускай и небольшого, но страха быть убитым, а также детских воспоминаний о соседнем блоке, Тайрин решил созвониться со старым знакомым, бывшим лучшим другом его отца. Получив добро на встречу, парень предложил свой наскоро придуманный план друзьям. 9:25 PM, Carson Avenue, Chamberlain Hills. Парни вошли в квартиру Стэна, где он уже будто бы ожидал их прихода. Ниггеры прошли в соседнюю комнату. Стэн также показал парням "довольно приличный" туалет и пустующую без дела подсобку, после собрал всех на кухне. Телевизор Барт один, конечно же, донести бы не смог, поэтому пришлось переть его даже Тайрину, к полуночи парни перенесли на новое место для тусовок всё необходимое. Итог(IC): - Спиногрызы договорились с единственным жильцом квартиры на проживание в ней, однако будут использовать это место в качестве "притона". - Парни еженедельно будут собирать по тридцатке долларов для Стэна, безусловно, не со всех, кто будет там тусить. Итог(ООС): - Интерьер закрепляется за Спиногрызами. - Мы люди не богатые, подайте грощив на шмотки Исходники.
      15 баллов
    33. Предыстория Chamberlain-Hills, Carson-Avenue, 6:36 PM Парни стояли и обсуждали как они собираются подловить Кейта, еще не зная того, что цель сама придет к ним Chamberlain-Hills, Carson-Avenue 12:18 PM Когда дело стало близится к ночи, парни вернулись на свой блок, так как на заправке Дэвиса Мэри рассказала им, что парни со 178-ой разбили машины Спиногрызов с Карсон, а позже, к их удивлению, Кейт сам пришел, чтобы разобраться с тем, кто хотел его встретить. После стрельбы все разбежались кто куда. Для Барта не было обыденностью начинать потасовки, но в силу своего возраста и недавнего появления оружия, Барт не сдержался и решил показать всем, что он имеет вес. IC итоги: 1. Между Спиногрызами с Карсон-Авеню и Мафией 178-ой улицы развязалась война. 2. Несколько членов банды 178-ой улицы мертвы. ООС итоги: 1. После одобрения ситуации, люди, получившие ЦК будут отправлены на процедуру смены персонажа. Исходники разговора Исходники стрельбы (based) простите что последние скриншоты оформлены не очень, зато всё в лайве
      15 баллов
    34. пацаны заебись конечно вы поиграли. Идея приехать ночью в порту и забрать ящики полна абсурда, вы же знаете, что там фракция играет которая не откажет в взаимодействии. почему нужно игнорировать людей которые там играют, а захуярить сску со своим кругом, с таким успехом можно любую крайм тему в своём кругу без взаимодействия проворачивать. Разговор о заказе оружия по телефону, яндексганс бля. Доставили вам 4 ящика в порт, вы свободно заехали забрали с какой то коморки их. Ну вы совесть имейте ё мое, вам никто просто так 4 ящика не доставит. Любой груз в порт идёт в контейнерах, контейнеры изначально заложены товарами фирм, частных компаний и тд и тп ляськи масяськи в другом порту. Вам не сообщили номер контейнера, вы не отыграли даже знакомого в порту который вас проведет или сам вам нужные ящики доставит, вскроет пломбу на контейнере. Там куча заморочек. Что мы видим из этой ситуации - это желания быстро налутать оружие, без каких либо усилий, задумок. ну мозгами поработайте, изучите тему если вы её проворачиваете. даже бабок не слили за покупку. Порох переведёт деньги, кому он там переведёт. напиши списать со счёта столько то за оружие. чё за детский сад, очень слабый уровень игры, мужики. пол часа времени = 12 скриншотов = 7 ганов. no problem good game fella
      15 баллов
    35. "Expansión de la red comercial" Предыстория: Act I San-Andreas; La Fuente Blanka; 19.03.21; 11:45 P.M. San-Andreas; Blaine-County; 19.03.21; 11:50 P.M. Act II San-Andreas; Blaine-County; 20.03.21; 00:15 A.M. Act III San-Andreas; Blaine-County; 20.03.21; 01:16 A.M. IC итоги: 1. Отношения между картелем "La Oficina De Envigado" и "Calaveras MC" улучшились. 2. Картель организовал поставку кокаина крупному клиенту. 3. Картель Энвигадо заработал 27.000.000$ за данную сделку . 4. 10% из суммы уйдут на счёт Маркоса за успешную сделку. (2.700.000$) 5. 18 килограммов кокаина, 1 килограмм каннабиса и 1 килограмм крэка картель доставил на склад. 6. 2 Автомата Калашникова, несколько пистолетов и патроны были доставлены на склад картеля. 7. Часть из заработанной суммы уйдёт на полную оплату кредита, который взял главный финансист картеля. 8. 9% из полученной суммы, картель отправит Фрэнку. (243.000$) 9. Аарон погиб от трёх пулевых выстрелов в голову. 10. Психическое состояние Алехандро ухудшилось. 11. Спустя неделю, деньги, полученные картелем, станут чистыми через таксопарк и Tortuga Bieja. ООС итоги: 1. На счёт игрока "Marcos Collantes" поступит сумма, которую проверяющий администратор посчитает нужным по данной СС. 2. Администрация выдаст фракции "LOE" 2 Assault Rifle + 240 патронов; 4 combat pistol + 240 патронов 3. Аарон получает ПК. Участники: Marcos Collantes ( Маркос ) - Capo La Oficina De Envigado Alejandro Rodriguez ( Алехандро ) - Lugarteniente La Oficina De Envigado Aurelio Vaskez ( Аурелио ) - Lugarteniente La Oficina De Envigado Alejandro Ibanes ( Интепидо ) - Sicario La Oficina De Envigado Apricio Sagrada ( Априсио ) - Sicario La Oficina De Envigado Geronimo Ordoniez ( Джеронимо ) - Sicario La Oficina De Envigado Frank Davidson ( Фрэнк ) - Presidente Calaveras MC Daryl Baker ( Дэрил ) - Vice Presidente Calaveras MC Tyrone Thornton ( Тайрон ) - Miembro Calaveras MC Conrad Silva ( Конрад ) - Miembro Calaveras MC I_ONE ( Аарон / Фернандо ) - Азиат / командир подлодки Улики: 1. На месте убийства лежит труп, вокруг него засохшая кровь. 2. Протектора шин от нескольких автомобилей, а так же след байка. 3. Следы от обуви 11 разных человек. Исходники
      15 баллов
    36. Был обычный рабочий день в Hayes AutoHub, рутинные работы не обещали ничего интересного, до тех пор пока не поступил вызов из Сэнди-Шорс. Дон и Харри завели эвакуатор и отправились воскрешать очередной гроб на колесах. Дон и Харри отбуксировали Эмперор в Hayes AutoHub. Спустя некоторое время, парни затолкали Эмперор в бокс. Оставалось только решить что делать с ним дальше. IC Итоги: 1. Дональд и Харрисон получили во владение Эмперор. 2. Состояние Эмперора не позволяет ему передвигаться самостоятельно. 3. Отношения в коллективе Hayes AutoHub улучшились. ООС Итоги: 1. Игрок Donald Whitehead не имеет права передвигаться на автомобиле Emperor2 с номером T887W, кроме случаев где из-за геймплейных особенностей требуется перемещать транспорт из гаража игрока в автосервис. 2. Для починки автомобиля, игроки Donald Whitehead и Harrison Martins должны оформить соответствующие SS. исходники тут
      15 баллов
    37. Chapter 1. Проезжая возле "Ликёр Айс", Билл заметил странный автомобиль. К вечеру добравшись к бару, он берёт с собой Джейсона и едет к старому Мотелю, дабы начать "охоту". Особых плодов это не приносит, но Кактус довольно сильно открылся Затупку. Chapter 2. Рано утром Билл встает и опять идёт к мотелю, дабы продолжить "выслеживание" подозрительных людей у "Ликер Айс", как вдруг замечает автомобиль, что даёт ему сигнал к действию. Chapter 3. Уже подбираясь к двери, Кактус слышит звуки в помещении. Зайдя туда, он замечает пьяного Дина, с ним у него и развязался диалог. Chapter 4. Уже вырубленного Дина, Кактус привозит к реке, плескает его водой и опять развязывает разговор, дабы получше узнать Креста - лидера Техасского картеля, люди которых недавно попали под удар Бродячих Псов и были намерены отомстить клубу. IC-Итоги: 1. Кактус показательно убивает Дина Хеиля - правую руку Майка, лидера Техассцев. 2. Билл сильно падает духом, после убийства безоружного и "убитого" внутри Дина, который толком не виноват. OOC-Итоги: 1. Выдать CK со всеми процедурами игроку Dean Heil. Полиция была вызвана множество раз, (видно в исходниках), но на тот момент шерифов, видать, не было на сервере. Разрешение на крайм в ЗЗ было получено от администратора hor1z0nted. Исходники.
      14 баллов
    38. Можно ли простить предателя или крысу? Бог прощает - Преступники нет! Мы же помогаем организовать им эту встречу... Хэйден проснулся ранним утром, встал с кровати и направился на кухню. - Сегодня будет тяжелый день, - сказал Хэйден, открывая пачку сигарет. Записи с дневника Хэйдена. "...Мой отец мне говорил: "Хэй, запомни. Если ты встретишь в свое жизни предателя - он должен будет понести за это наказание. Чтобы он запомнил все то, что он сделал против тебя". Отец был прав и этот совет мне помогал по жизни. Но он упускал один момент.. Предатель может и не знать, что его уже рассекретили. У нас был такой опыт в Чикаго. Предателем можно пользоваться до тех пор, пока клубу он выгоден. Давать ложную информацию для врага..." Хэйден отправился к Рыжему, где они встретились с Пыром и Бобром. "...В общем, позвали нас псы на бои. С деньгами у нас не так хорошо, как могло бы быть. Думаю мужики смогут заявить о себе и в дальнейшем мы сможем это использовать. Мужики поехали разгребать дела с Ликером, а потом вечером едут на бои. Я же, поеду договариваться с владельцем Хаймена на крепкое сотрудничество.." Вечер того же дня. "... Все, парни отправились, а я приехал домой. Договорился с владельцем. Теперь мы будем поставлять туда алкоголь, следить за баром...А ему будем отсыпать 20% с прибыли бара. Мужик ломался, но по итогу подписали с ним все бумаги. В очередной раз понимаю, что не всегда грубая сила, может помочь в решении проблемы. В наше время, стоит ставить приоритеты на дипломатии, а не на насилие, как это было 30 лет назад.." Парни приехали на бои. "...Парни встретили крысу и они приняли решение с ней разобраться. Когда все ушли, парни остались посмотреть на бой Честера с Псом. План был в том, чтобы вывести Пса после драки и разобраться с Честером.." "...Пыр после боя вывел Пса за собой, чтобы Рыжий и Тихий разобрались с Честером..." "...После того, как Тихий всадил этому ублюдку пулю в голову. Парни сели по байкам и разъехались. Выстрел был слышен по округе. Когда Пыр проезжал возле Жёлтого Джека он поговорил с местным..." "...Пыр сделал все правильно. Он отвел подозрения местных от нас. Парни отправились все на точку, где и сообщили мне про убийство..." "...После услышанного, я взял Пыра и Тихого с собой, выяснить все детали..." "...Хах, а вот и произошло возмездие. Мы убрали того, кто слил нас Еретикам, при этом парни еще заработали на боях. Очень хороший день..." Хэйден положил ручку на стол, затем взял дневник в обеи руки и перевернул несколько страниц назад и начал читать их. "...Сегодня с Пыра Еретики сняли косуху, а Валуна избили.. Это уже крайняя наглость. Не знаю, о чем там Порох с ними договаривался, но просто так это оставлять нельзя. Пыр сказал, что после встречи в Джеке, Честер слил эту информацию. Мы поехали на разговор с Акселем. Эту крысу нужно наказать..." Хэйден открыл конец дневника, взял ручку со стола и затем вычеркнул одно имя из списка. Встал с дивана и направился в свою комнату, где спрятал дневник в сейфе. Мужчина был сильно уставшим, ему стоило отвлечься от всех проблем. Переодевшись, он сел на байк и поехал в бар. Продолжение следует... IC Итоги. 1) Бобер и Пыр подняли деньги на ставках, которые пошли в казну клуба. 2) Тихий убил Честера выстрелом в лоб. 3) Пыр вывел Пса после боя и отвлек его внимание. 4) Аксель может рассказать о том, что члены клуба "Outlaws MC" давно интересовались о Честоре. 5) Пыр разговаривал с местным жителем о выстрелах и отвел его внимание. ООС Итоги. 1) Администрация выдаст игроку с ником (( Chester Munoz )) ЦК со всеми вытекающими. Улики. 1) Гильза осталась на месте убийства Честера. 2) Местные жители могли слышать выстрел. 3) На месте преступления можно было заметить многочисленные следы драк. 4) На месте преступления было куча крови. Исходники 1. 2. 3. 4. 5.
      14 баллов
    39. Наибольшую прибыль для банды всегда приносил оборот наркотиков. Нередки случаи, когда баллас позволяют толкать на своих переулках местным диллерам, не имеющих прямого отношения к банде. Для них, в основном, баллас и выступает в качестве поставщика, а за продажу на своей территории взимает процент. После того, как Догг, выступавший в качестве посредника между баллас и мелкими диллерами на их районах, начал создавать проблемы, Карл, OG банды, решил втянуть в дело своего племянника, чтобы тот разрешил конфликт. После разговора с Карлом, Джейден втянул в дело ещё одного парня на помощь, который уже на протяжении долгого периода времени помогал ему толкать дурь. Так и не дождавшись Люка, на следующий день Эм'Джей потащил Калеба за собой на задний двор чтобы обсудить предстоящее дело. Разъяснив ребятам план действий и подбив на дело, Джейден и компания направились к дому Догга. На следующий день после инцидента Джейден отправил приятелей к одному из диллеров, с которым ранее работал Догг. Забрав ребят на машине, они вместе выдвинулись к Патрику, мелкому диллеру и по совместительству старому приятелю Догга, который проживал на Брудж-Авеню, неподалеку от места, где и располагался сэт баллас. После того, как Джейден распрощался с Калебом и Мэлвином, он самостоятельно двинулся к последнему подопечному Догга, чтобы после передать его под крыло Люка даже после того, как он не смог выйти на дело. Компания Эм'Джея прибрала к рукам диллеров, работавших ранее на Догга, один из которых проживает на Брудж-Авеню, что может повлечь за собой конфликты с местными бандами в будущем. Эм'Джей вместе с приятелями ограбили Догга, вытянув у него Глок-19 и 50 грамм мета, 45 из которых уже успели толкнуть местным диллерам в общей сумме на 6950$. Все действующие лица, с которыми взаимодействовали члены ballas, могут стать причиной для начала расследования или развязывания конфликтов с бандой на территориальной почве при соответствующих СС. + Rep Луне, Delsi и ребятам, которые отыграли Догга. 1. Jaden Maeva 2. Caleb Lowe 3. Luke Flannagan 4. Melvin Jordan 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
      14 баллов
    40. "Coches de ensueño" ACT I San-Andreas, Los-Santos; La Fuente Blanca; 31.03.2021; 20:23 ACT II San-Andreas, Los-Santos; La Fuente Blanca; 01.04.2021; 17:35 ACT III San-Andreas, Los-Santos; Pillbox-Hill; 01.04.2021; 17:45 ACT IV San-Andreas, Los-Santos ; La Fuente Blanca; 01.04.2021; 21:57 ACT V San-Andreas; Paleto-Bay; 01.04.2021; 22:19 ACT VI San-Andreas; Los-Santos; La Fuente Blanca; 01.04.2021; 22:53 ACT VII San-Andreas; Grapesead; 01.04.2021; 23:06 ACT VIII San-Andreas; Los-Santos; Vanila-Unicorn; 02.04.2021; 21:45 ACT IX San-Andreas; Los-Santos; La Fuente Blanca; 02.04.2021; 21:55 ACT X San-Andreas, Los-Santos; Pillbox-Hill; 02.04.2021; 21:57 Эпилог: IC итоги: 1. Картель Энвигадо потратил на покупку автомобилей 2.352.000$ 2. Автомобили Pegassi Reaper, Grotty Italy RSX и Enus Winsdor Drop и три Dundreary Landstalker XL были оформлены на таксопарк фирмы Tortuga Bieja 2.1 Автомобиль Enus Winsdor Drop: 700.000$ 2.2. Автомобиль Pegassi Reaper: 500.000$ 2.3. Автомобиль Grotty Italy RSX: 600.000$ 2.4. Автомобили Dundreary Landstalker XL: 184.000$ x3 3. Автомобили были доставлены на ранчо. 4. Через несколько дней, Landstalker XL были доставлены на ранчо. 5. Enus Winsdor Drop был уничтожен 6. Джеронимо погиб в автокатастрофе 7. Интепидо привёз на склад пол килограмма метамфетамина 8. 22.000$ были переданы Диксону на улучшение его лаборатории. ООС итоги: 1. Для фракции La Oficina De Envigado будут добавлены фракционные транспорты: 1.1. Pegassi Reaper: 1 1.2. Grotty Italy RSX: 1 1.3. Dundreary Landstalker XL: 3 2. Geronimo Ordoniez: CK (Done) 3. Фракция La Oficina De Envigado потратила 2.374.000$ РП денег ( Осталось: 326.000$ ) Исходники
      14 баллов
    41. Предыстория Act I San-Andreas, Blaine County, "Tortuga Vieja", 9 feb. 2021 y., 22:02 Act II San-Andreas, Blaine County, Great Chaparral, 9 feb. 2021 y., 23:16 Эпилог IC итоги: 1. У "La Oficina De Envigado" появился новый склад на территории штата. 2. У Маркоса улучшились отношения с Аурелио и Камило. 3. Джимми получил неплохие деньги и может купить любой алкогольный напиток на свой выбор. ООС итоги: 1. Продолжение будет в других СС. 2. Со счёта "Lyapis Trubetskoy" проверяющий администратор заберет 2000$ (1500 давал Андрей Ляпису, я дал 500) Участники РП ситуации: 1. Marcos Collantes (Маркос) - Capo La Oficina De Envigado 2. Aurelio Vaskez ( Аурелио ) - Lugartenientes La Oficina De Envigado 3. Camilo Ramirez ( Камило ) - Sicarios La Oficina De Envigado 4. Mercy Evergreen ( Мёрси ) - Официантка "Tortuga Vieje" 5. Julia Dale ( Джуди ) - Официантка "Tortuga Vieja" 6. Lyapis Trubetskoy ( Джимми ) - Дед-реднек-владелец амбаров Исходники
      14 баллов
    42. Правила игрового сервера и площадок проекта Role Play World 1. Общение на официальных платформах проекта (Сервер, Форум, официальные сервера и каналы Discord) Основным элементом на проекте является лояльное общество, за которым следит администрация проекта. Команда проекта (Далее - "Мы") старается создать дружное, лояльное и адекватное комьюнити, и только вместе с вами мы сможем его построить. Будьте терпеливы и сдержаны в выражении своих чувств и эмоций. Любую проблему(конфликт) всегда можно решить без нецензурных изречений, оскорблений, унижений кого-либо. Руководство проекта и администрация проекта, всегда готова выслушать вас и помочь в сложившейся ситуации. Помните, если в IC ваши персонажи являются соперниками или у них есть какой-либо конфликт, то это не обязывает вас, как игроков (в ООС моменте) быть между собой соперниками и врагами. Если вам чужды данные нормы поведения в обществе, в том числе нашем формирующемся комьюнити - Мы оставляем за собой полное право наказать вас на любой официальной платформе проекта, включая занесение вас персоны в черный список проекта без права на восстановление. Официальными платформами проекта являются - игровой сервер RP World, Форум RP World, Discord-сервера RP World (как основной, так и фракционные, организационные), группа в VK. 1.1 Любого рода оскорбления, унижения, включающее в себя: Расизм, национализм и прочие радикальные движения допускаются только в рамках отыгрыша вашей роли в рамках IC с имеющейся на то соответствующей биографии или квенты персонажа. 1.2 Оскорбления в ООС чат и официальных платформах проекта категорически запрещены. 1.3 Запрещено неуважительное, нахальное и оскорбительное поведение/отношение в сторону членов команды проекта. Наказание: от Mute до Ban. (Зависит от тяжести нарушения). 2. Злоупотребление ООС чатом Использование ООС чата (/b) во время РП ситуации разрешено лишь в том случае, если вам необходимо предупредить стороны ситуации о срочном АФК или любой технической неисправности которое влияет на вашу дальнейшую игру. В иных случаях - используйте /pm. Строго запрещено выяснять отношения в ООС чате во время РП ситуаций, в случае нарушения данного правила вам будет выдано наказание на усмотрение администратора. 2.1 Запрещено использование CapsLock при общении через ООС чат. 2.2 Запрещен спам/флуд сообщениями в любые текстовые чаты. 2.3 Использование мата в ООС чатах нежелательно, злоупотребление жаргонами запрещено. Включайте самоконтроль за речью, своей и чужой. Наказание: от Mute до Warn. (Зависит от тяжести нарушения). 3. Взаимодействие с игроками с помощью Role Play чатов и команд На игровом сервере существуют команды: /do, /me, /todo, /try. Употребление нецензурной лексики, а также CapsLock при отыгрыше команд строго запрещено. Существует правильность и корректность отыгровки данных команд. По опыту ролевых проектов - многим известно, что каждый человек играет команды по разному, Мы допускам отыгровки двух видов. А именно: короткие (/me взявшись за ручку двери, резким толчком открывает её) и длинные отыгровки с описанием всех деталей (/me с улыбкой на лице взявшись за ручку двери, резко толкая дверь открывает её). Мы допускаем оба вида отыгрыша, так как склонны думать что всё зависит от отдельно выбранной ситуации и её течения. Для отыгровки от третьего лица используется команда "/do". Если вы хотите отыграть свое окружение, что происходит с персонажем, с тем что вас окружает, или другие факторы, которые являются важными в данной ситуации - используйте эту команду. Не забывайте, что на сервере запрещено отыгрывать за других игроков, но в "/do" можно задать вопрос для того, чтобы понять, что происходит с тем, кто играет с вами в данной ситуации или же для уточнения деталей. 3.1 Обман персонажей при помощи команды /do приведёт к блокировке игрового аккаунта. 3.2 Запрещено использование CapsLock, мата при использовании ролевых команд. 3.2.1 Запрещено использовать CapsLock в IC чате. 3.3 На сервере использование ролевых команд осуществляется в соответствии с правилами из темы "Правила использования игровых чатов" , соответственно некорректность и нелогичность использования команд (например отыгрыш в /me мыслей или намерений персонажа) будет приравнена к нарушению правил, где Администрация проекта выдает наказание после данных нарушений (Исключение: Администрация вправе показать, продемонстрировать игроку правильное использование команд, примеры, советы. Если игрок осознает свою ошибку, некорректность использования команд и исправляет свои недочеты (дает понять, что исправит), Администрация может не наказывать игрока). Наказание: от Mute до Warn. (Зависит от тяжести нарушения). 4. Игровая атмосфера Каждый из игроков когда-то страдал или получал негативные эмоции от людей нарушающих ролевую атмосферу, а именно: это прыжки по крышам машин, бесцельное хождение или бег вокруг персонажей участвующих в РП ситуации, сюда же можно отнести и необоснованность IC действий ролевых персонажей или же игра из-за ООС причин. Сюда же можно отнести необоснованные попытки провокации полиции или других силовых структур. Пример: попытки путём вызова в “911” привлечь к себе внимания путём сообщений “Быстрее приезжайте”. Нижеописанные подпункты также относятся к нарушению и попытке испортить игровую атмосферу: 4.1 Запрещено необоснованно преувеличивать психологические и физические возможности своего персонажа. 4.2 Запрещено использовать исконно-зарубежные сленговые аббревиатуры и выражения, которые не накладываются под ролевую атмосферу и выглядят очень нелепо в речи персонажа. 4.3 Bunny Hopping(BH) - прыжки, с помощью которых персонаж передвигается быстрее, запрещены. 4.4 Лечение во время перестрелки - лечиться аптечками, едой и прочими принадлежностями во время перестрелок или драк строго запрещено по той причине, что это дает верх над другими игроками. 4.5 Убийство ради выгоды, а именно попытки совершить мародерство. 4.6 Запрещено неадекватно персонажам вести себя при вождении транспорта (в т.ч. агрессивно), вопреки действующим ролевым ПДД, если Ваш персонаж на это в принципе не способен и у него нет на это ролевых оснований. 4.7 Запрещено вести стрельбу с водительского места на скорости выше 40 миль в час. В список входит весь транспорт, включая: автомобили, мотоциклы, лодки, велосипеды. 4.8 При знакомстве с персонажем, используя систему знакомств, необходимо вписывать (желательно на латинице) реальное имя персонажа (или то, которое вам сказали) его кличку или прозвище (Пример: Big Dog, Jared, Helen и т.п.). Запрещено использовать данную систему с целью fun'a и оскорблениями игроков (Пример: Big_Chlen_Tajick, Mudachos_Urodos и т.п.). 4.9 Запрещено включать видео в кинотеатрах личного или эротического содержания, сцены жестокого насилия, пропаганды и прочего. Выбор видеозаписи и места для просмотра должен быть оправдан в IC плане. 4.10 При использовании системы "музыкальных зон" запрещено ставить аудиодорожки, которые не относятся к музыке и музыкальным исполнителям, помимо этого выбор музыкального произведения должен быть оправдан, т.е. банда латиносов не будет слушать у себя на худе шансон etc. Администрация оставляет за собой право распоряжаться музыкальными зонами и выбирать меру наказаний за нарушение игровой атмосферы. (изменено) Наказание: от Warn до Ban (с занесением в BlackList). 5. Metagaming(MG) Metagaming - это использование любой внеигровой информации в IC процессе. Является очень грубым нарушением. Использование информации с внеигровых источников в игровом процессе, допустим вы узнали о свидетеле преступления на форуме по скриншоту и убрали его, кто то в Discord сказал, что вас собираются арестовать и вы не заходите в игру и так далее. Также пример: Если игрок решается бегать по местам обитания банд, группировок, только если он узнал об этом месте через демонстрацию жизни скринами фракции в топиках или через SS-ситуации - это тоже является поводом наказать игрока за метагейминг. Призываем персонажей (именно персонажей) общаться друг с другом, быть наблюдательными в игровом мире. Наказание: Warn/Ban/BlackList. 6. Игра в свою пользу Во время ролевой ситуации некоторые игроки зачастую используют игру в свою пользу – это является нарушением. Допустим один персонаж решается ограбить другого персонажа и игрок-грабитель отыгрывает, что вокруг ситуации нет камер видеонаблюдения и свидетелей, то есть направляете внешние факторы в свою пользу. 6.1 Запрещено использовать биндер с заготовленными отыгровками, которые в единицу времени не могут быть выполнены персонажем фактически, так как это может внести дисбаланс в ролевую ситуацию для одной из сторон. Наказание: Warn/Ban/BlackList. 7. RolePlay термины RolePlay (сокр. RP) - Режим игры, где каждый игрок при регистрации выбирает личностные качества свойственные его персонажу (путем написания квенты/биографии и предписывая ему соответствующие характеристики) и во время дальнейшего игрового процесса придерживается их. Личностные качества могут также меняться после каких-то событий в игровом процессе. Real Life setting (сокр. RL) - обусловленные рамки игры, в которых базируется весь игровой процесс. В нашем случае базируется на прототипе "Реальной жизни". None RolePlay (сокр. nonRP) - Выполнение действий вне соответствии личностных качеств вашего персонажа. Unrealistic Behavior (сокр. UB) - Не реалистичное поведение внутри выбранного сеттинга. В рамки UB попадают те ситуации, в которых среднестатистический человек себя бы так не повёл. Например: Обычный человек, ни за что бы в жизни не ворвался бы захватить Мэрию или Полицейский департамент. Даже если вы отыгрываете персонажа, который состоит в мафии. Мафии нет никакого смысла захватывать подобные места, особенно на почве ненависти. Общение: In Character (сокр. IC) - Информация, относящаяся к RolePlay процессу. Произносимая или используемая непосредственно от лица игровых персонажей. Out Of Character (сокр. OOC) - Информация, не относящаяся к RolePlay процессу. Произносимая или используемая непосредственно от лица игрока. Metagаming (сокр. MG) - Использование OOC в IC. Когда ваш персонаж узнаёт информацию, которую никак не мог узнать доступными ему способами. Убийства: Random Deathmatch (сокр. RDM) - Убийство / попытка убийства без основательной для этого IC причины. DriveBy (сокр. DB) - Наезд транспортным средством на другого игрока. Spawn Kill (сокр. SK) - Убийство / попытка убийства персонажей на месте их появления после их входа в игру (Respawn). Revenge Kill (RvK) - Убийство игрока по причине мести (сразу после того, как он убил вас). Repeat Kill (RK) - Намеренное убийство одного и того же игрока более одного раза.Character kill (CK) - полное убийство персонажа. Необходимо согласование с администрацией для выдачи CK. 8. СК персонажа Смерть персонажа неприятный момент, но это неотъемлемая часть ролевой игры. На нашем проекте при CK вашего персонажа, он может потерять часть своего имущества, а именно: от 50% до 100% игрового имущества (в зависимости от ситуации). Искл.: Автомобили, купленные за донат-валюту. 8.1 СК персонажа разрешено осуществлять одним из двух способов: а) RP-SS (игра и ситуация на форуме). б) /action (в игре, без использования форума в дальнейшем). Если ни один из пунктов не был задействован - жертва получает несмертельные ранения, а убийца получает наказание. 8.2 При способе СК с RP-SS - ситуация на форуме выкладывается инициаторами убийства в течение 3-х суток в соответствии с правилами оформления RP-ситуаций, срок CK-бана жертвы (жертв) составляет 1000 суток. 8.2.1 При отыгрыше данных ситуаций, инициаторам запрещено отыгрывать добивания жертвы, если инициаторы не собираются оформлять соответствующую RP-SS. 8.2.2 Если в течение установленного срока (п 8.2) инициаторами не была оформлена соответствующая ситуация - пострадавший персонаж считается тяжело раненным и всё время СК-бана пребывает в медицинском учреждении, где врачи борются за его жизнь. При выходе из СК-бана пострадавший персонаж выходит из медицинского учреждения и также должен отыгрывать последствия лечения, последствия ранений и т.п. 8.3 При способе СК с /action - инициатор убийства должен обязательно иметь видеозапись ситуации. 8.3.1 Получивший CK персонаж-жертва CK-бан на 1000 дней, для написания новой квенты и изменения роли персонажа. Для выдачи Ban`a нужно сообщить об этом в репорт, для снятия бана обратитесь к администратору, который выдал Ban, на крайний случай к старшей администрации (ГА или ЗГА). 8.3.2 Если игрок, не согласен с получением СК своего персонажа-жертвы то, он может обратиться к администрации в репорт или написать жалобу на форуме, указав скрин-меню /action с номером своего CK. 8.3.3 Если игрок использовал команду /action для CK персонажа без топика на форуме, в поле меню "Дополнительная информация" нужно указать минимум две улики для расследования полицией. Помимо улик не забудьте описать: Все повреждения на теле (раны, ссадины, синяки, порезы и т.п.), которые можно увидеть с первого взгляда. Все повреждения одежды, которые есть на одежде умершего персонажа, например, частички пороха при выстреле вплотную или рваные места. Все очевидные факторы, вещи, которые можно увидеть рядом с жертвой. 8.4 Разрешено отыгрывать CK-ДТП без использования RP-SS, а именно в лайв-режиме (в том числе с использованием системы /action-возможностей, если это может повлиять на развитие РП-ситуации), однако в данной ситуации погибший(ие) лишаются 100% своего игрового имущества. Администратор вправе запросить у сторон дополнительно видеозапись ситуации от одной из сторон, во избежание разногласий или ошибок при вынесении вердикта. Ограничения в данном разделе: 8.5 Если персонаж, получивший СК - погиб по причине участия в войне между криминальными организациями, то новому персонажу можно "тусить" на своем районе, как аутсайдер, однако без участия в продолжающейся войне. 8.6 При проездах мимо, убийствах в зеленых зонах, случайных перестрелках, операциях, не рекомендуется злоупотреблять командой /action. 8.7 Попытка уйти от результатов отыгрыша через смену персонажа, подстроенного CK, ДТП, удаления персонажа через форум, а также за донат, будет приравниваться к уходу от РП и игрок понесёт соответствующее наказание. 8.8 ЦК по договоренности или специальные провокации для использования процедуры ЦК ради смены персонажа будут наказываться обнулением аккаунта и блокировкой персонажа. Примечание к подпункту: наказание по нарушению данного пункта будут выдаваться и рассматриваться исключительно старшей администраций сервера. (P.S. Старайтесь играть разных персонажей, не старайтесь идти той же дорогой.) Наказание: Ajail/Warn/Ban в зависимости от тяжести нарушения. 9. Оружие на сервере, использование оружия криминальными структурами и гражданскими В реалиях 2022 года, не каждый человек в США будет носить с собой оружие и уж тем более стрелять в людей направо и налево. Хоть и Конституция США разрешает защищать себя, но законы отдельно взятых штатов очень разняться на эту тему. Жители США чтут законы, они живут в цивилизованном обществе. Крупногабаритное оружие: Винтовки, Автоматические винтовки, дробовики, пистолеты-пулеметы, в том числе по типу UZI, револьверы, иные крупнокалиберные пистолеты (в том числе громоздкие и тяжелые). Такое оружие подлежит обязательному отыгрышу с использованием RP команд. Отыгрывать доставание и стрельбу с крупногабаритного оружия разрешено в одну строку в случае если перестрелка уже началась. Если крупногабаритное оружие уже находится в руках - разрешено вести ОТВЕТНЫЙ огонь без отыгрыша RP команд. Малогабаритное оружие: Пистолеты 9мм типа Glock, Taser. Отыгрывать доставание малогабаритного оружия не обязательно, при использовании специальных анимаций (клавиша F7) и доставания оружия при помощи клавиши "1". Система за вас отыграет данное действие. При перестрелках, где одной стороной, заранее было отыграно извлечение оружия и окружающие (в том числе будущие пострадавшие) этого не видели приветствуется дополнительный конкретизирующий отыгрыш лязгания, щелкания, перезарядки оружия для баланса ситуации, допускающий возможное обнаружение нападающих с минимизацией фактора метагейминга. Если перестрелка уже началась, как и в случае с технической дракой - отыгрывать, как персонаж достает оружие - не обязательно. Холодное оружие: Ножи, заточки, биты, любые предметы, которые будут использованы в виде холодного оружия - также подлежат обязательному отыгрышу с использованием RP команд. 9.1 Запрещено использовать лицензию на оружие после смены персонажа. 9.2 Запрещена перепродажа (в особенности нелегальная) оружия, купленного в "Ammu-Nation" персонажами. 9.3 Запрещено передавать оружие без соответствующей на то RP ситуации, оформленной с помощью SS, будучи сотрудником государственных структур. 9.4 Запрещено использовать модификации (глушители и увеличенные магазины) для страйкбольного оружия на боевых версиях данного оружия. 9.5 При покупке страйкбольного оружия рекомендуется использовать их вместе с глушителем во избежание нежелательных ситуаций. Наказание: Ajail/Warn/Ban в зависимости от тяжести нарушения. 10. Погони, рейды, перестрелки с полицией Персонаж, который решился на стрельбу по сотрудникам полиции, должен понимать, что против него всегда будет выступать вооруженный и обученный сотрудник, который готов открыть огонь при первой возможности. То есть, в этом случае преступник должен отыграть все свои эмоции, проявлять страх и иметь представление о последствиях. 10.1 Если преступник или полицейский умирает во время рейда/штурма или погони, он получает СК. Перестрелка в обе стороны со стороной крайм-организаций приравнивается к СК в случае получения смертельных ранений. Исключением является решение старшей администрации. 10.2 Если персонаж находится в группе других персонажей, которые открыли огонь по полицейским, но при этом не достал оружия и не сделал выстрела, то он отправляется в госпиталь на стационарное лечение. (Для действия данного правила, у игрока должна быть полная видеозапись ситуации для принятия такого решение, если видео отсутствует, игрок получает CK) 10.3 Если персонаж первый открывает огонь по полицейскому, он обязан отыграть то, как достал оружие, даже если это малогабаритное оружие. 10.4 Стрельба по сотрудникам полиции без какой-либо причины строго запрещена и приравнивается к несоответствию роли. 10.5 Провокация полиции (или иных силовых структур) на погоню и иные действия строго запрещена и приравнивается к несоответствию роли. (Исключение бывает если у персонажа-провокатора - соответствующая криминальная роль, характерная квента/биография, или же текущая ролевая ситуация требует данного хода, обязательно имеется одобрение администрации на данный поступок) 10.6 Продолжение движения после значительного ДТП и столкновения или же с 50% пробитых/простреленных колес - запрещено и приравнивается к несоответствию роли. 10.7 Любой персонаж, развязавший перестрелку с полицией, при получении смертельных ранений (пулевое в голову и иные тяжелые ранения, несовместимые с жизнью) получают CK без оформления SS по запросу в Report. Наказание: Warn/Ban в зависимости от тяжести нарушения. 11. Зеленые зоны (ЗЗ) На сервере существуют Зеленые Зоны (ЗЗ), в которых запрещены серьезные неправомерные (криминальные) действия, но разрешено мелкое хулиганство по типу воровства кошелька, драки, потасовки. Зеленой зоной (ЗЗ) являются общественные места и места, где потенциально может находиться большое количество людей. Пример: Клубы, Бары, Площади, офисы полиции, правительственные здания и т.п. Условия для совершения криминальных действий в Зеленых Зонах: 11.1 Уведомить администрацию и получить положительный ответ. 11.2 Если персонаж/персонажи все-таки совершили мелкое преступление, Вы обязаны незамедлительно сообщить полиции от лица очевидцев. 11.3 Если ситуация начата вне Зеленой зоны и приводит в Зеленую зону и там продолжается – это не считается за нарушение. 11.4 Обязательный вызов 911 от лица свидетелей. Поправка: Вызывать 911 от лица свидетелей необходимо только в том случае, если вы находитесь в заведомо оживленном месте, трасса, город. В случае если вокруг персонажей есть более 2-3 других персонажей, то вызывать 911 необязательно, так же необязательно вызывать 911 в безлюдных местах, пустыни, лес и т.п. Наказание: Warn/Ban в зависимости от тяжести нарушения. 12. Роль игровой администрации в Role Play процессе Политика игровой администрации - Не вмешиваться в RP процесс. Это означает, что игровой администратор не может навязать поведение персонажей. Вы и только Вы можете им распоряжаться. Администратор может дать совет по своей воле или по Вашей просьбе, но конечный результат зависит от Вас. Однако, администрация оставляет за собой полное право прервать ситуацию, если в ней идёт грубое нарушение правил сервера или же вынести вердикт после ситуации, если нарушения, замеченные в ходе игрового процесса - не существенные. Бывают ситуации, закрученные настолько, что вынести вердикт здесь и сейчас не представляется возможным. В таком случае администрация замораживает ситуацию до оглашения вердикта. Но как быть персонажам? Не заходить в игру? А что если я наиграю новую ситуацию, которая исходя из вердикта администрации не могла бы произойти? Для того, чтобы не задерживать и не ущемлять игроков, в таких ситуациях администрация рассматривает ситуацию от начала и до конца с учетом новой произошедшей, и выносит вердикт таким образом, чтобы игроки могли дальше безобидно продолжить свою сюжетную линию. Администратор учитывает роль, положение каждого персонажа и исход для него, и на основании этих данных - выводит для всех участников альтернативную концовку ситуации без ущерба ролевому процессу игроков. Администратор не имеет права злоупотреблять полномочиями (примеры см под спойлером); При выборе меры пресечения наказания администратор должен опираться на регламент; Запрещены любые оскорбления или клевета в сторону Администрации проекта | Игровых помощников; Запрещено мешать работе Администрации; Запрещено лгать администрации; Вы можете быть наказаны за ложь, которая повлекла за собой последствия средней или высокой степени тяжести; Администратору запрещено покрывать игроков, которые нарушили правила проекта; Администратор всегда должен стараться выносить объективные решения в пенализации игрока на основе известных фактов и доказательств; Запрещено выпрашивать разбан или смену наказания у Администрации; Запрещено использовать личные связи с Администрацией для манипуляционных действий; Администрация имеет право играть РП с аккаунтов, которые не имеют администраторские привилегии (Исключение: игровой или технический администратор осуществляет инициацию какой либо - РП ситуации с целью помощи игрокам в РП ситуациях/развлечения игроков/обучения/улучшения РП процессов на проекте); Жалобы, в которых фигурируют персонажи (IC персонажи) администрации, будут рассматриваться только ГА или ЗГА без исключения; Наказание: На усмотрение вышестоящей администрации в зависимости от ситуации. 13. Правила регистрации и игровых никнеймов При создании персонажа стоит опираться на американскую модель данных о вашем персонаже в соответствии с реалиями населенных пунктов в США, а именно: 13.1 Игровой никнейм должен состоять из полного Имени и Фамилии (Пример: John Johnson). 13.2 Запрещено использование никнеймов содержащие символы, цифры, отличные от латинского алфавита. 13.3 Запрещено использование сокращений в никнеймах. 13.4 Запрещено умышленное использование никнеймов, схожими с никнеймами уже использующимся на сервере, в том числе и никнеймы Администрации проекта. 13.5 Имя и фамилия не должны отображать роль игрока: «Arturo Killer, Derek Policemen». 13.6 Нежелательно использование славянских имён и имен распространённых на просторах стран СНГ. Поправка к 13.6: Допускается и одобряется использование славянского имени только с одобренной квентой или биографией персонажа с пометкой [Эмигрант]. 14. Игровые аккаунты 14.1 Запрещена купля/продажа игровых ценностей за внеигровую валюту. 14.2 Запрещена передача/продажа/обмен учётных записей связанных с Проектом. (Дубляж аккаунтов с целью обхода бана или МГ - карается баном с обнулением) (Исключение: Передача осуществляется с разрешения Главного Администратора) 14.3 Ответственность за безопасность учётной записи несет владелец аккаунта. 14.4 Запрещены любые махинации и мошенничества вне IC. 14.5 Запрещено иметь более 1 игрового аккаунта (в 1 аккаунт уже входит 3 персонажа, в случае нарушения - все аккаунты будут обнулены и заблокированы) (Поправка: Регистрация второго аккаунта допускается с разрешения старшей администрации) 14.6. Запрещено иметь разных персонажей во враждующих группировках. 14.7. Запрещено иметь персонажа в криминальной структуре или обществе, если другой персонаж является работником государственной организации. (Дополнение к пункту 14.7: Он создан лишь для того чтобы, избежать прецеденты MG и избежать конфликта интересов, а не с целью ограничить игроков. Таким образом сформировывается следующая легальная схема персонажей: Гос+Гос (есть ограничение), Гос+Цивил, Крайм+Цивил, Цивил+Цивил) (Исключение по пункту 14.7 может быть с разрешения только Главного администратора для осуществления схемы Крайм+Гос в частном порядке) Наказание: Warn/Ban с полным обнулением аккаунта/BlackList! 15. Насилие, действия насильственного характера в отношении персонажей Данный пункт правил является самым спорным пунктом из всех встречающихся. На сервере строго запрещены изнасилования/действия сексуального характера без ООС согласия игрока (жертвы) на данные действия. Ниже Мы перечисляем только несколько пунктов по которым это запрещено, однако есть то, на что Мы в принципе накладываем табу: возможность нанести человеку психологическую травму (данное действие необязательно при игре на RP сервере, если у вас возникает потребность в изнасилованиях, обратитесь в медицинское учреждение по вашему территориальному местопребыванию). Это наверное единственное ограничение в RP процессе на данном сервере, но оно должно быть, так как должны существовать рамки морали. 15.1 Запрещены любые попытки совершить насильственное действие по отношению к персонажам/персонажу, даже завуалированно. 15.2 Запрещено подробно описывать отрезание ушей, рук, пальцев, иных частей тела и органов человека. Любые увечья персонажу можно нанести только через SS на форуме. Все остальные попытки будут строго пресекаться с вынесением соответствующих наказаний. Исключение, которое, Мы, не особо одобряем: Разрешено отыгрывать данные действия только после полного ООС согласия второй стороны (жертвы) на данные действия. Первая сторона (преступник) обязана иметь соответствующую биографию персонажа (не только квенту). Советуем обе стороны заранее сохранить доказательства согласия во избежании спорных ситуаций и радикальных мер. (Дополнение. Вы можете отыгрывать блуд в вашем локальном кругу, но вы не должны мешать другим игрокам, однако, у всего есть свои рамки. Отыгрыш скотоложества, некрофилии, педофилии и подобной мерзости будет пресекаться без предупреждения.) Наказание: Ban/BlackList. 16. Финансовые махинации, получение взяток должностными лицами Экономическая часть сервера является одной из самых важных при ролевой игре. Из этого следует что на сервере строго запрещено: 16.1 Использование неточностей мода, игровой платформы, игры для получения экономической выгоды. 16.2 Использование стороннего ПО для получения экономической выгоды. 16.3 ООС договоры между владельцами бизнесов для создания искусственной монополии. Искусственное повышение и понижение цен на товары с целью увеличения прибыли одной из сторон. Попытки по договорённости выставить одинаковые цены на товары для актуальность бизнеса. 16.4 Любого рода обман новичков/игроков сервера на валюту(имущество) ООС методами. Многие игроки насмотревшись новостей и иных материалов в свободном и не очень доступе - хотят стать тем самым чиновником, должностным лицом, государственным служащим для улучшения своего финансового положения. В связи с данными желаниями, обязательными условиями для таких действий являются: 16.5 Наличие одобренной биографии (не только квенты), где чётко и подробно описаны данные наклонности персонажа. 16.6 Обязательная SS-ситуация, в которой будет подробно виден мотив и других важные аспекты данного деяния. 16.7 Обязательное участие в ситуации посторонних персонажей. Запрещено использовать своих вторых, третьих персонажей для создания таких ситуаций. 16.8 Запрещено действовать по ООС мотивам или с ООС договоренностям, планировкой сюжета такой ситуации. 16.9 Вы можете свободно переводить игровую валюту между своими персонажами. Ограничения по данному подпункту: Запрещено умышленно переводить средства со счёта персонажа с целью их сохранения до получения ЦК/удаления персонажа. Наказание: Ban с обнулением игрового аккаунта. 17. Похищения, ограбления, захват заложников Похищение: Является особо тяжким преступлением, поэтому для такого действия у персонажа должен быть весомый IC мотив совершить данное деяние. В случае похищения какого-либо персонажа, персонаж-похититель обязан проводить с ним (похищенной-жертвой) игру, направленную на его убийство, удержание или освобождение. В случае отсутствия игры в течении 24-х часов по вине похитителей, ситуация откатывается, а похищенное лицо подлежит немедленному освобождению. В случае намеренного отказа от игры (похищенной-жертвой) путем отсутствия в игре более 24-х часов без веской на то причины, похитители имеют право написать жалобу на похищенного игрока, итог ситуации будет объявлен ответственным за рассмотрение жалобы администратором. Запрещено во время похищения/ареста передавать свое местоположение вне игровым способом! Ограбление: Для совершения ограбления, персонажам-грабителям необходимо оружие, холодное, огнестрельное или же страйкбольное. 17.1 Запрещено требовать у жертвы передать персонажу-грабителю автомобиль в функциональное владение, допускается забрать автомобиль RP путём, после сделать SS-ситуацию и получить вознаграждение от администрации проекта. Помните, что данное действие не совершают люди просто так "От нечего делать", это, как правило спланированное действие. 17.2 Запрещено требовать передачу имущества в виде домов. 17.3 Запрещено требовать у жертвы снимать деньги с банкомата для передачи их преступникам. 17.4 Разрешено забрать наличные деньги у жертвы в размере до 50.000 игровой валюты. 17.5 Разрешено забрать вещи из инвентаря жертвы, которые были обыграны на ситуации, например дорогие часы, прочее украшения. 17.6 Жертва обязана отыграть часы, украшения, в случае /do-запроса от грабителей с помощью /do. Обман строго запрещен. 17.7 Документы персонажа всегда находятся при нём, если он ранее не отыграл RP-ситуацию, как оставил их где либо, мы живём в 21-веке, практически все люди имеют при себе какой-то из документов такие, как ID-card или же Drive License. 17.8 Мобильный телефон также всегда при Вас, если ранее не была отыграна RP-ситуация. 17.9. Запрещено грабить (грабителям) игроков более 1-го раза в течение 24 - часов. Игнорирование данного правила будет расценено как FunGame и PowerGaming. Поправка по имуществу: Если системно у игрока-жертвы присутствует тот или иной элемент одежды, аксессуар, денежные средства, предметы (телефоны, ключи, документы, оружие и т.п.), но в /do он говорит о том, что у него этого нет - игрок обязан предоставить Скриншот-доказательство (или в некоторых случаях SS-ситуацию) того, что те или иные вещи отсутствуют фактически у персонажа. Такие скриншоты имеют силу в течение 3-х часов, с момента скриншота. Такие доказательства предоставляются или игроку, или же администратору, чтобы избежать возможных MG-моментов. Захват заложников, захваты магазинов, людных мест: Любой захват заложников в 95% случаев в мире приравнивается к террористическим актам, мы - не исключение. При проведение данных действий опирайтесь на правила описанные в "Правила RP ситуаций и их создание" далее "Правила Terrorist act [RP-TA]" Наказание: Warn/Ban/BlackList. 18. Вылеты, краши, уход от RP путём выхода из игры (сервера) и попытка встать AFK Когда идет разбор ролевой ситуации, в которой проблемой является вылет/краш или намеренный выход из игры (уход в АФК) с целью выиграть ситуацию/"перетянуть одеяло" (выйти "сухим" из ситуации) - задается вопрос со стороны администрации проекта "Специально ли ЭТО было сделано"? В виду того, что доказательства по отключению интернета можно запросто сфальсифицировать - ниже будут пункты по данным спорным ситуациям: 18.1 Если у вас произошёл вылет/краш, Вы должны вернутся на ситуацию в течении 15-ти минут с момента вылета. 18.2 Если по каким-то причинам Вы не можете осуществить вход на сервер, обязательно оповестите всех участников RP ситуации об этом возможными способами, чтобы Вас не считали намеренной "потеряшкой" и ситуацию можно было переиграть в дальнейшем. 18.3 Если Вы не знаете Discord`a или иных средств связи участников ситуации, сообщите администратору, спросите, может ли он предупредить участников, при получении положительного ответа, Вы можете быть уверены, что администратор сообщит об этом игрокам. (Советуем быть на основных площадках, где находится игровое комьюнити, чтобы информация могла доводиться точно и в срок) 18.4 Если игрок в течении 15-ти минут не вернулся на RP-ситуацию, участники RP-ситуации в праве написать на игрока жалобу (Если информация до участников не была доведена о том, что игрок не может присутствовать на ситуации). 18.5 Обе стороны RP-ситуации должны определить время для переотыгрыша (если это необходимо) ситуации. Если ситуацию нет смысла переигрывать - она в любом случае должна получить какой-то итог или концовку. Если игроки (стороны) не могут разобраться в итогах ситуации - им следует обратиться к игровым администраторам для помощи с описанием всей RP-ситуации. Наказание: Warn/Ban/BlackList. 19. Вызовы 911, автомехаников и иных служб (игроков) Если Вы думаете что вы самый умный и позвонив в 911 Вы сможете выманить ненавистного Вами офицера полиции на вызов для дальнейшего CK, спешим Вас огорчить. Этого делать нельзя! 19.1. Запрещено вызывать сотрудников экстренных служб для дельнейшего их убийства. 19.2. Запрещено "байтить" экстренные службы вызовами не несущими смысловой нагрузки. Но и нужно помнить, что на любой вызов в США полиция реагирует, даже если Вы позвоните и подышав в трубку бросите её. К Вам на адрес отправят офицера или же специалистов из других экстренных служб. 19.3. Для убийства сотрудника экстренных служб с помощью вызова 911, должна заранее быть оформлена SS, по Вашей просьбе она может быть скрыта на время исполнения вышей задумки для исключения даже теоретического и практического метагейминга со второй или третей стороны. 19.4. Запрещено без веской IC причины, биографии на странного (необычного) персонажа, писать оскорбительные текста в сообщения для экстренных служб. Наказание: Warn/Ban. 20. Биографии персонажей На нашем сервере писать биографию не обязательно, так как у каждого персонажа при входе на сервер (в одобрении персонажа) имеется квента. Если игрок желает играть персонажа, опираясь лишь на биографию (без квенты), то ему категорически запрещено играть персонажа без одобренной на него биографией. Если Ваш персонаж необычен, например страдает психическими отклонениями, или же серийный маньяк, террорист, или же он владеет какими-либо отличительными качествами по типу знания нескольких языков, боевых искусств, и т.п., то обязательно Вы должны иметь одобренную биографию на форуме. 20.1. Запрещено одному человеку играть и создавать персонажей своих родственников (брата, сестру, отца, мать и иных участников родственного древа вашего персонажа) с других своих игровых аккаунтов. Наказание: Ban/Ajail до момента написания Вами биографии 21. Игра после системного ранения, стадии Все мы помним об игровой атмосфере, но вопрос с последствиями по отношению к персонажам, почему-то игроки всё время упускают из виду и в целом из ролевого процесса. Мы - сторонники полного отыгрыша (полное влияние внешних и внутренних факторов на игрового персонажа), а значит и последствия любых происшествий с вашим персонажем. 21.1 Попадая в стадию, Вы обязаны вызвать медиков, для этого системно можно выбрать в меню вызов медика. 21.2 Ваш персонаж должен находиться в медицинском учреждении столько времени, сколько персонажу назначит медицинский персонал. 21.2.1 При отсутствии медицинского персонала персонаж системно не может покинуть больницу в течение 1 часа. Если у вас появятся вопросы обыгрывания последствий ситуации - обратитесь в репорт. 21.3. Медицинскому сотруднику запрещено злоупотреблять правилом 21.2, а также игнорировать персонажа-больного в ролевом плане и отказываться от RP-игры с ним. 21.4. Персонаж не забывает событий, которые произошли с ним. (Исключение по пункту 21.4: Заключение медицинских сотрудников по состоянию персонажа-больного.) 21.5 Персонажу, получившему серьезные ранения (ранения в голову, торс), не желательно появляться на старых местах взаимодействий, гулять со своими цыпочками, братьями или друзьями. См. спойлер. Для уточнения сроков лечения нужно обратиться к администрации проекта путём написания в Report или связаться с администратором по вашему направлению (крайм, гос, цивилл) через Discord. 21.6 При получении ранения необходимо их отыгрывать согласно системе отображения повреждения персонажа /damage. 21.7 Если игрок получил ранения согласно системе повреждений, но при этом у него системный бронежилет, то игрок обязан отыгрывать запреградную травму, при этом необходимо учитывать количество попаданий. Чем больше попаданий насчитывает система повреждений в торс, тем серьезнее ранения должен получить персонаж" (Примечание: к запреградным травмам относятся ранения, полученные в результате непробития пулей бронежилета/каски или других средств защиты, которые есть на теле персонажа.) 21.7.1 Если игрок имеет средства защиты(бронежилет/каску и др.) и при получении ранений персонаж упал в стадию, игрок обязан играть стадию, которая показывает система. Если игрок получил множество попаданий в торс при наличии бронежилета и при этом это множество отняло у него всю имеющуюся полоску здоровья, игрок падает в стадию "Тяжело ранен" или возможно даже "Мертв", то игрок обязан играть это состояние. Это объясняется тем, что игрок получил травмы, несовместимые с жизнью(состояние "Мертв") или повлекшие за собой тяжелое ранение (состояние "Тяжело ранен"). Бронежилет это не идеальное средство защиты. В реальной жизни пуля может пройти между пластин, пробить пластину и множество других факторов, которые могут нанести вред носителю средств защиты. Наказание: Ajail/Warn/Ban. 22. Правила команды /pame и /ame Описание персонажа с помощью команды /pame Правильное описание персонажа это плюс к атмосфере ролевой игры, поэтому к этому нужно отнестись достаточно серьёзно. Описание позволит игроку и персонажу больше представить Вашего персонажа, что создаст незабываемую атмосферу игры. 22.1 Запрещено в описании персонажа использовать мат. 22.2 Запрещено использовать описание персонажа предложениями не несущих в себе смысловой и ролевой нагрузки. 22.3 Описание предназначено для описания таких деталей как: Шрамы, описание фигуры, нервные тики глаз, сломанные уши, щербинки между зубами и так далее. 22.4 Запрещено описывать персонажа небрежно-сленгового: Пример: "Тёлочка, 19 лет, упругая попка, 4 размер груди, короткая юбка обтягивающая ляжки." 22.5 Запрещено при использовании описания иметь оскорбительный подтекст описания. Пример адекватного /pame: Команда /ame /ame - Используется для отыгрыша действий, которое значительно не может повлиять на ролевую ситуацию. Она не имеет ключевого смысла, и используется для в основном для атмосферности, или же маленьких действий, дабы глобально не "засорять" чат действиями. Пишется с маленькой буквы, и с точкой в конце. 22.6 Запрещено использовать сленги, маты, оскорбления при написании команды. 22.7 Запрещено флудить используя команду. 22.8 Запрещено играть: /ame состоит в банде, ОПГ, ОПС и других местах. 22.9 Запрещено играть: /ame парнишка 17-ти лет. Примеры адекватного использования /ame: Наказание: от Mute до Warn. (Зависит от тяжести нарушения). 23. Квентирование (Квента) персонажа Квентирование персонажа является неотъемлемой частью любого РП проекта. Для того, чтобы администрация могла понимать, кого Вы собираетесь играть - Вам необходимо дать краткое описание Вашему персонажу, его характеру, кратких поведенческих особенностей. Игра без одобренной квенты запрещена. Персонаж не может быть отыгран, так как он не прошёл этап модерации. Только после получения статуса "Одобрен", Вы имеете право начать игру за персонажа. НО: Если игрок желает играть персонажа без квенты, то он обязан иметь на него одобренную биографию на форуме. (данное "но" не распространяется на тех, кто впервые регистрируется на сервере, т.к. квента при регистрации есть обязательный системный этап). Если персонаж знает другой язык (искл. англ.) (или при усложнении игры - английский является не родным) игрок в любом случае обязан прописать его знание в квенте. Максимальное количество языков, которыми может владеть персонаж (опираясь на квенту) - 2, англ. (базовый) + доп.язык. Дополнение к пункту 23: При должном, красивом и обоснованном описании индивидуальных внешних данных персонажа - администрация может установить персонажу необходимый hash-скин для отыгрыша. Поправка от 24.05.2021 г.: Любой мигрант в США должен подробно описать в квенте то, как он попал в Штаты. (Квента также с пометкой [Эмигрант]) Для лиц, которые желают отыгрывать необычных (есть особенности, отклонения, склонности и т.п.) славянских персонажей, персонажей, которые связаны (были связаны) с криминальной деятельностью и являются выходцами из стран Восточной Европы, Балканского полуострова, стран Прибалтики, а также тех стран Азии, которые были в составе бывшего СССР - обязательно должна быть написана биография с пометкой [Эмигрант]. Поправка от 28.06.2022 г.: Игроки, которые хотят отыгрывать персонажей с нетрадиционной сексуальной ориентацией, трансгендеров и т.п. меньшинств - могут обойтись одной квентой без биографии. В квенте необходимо подробно расписать получения персонажем подобного отклонения и как это отражается на его личной жизни. Это же касается незначительных психических отклонений (деменции, депрессии, нарушение пищевого поведения и т.п.). Дополнение к поправке: Проверяющий администратор вправе попросить вас написать биографию к вашему персонажу, если сочтёт его слишком нестандартным и сложным для отыгрыша. (В качестве альтернативы у нас разрешается писать квенты только на кошек и собак. Это обусловлено тем, что данные животные очень хорошо знакомы людям и достаточно гибкие к различным обстоятельствам). Наказание: Ban. 24. Рация и радиообмен Рация для государственных структур является основным средством связи между персонажами. Рация может как спасать, так и мешать. Например, в критической ситуации крик в рацию и призыв о помощи может спасти вашего персонажа. С другой стороны, в другой ситуации та же самая рация, может навредить, если вы например решили следить за кем-то, но рацию забыли перевести в режим “Тишины”. Для баланса в ролевом процессе Мы вынуждены добавить некоторые правила относительно её отыгрыша и её использования. 24.1 Допускается не отыгрывать использование рации c помощью RP-команд в случаях: Активной погони, в случае пешей погони. (Примечание: Активная погоня это погоня, когда офицер ведущий погоню, находится в прямом визуальном контакте с подозреваемым.) 24.1.1 Персонажи, имеющие рацию, обязаны отыгрывать то, что используют её или стараются с ней взаимодействовать (Отстегивают, снимают с крепления и т.п.) - речь в рацию отыгрывать не нужно - она дублируется в игровом чате. 24.2 Рация, используемая на платформе ПО "TeamSpeak3" - отыгрывается согласно пункта 25.2. 24.3 Запрещено ООС общение в рации TeamSpeak3. [Тактические каналы исключительно и полностью - IC-каналы]. (Исключение к пункту 24.3: За исключением патрульных каналов, где участники патруля могут спокойно между собой общаться таким образом, если это не приводит к мета-взаимодействию между игровыми персонажами, а также не рушит РП взаимодействие/ситуацию ООС моментами). 24.4 Члены официальных организаций без системной рации могут обыгрывать чат /f как локальный мессенджер (чат в телеграмме, вайбере и т.п). При этом они должны соблюдать пункт 24.1.1 (используют телефон, отправляют сообщение, что-то печатают и т.п.) Наказание: Warn/Ban в зависимости от тяжести нарушения. 25. Откаты ситуаций или совершаемых действий Игроки вправе откатить то или иное действие, фразу, которое написано некорректно или несет в себе нарушение в логической цепочке совершаемых действий во время игровой ситуации. Например такое бывает, когда один персонаж взаимодействует с персонажем, который по его мнению стоит (персонаж появился на ситуации не сразу и игрок обладает недостаточной информацией в /do или другим игроком не использована анимация), а на самом деле другой персонаж лежит. Действия первого начинают быть некорректными, поэтому игрок может откатить совершаемое /me действие. 25.1 Разрешено откатывать некорректно используемые ролевые действия и ошибочные фразы с целью устранения разрывов в РП-логике. 25.2 Запрещено откатывать происходящие и произошедшие ситуации на сервере с персонажами, откатить ситуацию имеет право только администратор, после соответствующего запроса в report и объяснении случившегося. Исключение по пункту 25.2: Незначительные ситуации с участием до 3-х персонажей можно откатить с согласия всех её участников. Однако, мы рекомендуем обратиться к администрации во избежания лишних проблем. Наказание: Ajail/Ban в зависимости от тяжести нарушения. 26. Право на выдачу имущества Игроки вправе получить различное имущество во временное или постоянное пользование, а также денежные средства исходя из качества сделанных RP-ситуаций, квент, биографий, стартовых капиталов и премиальных выплат (поддержка фракций различных сегментов). 26.1 RP-ситуации: 26.1.1. Игроки вправе запросить аренду того или иного дома/комнаты/ через RP-ситуацию, где стоимость аренды за 1 день будет равна 1% и не более 5% (за элитное дорогое жилье/яхту) от стоимости данного жилья. Причем в РП ситуации, игрок должен указать - на сколько он снимает данное жилье, минимальное количество дней для аренды жилья - 5 дней с момента одобрения RP ситуации. Разрешено не оформлять РП ситуацию, если есть в сети администратор, который может отыграть риелтора. (С лицевого счета игрока еженедельно будет сниматься сумма арендной платы, или же в случае краткосрочной аренды - в последний её день. Либо игрок будет перечислять арендную плату на указанный администратором лицевой счет) 26.1.2. При недостаточности средств на лицевом счете для погашения задолженности - запрещено запрашивать заявку на удаление персонажа. Намеренное СК персонажа с целью уклониться от правил проекта (в т.ч. аренды) - приведет к блокировке. 26.1.3 Автомобили, мотоциклы и иные средства водного, воздушного транспорта с помощью РП ситуаций - не выдаются. Дополнение: Транспортные средства, которые системно не реализованы на сервере - будут продаваться для игроков внутри игры ролевыми способами. Исключение по пункту 27.1.3: Транспортные средства могут быть выданы официальным криминальным организациям и общественным организациям в качестве фракционного транспорта после соответствующих Скриншот Ситуаций. 26.1.4. Запрещено чрезмерное использование одинаковых каналов связи и каналов поставок, мест сбыта и транспортировок для приобретения оружия через RP-ситуации, т.к. это де-факто привлекает внимание окружения. 26.2. Фракционное имущество: 26.2.1. Криминальные, цивильные структуры и организации вправе получать имущество и денежные средства в соответствии с правилами "Стартовых капиталов" и иных доп. программ от администрации проекта, направленных на развитие площадок и организаций. 26.2.2. Государственные и муниципальные структуры вправе запрашивать замену транспорта, добавление транспорта, списание транспорта исходя из отыгранной и оформленной РП-ситуации и заранее обговоренной с администрацией стоимостью служебных транспортных средств об их покупке (Или же, опираясь на ту сумму, которая указана в специальной теме, где представлен данный транспорт для продажи). Дополнение: Списание транспорта, который был куплен, разрешается через 30 суток, после его приобретения или же в случае оформленной РП ситуации, где тот транспорт пострадал (уничтожен) до невозможности его эксплуатации вообще) 26.2.3. Лидеры государственных и муниципальных структур вправе запрашивать ежемесячные денежные премиальные выплаты для личного состава своей фракции. 26.3 Имущество по биографии и квентам: 26.3.1 В соответствии с правилами сервера игроки вправе получить тот или иной язык и некастомные (hash) скины 26.3.2 При хорошо написанной биографии, игрок, по решению администрации может получить дополнительные денежные средства (в качестве поощрения) до 4.000 игровой валюты. 26.3.3 При хорошо написанной биографии игрок по решению администрации может получить имущество в количестве 1 ед. из данного списка: нож, бита, кастет. 26.3.4 Отыгрыш излишне богатых и способных личностей, где необходима выдача соответствующего имущества - обсуждается только со старшей администрацией. Наказание: Warn/Ban в зависимости от тяжести нарушения. 27. Пребывание ролевых персонажей под стражей, суд, возможные последствия для персонажей В зависимости от тяжести преступления ряд персонажей может выпадать из ролевого процесса так как находятся под стражей до начала судебного заседания или в ряде случаев во время процесса расследования, т.е. данные персонажи не могут контактировать с другими ролевыми персонажами за исключением судебного заседания, эпизодов связанных с расследованием преступлений 27.1 Если в отношении персонажа(ей) (преступного элемента(ов) будет осуществляться ролевое расследование совершенного преступления и детективы силовых структур в дальнейшем доведут расследование до заседания суда в отношение преступника(ов), то персонажей преступников разрешено заблокировать с содействием администрации до 10 суток, где в причине будет указано название силовой структуры и никнейм детектива инициатора. В течение времени бана персонажа-преступника силовая структура-инициатор обязан подготовить РП-расследование и подать соответствующее заявление в суд. 27.2 Злоупотребление правом блокировки персонажа(ей) преступника(ов) и не осуществление РП-расследования со стороны силовых структур влечет за собой несение ответственности со стороны лидера силовой структуры и участников. 27.3 Если со стороны силовой структуры не было осуществлено расследование преступления, не подготовлена соответствующая РП-ситуация в установленные п. 28.1 сроки, то персонаж(и)-преступник(и), по истечению срока блокировки - считаются освобожденными из-за отсутствия доказательств, уголовное дело в отношении них прекращается, из бюджета силовой структуры в отношении персонажа(ей)-преступника(ов) может быть выплачена компенсация, в случае если преступник подаст иск против силовой структуры; 27.4 Проведение РП суда осуществляется в тех временных рамках, предусмотренных пунктом 28.1, после одобрения РП-расследования или же предоставления необходимых доказательств, материалов для проведения суда. 27.5 После проведения РП суда и назначением соответствующего приговора и обязательств - обвиняемой стороне запрещено отправлять свою организацию в архив, намеренно менять/удалять персонажей с целью избежать приговора суда; 27.6 Если обвиняемый персонаж находится в блокировке (как по 28.1 так и по нарушению правил сервера), то на время судебного процесса - данный персонаж подлежит разблокировке; 27.6.1. Персонаж, который был заблокирован по причине нарушения правил сервера, после проведения РП-суда и вынесения соответствующего приговора - вновь подлежит блокировке для исполнения наказания по нарушению правил сервера, по истечению наказания с осужденным или оправданным персонажем проходят соответствующие манипуляции в виде СК и т.п. 27.7 Персонажи, которые были осуждены РП-судом и приговорены к лишению свободы подлежат блокировке, и игроку(ам) позволяется создать нового персонажа (после одобренной на то квенты/био). Наказание: Warn/Ban в зависимости от тяжести нарушения. 28. Пребывание персонажей на игровом сервере и режим /afk За каждым персонажем стоит игрок и бывают такие случаи, когда игроку нужно ненадолго отлучится по своим делам. Режим afk создан для демонстрации того, что игрок на данный момент отошёл и не может продолжать игру. 28.1 АФК фарм, получение денежных или иных средств путем длительного простоя и/или минимальной активности на сервере при помощи сбрасывания АФК счетчика. Пояснение к разделу (см спойлер): 28.2. Запрещено получать денежные средства путем длительного простоя и/или минимальной активности на сервере будучи во фракции. Примечание к подпункту: наказание по нарушению данного пункта выдается исключительно на усмотрение старшей администрации сервера. 28.3 Предупреждайте соигроков в /b чат, если вам нужно куда-то отойти. Если при взаимодействии с персонажем в течение 5-ти минут не последовало ответной реакции - обратитесь к администрации через /report. При частом (более 2-х раз) нарушении этого пункта игрок может понести наказание соответственно пункту 28.1. 28.4 Запрещено заранее/специально поджидать и как-либо взаимодействовать с игроком в режиме /afk, подобное действие будет расценено как игра в свою сторону. Наказание: Предупреждение -> Warn -> Warn/Ban/обнуление в зависимости от тяжести нарушения.
      14 баллов
    43. Предыстория: Некоторое время назад Нора Паркер совместно со Златаном Яничем и Душаном Бранковичем договорились о взаимовыгодном сотрудничестве. Первоначальный этап - это поставка со стороны Summit Logistics в заведение вдовы, которая в последствии поможет "отмыть" полученные нелегальным путём средства. Часть I | Ферма Часть II | Гастробар Итоги: IC итоги: Поставка была совершена, все коробки вместе с сопутствующими документами были доставлены в гастробар. OOC итоги: Выдавать ничего не нужно, так как это только первая часть (Риддл просил написать, что он красавчик, а ещё ставьте лайки, это моя первая СС-ка!). Исходники, первая часть Исходники, вторая часть
      13 баллов
    44. Предыстория Уже достаточно долгое время Lost Insanity не выпускали ничего нового, а сама Лив уж и подавно затерялась в тени Вернана и в момент, когда уже нужно было выбираться из той ямы, в которую она потихоньку падает она решается выпустить свой сингл вне связей с Вернаном. Часть 1 | Заканчивай Раздумывая весь день над этим, и вот, собравшись с мыслями, Лив решилась дописать текст своей песни и закончить работу уже сегодня, ведь ждать она больше не могла. Часть 2 | В путь Приехав на студию, где она должна была быть уже как 15 минут назад, она была решительна и непоколебима. Часть 3 | Что по барабанам? Все, что необходимо, это звук. Часть 4 | Финальный аккорд Закончив все тонкости записи музыки, оставался лишь вокал. Эпилог Все готово. Песня была сведена, выложена на всех площадках Lost Insanity и начала набирать обороты. IC-Итоги: 1. Лив Морган выпустила собственный сингл, начиная отделяться от Вернона. 2. Новый сингл Лив Морган был выложен в сети и на всех музыкальных площадках. 3. У Лив появились новые подписчики и фанаты. 4. У Lost Insanity появились новые подписчики и фанаты. OOC-Итоги: 1. Мне ничего не нужно. Пиксели тоже. Я просто пытаюсь восстановиться. 2. Если можно брать IRL музыку и считать как собственную, то выпущенный сингл звучит так: (спойлер) >> Исходники <<
      13 баллов
    45. Андреа и Нарцисо украли у вышедшего на свободу дилера кокаин - его было совсем немного, и не факт, что он был самым чистым и хорошим. Поэтому Андреа решает сварить из него крэк и начать продавать его. Андреа пошла домой, чтобы взять нужные вещи для варки. IC итоги: 1. Андреа сварила крэк в доме у Альваро. ООС итоги: 1. Забрать 10 грамм кокаина у Andrea Rojas и выдать вместо них 25 грамм крэка. *я исходник*
      13 баллов
    46. Привет! ?️ Хочу напомнить, что вы можете нарисовать текстуры для одежды, ливрей транспорта, рекламных вывесок и многого другого загруженного на сервер, а мы добавим их при соблюдении некоторых требований. Основные требования для текстур: Для раскрасок транспорта: Для расцветок одежды: Помимо текстур, вы можете предложить и свои модели. Здесь требований уже немного больше: Модели добавляются через раздел предложений по улучшению. Прикладывайте ваши реальные скриншоты и информацию о модели(полигоны, лоды, т.п.) сразу в теме. Требования для текстур те же. Если вам непонятны какие-то моменты - спрашивайте, ответим. Мы можем помочь с моментами взаимодействия моделей и текстур с игрой, но рисовать текстуры или лепить модели мы не научим, на эту тему полно информации в интернете. За необходимыми файлами обращайтесь в дискорд технической администрации(NXRT#4136)
      13 баллов
    47. I was under rugs with my cuz, tryna rob a plug Backstory ACT I San-Andreas, Los-Santos, Carson ave., 7/28/2021, 22:48 ACT II San-Andreas, Los-Santos, Rancho/Forum dr., 7/29/2021, 00:18 ACT III San-Andreas, Los-Santos, Rancho, 7/29/2021, 00:33 Epilogue IC итоги OOC итоги Участники *исходники*
      13 баллов
    48. Приход После уезда Пороха из штата в поисках кочевников клуба, желающих основать чапту в Сан-Андреас, в геометрической прогрессии в штат начали съезжаться парни из клуба Outlaws MC. Костылём - правой рукой и соответственно главным до приезда Пороха, было решено организовать небольшое собрание, дабы посвятить новоприбывших кочевников в положение дел в штате, а так же, на нём должен был появится Пыр - полный патч из Иллинойса, Чикаго. Которому президент его чаптера дал посылку, в которой были основные вещи, которые требовались парням для основания чапты в Сан-Андреас. * * * Вечер вторника, около 9-ти вечера, салун Еретиков, Палетто-Бэй, назначенное время на собрание. Парни сидят в салуне Еретиков и выпивают, дожидаясь приезда одного из основных лиц на собрании - Пыра. * * * * * * Пыр точно не из того типа людей, которых можно назвать многословными. Поэтому, как только он завалился в салун, на всю округу дал понять, что он прибыл. Парни двинули.. А куда им двигать? Клабхауса у Преступников ещё не было, поэтому они двинули туда, куда глаза глядят. * * * * * * Вечер вторника, около половины 10-го, магазин Ликёр Айс, Сэнди-Шорс, время собрания. Заехав по пути на заправку и заправив своих железных коней и встретив по дороге Фару, Вице-Президента Еретиков, который мягко говоря был в шоке, от увиденного количества кочевников, парнями принято было решение остановится на парковке Ликёр Айса. Что может быть лучше собрания клуба на свежем воздухе, когда в голову лезут лишь правильные мысли? * * * * * * Вечер вторника, около 10-ти часов по местному времени, магазин Ликёр Айс, Сэнди-Шорс. Собрание подошло к своему логическому завершению, парни всё обсудили и забрали сумку с нашивками и деньгами от Пыра. Как раз после этого поступил звонок от Фары, который предлагал "Преступникам" работу. * * * IC итоги: 1. Парни провели первое собрание в Сан-Андреас. 2. Пыр привёз парням нашивки и цвета "Outlaws MC San-Andreas", а так же nn-ную сумму денег для покупки клабхауса. 3. Парни продолжают ждать возвращение Пороха в штат. 4. Костыль распределил парням роли для решения насущных проблем. 5. В штат продолжают приезжать кочевники "Outlaws MC". 6. Парни продолжают подыскивать место под клабхаус. OOC итоги: 1. Администрация выдаст nn-ную сумму денег для покупки здания под клабхаус. 2. История создания чаптера "Преступников" в Сан-Андреас продолжается. Исходники: 1.
      13 баллов
    49. -- Ржавый порошок -- Недавно проспект-чаптеру Калавэрас МС в Сан-Андреас удалось провернуть очень выгодную сделку с местной официной колумбийского картеля. От колумбийцев поступило выгодное предложение байкерам продать кокаин высшего качества за максимально низкую цену с надеждой на то, что в дальнейшем они смогут дальше вести дела. :Часть I | Сделка: Несколько дней спустя, после собрания, парни решили отправить кокаин в Калифорнию материнскому чаптеру, оставив себе примерно 50 грамм. Тем самым они попытались заявить о их намерении перебиться в дочерний чаптер с полноценными правами. :Часть II | JetSam: :Часть III | Ржавый порошок: Самое сложное было позади, парни мигом направились в порт, дабы не ждать днём, когда вся работа кипит. :Часть IV | В добрый путь: :IC итоги: 1. Дэрил, Пит и Фрэнк отправили мотоцикл с "наполнителем" в виде кокаина на 950 грамм в Калифорнию через порт. 2. Материнский чаптер вскоре найдёт покупателей по многочисленным связям, отправит 65% с выручки обратно и 35% заберёт себе. 3. Проспект-чаптер получит $61.754 с продажи товара. 4. Проспект-чаптер претендует на получение статуса дочернего. 5. В интересах материнского чаптера будет дальнейшая помощь по надобности чаптеру Фрэнка. :ООС итоги: 1. На счёт Фрэнка (или на руки) будет отправлено $55.754 с учётом оплаты доставки мотоцикла по морю. Номер счёта 387455 :Участники: Frank Davidson Daryl Baker Pit Sherman Alex Newt Исходники: https://yapx.ru/v/LOIP0 https://yapx.ru/u/LOWgS
      13 баллов
    ×
    ×
    • Создать...